「精霊憑依」の版間の差分

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'''精霊憑依''' / '''ポゼッション'''(Possession)とは、[[魔装機神]]が操者と契約した[[精霊]]と一体化することで、飛躍的に能力が向上する現象。発生には操者の高い[[プラーナ]]と精神統一が必要とされる。
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'''精霊憑依''' / '''ポゼッション'''(Possession)は、の「[[魔装機神シリーズ]]」の設定のひとつ。
  
 
== 概要 ==
 
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[[魔装機神]]が操者と契約した[[精霊]]と一体化することで、飛躍的に能力が向上する現象。発生には操者の高い[[プラーナ]]と精神統一が必要とされる。
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この現象を初めて発生させたのは『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』での[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]。契約精霊「[[サイフィス]]」が憑依し、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の[[グランゾン]]を一蹴した。しかし、大量のプラーナを消耗したことで、マサキは[[ウェンディ・ラスム・イクナート|ウェンディ]]から口移しでプラーナを供給されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』では、その後対[[ネオ・グランゾン]]戦でも発生させている。
 
この現象を初めて発生させたのは『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』での[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]。契約精霊「[[サイフィス]]」が憑依し、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の[[グランゾン]]を一蹴した。しかし、大量のプラーナを消耗したことで、マサキは[[ウェンディ・ラスム・イクナート|ウェンディ]]から口移しでプラーナを供給されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』では、その後対[[ネオ・グランゾン]]戦でも発生させている。
  
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:[[ネオ・グランゾン]]戦では、[[DVE]]の後に精霊憑依のエフェクト(LOEでの「[[幸運]]」のエフェクトに似ている)が入る、力の入った演出がなされる。
 
:[[ネオ・グランゾン]]戦では、[[DVE]]の後に精霊憑依のエフェクト(LOEでの「[[幸運]]」のエフェクトに似ている)が入る、力の入った演出がなされる。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずアカシックバスターやサイフラッシュにガンガン使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
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:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずアカシックバスターやサイフラッシュをガンガン使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
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:基本仕様は引き続き同じで持続ターンは『ROE』に準ずるが、ポゼッション解除後に発動時の気力に応じた気力減少が発生するようになった。また、ポゼッションの制限ターンを無くす専用強化パーツが登場し、終盤の数シナリオではポゼッション発動後の解除がされなくなる。
 
:基本仕様は引き続き同じで持続ターンは『ROE』に準ずるが、ポゼッション解除後に発動時の気力に応じた気力減少が発生するようになった。また、ポゼッションの制限ターンを無くす専用強化パーツが登場し、終盤の数シナリオではポゼッション発動後の解除がされなくなる。
 
:今回は最初からポゼッションを使用可能だが、魔装機神達が自軍入りするのが中盤頃、ゼルヴォイドの参戦は後半になっている。またグランゾンにはネオ・グランゾンに変貌する『マハーカーラ』、レイブレードHBには『トランスドライブ』と言うポゼッションに似た強化システムが追加される。
 
:今回は最初からポゼッションを使用可能だが、魔装機神達が自軍入りするのが中盤頃、ゼルヴォイドの参戦は後半になっている。またグランゾンにはネオ・グランゾンに変貌する『マハーカーラ』、レイブレードHBには『トランスドライブ』と言うポゼッションに似た強化システムが追加される。
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:そして1シナリオ中に全機がこれらの強化を発動することがトロフィー『ラ・ギアス7大超兵器』の獲得条件になっている。
  
 
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==

2024年4月8日 (月) 05:21時点における最新版

精霊憑依 / ポゼッション(Possession)は、の「魔装機神シリーズ」の設定のひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

魔装機神が操者と契約した精霊と一体化することで、飛躍的に能力が向上する現象。発生には操者の高いプラーナと精神統一が必要とされる。

この現象を初めて発生させたのは『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』でのサイバスターマサキ。契約精霊「サイフィス」が憑依し、シュウグランゾンを一蹴した。しかし、大量のプラーナを消耗したことで、マサキはウェンディから口移しでプラーナを供給されている。『スーパーロボット大戦α外伝』では、その後対ネオ・グランゾン戦でも発生させている。

魔装機神II』では、ラスフィトートの復活を阻止するためにティアンヤンロンテュッティも精霊憑依をする。特にティアンの場合は搭乗機が魔装機ということもあって、プレイヤーからも登場人物たちからも大いに驚かれた。本作から登場するエランは初登場時から精霊憑依を使いこなし、マサキとウェンディを驚かせた。その後、精霊界での修行を経て、マサキは短時間だが自分の意志で精霊憑依を行えるようになる。サイバスターでの発動時はサイフィスのアストラル界からの干渉により、形状が変化する。

魔装機神Ⅲ』では、中盤頃新たにヤンロンがポゼッションを体得し、各3ルートの終盤においてテュッティ、ミオ、エランの三人も同じようにポゼッションを使えるようになる。 魔装機神及びゼルヴォイドの高位精霊と同調してのポゼッションには、操者が精霊の求める精神的境地に達する必要があり、その境地は各精霊ごとに異なっている。 また、今作では技術的にポゼッションを再現する方法が登場しており、精霊を機体に封じ込め強制的に隷属させることで発動させる強制ポゼッション、ゼルヴォイドに搭載されていた操者と精霊の同調を高めポゼッションを発動させる装置ゼルヴィオリアの存在が明らかにされている。

魔装機神F』では、IIIの各ルートを統合したストーリー展開がされるため、全魔装機神及びゼルヴォイドは最初からポゼッションが可能になっている。また、本作ではヴォルクルス教団の首魁ヨーテンナイが魔装機神のポゼッション習得を促した理由が明かされ、『静死の棺』完成の為にポゼッションした魔装機神のアストラルエネルギーが利用される事になる。 また、ポゼッション発生装置だと思われていたゼルヴィオリアはあくまで精霊ゼルブが持つ『无へと回帰する力』を引き出し、臨界点まで達する事で自機もろとも敵を消滅させるための装置だと判明した。エランがポゼッションだと認識していた力は臨界まで力が高められていない状態でしかなかった。

ゲーム中での扱われ方[編集 | ソースを編集]

ここでは通常のマップでプレーヤーの操作によって効果が発揮されるものを挙げる。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α』で特殊能力として初めて実装された。具体的な数値は後述の通りだが、装甲値の激増が目に付く。マジンカイザーさえも上回る堅牢な守りを発揮することも可能。元来の運動性の高さにも磨きがかかっているので、LOEにおける圧倒的な強さを上手く再現しているといえるだろう。しかも、マップ終了時まで効果は持続され、マサキのプラーナが切れて戦闘不能になるようなデメリットもないため、非常に強力である。

スーパーロボット大戦α外伝』では装甲値の増加が激減した上、敵の攻撃力が高いため、前作ほど被弾を無視できない。簡易版「集中」といえる効果。

魔装機神シリーズ[編集 | ソースを編集]

魔装機神II』でサイバスターの特殊能力として久方ぶりに登場。数ターンの間パワーアップ形態になる。攻撃力の上昇が凄まじく、精神コマンドなどを併用すればラスボスを一撃で墜とすことも可能。IIIやFではバランス調整もあり、流石に一撃とはいかないが、複数のポゼッション機の火力を全力で叩きこめばを1ターンで沈めることも容易である。

登場作品[編集 | ソースを編集]

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
ゼオルートの敵討ちでなく、ラ・ギアス全体のためにシュウを討つ」と誓ったマサキにサイフィスが同調した。シナリオ上のイベントのみで発動する演出だが、イベント時は気力が通常の限界を振り切り+200(他作品での300に相当)になり、グランゾンさえ相手にならなくなる。
スーパーロボット大戦α
中盤のイベントで習得。気力140に達すれば運動性+20、装甲値+1500、限界+20。初使用時にサイフラッシュ、コスモノヴァが武装に追加される。
スーパーロボット大戦α外伝
気力140に達すると運動性+20、装甲+300、限界+25、武器の命中率+20。
ネオ・グランゾン戦では、DVEの後に精霊憑依のエフェクト(LOEでの「幸運」のエフェクトに似ている)が入る、力の入った演出がなされる。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずアカシックバスターやサイフラッシュをガンガン使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
なお、発動時はBGMが常時「ポゼッション」になる。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
基本的な仕様はROEの時と同様(ただし持続ターンは2ターン短くなっている)。マサキは最初から使用可能であり、中盤頃にヤンロンも使用できるようになる。更に各3ルートの終盤にテュッティ、ミオ、エランがそれぞれ使用可能になるため、最大3体のポゼッションが同時に可能。なおポゼッションに関するトロフィーが3つ存在する(プレイ中誰でもいいので初めて発動させること、同一シナリオで3体発動させること、ポゼッション状態で1人で敵を5機以上撃墜すること)。今回は一ステージ毎の敵機体の登場数が従来よりも増加しているため、普通に敵を全滅させるだけでも発動可能なくらいに気力を上げられる。
発動時は各機体のBGMがそれぞれの専用曲に変わる。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
基本仕様は引き続き同じで持続ターンは『ROE』に準ずるが、ポゼッション解除後に発動時の気力に応じた気力減少が発生するようになった。また、ポゼッションの制限ターンを無くす専用強化パーツが登場し、終盤の数シナリオではポゼッション発動後の解除がされなくなる。
今回は最初からポゼッションを使用可能だが、魔装機神達が自軍入りするのが中盤頃、ゼルヴォイドの参戦は後半になっている。またグランゾンにはネオ・グランゾンに変貌する『マハーカーラ』、レイブレードHBには『トランスドライブ』と言うポゼッションに似た強化システムが追加される。
そして1シナリオ中に全機がこれらの強化を発動することがトロフィー『ラ・ギアス7大超兵器』の獲得条件になっている。

関連する用語[編集 | ソースを編集]

魔装機神
精霊憑依が可能な魔装機は理論上魔装機神だけと見なされている。しかし、ROEでは精霊の活性化に伴いディンフォースが精霊憑依を行い、最終的には機体が爆散するという事態が発生。このため、より正確に言うならば精霊憑依の負荷に耐えられる魔装機は理論上魔装機神だけといった方が正しい。そもそも、精霊憑依自体が理論的に起こり得るとされているだけで、魔装機神にしても精霊憑依に対応した設計をしているわけではなく、正統なポゼッションを果たした後は精霊によってアストラル装甲が追加されている。
真化融合