「対ビームコーティング」の版間の差分

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:他のバリア系能力を差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのため、HMが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
 
:他のバリア系能力を差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのため、HMが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
 
:『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦わされることになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて厄介。
 
:『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦わされることになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて厄介。
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:ただし、シールド防御と重複しない。そのため強力なビーム兵器を所持するZガンダムや、完結編から使用できるF91などは、戦闘アニメで表示されないシールド防御対策要員として優秀。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:シナリオ「訣別(後)」で[[ロザミア・バダム]]の[[サイコガンダムMk-II]]を撃破すると[[強化パーツ]]が確実に入手できる。
 
:シナリオ「訣別(後)」で[[ロザミア・バダム]]の[[サイコガンダムMk-II]]を撃破すると[[強化パーツ]]が確実に入手できる。

2021年7月15日 (木) 00:57時点における版

当てられたビーム兵器のダメージを一定量軽減するバリア特殊能力、または強化パーツ

「対」が省かれ「ビームコーティング」と表記されることも多く、又さらに略して「ビームコート」とされる場合もある。

各作品

重戦機エルガイム

一部を除きほとんどのヘビーメタルの装甲にはツインメリットコーティングが施されており、ビームの軽減以外に太陽光からエネルギーを取り入れる役割も兼ねている。ゲームでは対ビームコーティングとしての機能のみ反映されていることが多い。特に装甲が厚くHPも多いオージは強力で、ビーム兵器ではほとんどダメージが与えられない。

ガンダムシリーズ

百式の金色の機体色は微弱な対ビームコーティングとされるが、原作でも普通にビーム兵器でダメージを受けているためかSRWでは基本的に再現されないことが多い。『A PORTABLE』でのフル改造ボーナスにて、『V』ではデフォルト能力として実装されている。

一年戦争以後の宇宙世紀や、コズミック・イラではシールドにビームコーティングを施すのが標準となっているが、スパロボにおいての再現は『W』等の任天堂携帯機シリーズのみに留まっている(作品及び機体によっては、シールド防御時に更にビーム兵器のダメージを軽減する「アンチビームシールド」を装備している)。

V2アサルトガンダムの金色の追加装甲も同様だが、こちらは同時にIフィールドも装備されるためやはり再現されていない。

機動戦士ガンダムΖΖ』ではアストナージ・メドッソが終盤、ΖΖガンダムにコーティングをしている。この時の彼の説明によると「フッ素樹脂をネマティック状にして何重にも塗り重ねたんだ。3秒過ぎたら溶けてしまうからな」とのこと。このため、スパロボにおいてはΖΖは特殊能力として所持している作品が多い。

ガンダムサンドロックカスタムクロスボーン・ガンダムX1のマントもビームコーティングとされ、一部作品にて前者は対ビームコーティングマントとして(L)、後者はABC(アンチ・ビームコーティング)マントとして(第2次α)再現されている。

また、装甲やシールドだけでなく、実体剣に施すことでビームサーベルとの鍔迫り合いを可能にするといった応用も見られた。

ラミネート装甲に関しては当該項目参照。

蒼き流星SPTレイズナー

V-MAX発動時に発生するバリアがゲーム中ではこれで表現されているが、これは光学兵器を拡散させるLCMパウダーと強電磁界によって生み出されるものである。

登場作品

第4次スーパーロボット大戦S
初採用作品。ダメージ1200以内のビーム攻撃を無効化する。
なお特殊能力としては「ビームコート」、戦闘中は「ビームコーティング」とそれぞれ表記される。
新スーパーロボット大戦
『第4次』に準じた仕様。基本的に敵が装備している。強化パーツとしては宇宙・地上両編とも3つまで入手可能。
スーパーロボット大戦F
他のバリア系能力を差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのため、HMが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦わされることになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて厄介。
ただし、シールド防御と重複しない。そのため強力なビーム兵器を所持するZガンダムや、完結編から使用できるF91などは、戦闘アニメで表示されないシールド防御対策要員として優秀。
スーパーロボット大戦F完結編
シナリオ「訣別(後)」でロザミア・バダムサイコガンダムMk-IIを撃破すると強化パーツが確実に入手できる。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
スーパーロボット大戦GCXO
強化パーツは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り(ズゴックハイゴッグダウツェンなど)、スーパー系に装備すると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
スーパーロボット大戦D
いくつかの機体の特殊能力および強化パーツとして登場。ビーム兵器のダメージを800減らす。EN消費5。
ザンスカールのモビルスーツやバロータ軍のバルキリー等、最強最長武器がビーム兵器の敵も多いため、マップによっては強力。
ちなみにバリア系の特殊能力強化パーツは複数発動した場合は1つ分のEN消費で全ての効果が合算され、例えばビームコーティングを2つ装備すれば合計1600ダメージを減らす事も可能。
スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦K
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
従来のバリア系能力ではなく、特殊装甲強化パーツとして登場。
スーパーロボット大戦V
「ビーム・コート」と中黒の入った表記で実装。

関連作品

リアルロボット戦線
ビーム属性のダメージを1500まで軽減する。なお同作ではHMのパワーランチャー等は「レーザー」というビームとは別の属性になっているため、これでは防げない。

特殊能力

バリア系能力の例に漏れず、一度軽減するごとにENを少量(大抵は5)消費する。強度ごとに『GC(XO)』『J』『W』などではS、M、L、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。

主な所持機体

版権作品

バンプレストオリジナル

強化パーツ

装備することでビームコートを得る。強化パーツの方も『GC』や『J』などではS、M、Lが、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。

バリア系能力でビーム兵器を弾いた際の専用台詞を聞くため、お気に入りのパイロットが乗った機体に装備させるのも一興。