オルフェス
オルフェス(Orphes)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 形式番号:不明
- 全高:不明
- 重量:不明
- 動力:レプトン・ベクトラー
- 生産形態:ワンオフモデル
- 所属:アンノウン・エクストライカーズ
- 開発者:ノーヴル・ディラン
- パイロット:リチャード・クルーガー⇒アニエス・ベルジュ
- メカニックデザイン:寺島慎也
謎の傭兵部隊「アンノウン・エクストライカーズ」が所有する人型機動兵器。同部隊の戦闘隊長であるリチャードが搭乗する。青い機体色を持ち、部隊のフラグシップ機とされている。エネルギーを実体化させた針「エナジー・ピック」と腰部後方にマウントされた中距離武器「ダスク・ライフル」をメイン兵装とした接近戦型の機体で、支援機であるライラスとの連携で真価を発揮する。
最大の特徴は動力である、オデュサイトを使用した発展型粒子加速炉「レプトン・ベクトラー」にあり、これによってオルフェスは事実上無限に近い稼働時間を獲得している(理論上、ではあるが)。また、この動力による特筆機能に「空間跳躍」がある。ただし、これはオルフェス単独では使用不能であり、ライラスのベクトラーと同期臨界を行うことで初めて使用可能となる。しかも、この機能は搭乗者の肉体に著しい負担をかけるため、多用が出来ないという弱点がある。そのため、これを使用した必殺技「ヘル・ストリンガー」もまた多用が出来ず、任務においてこれを使用した後のリチャードはほとんど倒れそうになっていた。
重力炉停止作戦の直前、キバ軍とガラン軍の戦いに巻き込まれた際、艦載機の出撃が不可能になった母艦を護るため転移機能で出撃して時間を稼ぐが、それによりリチャードの身体は限界を迎え、パイロットとしてはリタイアを余儀なくされる。作戦後、乗り手を失ったこの機体は部隊に参加していた元連邦軍少尉のアーニーが引き継ぐことになり、以降は彼を主に戦場を潜り抜けて行った。
後に明かされたところによれば、この機体の持つ空間跳躍は、本来パイロットに負荷をかけるほどのものではなかった。それがリチャードやアーニーに途轍もない負担を強いていたのは、ライラスを操縦し、ベクトラーの同期を制御するエルプスユンデ・サヤの能力不足によるものであり、そのため、跳躍の際にオルフェスの存在がパイロットごと世界から一瞬だけ消滅する、という現象が起きていた。負担の正体はこの存在消滅の修正の反動である。
しかし、アーカムシティの戦いにおいて、決心を固めたサヤが真の意味で「命」の意味、その片割れに至ったことによってベクトラーの完全制御が可能となり、以降は跳躍に関する負荷は消えた。また、その戦いにてライラスとの合体システムが存在していたことが明らかとなる。
なお、機体名こそギリシャ神話の竪琴弾き「オルフェウス」に由来するが、攻撃やパイロットなどの元ネタはズバリ「必殺シリーズ」。第三部に入ってアーニーの台詞が変わるとより顕著になる。OGシリーズで共演した場合、リューネが反応するだろう。なお、オルフェウスにまつわる話はイザナギ・イザナミの神話と同様のもので、最終的に琴座の元となる。
登場作品と操縦者
- スーパーロボット大戦UX
- リチャード機として登場するが、実質的に本作の主人公機と言っても過言ではない。2話で参戦するが、リチャード自身は9話で離脱、11話でアーニーが乗り換えることになる。性能としては接近戦型のスーパー系だが、アーニーの能力値がリアル系寄りなのもあって防御面は中庸的になる。
- 有射程武器のダスク・ライフルは弾数が少ないため、出来ればサヤ等から「追風」を貰いつつ敵陣に切り込みたいところ。EN回復があるため燃費はいい方だが、さすがに強化無しで無双が出来るほど強くはない。
- ライラスとの合体攻撃「ヘル・ストリンガー」は序盤で何度かイベント使用されるが、本格的に使用可能になるのは遅れに遅れて2部の中盤となる。また、ライオットと異なり空が飛べないため、PUの選定は重要。
装備・機能
武装・必殺武器
全て「必殺シリーズ」が元ネタ。
- エナジー・ピック
- 本機のメイン武装で、オデュサイトから得られるエネルギーを針状にして握り、敵の背後から突き刺す。元ネタは必殺シリーズの原作に当たる「仕掛人 藤枝梅安」の針の首刺し。
- ピック・シュート
- エナジー・ピックを投げつける。こちらも「藤枝梅安」が元ネタ。
- 本機の武装の中では一番手軽に多用でき(それでも消費10)、射程もそこそこなので反撃向き。
- ダスク・ライフル
- 腰部後方に装備されているエネルギーライフル。本体とは独立したジェネレータを持つ。その為か唯一の弾数制となっている。また、オデュッセア合体後は「エンド・オブ・リバース」使用時の刀の鞘にもなる。
- 一見必殺シリーズとは関係無いように見えるが、実は必殺シリーズには銃(と言うより大砲)による殺しの技法も存在するため、全くの無関係とは言えない。
- ラスト・テスタメント
- オルフェス単体での必殺技。エネルギーを右手に集約して刃に変換し、敵の背後を取って横合いから貫手を叩き込む。装甲値低下の効果があるため、オールキャンセラー持ちでないボスに対する最初の一撃に最適。
- こちらの元ネタは「暗闇仕置人」の村雨の大吉による心臓潰し。出だしのタメは大吉のクルミ3個鳴らしからの素手割りのパロディ。ご丁寧にヒット時にはレントゲン式に貫手のリアルカットインが入る。ついでにリチャードが使用した場合の「仕掛けて仕損じなし」は「必殺仕掛人」のテーマ曲ネタ。
- ヘル・ストリンガー
- ライラスとの合体攻撃。レプトン・ベクトラーを同期臨界させ、ライラスのパーツをビームストリングで連結して投げつける。その後、ユニットの片方をライラスが装着して牽引し、オルフェスはもう片方を掴んで空間跳躍で亜空間へ移動、一気に引っ張り上げる。その後、宙吊りになった敵機に対し、オルフェスが左手の指からエネルギーを流し込んで直接爆砕する。トドメ演出はパイロットの顔カットインに加えて「南無阿弥陀佛」の文字が入る。
- プロローグでいきなり披露してプレイヤーの度肝を抜く必殺技だが、空間跳躍にはかなりの肉体的負荷がかかるため、第2部の中盤を迎えるまで通常使用は不可能。また同様の理由で、リチャード版はイベントでしか見られない。
- 元ネタは「必殺仕事人」の三味線屋の勇次が使う殺しの技法。吊り上げた糸を指で弾くのと「南無阿弥陀佛」、リチャード版の「いずれは我が身、か」の台詞がそれに当たる。一応、機体名の元ネタであるオルフェウスの竪琴にもかかっているのだが、前述のとおり必殺シリーズの色が強く出ているので言われなければ普通気づかない。
特殊能力
- 銃装備
- ダスク・ライフルによって撃ち落としを発動。ライオットBとは違い、手持ちの剣がないので切り払いは出来ない。
- EN回復L2
- レプトン・ベクトラーによってENを回復する。
- 合体
- ライラスと合体してオデュッセアとなる。
移動タイプ
- 陸
- ライオットに劣る点がこれ。空を飛べない上に自力では精神コマンドによるカバーも見込めないため、面倒な地形の多い本作では致命的な弱点となりかねない。
機体BGM
- 「闇を斬る影」
- デフォルト。アーニーが乗ってもこの曲なので、しばらくは違和感が拭えない(或いはBGMを「未来への闘志」にしてしまう)プレイヤーも少なくないと思われる。
- 「唸る必殺の一撃」
- ヘル・ストリンガーに設定されている武器BGM。優先度が低く、そのままだと流れないのに注意。部隊BGMを選択すると、必殺技使用時に流れる。
- ファンが聞くとわかるのだが(というか、雰囲気だけでも察することは難しくないだろうが)「必殺仕事人のテーマ」のオマージュ。
対決・名場面
- 闇を斬る蒼い影
- UXプロローグより。竜宮島に来襲したフェストゥムを迎え撃つマークエルフとデスティニーだったが、数の多さと読心能力に苦戦を余儀なくされる。このままでは全滅すると危惧されたその時、颯爽と現れた蒼い機動兵器と紅い戦闘機がフェストゥムの軍団を撃破し、スフィンクス型を「ヘル・ストリンガー」で葬ったのち、どこかへ去って行った。
- 必殺仕事人のテーマを意識したBGMをバックに登場、これまた「必殺仕事人」の三味線屋の勇次を意識した技でフェストゥムを倒すイベント戦闘は多くのプレイヤーの度肝を抜いた。
- 永訣
- 奇械島での激闘の末、キバの乗るアイアンカイザーを打ち倒したUX。敗北によって見境をなくしたキバは、重力炉を暴走させて全てを無に帰そうとする。それを阻止しようと、マジンカイザーが真の力による一撃を叩き込む。だが、トドメを打ち込もうとしたその瞬間、リチャードの乗るライオットBが出撃。「どうせなら死に場所は自分で決めさせろ」と豪語したリチャードは、アイアンカイザーを抱え込んで陽子ジェネレータをフルドライブ、対消滅に持ち込もうとする。しかし、撃墜を命じられたサヤは引き金を引けず、パニックを起こしてしまう。
- そこに割り込んだのは、アーニー駆るオルフェス。「子が親を撃つなど、あってはならない」と呟くアーニーは、ラスト・テスタメントの一撃でライオットを撃墜。かくして重力炉停止作戦は成功を収め、リチャード・クルーガーはこの世界から永遠に姿を消した……。
余談
「必殺シリーズ」が元ネタなのは上述の通りだが、これは「必殺シリーズ」の大ファンであった本作シナリオライターの岸本みゆき氏の要望によるものも大きいらしい。
関連機体
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