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:IMPACTでは射程2~4だが、非P武器なのが残念。 | :IMPACTでは射程2~4だが、非P武器なのが残念。 | ||
:UXでは怨敵ハザードを誅滅した技ということでプレイヤーに鮮烈な印象を残したが、イルボラが復帰しないとイベント限定になってしまう。この後待ち構える3体の[[クイーン・フロンティア|大]][[リベル・レギス|ボ]][[カリ・ユガ|ス]]相手に飛影の攻撃力では厳しいので、火力向上のためにもどうにか仲間フラグを立てたいところ。 | :UXでは怨敵ハザードを誅滅した技ということでプレイヤーに鮮烈な印象を残したが、イルボラが復帰しないとイベント限定になってしまう。この後待ち構える3体の[[クイーン・フロンティア|大]][[リベル・レギス|ボ]][[カリ・ユガ|ス]]相手に飛影の攻撃力では厳しいので、火力向上のためにもどうにか仲間フラグを立てたいところ。 | ||
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:ある意味ユーザーのトラウマになっている曲。曲の出だしの重厚なブラス音のインパクトから'''「デーレーデーレーデッデデデッ」'''などと口ずさまれる事が多い。 | :ある意味ユーザーのトラウマになっている曲。曲の出だしの重厚なブラス音のインパクトから'''「デーレーデーレーデッデデデッ」'''などと口ずさまれる事が多い。 | ||
− | :この曲が流れ出したらもう最後。待っているのは'''飛影の、飛影による、飛影のための一人舞台''' | + | :この曲が流れ出したらもう最後。待っているのは'''飛影の、飛影による、飛影のための一人舞台'''である。資金・経験値・隠し条件を狙うなら、そうならないように事前に手を打っておくべし。 |
:余談だが、この曲は実は本作のエンディングテーマ「一世紀めのエンジェル」のアレンジ曲だったりする。 | :余談だが、この曲は実は本作のエンディングテーマ「一世紀めのエンジェル」のアレンジ曲だったりする。 | ||
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:COMPACT2第1部・第2部ではラスボスを務める凶悪な機体だが、COMPACT2第1部最終話「激動の地上を制するもの」では飛影を放っておくと、なんと彼一人でレジセイアを倒してしまう。飛影の無茶な設定を象徴する現象と言える。また、第1部に登場するレジセイアはラスボス故に資金0なので、'''飛影に丸投げしても問題ない。''' | :COMPACT2第1部・第2部ではラスボスを務める凶悪な機体だが、COMPACT2第1部最終話「激動の地上を制するもの」では飛影を放っておくと、なんと彼一人でレジセイアを倒してしまう。飛影の無茶な設定を象徴する現象と言える。また、第1部に登場するレジセイアはラスボス故に資金0なので、'''飛影に丸投げしても問題ない。''' | ||
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;飛影防衛戦([[スーパーロボット大戦UX]]) | ;飛影防衛戦([[スーパーロボット大戦UX]]) | ||
:UX第30話「大いなる胎動」にて。このステージではイルボラの[[スケルトン]]を撃墜するとイベントが発生。零影に搭乗したイルボラの攻撃で危機に陥り、行動不能になった飛影を守ることが当面の目的となる。……のだが、今作の飛影は底力と忍者をそれぞれL9で習得しており、さらにこのイベント戦闘でHPが10%に落ちているため、'''放っておいても避けまくって落とされない'''。というよりも、HPが高いユニットを優先するCPUの仕様上、あまり狙われなくなる。むしろ、その間、零影によって自軍全体にダメージが与えられ続けることが一番の脅威。 | :UX第30話「大いなる胎動」にて。このステージではイルボラの[[スケルトン]]を撃墜するとイベントが発生。零影に搭乗したイルボラの攻撃で危機に陥り、行動不能になった飛影を守ることが当面の目的となる。……のだが、今作の飛影は底力と忍者をそれぞれL9で習得しており、さらにこのイベント戦闘でHPが10%に落ちているため、'''放っておいても避けまくって落とされない'''。というよりも、HPが高いユニットを優先するCPUの仕様上、あまり狙われなくなる。むしろ、その間、零影によって自軍全体にダメージが与えられ続けることが一番の脅威。 | ||
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+ | ;[[バイストン・ウェル]]での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]]) | ||
+ | :バイストン・ウェルに飛ばされたジョウ達の前に何時ものごとく現れ、さらに地上でもマイクの援護をする飛影。二つの世界を平然と行き来する姿はもはや言葉にできない。 | ||
+ | :UXでもこれは健在だが、ダミアンが飛影の出現条件を突き止めるのもバイストン・ウェルだったりする。しかも、この時点でバイストン・ウェルに飛影は出てきていないが、IMPACTを知るプレイヤーからは気にされていない。 | ||
+ | ;電脳空間での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]]) | ||
+ | :[[オモイカネ]]復旧のため、[[ウリバタケ・セイヤ|ウリバタケ]]のぶっこ抜いた機体データを活用して電脳空間での戦闘を展開。しかしウリバタケも飛影のデータだけは完全には抜き取れず、景気づけ程度の意味で不完全な飛影を送り出した。しかし、データのインストールには失敗しており、現れたのは何と本物。飛影の神出鬼没ぶりは、そんな技術的・物理的限界をも遙かに凌駕していた……! | ||
+ | ;忍者伝説の幕開け([[スーパーロボット大戦UX]]) | ||
+ | :姿を消したフロンティア船団を追い、バジュラ本星の宙域にやって来た[[アルティメット・クロス]]。ついに帰還したイルボラを戦線に加え、襲撃して来たザ・ブーム軍を撃退するも、時をおかずジョウは彼との激突に挑む。互いの因縁を清算すべく始まった決闘は、しかしハザードの介入によって中断を余儀なくされる。戦艦によって放たれたインプラント弾によって味方に刃を向ける飛影だが、割り込んだエルシャンクとの共鳴によって解放される。そして「命の始まり」へと至った忍者戦士は、対存在たる零影と共に息をもつかせぬダブル忍者殺法によって[[ファミール艦]]を撃墜、[[ハザード・パシャ|多くの可能性を蹂躙した外道]]を地獄へと叩き落したのであった。 | ||
+ | :そして、奇しくもその戦いこそが、彼らの知るラドリオ星の言い伝え「忍者伝説」の幕開けとなったのである。 | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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:合体後の形態。 | :合体後の形態。 | ||
;[[零影]] | ;[[零影]] | ||
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;魔影 | ;魔影 | ||
:設定のみ存在する飛影、零影に相当する機体。[[シャルム・ベーカー|シャルム]]が搭乗予定だった。 | :設定のみ存在する飛影、零影に相当する機体。[[シャルム・ベーカー|シャルム]]が搭乗予定だった。 |
2013年7月4日 (木) 23:28時点における版
飛影(Tobikage)
エルシャンクの前に度々現れる、謎の忍者型ロボット。黒獅子、鳳雷鷹、爆竜の3機(あるいはエルシャンクや生身のジョウたち)がピンチになると現れる。なお、飛影という名はジョウが名付けたもの。
終盤で明らかとなったその正体は、かつて地球を訪れたラドリオ星人が連れ去った忍者達の能力と姿を模して作った自律機動兵器。
3機の内の1体と強制的に合体することで膨大な戦闘能力を持つ別形態となり、合体すると飛影の方にコントロールが移ってしまう。合体せずとも単独で敵軍を蹂躙するだけの力がある。
当初は自らの判断で動いていたが、物語終盤で零影に打ち負かされたのを機にジョウの短剣に宿り、随時呼び出され彼と合身して戦うことになる。合身を繰り返すうちにさらに強力なパワーを発揮していくが、引き換えにジョウの身体に負担をかけることになる。
スパロボシリーズにおいて
最強の味方NPCユニットとして登場。だが、それは敵を撃墜可能ということであり、敵よりも恐ろしい経験値&資金泥棒としてプレイヤーを戦々恐々させている。他にも撤退寸前のボスを攻撃して帰らせてしまったり、説得するために残しておいた敵を倒してしまったりとお茶目な行動が目立つ。また、その他の特徴として異常なまでの神出鬼没ぶりがあり、異世界どころか電脳空間にまで普通に現れている。
COMPACT2時は実は『隣接した空の敵に攻撃できない』という弱点があり、そこを活用すれば被害を減らせる。
COMPACT2時代はジョウが乗り換えて自軍入りするとそこまで強くはなく(巷で酷評されているほどではない)、ガッカリするプレイヤーも多かった。その反省を活かしたのか、IMPACTではパイロット・機体共に強化され文句なしのエースになった。
UXではプレイヤー側で出現をある程度コントロールできるようになっており、過去作程の脅威はない。基本能力自体は相変わらず最強クラスだが燃費が悪い上に攻撃力が存外低く、雑魚はともかくボス格が相手だと厳しい。その為とっとと合体させてしまった方がいい。こちらの飛影は世界設定そのものに密接に絡んでいる。
登場作品と操縦者
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- 初登場作品。機体性能はさほど高くないが、パイロットの方が基本能力・LVともに反則的に高い上2回行動まで可能であり、放っておくとラスボスまで一人で倒してしまう最強のNPC。経験値や資金を奪われないように登場ステージには、黒獅子などを出撃させて合体させてしまいたい。合体条件はジョウ達の気力110以上で戦艦に搭載していないこと。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- エルシャンク地球降下のステージで一度だけ登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- ジョウが乗り換えるが、ジョウのパイロット能力が無人時のそれと明らかに開きがある。また入手時期の割に攻撃力が低く、倉庫番になってしまう事も多いため、合体して使用した方が本作においては強い(ただし、出撃枠を複数食うのが欠点)。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 登場シーンと、3形態の合体時に専用デモが用意された。飛行可能になり武器が多数追加され、零影との合体攻撃も可能になった。
本作ではCOMPACT2と異なり、機体の基本性能が非常に反則的な設定となっている上、ジョウが乗り換える際には既にフル改造されている(フル改造ボーナスのみ未選択)。さらに飛影本人に比べれば大分落ちるものの、ジョウの能力も充分一軍で通用する水準であるため、切り込み隊長として抜群の実力を持つ。NPCで出現した際は敵を倒すためなら味方ユニットすら巻き込む習性があるため、警戒しながら戦うことを強いられる。
「さすがにこれはしないだろう」と思うようなことを平然とやってのけるため、プレイヤーのトラウマと化してしまった。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦UX
- 本作では初登場時にマスターテリオンから「虚空よりの使者」と呼称されている。NPC時はただの増援ではなく、第12話以降でエルシャンクまたは黒獅子・爆竜・鳳雷鷹のうちいずれかのHPが50%以下になると乱入し、HP30%以下になると合体する仕様(一気に30%以下になった場合は即座に合体する)。そのため、ジョウ達のHPに気を付けて戦っていれば乱入を防ぐことも可能。随分と緩和されているように見えるが、今度は撃墜するとゲームオーバーになるユニットにも容赦なく攻撃を仕掛けてくるようになってしまった。MAP版マキビシランチャーが無いので巻き添えは食わなくなったが、乱入されたらなるべく早く合体しておきたい。
- 第2部中盤でジョウが乗り換え。抜群の回避力で切込隊長として活躍できる。黒獅子からの改造引継ぎはないので活躍させるなら即改造は必須。ただし今回は新スキル「忍者覚醒」のおかげで攻撃力に限ればジョウの方が上。
- 合体時のパイロットはメインに移行するが能力はそれぞれ高い方を引き継ぎ、特殊スキルは「忍者覚醒」含めメインに移行(競合した場合はレベルの高い方を採用。さすがにSPアップは移行されない)。よって、ジョウを徹底的に強化しておけばダミアン、レニー、マイクにも合体時にその能力とスキルが引き継がれることになる。また、合体についてはLのゴーダンナー同様、合体後も残りの2機が近くにいれば合体相手を交代する形で切り替えられる(飛影には戻れない)。
- 本作でも神出鬼没っぷりは健在。IMPACT同様バイストン・ウェルにも普通に現れる、そして今回はカレンを救出したが、条件を満たした上にステージクリア後のシナリオデモしか判明できない。
- フラグが立っていれば、原作でもあったジョウへの負担はオルフェス同様不完全な同調によるものだったことが分かる。解放されたエルシャンクの力によりアーニー同様完全同調が可能になったことで以降は消耗しなくなった模様。立てられなかった場合、消耗したジョウの魂がイルボラの魂によって補填されたという形になる(どちらにしろエルシャンクの力は覚醒しているが、消耗しなくなったかは不明)。
- ちなみに今回も2回行動持ちではあるが、連続行動は覚えない。一時期これによって4回行動が可能とまで言われていた。
- こんな誤情報が浸透してしまうほどに恐れられていたというコトでもあるのだが…
装備・機能
武装・必殺武器
- バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
- 手持ちの実弾銃。忍者刀が収納されている。変形させて別形態にもなる。
- バトルショットブレード / カタナ / 忍者刀
- 所謂日本刀とは違い、忍刀という反りが少ない刀。
- 正式名称は「バトルショットブレード」であり、ゲームスタッフ痛恨ミスの代表。UXでもこれのみ正式名称にされていない。
- ちなみにUXではジョウの目線カットインが入るが、NPC時だと飛影の目線カットインが入る。
- 手裏剣
- 一般的な手裏剣。
- マキビシランチャー
- ふとももに内蔵されたマキビシを発射する火器。
- IMPACTでMAP兵器版が追加。移動後攻撃可能なので反則的な強さを誇るが、通常版共々切り払い可能(無数のマキビシをどうやって?というのは野暮)。密集している敵優先で詰め寄り、MAP兵器版をバラ撒く
悪癖傾向が有る為、巻き添えを喰らわぬよう集中&ひらめきなどの対策を採っておく必要が有る。 - UXでは残念ながらMAP兵器版はなくなった。まぁ件の4回行動で際限なくばら撒かれても困るのでむしろ無くて安心と言った所かもしれない。
- サンダーアローガン(ビーム弓銃)
- 光線を発射する弓型の銃。
- IMPACTまでは「ビーム弓銃」の名称(名前に反しゲームとしてはビーム兵器ではない)であり、UXにてようやく正式名称の「サンダーアローガン」表記となった。
- 分身攻撃
- 分身して敵に連続攻撃をする、一人連携攻撃とでも言うべき忍者らしい必殺技。
- 鎖分銅
- 腕に仕込んだ鎖分銅。
合体攻撃
- 残像殺法 / ダブル忍者殺法
- 零影との合体攻撃。2機による連続攻撃で敵を袋叩きにする。
- IMPACTでは射程2~4だが、非P武器なのが残念。
- UXでは怨敵ハザードを誅滅した技ということでプレイヤーに鮮烈な印象を残したが、イルボラが復帰しないとイベント限定になってしまう。この後待ち構える3体の大ボス相手に飛影の攻撃力では厳しいので、火力向上のためにもどうにか仲間フラグを立てたいところ。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動。ただしIMPACTではジョウが防御技能を持っていないため不可能(養成すれば見れる)。
- 分身
- 基本回避率が高すぎるので、ジョウが乗ってからでないと見られない。UXでは発動判定が通常回避より先に来るため、飛影の時も見られる。
- 合体
- 黒獅子、鳳雷鷹、爆竜と合体して、それぞれ獣魔、空魔、海魔になる。
移動タイプ
サイズ
- S
- 実は3.5mとかなり小さい(ヒーローマンより少し大きい程度)のだが、これでSSでは回避がシャレにならなくなる。バランス上仕方がないだろう。
機体BGM
- 「飛影見参!」
- ある意味ユーザーのトラウマになっている曲。曲の出だしの重厚なブラス音のインパクトから「デーレーデーレーデッデデデッ」などと口ずさまれる事が多い。
- この曲が流れ出したらもう最後。待っているのは飛影の、飛影による、飛影のための一人舞台である。資金・経験値・隠し条件を狙うなら、そうならないように事前に手を打っておくべし。
- 余談だが、この曲は実は本作のエンディングテーマ「一世紀めのエンジェル」のアレンジ曲だったりする。
対決
- VSアインストレジセイア
- COMPACT2第1部・第2部ではラスボスを務める凶悪な機体だが、COMPACT2第1部最終話「激動の地上を制するもの」では飛影を放っておくと、なんと彼一人でレジセイアを倒してしまう。飛影の無茶な設定を象徴する現象と言える。また、第1部に登場するレジセイアはラスボス故に資金0なので、飛影に丸投げしても問題ない。
- VSリベル・レギス(スーパーロボット大戦UX)
- UX第4話「舞い降りた翼」にて。愛機リベル・レギスを喚んだマスターテリオンの発する重力結界によってピンチに陥ったエルシャンクの面々やデモンベイン、ヒーローマン達の前に颯爽と登場。リベル・レギスに連撃を叩き込み、更にはデモンベインとの連携攻撃によって撤退へと追い込んだ。
- 予期せぬ闖入者とその実力にマスターテリオンも大満足した様子。序盤、そして大ボスを相手取っての立ち回りということもあり、多くのファン(と鋼屋ジン氏)を沸かせた。
- ちなみにこのイベント戦闘、飛影は空中から攻撃するのだが、続くデモンベインが援護に入った時はなぜか地上に移動している(スパロボの基本として、適性の無い地形には援護行動が出来ない)。
- ハウンドバジュラ戦(スーパーロボット大戦UX)
- UX第23話「虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 」にて。突如として出現したハウンドバジュラに捕らわれてしまったランカ。救出するにはハウンドバジュラを撃墜することなくHPを削るしかないのだが、そこで飛影の出現条件を満たしてしまうとNPCの思考「一番HPの高いユニットを狙う」に従い、問答無用でランカごとハウンドバジュラを撃墜しようとする。しかもよりにもよってハウンドバジュラのすぐ近くに出現するので(飛影の出現位置はMAP南端か西端のことが多い)、飛影が行動する前にランカを救出しようとしても手遅れであることが多い。しかも技量がえらく高いため高確率でクリティカルが発生し、大抵オーバーキルされてしまう。ゆえに意図せずに全滅プレイをする羽目になったユーザーも多く、経験値泥棒として名を馳せた飛影の二つ名に「勝利条件泥棒」、「ランカスレイヤー」、「シェリル派」が加わった戦闘でもある(飛影のインパクトが強すぎるため影に隠れがちだが、このステージでは同じNPCの実の兄までハウンドバジュラを撃墜しようとしてくる。原因は飛影と同じ思考ルーチン)。
- また、飛影の手にかかる前に「アルトで攻撃を加えたところ、ダメージを与えすぎて撃墜してしまった」という二次災害も報告されている。
- ちなみに、こうなる原因は「飛影」勢の強化が不十分な状態で突っ込ませたことが大半。このステージをさくさくクリアしたければ彼らは後方に下げるか、MAP兵器に巻き込んでとっとと合体させてしまうか、「てかげん」持ちをあらかじめ南端に控えさせておくべし。幸い『UX』の「てかげん」は技量が関係ないので、森次か刹那辺りに「加速」持ちを組ませて1PPから南方へ突撃させておくといい。
- 飛影防衛戦(スーパーロボット大戦UX)
- UX第30話「大いなる胎動」にて。このステージではイルボラのスケルトンを撃墜するとイベントが発生。零影に搭乗したイルボラの攻撃で危機に陥り、行動不能になった飛影を守ることが当面の目的となる。……のだが、今作の飛影は底力と忍者をそれぞれL9で習得しており、さらにこのイベント戦闘でHPが10%に落ちているため、放っておいても避けまくって落とされない。というよりも、HPが高いユニットを優先するCPUの仕様上、あまり狙われなくなる。むしろ、その間、零影によって自軍全体にダメージが与えられ続けることが一番の脅威。
名場面
- シュバルツ救出(スーパーロボット大戦IMPACT)
- デビルガンダムとの戦闘で死を覚悟したシュバルツ(とキョウジ)を、突如出現した飛影が颯爽と救出(シュバルツ生存フラグ成立時のみ)。忍者繋がりで夢の共演が実現した。なお、これによってIMPACTはシュバルツとキョウジが同時に生存するという珍しい展開も見せる事となった。
- バイストン・ウェルでの戦闘(スーパーロボット大戦IMPACT)
- バイストン・ウェルに飛ばされたジョウ達の前に何時ものごとく現れ、さらに地上でもマイクの援護をする飛影。二つの世界を平然と行き来する姿はもはや言葉にできない。
- UXでもこれは健在だが、ダミアンが飛影の出現条件を突き止めるのもバイストン・ウェルだったりする。しかも、この時点でバイストン・ウェルに飛影は出てきていないが、IMPACTを知るプレイヤーからは気にされていない。
- 電脳空間での戦闘(スーパーロボット大戦IMPACT)
- オモイカネ復旧のため、ウリバタケのぶっこ抜いた機体データを活用して電脳空間での戦闘を展開。しかしウリバタケも飛影のデータだけは完全には抜き取れず、景気づけ程度の意味で不完全な飛影を送り出した。しかし、データのインストールには失敗しており、現れたのは何と本物。飛影の神出鬼没ぶりは、そんな技術的・物理的限界をも遙かに凌駕していた……!
- 忍者伝説の幕開け(スーパーロボット大戦UX)
- 姿を消したフロンティア船団を追い、バジュラ本星の宙域にやって来たアルティメット・クロス。ついに帰還したイルボラを戦線に加え、襲撃して来たザ・ブーム軍を撃退するも、時をおかずジョウは彼との激突に挑む。互いの因縁を清算すべく始まった決闘は、しかしハザードの介入によって中断を余儀なくされる。戦艦によって放たれたインプラント弾によって味方に刃を向ける飛影だが、割り込んだエルシャンクとの共鳴によって解放される。そして「命の始まり」へと至った忍者戦士は、対存在たる零影と共に息をもつかせぬダブル忍者殺法によってファミール艦を撃墜、多くの可能性を蹂躙した外道を地獄へと叩き落したのであった。
- そして、奇しくもその戦いこそが、彼らの知るラドリオ星の言い伝え「忍者伝説」の幕開けとなったのである。
関連機体
余談
- 冨樫義博の漫画作品『幽☆遊☆白書』の登場人物の所為で、「ひえい」と呼んでしまったプレイヤーは数多い(うますぎWAVE第175回において、相沢舞が「この漢字を見るとにやにやしてしまう」と発言し、それに対して杉田智和が「檜山さんの声で再生される」と返している)。ちなみに同漫画作品のアニメ版も、何の因果かぴえろ製作である。
- UX発表時、同じく忍者を主題とした『ニンジャスレイヤー』というアメリカ人の手がけた小説がTwitter上で流行していた(現在も連載中)。その特徴的な台詞回しや単語等を掛け合わせ、発表当時から『経験値スレイヤー』や『トビカゲ=サン』等という愛称で呼ばれることが多い(上記の『ランカスレイヤー』もその一つで、ニンジャスレイヤーの作中の名台詞や単行本のアオリ文句になぞらえ『ランカ殺すべし…慈悲は無い』だの『忍者が出て殺す!!』などと何かとネタにされた(ホントに殺してしまうため、余計に拍車をかけてしまった))。
- 因みにUXでは女性キャラクターの所謂乳揺れが存在しないが、飛影登場時の疾走しているカットインで胸部が揺れているように見えることからか、UX唯一の乳揺れ要員と言われることもしばしば。
商品情報
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