STGメモリー開放

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STGメモリー開放は、スーパーロボット大戦シリーズのシステムのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Y』にて採用された自軍強化システム。赤・緑・青という三系統のルートで構成されており、各メモリーを開放するためにはその手前のルートから埋めていく必要がある。いわゆるスキルツリー。メモリー開放にはMxPと呼ばれるリソースを使用する。開放できるメモリーの幅は部隊ランクによって決まる。一度開放した効果を取り消してMXPを振り直す事も可能。リセットおよび振り直しはノーリスクで自由に可能。そのため、CREDITやMXPを稼ぎたいときには緑に振り分け、大ボスとの戦いのときには赤や青に振り直しという使い分けも可能。

MxP[編集 | ソースを編集]

STGメモリー開放を行うための専用リソース。ミッションエクスペリエンスポイントMission Experience Point)」の略称。各種ミッションクリアで獲得可能。

本作では機体改造・パイロット育成に必要なCREDITは難易度によって異なるが、メモリー開放に必要なMxPは各難易度に共通である。一系統の全開放には415,000MxPを要する。三系統の全開放には1,245,000MxPを要する。

三系統を全開放すると莫大な効果が得られるが、1周目では戦線ミッションを重点的に周回しないと全開放は難しい。

STGメモリー一覧[編集 | ソースを編集]

同色・同ランクで同じ効果のメモリーは読みやすくするように個別記載ではなく一括記載する。

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攻撃関連な効果が赤系統の主体。全部合計で以下の効果となる:

  • マップ兵器以外の武器の攻撃力+350、マップ兵器の攻撃力+200、全武器のCRT補正+16
  • 最大EN+50、照準値+15
  • 自軍フェイズ開始時、全軍気力+10
  • 与ダメージ×1.05
  • 直撃」「闘志」「狙撃」「突撃」「熱血」「」消費SP-20%
  • 熱血」の効果強化(×2→×2.2)
  • 」の効果強化(×2.2→×2.5)
  • 自軍フェイズ開始時、エーアデントの周囲4マス以内にいる味方ユニットのEN10%回復
部隊ランク 名前 MxP 効果
G 最大ENアップ×2 3000×2 全味方ユニットの最大EN+5(合計+10)。
CRT補正アップ(格闘) 3000 全味方ユニットの「格闘」属性の武器のCRT+4。
CRT補正アップ(射撃) 3000 全味方ユニットの「射撃」属性の武器のCRT+4。
継戦能力アップ 3000 味方フェイズ開始時、戦艦「エーアデント」の周囲4マス以内にいる味方ユニットのENを最大値の10%回復。
D 気力上昇値アップ×2 5000×2 味方フェイズ開始時、全味方のパイロットの気力+2(合計+4)。
最大ENアップ×2 5000×2 全味方ユニットの最大EN+5(合計+10)。
照準値アップ×2 5000×2 全味方ユニットの照準値+3(合計+6)。
攻撃力アップ(格闘) 5000 全味方ユニットの「格闘」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50。
攻撃力アップ(射撃) 5000 全味方ユニットの「射撃」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50。
CRT補正アップ(格闘) 5000 全味方ユニットの「格闘」属性の武器のCRT+4。
CRT補正アップ(射撃) 5000 全味方ユニットの「格闘」属性の武器のCRT+4。
C 気力上昇値アップ×2 7500×2 味方フェイズ開始時、全味方のパイロットの気力+2(合計+4)。
最大ENアップ×2 7500×2 全味方ユニットの最大EN+5(合計+10)。
照準値アップ×2 7500×2 全味方ユニットの照準値+3(合計+6)。
攻撃力アップ(格闘) 7500 全味方ユニットの「格闘」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50。
攻撃力アップ(射撃) 7500 全味方ユニットの「射撃」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50。
攻撃力アップ(マップ兵器)×2 7500×2 全味方ユニットのマップ兵器の攻撃力+50(合計+100)。
CRT補正アップ(格闘) 7500 全味方ユニットの「格闘」属性の武器のCRT+4。
CRT補正アップ(射撃) 7500 全味方ユニットの「射撃」属性の武器のCRT+4。
「直撃」「闘志」強化 7500 精神コマンド「直撃」「闘志」の消費SP-20%。
「狙撃」「突撃」強化 7500 精神コマンド「狙撃」「突撃」の消費SP-20%。
与ダメージ補正 15000 最終的な与ダメージが1.05倍になる。
A 気力上昇値アップ 10000 味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力+2。
最大ENアップ×4 10000×4 全味方ユニットの最大EN+5(合計+20)。
照準値アップ 10000 全味方ユニットの照準値+3。
攻撃力アップ(格闘)×4 10000×4 全味方ユニットの「格闘」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50/+50/+50/+100(合計+250)。
攻撃力アップ(射撃)×4 10000×4 全味方ユニットの「射撃」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+50/+50/+50/+100(合計+250)。
攻撃力アップ(マップ兵器)×2 10000×2 全味方ユニットのマップ兵器の攻撃力+50(合計+100)。
CRT補正アップ(格闘) 10000 全味方ユニットの「格闘」属性の武器のCRT+4。
CRT補正アップ(射撃) 10000 全味方ユニットの「射撃」属性の武器のCRT+4。
50000 精神コマンド「熱血」「」消費SP-20%、与ダメージ効果が「熱血」は2.2倍、「魂」は2.5倍になる。

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育成・改造・経済関連な効果が緑系統の主体。全部合計で以下の効果となる:

  • 改造コスト-25%、ショップ値段-25%
  • 戦闘による経験値×1.3、撃墜によるCREDIT×1.3
  • コマンド「修理」「補給」による経験値×1.2、コマンド「補給」による気力低下なし
  • ミッションクリア時のMXP獲得+1000
  • 初期アシストカウント+5
  • 搭載中のユニットは自軍フェイズ開始時にHP・EN・弾薬を全回復
  • 幸運」「努力」の効果強化(×2→×2.5)
  • 激励」の効果範囲は2マスに広がる
  • 補給」「」消費SP-20%
  • エチカの気力150以上で一度だけ全軍に「幸運」「努力」をかける
部隊ランク 名前 MxP 効果
G 戦艦整備力アップ 3000 味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されているユニットのHPとENの回復量が30%から40%にアップする。
戦艦整備力アップ 3000 味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されているユニットのHPとENの回復量が40%から50%にアップする。
改造コストダウン(機体) 3000 機体改造の必要CREDITが元値から5%OFFになる。
改造コストダウン(武器) 3000 武器改造の必要CREDITが元値から5%OFFになる。
アシストカウントアップ 3000 マップ出撃時のアシストカウント+1。
D 戦艦整備力アップ 5000 味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されているユニットのHPとENの回復量が50%から70%にアップする。
パイロット経験値アップ 5000 戦闘時の入手経験値が1.1倍になる。
撃墜報酬アップ(CREDIT) 5000 敵撃墜時の入手CREDITが1.1倍になる。
クリア報酬アップ(MXP)×4 5000×4 エリアミッションクリア時、MXP+100獲得(合計+400)。
モチベーション維持 5000 ユニットコマンド「補給」を受けたユニットの気力低下(通常時-10)が0になる。
スキルプログラムセール 5000 ショップで販売しているスキルプログラムの価格が元値から5%OFFになる。
パーツセール 5000 ショップで販売しているパーツの価格が元値から5%OFFになる。
C 戦艦整備力アップ 7500 味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されているユニットのHPとENの回復量が70%から100%にアップする。
また、弾数制の武器も全回復する。
改造コストダウン(機体) 7500 機体改造の必要CREDITが元値から10%OFFになる。
改造コストダウン(武器) 7500 武器改造の必要CREDITが元値から10%OFFになる。
パイロット経験値アップ 7500 戦闘時の入手経験値が1.2倍となる。
パイロット経験値アップ 7500 戦闘時の入手経験値が1.3倍になる。
修理EXPアップ 7500 ユニットコマンド「修理」使用時の入手経験値1.2倍
補給EXPアップ 7500 ユニットコマンド「補給」使用時の入手経験値1.2倍。
撃墜報酬アップ(CREDIT) 7500 敵撃墜時の入手CREDITが1.2倍になる。
撃墜報酬アップ(CREDIT) 15000 敵撃墜時の入手CREDITが1.3倍になる。
クリア報酬アップ(MXP)×2 7500×2 エリアミッションクリア時、MXP+100獲得(合計+200)。
アシストカウントアップ×2 7500×2 マップ出撃時のアシストカウント(合計+2)。
パーツセール 7500 ショップで販売しているパーツの価格が元値から10%OFFになる。
スキルプログラムセール 7500 ショップで販売しているスキルプログラムの価格が元値から10%OFFになる。
A 改造コストダウン(機体) 10000 機体改造の必要CREDITが元値から15%OFFになる。
改造コストダウン(機体) 10000 機体改造の必要CREDITが元値から25%OFFになる。
改造コストダウン(武器) 10000 武器改造の必要CREDITが元値から15%OFFになる。
改造コストダウン(武器) 10000 武器改造の必要CREDITが元値から25%OFFになる。
クリア報酬アップ(MXP)×4 10000×4 エリアミッションクリア時、MXP+100獲得(合計+400)。
「幸運」強化 10000 精神コマンド「幸運」による敵撃墜時の入手CREDITが2.0倍から2.5倍になる。
「努力」強化 10000 精神コマンド「努力」による敵撃墜時の入手経験値が2.0倍から2.5倍になる。
「激励」強化 10000 精神コマンド「激励」の効果対象範囲が、自機を中心とした2マスに広がる。
「補給」「絆」強化 10000 精神コマンド「補給」「」の消費SP-20%。
アシストカウントアップ×2 10000×2 マップ出撃時のアシストカウント+1(合計+2)。
パーツセール 10000 ショップで販売しているパーツの価格が元値から15%OFFになる。
パーツセール 10000 ショップで販売しているパーツの価格が元値から25%OFFになる。
スキルプログラムセール 10000 ショップで販売しているスキルプログラムの価格が元値から15%OFFになる。
スキルプログラムセール 10000 ショップで販売しているスキルプログラムの価格が元値から25%OFFになる。
50000 1マップに1度だけ、「エチカ」の気力が150以上になると、全味方パイロットに精神コマンド「幸運」「努力」がかかる。

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生存・防御・回避関連な効果が青系統の主体。全部合計で以下の効果となる:

  • 最大HP+500、装甲値+200、運動性+15
  • 毎ターンのSP回復量+5、SP最大値+40、出撃時のSPは最大値の100%[1]
  • 敵からのプレースメント連続ターゲット補正を無効化
  • 不屈」「鉄壁」「直感」「集中」「先見」「閃き」の消費SP-20%
  • 被ダメージ×0.9、マップ兵器による被ダメージ×0.8
  • 最終回避率+10%、「回避」を選択すると最終回避率+15%
  • 特殊回避の発生率+5%、発生時に気力+5
  • バリアの効果量+500[2]、消費ENなし[2]、敵によって貫通されない
  • 回避後、反撃時の与ダメージ×1.2[3]
  • 戦艦以外のユニットの出撃したターンでの移動力+1
  • 自軍フェイズ開始時、エーアデントの周囲4マス以内にいる味方ユニットのHP10%回復
部隊ランク 名前 MxP 効果
G 最大HPアップ×2 3000×2 全味方ユニットの最大HP+50(合計+100)。
装甲値アップ 3000 全味方ユニットの装甲値+50。
運動性アップ 3000 全味方ユニットの運動性+3。
耐久性アップ 3000 味方フェイズ開始時、戦艦「エーアデント」の周囲4マス以内にいる味方ユニットのHPを最大値の10%回復。
D 最大HPアップ×3 5000×3 全味方ユニットの最大HP+50(合計+150)。
運動性アップ 5000 全味方ユニットの運動性+3。
装甲値アップ 5000 全味方ユニットの装甲値+50。
SP回復値アップ 5000 味方フェイズ開始時のSP回復値+2。
出撃SPアップ 5000 マップ出撃時、全味方パイロットのSPが最大値の60%に増加。
SP最大値アップ 5000 全味方パイロットのSP最大値+5。
プレースメント無効化 5000 敵からのプレースメントを無効化。
バリア消費ENオフ 5000 バリア発動時の消費ENが半分になる。
C 最大HPアップ×3 7500×3 全味方ユニットの最大HP+50(合計+150)。
装甲値アップ 7500 全味方ユニットの装甲値+50。
運動性アップ 7500 全味方ユニットの運動性+3。
SP最大値アップ×2 7500×2 全味方パイロットのSP最大値+5/+10(合計+15)。
連続ターゲット補正無効化 7500 敵からの連続ターゲット補正を無効化。
マップ兵器対策 7500 マップ兵器による攻撃からの被ダメージ0.9倍。
「不屈」「鉄壁」強化 7500 精神コマンド「不屈」「鉄壁」の消費SP-20%。
「直感」「集中」強化 7500 精神コマンド「直感」「集中」の消費SP-20%。
出撃SPアップ 7500 マップ出撃時、全味方パイロットのSPが最大値の70%に増加。
出撃SPアップ 15000 マップ出撃時、全味方パイロットのSPが最大値の80%に増加。
「特殊回避」発生率アップ 7500 特殊回避の発生率+5%。
リベンジアタック 7500 敵からの攻撃を回避した場合、反撃時の与ダメージ1.1倍[3]
A 最大HPアップ×2 10000×2 全味方ユニットの最大HP+50(合計+100)。
装甲値アップ 10000 全味方ユニットの装甲値+50。
運動性アップ×2 10000×2 全味方ユニットの運動性+3(合計+6)。
SP最大値アップ×3 10000×3 全味方パイロットのSP最大値+5/+5/+10(合計+20)。
SP回復値アップ 10000 味方フェイズ開始時のSP回復値+3。
マップ兵器対策 10000 マップ兵器による攻撃からの被ダメージ0.8倍。
バリア消費ENオフ 10000 バリア発動時の消費ENが0になる[2]
バリア効果アップ 10000 バリアで軽減および無効化する被ダメージ量+500[2]
バリア貫通無効化 10000 敵の武器特性「バリア貫通」を無効化。
行動選択「回避」強化 10000 敵からの攻撃時、行動選択で「回避」を選択すると最終回避率+15%。
「特殊回避」気力上昇 10000 特殊回避が発生した場合、メインパイロットの気力+5。
「先見」「閃き」強化 10000 精神コマンド「先見」「閃き」の消費SP-20%。
リベンジアタック 10000 敵からの攻撃を回避した場合、反撃時の与ダメージ1.2倍[3]
カタパルトデッキ強化 10000 マップに出撃したターンの間、戦艦を除く味方ユニットの移動力+1。
勾玉 50000 全ての味方ユニットの最終回避率+10%、被ダメージ0.9倍。
マップ出撃時、全味方パイロットのSPが最大値の100%に増加。

関連用語[編集 | ソースを編集]

Zクリスタル
ファクトリー
AOSアップデート

余談[編集 | ソースを編集]

それぞれの項目の最終段階は日本神話の三種の神器(赤=天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)、緑=八咫鏡(やたのかがみ)、青=八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま))がモチーフとなっている。

余談だが、今作特定ルートの最終ボスも日本神話がモチーフ。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. これら出撃SPアップ効果はエキスパートで適応される「出撃時のSPがさらに半分になる」ルールよりも優先される。具体的には、エキスパートでは最大SP100のパイロットの出撃時SPは25/100となるが、「出撃時SPを最大値の60%にする」効果中の出撃時SPは60/100に変化する。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 特殊装甲でもこの恩恵を受ける。
  3. 3.0 3.1 3.2 カウンター発生時にはこの恩恵を受けない。なお、この効果は敵の命中率が0%であってもダメージ予測に含まれない。