換装武器

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換装武器(選択武器、汎用武器、ウェポンセレクトシステム)

OGシリーズ』全般で採用されている武器システム。特定の武器を、強化パーツの付け替えと同じ感覚で様々な機体に装備させられる。インターミッションや出撃準備時に、武器の選択や改造が可能。

OGシリーズでは、修理装置補給装置も換装武器扱いとなっている。

入手手段
主にマップクリアボーナスや、新規加入した機体が装備しているものから取り外す。入手条件に特定マップのプレイ方法や熟練度、特定パイロットのレベルや撃墜数が絡むものもある。売却・廃棄は不可。
換装武器の主なメリット
  • 固有武装の射程が短い機体に遠距離武器を装備させる等、機体武装の短所を補える。
  • 改造したひとつの武器を、多数の機体で使い回せる。
  • Eセーブ(ベテラン)・Bセーブなど、武器に効果がある特殊技能も有効。
換装武器の装備制限
以下はあくまでも傾向で、例外もある。SRXヒュッケバインボクサー&ガンナーなど複数による合体・分離能力のある機体は、分離中のみ換装武器を使用可能。
Wゲージ(ウェポンゲージ)
換装武器と機体に設定された制限コスト。各機体に定められたWゲージ上限値まで装備可能。強力な換装武器ほど消費Wゲージが高く、強力な固定武装を持つ機体ほどWゲージ上限は少なくなる傾向にある。戦艦系や戦闘機系はWゲージ10。
  • 現在の所Wゲージ上限を増やす方法は、GBA版OG2以後に採用された一部機体の固有フル改造ボーナスのみ。このボーナスを持つ機体は元々のWゲージが高い傾向にあり、獲得すると武装の充実ぶりが尋常でなくなる。ただし、元々のWゲージが高いので、余程の事が無い限り、フル改造ボーナスまで使ってWゲージの上限を増やす事は稀である。
改造
特殊武器・修理装置・補給装置以外の全ての武器に可能。同じ武器が複数個あっても、改造は1個ごとに行う。フル改造してもボーナスは無い。
  • 換装武器に限った事ではないが、基本攻撃力の低い武器の方が改造費が安く、攻撃力の上昇率が高い傾向にあり改造効率が良い。それらの武器を改造すれば、雑魚敵ユニットを倒すのが楽になる。『M950マシンガン』等、継戦能力が安定する武器を選ぶと更に効率が良い。
注意点
機体やシリーズによっては、取り外し出来ない固有武器として装備されている場合がある。また、同じ名称の武器でもOG1とOG2で性能が異なるものが多い。
用例
射撃系の武器はガンファイトを持つパイロットの機体に装備させる、機体の固定武器がENを消費する場合、換装武器は弾数制のものを装備させる、固定武器に全体攻撃武器が無い場合は換装武器で補う……といった具合に、パイロットの能力や技能と噛み合うように、機体の固定武器と性能が重複しないように、換装武器を選んでいくと良い。

特殊弾

OGS以降で登場した、武器性能を変化させる弾。換装武器の内、実弾系かミサイル系の銃器類にのみ装填可能。また、1つの武器に付き1種類の特殊弾を装填可能。換装武器と特殊弾の組み合わせ次第では非常に強くなる。

格闘武器

ネオ・チャクラムシューター以外は全て移動後使用可能。OGSやOG外伝では『射撃』の機体特性を持つユニット同士でツインユニットを組むと、射程1固定の格闘武器だろうと最大射程が伸びるので、射程の短さを補う事も可能。

実体剣系

全て無制限に使用可能。

アサルトブレード
ガーリオンリオン・タイプVの武装。陸適応B。OG1では射程1で使い勝手が悪い。OG2では空適応がSになり、射程1~2になった為、強化パーツで射程を延ばせる。
コールドメタルナイフ
R-1ビルトラプターの武装。基礎攻撃力は低いが、改造費が安く攻撃力の伸びがいい。命中率とクリティカル補正、地形適応も高く、フル改造すると化ける。
シザースナイフ
ラーズアングリフランドグリーズの武装。陸と宇宙適応がS。改造費は高めだが、無消費で陸S、宇宙Sは大きい。
シシオウブレード
無消費の換装格闘武器としては最高クラスの威力で、全地形適応がS。OG2でブーストハンマーに威力で並ばれたが、OGS以後はバリア貫通属性が付いて差別化が図られた。射程1である事以外に欠点は無く、非常に強力である事は間違いない。大抵は隠し武器扱い。示現流の使い手であるブリットや、時代劇を愛し、『剣の扱いには慣れてる』と自称するリューネが好んでいる。
ディバイン・アーム
ヴァルシオーネの武装。射程1なので扱いづらい。OG2では空適応がSに。ヴァルシオンヴァルシオン改にも同名武器があるが、それらは固定武装扱い。

非実体剣系

ほぼ全てENを少し消費。

ネオ・プラズマカッター(OG2以後)
GBA版OG2以後、プラズマカッターやメガ・プラズマカッターに代わって換装武器化。射程1~2である為、強化パーツで射程を延ばせるのが魅力。改造費も安い。
ビームカタールソード(GBA版OG1のみ)
R-GUNの武装。OGSでは固定武装になっている。
ビームソード
R-2R-2パワード)やヒュッケバインMk-IIの武装。OG2系ではEN消費が無くなり、コールドメタルナイフに近い性能になった。
プラズマカッター(GBA版OG1のみ)
ゲシュペンストヴァイスリッターの武装。OG2では削除された。OGS以降は固定武装として復活。
メガ・プラズマカッター(GBA版OG1のみ)
ゲシュペンストMk-IIの武装。射程2。GBA版OG2ではネオ・プラズマカッターに役目を譲り削除。OGS以後は、固定武装として復活した。
レーザーブレード
アシュセイヴァーの武装。初期攻撃力はそこそこ高いものの、改造効率が悪く武器性能も突出した所がない。レア度は高め。
ロシュセイバー
ヒュッケバインMk-IIIビルトファルケン等の武装。OGシリーズでは射程2。OG1では改造効率が良く高性能だった。OG2では陸と宇宙の地形適応がSに上がったが、改造効率の悪化や命中率の低下が痛い。

遠距離操作系

チャクラム・シューター(GBA版OG1&2のみ)
ヒュッケバインMk-IIの武装。P属性付きで射程があり、EN消費が低い。使い勝手の良い武器だったが、OGS以後は固定武装に戻ってしまった。
ネオ・チャクラムシューター(OG2以後)
格闘属性としては珍しく射程が1~7まである。威力も十分で、全地形適応がS。だが意外とENを食うので、乱射は考えもの。元々はダイゼンガー(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器で、それをPTやAM用にダウンサイジングしたものである。

格闘系

G・インパクトステーク(OG2以後)
換装可能な格闘武器としては最高威力。全地形適応がSで、クリティカル率が異様に高い。弾数は6発。ネオ・チャクラムシューター同様、元々はダイゼンガー(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器をPTやAM用にダウンサイジングしたものである。「G」が何の略かは不明だが、リュウセイの台詞からすると「ジャイアント・インパクトステーク」だと思われる。しかし、後に登場した「無限のフロンティア」では解説に「重力杭打機」と表記され、「グラビティ・インパクトステーク」だとされている。
ブーストハンマー(OG2以後)
シシオウブレードに並ぶ高い攻撃力とクリティカル補正、ほぼ全ての作品で全地形適応S、射程1~4、消費ENもたったの5…と、恐るべき性能を持つ鉄塊。バリア貫通属性が無い事を除けば、現在総合的な性能で最強の換装武器。改造費用が高い点は残念だが、それを補って余りある超高性能武器。キョウスケアラドが好んでいる。

射撃武器

実弾系

全て弾数制。OGSおよびOG外伝では特殊弾の装填が可能。OGシリーズでは未だ切り払い撃ち落としが実装されていない事もあり、実弾系の方がビーム系より優位。

P属性あり

G・リボルヴァー
R-1の武装。改造効率が良く命中率やクリティカル率も高いが、リボルバータイプの拳銃の為、弾数が少ない。
M13ショットガン
ビルトシュバインの武装。GBA版ではあまり目立たない武器だったが、OGS以降はALLW属性で全体攻撃+ダブルアタックが可能となり、飛躍的に利用価値が上昇しており、最優先で改造する価値がある。
M90アサルトマシンガン(OG2以後)
ビルトビルガー・タイプRの武装。性能的にはM950マシンガンの上位武器にあたるが、改造費が高めなのが難。なおタイプLの同名装備はOGSまでは固定武装で、改造費が換装武器版より安価である。
M950マシンガン
主に量産型ゲシュペンストMk-IIビルトシュバインがデフォルトで装備。基本攻撃力は低いが、改造費が安く、攻撃力の伸びが良く、弾数も多め。序盤に大量に手に入るこの武器を改造すると、雑魚を倒すのが楽。OG2では更に弾数増加と消費Wゲージ減少で性能アップ。ガンファイトを持つパイロットなら射程を延ばす事が出来る為、更に強力な武装になる。
一方で立場的には量産機のメイン武装であるためか、アニメ『ディバイン・ウォーズ』での扱いは非常に悪かった。
ツイン・マグナライフル
R-GUNR-GUNパワード)の武装。初期攻撃力が高いが、弾数が少なく改造費が高い。

P属性無し

G・レールガン(OG2以後)
OG2からの追加武器。アルブレードや、シュッツバルトのデフォルト装備になった。バランスが良く扱いやすい遠距離射撃武器。弾数も10と多め。
バースト・レールガン
ガーリオンの武装。空適応S、陸適応Bと空中戦向け。弾数が10とやや多め。OG2では改造費が安めになっており、陸適応を補えば使い勝手が良くなる。射程1が死角の為、他の武装で補う必要がある。
ブーステッド・ライフル
R-1の武装。やや弾数が少なく最低射程が3だが、武器性能は良好。改造費が高いのが痛い。
レクタングル・ランチャー(OG2以後)
量産型ヒュッケバインMk-IIの標準装備。遠距離射撃武器の中でも威力が高いが、弾数は6と少なめ。初期攻撃力の高さから、EXハードを攻略する時には特にお世話になる。

ミサイル系

全て弾数制。OGS以後のOGシリーズでは、リニアミサイルランチャーのみ特殊弾の装填が可能。ミサイル系の武器はジャマーで無効化される可能性もある為、他の武器と上手く使い分けていきたい。

P属性なし

ホーミングミサイル(GBA版OG1のみ)
同名の固定武装を持つ機体が多いが、換装武器としては初期のリオン系がデフォルト装備。射程は2~6とかなり長いが、威力は初期値・フル改造時とも最低ランク。
スプリットミサイル(GBA版OG1のみ)
主にヴァイスリッター量産型ゲシュペンストMk-IIが装備。OG2以後の作品では固定武装になっているが、機体ごとに性能が異なる。
リニアミサイルランチャー(OG2以後)
ラーズアングリフの武装。OGSでは特殊弾使用可で弾数の多いALLW武器。非常に便利。改造費は高いが、真っ先に改造するべき換装武器のひとつ。特殊弾でP属性を付ければ、驚異的な強さになる。

ビーム弾系

全てビーム兵器ビームコートや、ビーム吸収などの対ビームバリア特殊能力に要注意。

P属性あり

ガンレイピア(OG2以後)
アシュセイヴァーの武装。OGS以後は移動後に使用可能なALLW武器。弾数制。強力だが、ヴァイサーガとの2択なのが痛い。なお、原作のAでは移動後使用不可。
ハイパー・ビームキャノン(OG2以後)
ヴァルシオーネの武装。EN制で射程1~4。OG1とはほとんど別物。
メガ・ビームライフル
序盤から多く手に入るが、M950マシンガンが強力な競合対象なので改造されにくい。ただし、弾数制で装弾数も多く、射程も2~4と長く、移動後に使用可能なので、改造すればそれなりに。シャドウミラー版の量産型ゲシュペンストMk-IIは、固定武装として装備している。
アニメ『ディバイン・ウォーズ』ではまさかのバリア貫通武器としてM950マシンガンに代わって登場した。

P属性無し

ハイパー・ビームキャノン(OG1)
換装武器では珍しくEN制で射程1~6。アルトアイゼンとの相性は抜群だが、武器が実体兵器系で統一されなくなるという理由で装備させない、機体コンセプト重視のプレイヤーもいる。
ハイパー・ビームライフル(GBA版OG1のみ)
ビルトラプターの武装で弾数制。変形時のHBRアンダー・キャノンは同一の武装。だがGBA版OG1では、機体からハイパー・ビームライフルを取り外してもアンダー・キャノンが撃てるという設定上の矛盾があった。OGS以後は固定武装に修正され、矛盾が解消された。
フォトン・ライフル
ヒュッケバインMk-IIや、一部ヒュッケバインMk-IIIのデフォルト装備。ビーム兵器だが、海適応がB。改造効率が良く、OG2では改造費が安価になった。弾数はOG1では8発だが、OG2では12発と多い。G・レールガンと比べると、弾数やフル改造時の威力の面で優れるが、射程や初期攻撃力の面で劣る。
マグナ・ビームライフル
R-2R-2パワード)の武装。攻撃力は中々だが、改造費が高いのがネック。弾数制。

遠距離操作系

P属性あり

スラッシュ・リッパー
ゲシュペンストMk-IIの武装。弾数が少なめであるものの、初期攻撃力がそこそこあって改造効率も高め、射程のあるP武器なので使い勝手は悪くない。OG2では最大攻撃力が落ちた。
ステルス・ブーメラン(OG2以後)
基本的に隠し武装。威力が高めで地形適応がオールS。しかも無制限に使用可能。ただし射程が3~5なので、至近距離が死角。ヴァイスリッタービルトファルケン等、固定武装のP武器が貧弱な射撃系の機体に装備させると良い。至近距離を如何にフォローするかが課題となる。ガンファイトを持つパイロットなら、移動後に更なる遠距離攻撃が可能になる。

P属性無し

リープ・スラッシャー
ヒュッケバインの武装。弾数制で、換装武器では珍しく必要気力が110に設定されている。OG1では攻撃力の伸びが良く強力だったが、OG2以降は弱体化し、初期攻撃力以外の魅力に乏しい印象が否めなくなった。

必殺系

P属性無し

グラビトン・ランチャー
基本的に隠し武装。全ての汎用武器中で最高クラスの威力を持ち、全地形適応がS、最大射程も8。OGS以降では全体攻撃武器に。だがWゲージ占有率が非常に高く、EN消費もかなり激しい。必要気力も120と換装武器では最高。射撃戦メインの主力パイロット機に是非装備させたい武器だが、他の武器のEN消費との折り合いが難しい。その為、Wゲージが多く、大量の換装武器を装備出来る機体の最強武器の座に収まっているのが普通。気迫を使えるパイロットを乗せると、直ぐに必要気力を満たせる。精神コマンドや能力値などの点から考えると、カチーナユウキが最も相性が良いといえる。

特殊武器

ヒットした敵に様々な状態異常を与える。OGS以後は、第3次αから輸入される形でR系(対ロボット)とP系(対パイロット)の区別や、L1~3までの効果レベルが付けられた。また特定の特殊弾素材の組み合わせで、特殊武器の効果を持つ特殊弾も作成可能。

いずれも弾数2で改造不可。スパイダーネット、マインドブラスト以外はP属性なし。GBA版OG1では全て攻撃力0だったが、以後の作品では僅かながら攻撃力を持つようになった。

基本的に直撃を持つパイロットの搭乗機に装備させる。OGSではツインユニットシステムがある為、直撃を持つ相方と組ませれば誰でも耐性系の特殊能力を無効化出来る……とはいえ、やはり直撃を使えるパイロットの搭乗機に装備させた方が、遥かに柔軟性が高い。R-2パワードに特殊武器を使用した後でSRXに合体させて攻撃するという攻撃パターンは、定石ともいえる。

特に有効なのは、アーマーブレイカー、エナジー~系。マインドブラストは使える場面は限られるが、イベントでかかった敵の精神コマンドを無力化できるのは大きい。
なお敵を1ターン行動不能にするスタンショックは、汎用機体だとビルトビルガー・タイプLの固定武装の為、換装武器には含まれない。専用機も含めると、グランゾンもスタンショックを持つ。

R系(対ロボット)

アーマーブレイカー
敵の装甲値を1ターン低下させる。非常に利用価値が高い。対ボス戦……特に、HPが一定以下になると撤退する敵には有効。敵のHPを撤退寸前まで削ってから使用するのではなく、初手を務めるユニットに使用させる方が効率が良く、撤退される危険性も下がる。
ウェポンブレイカー(OG2以降)
敵の攻撃力を1ターン低下させる。
エナジーテイカー
敵のENを減少させる。換装武器の内バリアそのものの発動を封印する特殊武器はまだ無い為、この武器に限らず『エナジー~』と付く武器は敵のバリアを間接的に使用不能にするのにも使える。
エナジーテイカー+
敵のENをより多く減少させる。+系は特殊効果が強化された代わり、最大射程や命中率が下がっている。
エナジードレイン
敵のENを吸収し、自機のものとする。エナジーテイカーと比べると、相手のENが減少する値は低い。
エナジードレイン+
敵のENをより多く吸収し、自機のものとする。
ジャムグレネード(GBA版OG1のみ)
敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSではジュデッカの固有兵装として残っている。
スタンショック
敵を行動不能とする。味方ではOG2以後のビルトビルガー・タイプLが所持しているが、弾数は“1”。補給手段さえ整えすれば毎ターン行動不能となる。精神コマンド直撃との併用でどんな敵でも通用してしまう反則的武器。
スパイダーネット
敵の移動力を1ターン半減させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用すると殆ど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。
チャフグレネード
敵の命中率を低下させる。

P系(対パイロット)

スピリットテイカー
敵の気力を下げる。GBA版OG2では脱力が存在しない為、気力下げにはこれらの特殊武器か、敵の性格に合わせて気力の下がる行動を取るしかない。相手のガード分身を崩す時に使える事も。
スピリットテイカー+
敵の気力を大幅に下げる。使い方はスピリットテイカーと同じ。
スピリットドレイン
敵のSPを吸収し、自分のものとする。
マインドブラスト
敵の精神コマンドの効果と使用を1ターン封じる。イベントでかかった精神コマンドを無力化するのに使うくらいしか出番は無い。

その他

どちらも消費Wゲージが5。戦艦や戦闘機系はWゲージ上限が10なので、両方の装備も可能。効果は各リンクを参照。

修理装置
補給装置

換装武器に近いシステムを採用したスパロボシリーズ

スーパーロボット大戦D
強化パーツとして特殊武器が登場。