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2023年8月20日 (日) 12:36時点における最新版
過去のスパロボシリーズにおいて採用されたシステムをリストアップします。
作品別一覧[編集 | ソースを編集]
戦闘・ステージマップ系[編集 | ソースを編集]
攻撃手段[編集 | ソースを編集]
補正[編集 | ソースを編集]
能力[編集 | ソースを編集]
その他[編集 | ソースを編集]
- 熟練度 / SRポイント
- コンテナ
- 再出撃
- BGM変更
- クイックセーブ
- ダメージ部位制
- ユニット捕獲
- ZOC
- スキルコーディネイトシステム
- パーソナルデータテーブルシステム
インターミッション系[編集 | ソースを編集]
- 改造
- ユニット改造
- 武器改造
- フル改造ボーナス
- 武器ランクアップシステム
- 強化パーツ
- スキルパーツ
- 換装武器
- 特殊弾
- アビリティスロットシステム
- パーツトレード
- ショップ
- AOSアップデート
- サブオーダー
- 乗り換え
- パイロット養成
- 換装
サブゲーム系[編集 | ソースを編集]
- ポケットステーション
- ツメスパロボ
- スーパーロボット対戦
- アリーナ
- 対決戦
- 征覇モード
- 討滅モード
- 制圧戦
- 迎撃戦
- 共闘戦
シナリオ・イベント系[編集 | ソースを編集]
- ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)
- サブシナリオ
- シナリオカットイン
- シナリオ分岐
- デモ・ムービー
- DVE(ドラマチック・ボイス・イベント)
- バックログ
- フリーオーダーシナリオシステム
- フラグコンバートシステム
- タクティカル・エリア・セレクト
- チュートリアル / ガイダンスシナリオ
特殊系[編集 | ソースを編集]
- Wスロットシステム
- お気に入りシステム
- クリア後特典・周回引継ぎ
- 前作クリアデータ引き継ぎ