「ディカステス」の版間の差分

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[[インスペクター]]の司令官、[[ウェンドロ]]の専用機。地球側の技術を応用して開発された機体で、形状や武装の特徴等からも、[[ディバイン・クルセイダーズ]]の開発した[[ヴァルシオン]]が参考になっていると思われる。
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[[インスペクター]]の司令官、[[ウェンドロ]]の専用機。[[地球]]側の技術を応用して開発された機体で、形状や武装の特徴等からも、[[ディバイン・クルセイダーズ]]の開発した[[ヴァルシオン]]が参考になっていると思われる。
  
 
運動性能や歩行困難な肥大化した巨体からも、攻撃力と防御力重視の設計と思われるが、刃状の翼、獣のような腕部、2本の尻尾など、[[ガルガウ]]と同様、ロボットというよりは怪獣のような外見をしている。武装面は非常にシンプルではあるものの、純粋に破壊力はある為、並の部隊では太刀打ちできない程の戦闘力を持った機体として完成した。
 
運動性能や歩行困難な肥大化した巨体からも、攻撃力と防御力重視の設計と思われるが、刃状の翼、獣のような腕部、2本の尻尾など、[[ガルガウ]]と同様、ロボットというよりは怪獣のような外見をしている。武装面は非常にシンプルではあるものの、純粋に破壊力はある為、並の部隊では太刀打ちできない程の戦闘力を持った機体として完成した。
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:インスペクター最強の機体であり、本作の[[ラストボス|ラスボス機]]の一つ。メガフラッシャーが直撃すると[[スーパーロボット]]以外では確実に致命傷となる。必殺技の連発で速やかに倒そう。敵ターンで1度だけほぼ必中のビッグバンウェーブを放ってくることがあるので注意。[[宇宙]]で戦う場合は[[アクシズ]]の上に出現するため、そのまま戦うと[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、毎ターン[[HP]]が1万近く回復するようになるのでかなり強敵となる。<br />予めアクシズ上を味方ユニットで埋めておいて出現位置をずらすと良い。他にも、[[集中]]をかけて(命中率を上げるため)接近してからサイフラッシュを撃った後にディカステスから遠ざかる、などの方法でアクシズから引きずり出すことは可能。要は「通常は動かない敵ユニットでも、ダメージを受けた後に[[射程]]内に攻撃可能なユニットがいなければこちらに接近してくる」という性質を利用すればいい。
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:インスペクター最強の機体であり、本作の[[ラストボス|ラスボス機]]の一つ。メガフラッシャーが[[直撃]]すると[[スーパーロボット]]以外では確実に致命傷となる。必殺技の連発で速やかに倒そう。敵ターンで1度だけほぼ必中のビッグバンウェーブを放ってくることがあるので注意。[[宇宙]]で戦う場合は[[アクシズ]]の上に出現するため、そのまま戦うと[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、毎ターン[[HP]]が1万近く回復するようになるのでかなり強敵となる。
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:予めアクシズ上を味方ユニットで埋めておいて出現位置をずらすと良い。他にも、[[集中]]をかけて(命中率を上げるため)接近してからサイフラッシュを撃った後にディカステスから遠ざかる、などの方法でアクシズから引きずり出すことは可能。要は「通常は動かない敵ユニットでも、ダメージを受けた後に[[射程]]内に攻撃可能なユニットがいなければこちらに接近してくる」という性質を利用すればいい。
  
 
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:PS2版ORIGINAL GENERATIONSに追加されたウェンドロの専用BGM。新曲だけあってかなり豪華。
 
:PS2版ORIGINAL GENERATIONSに追加されたウェンドロの専用BGM。新曲だけあってかなり豪華。
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2016年2月14日 (日) 14:00時点における版

ディカステス(DIKASTHS / δικαστησ)

機体概要

インスペクターの司令官、ウェンドロの専用機。地球側の技術を応用して開発された機体で、形状や武装の特徴等からも、ディバイン・クルセイダーズの開発したヴァルシオンが参考になっていると思われる。

運動性能や歩行困難な肥大化した巨体からも、攻撃力と防御力重視の設計と思われるが、刃状の翼、獣のような腕部、2本の尻尾など、ガルガウと同様、ロボットというよりは怪獣のような外見をしている。武装面は非常にシンプルではあるものの、純粋に破壊力はある為、並の部隊では太刀打ちできない程の戦闘力を持った機体として完成した。

「ディカステス」はギリシャ語で「裁判官」という意味。その名の通り、地球人という野蛮で危険な種族に裁きを下すための機体である。

スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター

終盤にアインスト化し、有機質のような外見となった。その姿はゲミュートとグリートの特徴を併せ持ち、まるで「向こう側」のMk-III……アインストヴォルフを彷彿とさせるものとなっている。

サイバスターに攻撃を仕掛けようとした瞬間にイルムとゼンガーの連続攻撃を受け、トドメにSRXの「天上天下念動爆砕剣」を受けて砕け散った。グレイターキン戦以外ではロクに攻撃していないという、ボス格とは思えない呆気ない最後となった。

登場作品と役柄

旧シリーズ

第3次スーパーロボット大戦
インスペクター最強の機体であり、本作のラスボス機の一つ。メガフラッシャーが直撃するとスーパーロボット以外では確実に致命傷となる。必殺技の連発で速やかに倒そう。敵ターンで1度だけほぼ必中のビッグバンウェーブを放ってくることがあるので注意。宇宙で戦う場合はアクシズの上に出現するため、そのまま戦うと回避防御に補正がかかり、毎ターンHPが1万近く回復するようになるのでかなり強敵となる。
予めアクシズ上を味方ユニットで埋めておいて出現位置をずらすと良い。他にも、集中をかけて(命中率を上げるため)接近してからサイフラッシュを撃った後にディカステスから遠ざかる、などの方法でアクシズから引きずり出すことは可能。要は「通常は動かない敵ユニットでも、ダメージを受けた後に射程内に攻撃可能なユニットがいなければこちらに接近してくる」という性質を利用すればいい。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
ほぼ第3次と同等の能力値で、無属性バリアが追加されているのが特徴。歪曲フィールド分身といった厄介な特殊能力は無いので、マップ兵器を弾切れに追い込ませて、総攻撃で畳み掛ければ敵ではない。難易度により強さとバリアの種類が変わる。アクセル、アギーハ、シカログと連戦続きな上に最大HPが三十万なので回復の量が半端無く、SPを節約しておかなければ詰むこともある。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
リメイク版でも対処法は変わらない。なお、ホワイトスター内部での交戦だがメガフラッシャーの演出としてビームがホワイトスターの外壁を破壊して突き抜ける演出が採用されている。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
ウェンドロ共々アインストの影響で機体が変質、アインスト特有の赤いコアや、関節が緑の蔦で構成されている。両腕から大剣を発生させてサイバスターに襲い掛かるも、3本の剣(サイバスターの「ディスカッター」、グルンガストの「計都羅喉剣」、ダイゼンガーの「参式斬艦刀」)で防がれ、左腕を斬艦刀・雷光切りで、右腕を計都羅喉剣で切り裂かれる。止めは4本目の剣であるSRXの「天上天下念動爆砕剣」でリュウセイの決め台詞通り「念動爆砕」された。

装備・機能

武装・必殺武器

スタンショック
相手を行動不能にする。
マインドブラスト
相手の精神コマンド禁止にする。
エナジードレイン+
相手のENを吸収する。
マイクロミサイル
第3次のみの武装。
高周波ブレード
異空間から取り出す大型の剣。斬り付けた敵機は命中した後、爆発する。
ビッグバンウェーブ
ゾヴォーグの技術による高エネルギーの波動。マップ兵器
メガフラッシャー
胸部から高出力エネルギーを放出する。OGSでは放出したエネルギーは敵機をまきこみながら、ネビーイームの外壁を破壊して宇宙空間に敵ごと吹き飛ばすという超派手な演出に変更された。しかし、こうでもしないと、メキボスが消滅するネビーイームに取り残されてしまうので仕方ない。戦闘演出では撃墜の如何に関わらず、宇宙空間に吹き飛ばした敵機は何故かネビーイームの内部に戻って来てしまうので、メキボスの生存は不確定のように見える(まぁ、ここで急に宇宙空間にメキボスだけ、な描写にされても困るが)が、Zでも無限拳が実際に月まで飛んで行っていたと言及された事を踏まえると素直に宇宙空間に弾き飛ばされたと考えるのが妥当であろう。どこで撃とうがネビーイームの外壁を必ず破壊してしまう迷惑な武器。この辺りはOG外伝のフリーバトルを使用するとよく分かる。

特殊能力

HP回復(小)
EN回復(大)
これのお陰でメガフラッシャー撃ち放題。
Iフィールド
ビーム兵器を防ぐバリア。地球側の技術転用。
ABフィールド
同じくビーム兵器を防ぐバリア。OGシリーズでは熟練度が下がるとこれになる。
G・テリトリー
地球側の技術転用。難易度が上がるとABフィールドがこれになる。
ジャマー
誘導属性ミサイルを防ぐ。
フルブロック
全変化攻撃を無力化するが、直撃で貫通できる。

移動タイプ

サイズ

L

機体BGM

「ARMAGEDDON」
第3次のラストボス専用BGM。
「裁く者、裁かれし者」
PS2版ORIGINAL GENERATIONSに追加されたウェンドロの専用BGM。新曲だけあってかなり豪華。