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:回避も苦手だが、長射程を活かして敵の射程外から攻撃するようにすれば防御面はある程度は補える。ただし本作では[[装甲]]はそこそこ厚く、[[ダイモス]]や[[ザンボット3]]とほぼ同等。序盤戦を戦い抜くには充分な耐久力を持つ。 | :回避も苦手だが、長射程を活かして敵の射程外から攻撃するようにすれば防御面はある程度は補える。ただし本作では[[装甲]]はそこそこ厚く、[[ダイモス]]や[[ザンボット3]]とほぼ同等。序盤戦を戦い抜くには充分な耐久力を持つ。 | ||
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:基本は[[獣戦機隊]]セットだが、シナリオ「和平成立」では亮が[[白兵戦]]メンバーに選ばれ(合体解禁後にも拘わらず)[[分離]]状態で先行強制出撃となる。同行するのが[[主人公|その時点]][[ショウ・ザマ|での自軍]][[ダバ・マイロード|エース]][[カミーユ・ビダン|クラス]][[ドモン・カッシュ|ばかり]][[マサキ・アンドー|なので]]確実に足を引っ張る。本隊が援軍として到着すれば合体できるが、そのためには他の獣戦機隊メンバーで任意出撃枠を3人分消費しなければならない。 | :基本は[[獣戦機隊]]セットだが、シナリオ「和平成立」では亮が[[白兵戦]]メンバーに選ばれ(合体解禁後にも拘わらず)[[分離]]状態で先行強制出撃となる。同行するのが[[主人公|その時点]][[ショウ・ザマ|での自軍]][[ダバ・マイロード|エース]][[カミーユ・ビダン|クラス]][[ドモン・カッシュ|ばかり]][[マサキ・アンドー|なので]]確実に足を引っ張る。本隊が援軍として到着すれば合体できるが、そのためには他の獣戦機隊メンバーで任意出撃枠を3人分消費しなければならない。 | ||
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:分離してまで本機そのものを使うのは至難の業。問題は移動力が獣戦機の中で特に低い事。分離移動が必要になった時に、本機の鈍足に足を引っ張られて再合体に失敗する事が無い様に注意。 | :分離してまで本機そのものを使うのは至難の業。問題は移動力が獣戦機の中で特に低い事。分離移動が必要になった時に、本機の鈍足に足を引っ張られて再合体に失敗する事が無い様に注意。 | ||
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− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
:第4次、Fと同じく序盤は分離状態。ダンクーガ合体以後も分離して長射程を活かして、削り役に徹しよう。終盤の分岐シナリオで単独出撃あり。 | :第4次、Fと同じく序盤は分離状態。ダンクーガ合体以後も分離して長射程を活かして、削り役に徹しよう。終盤の分岐シナリオで単独出撃あり。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
:本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。 | :本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。 | ||
:地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。使用感覚そのものは『α』と同じだが、本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSやWM相手なら十分な攻撃力を持つ。ダンクーガと改造値を共有するようになったことも追い風となり、相対的に防御能力が向上したことでより削り役・壁役としての価値が増した。ただし移動力の低さは相変わらずなので僚機との足並みには注意したい。 | :地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。使用感覚そのものは『α』と同じだが、本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSやWM相手なら十分な攻撃力を持つ。ダンクーガと改造値を共有するようになったことも追い風となり、相対的に防御能力が向上したことでより削り役・壁役としての価値が増した。ただし移動力の低さは相変わらずなので僚機との足並みには注意したい。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
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:ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第2部}} |
:ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} |
:ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
:ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}} |
:[[ダンクーガ]]の武器アグレッシブビーストに登場。 | :[[ダンクーガ]]の武器アグレッシブビーストに登場。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
:「格闘」が「拳法」という表記になった。序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。 | :「格闘」が「拳法」という表記になった。序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。 | ||
2020年11月16日 (月) 22:42時点における版
ビッグモス | |
---|---|
外国語表記 | Big Moth |
登場作品 | 超獣機神ダンクーガ(OVA) |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 獣戦機 |
型式番号 | A.G.T-4 |
全長 |
13.5 m
|
全高 |
|
重量 | 60 t |
最高速度 | 82 km/h |
合体形態 | ダンクーガ |
開発者 | 葉月考太郎 |
所属 | 獣戦機隊 |
パイロット | 司馬亮 |
ビッグモスは『超獣機神ダンクーガ』の登場メカ。
概要
ダンクーガの70%(胴体・両腕・両脚)を構成する重要な大型戦車。
獣戦機の中で最大の火力とパワー、重装甲を誇るが、運動性と機動性は低い。アグレッシブモードはマンモスがモデルの形態に変形する。後に人型ロボット形態(ヒューマノイドモード)に変形できるようになり、亮の得意とする拳法が応用された。ちなみに、そのヒューマノイドモードがそのままダンクーガのボディとなる。
上記でビッグモスがダンクーガの70%としているが、残りは頭と足(脚部全体ではなく足首から下)なので、ビッグモス自体がダンクーガと言っても決して過言ではない。ただし、OVA『白熱の終章』のようにパイロットを一人でも欠いた状態ではパワー不足になることを考慮すると、ビッグモス単体ではあれだけの出力は無いようである。また、OVA『GOD BLESS DANCOUGA』以降にはダンクーガの飛行用ブースターを内蔵するようになったが、流石にこれもビッグモス単体では使わなかった。
登場作品と操縦者
各作品に言えるが、ダンクーガのメインパーツを構成する機体とは思えないほど弱い。一応分離時には最長の射程を持つため削りには使える…と思いきや、運動性の低さが災いして中々攻撃が当たらない。また亮は戦闘台詞でビッグモスの装甲の厚さを自慢することがあるが、ゲーム上では(何故か)ダンクーガより装甲が大きく劣るので鵜呑みにしてはいけない。
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。登場は早いが中盤までダンクーガに合体できない。本作での獣戦機4機の共通仕様として、最初からヒューマノイド形態に変形でき、気力が120以上になればアグレッシブモードにも変形できる。火力と射程は獣戦機の中で最も優れるが、運動性は最低なのでリアル系ザコにも満足に攻撃を当てられないほど命中率が低い。運動性を伸ばす強化パーツで補ってやるといいだろう。
- 回避も苦手だが、長射程を活かして敵の射程外から攻撃するようにすれば防御面はある程度は補える。ただし本作では装甲はそこそこ厚く、ダイモスやザンボット3とほぼ同等。序盤戦を戦い抜くには充分な耐久力を持つ。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- コン・バトラーチームとの択一がなくなった。
- スーパーロボット大戦F
- 単体としての性能は射撃武器が射程・威力共に獣戦機の中で最も優秀だが、亮の能力が格闘寄りのためいまいち噛み合ってない。かと言って、格闘や牙で戦おうにも移動力も運動性も足りない。
- 基本は獣戦機隊セットだが、シナリオ「和平成立」では亮が白兵戦メンバーに選ばれ(合体解禁後にも拘わらず)分離状態で先行強制出撃となる。同行するのがその時点での自軍エースクラスばかりなので確実に足を引っ張る。本隊が援軍として到着すれば合体できるが、そのためには他の獣戦機隊メンバーで任意出撃枠を3人分消費しなければならない。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 分離してまで本機そのものを使うのは至難の業。問題は移動力が獣戦機の中で特に低い事。分離移動が必要になった時に、本機の鈍足に足を引っ張られて再合体に失敗する事が無い様に注意。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 第4次、Fと同じく序盤は分離状態。ダンクーガ合体以後も分離して長射程を活かして、削り役に徹しよう。終盤の分岐シナリオで単独出撃あり。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。
- 地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。使用感覚そのものは『α』と同じだが、本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSやWM相手なら十分な攻撃力を持つ。ダンクーガと改造値を共有するようになったことも追い風となり、相対的に防御能力が向上したことでより削り役・壁役としての価値が増した。ただし移動力の低さは相変わらずなので僚機との足並みには注意したい。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦J
- ダンクーガの武器アグレッシブビーストに登場。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 「格闘」が「拳法」という表記になった。序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。
装備・機能
ダンクーガの素体となる機体であるため、大半の武装は合体後もそのまま(あるいは機能を変化させて)使用可能となっている。
武装・必殺武器
- 格闘 / 拳法
- ヒューマノイド形態で亮の格闘技をトレースして攻撃。
武装
- ロケットランチャー
- 機体上部左右に2基装備。合体後にはここからレーザー砲が発射されるようになる。
- 4連装対空パルスレーザー
- コックピット近くにあるレーザー砲。全形態で使用可能。ダンクーガのパルスレーザーそのもの。
- 200ミリ榴弾砲
- 機体上部に備えた本機の主砲。合体後にはエネルギー砲「断空砲」となる。
- 4連大口径砲
- 榴弾砲両脇に2基ずつ装備された副砲。
- ビームランチャー
- ヒューマノイドモードで使用する大型銃。ダンクーガではダイガンのベースとなる武器。
- SRW未採用だが、一部作品ではグラフィックが他の武器と混同されている。
必殺技
- 牙
- アグレッシブビーストモードでの肉弾戦法。
合体攻撃
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
- ヒューマノイドモードの全高がモビルスーツなどと同等なのでビッグモスのサイズとしては妥当……なのだが、何故かダンクーガに合体するとLサイズになる作品が大半(詳しくはダンクーガの項目を参照)。
機体BGM
- 「バーニング・ラヴ」
- 前期エンディングテーマ。