「闘争心」の版間の差分
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戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。 | 戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。 | ||
− | 『OGS』以降の[[OGシリーズ]] | + | 『OGS』以降の[[OGシリーズ]]では「[[大激励]]」を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。 |
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。 | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。 | ||
− | + | 『COMPACT3』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』にてレベル制が採られているが、これらでは技能レベルがそのまま気力にプラスされる額となっており、特に『C3』では養成に必要なPPが実際の効果に見合わず養成の価値が薄い。 | |
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+ | [[スーパーロボット大戦V|『V』]][[スーパーロボット大戦X|『X』]][[スーパーロボット大戦T|『T』]][[スーパーロボット大戦30|『30』]]でもレベル制だが、最大レベルが3までに短縮され、レベルごとの効果も高め(L2で従来の+5)に上方修正された。加えて『T』ではVer.1.03のアップデートで、『30』では2021年12月22日でのアップデートで更に上位となる『EXスキル(気力+20)』が追加。これらVXT三部作や30ではスキル修得枠を気にする必要はなく、「[[ファクトリー|フォースプラス]]」と[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(闘争心EXならば気力135、固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。また『T』『30』ではEXスキルとともに『スーパーエース(効果のひとつに気力+10)』が実装され、闘争心EX・フォースプラス・スーパーエースとすべて揃うことで気力140(+α)で出撃できる。 | ||
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− | [[パイロット養成]] | + | [[パイロット養成]]が可能なのは『COMPACT3』のみ。また、同作では「[[特殊技能Lv+1|特殊技能+1]]」の技能込みでLv10(MAX)まで上げられる。 |
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2023年4月7日 (金) 20:29時点における最新版
闘争心(とうそうしん)とは、パイロットの特殊技能(特殊スキル)のひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
出撃時の気力にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは技能レベルなしで効果は+5だが、一部作品ではレベル制となっている。
基本的にはパイロットポイントやスキルパーツなどによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『NEO』『OE』や『無限のフロンティア』シリーズでは、キャラのレベルアップで修得する固有の能力となっている。
戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし戦艦に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。PP制のパイロット養成方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。
『OGS』以降のOGシリーズでは「大激励」を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。
『第2次スーパーロボット大戦Z』と『第3次スーパーロボット大戦Z』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』ではSRポイント(熟練度)の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
『COMPACT3』『NEO』『OE』にてレベル制が採られているが、これらでは技能レベルがそのまま気力にプラスされる額となっており、特に『C3』では養成に必要なPPが実際の効果に見合わず養成の価値が薄い。
『V』『X』『T』『30』でもレベル制だが、最大レベルが3までに短縮され、レベルごとの効果も高め(L2で従来の+5)に上方修正された。加えて『T』ではVer.1.03のアップデートで、『30』では2021年12月22日でのアップデートで更に上位となる『EXスキル(気力+20)』が追加。これらVXT三部作や30ではスキル修得枠を気にする必要はなく、「フォースプラス」とエースボーナスを合わせることで気力125(闘争心EXならば気力135、固有エースボーナスに気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。また『T』『30』ではEXスキルとともに『スーパーエース(効果のひとつに気力+10)』が実装され、闘争心EX・フォースプラス・スーパーエースとすべて揃うことで気力140(+α)で出撃できる。
『無限のフロンティア』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで「気合」が発生し、COMを30%回復させる。
技能レベルなし[編集 | ソースを編集]
パイロット養成[編集 | ソースを編集]
作品 | 初期気力 | 消費PP |
---|---|---|
OG2 | +5 | 50 |
OGs | ||
OG外伝 | ||
第2次α | 80 | |
第3次α | ||
MX | 20 | |
Z | 400 | |
ZSPD | ||
第2次Z | +10 | 100 |
第3次Z | 250 |
スキルコーディネイトシステム[編集 | ソースを編集]
作品 | 初期気力 | クリアターン |
---|---|---|
COMPACT | +5 | 7ターン以内 |
COMPACT for WSC | ||
COMPACT2 | ||
IMPACT | 10ターン以内 |
スキルパーツ(アイテム)[編集 | ソースを編集]
作品 | 初期気力 |
---|---|
A POETABLE | +5 |
UX | +5 |
BX | +5 |
ミッションクリアボーナス[編集 | ソースを編集]
作品 | 初期気力 |
---|---|
SC2 | +5 |
レベルアップ[編集 | ソースを編集]
作品 | COM | 発生確率 |
---|---|---|
無限のフロンティア | +30% | 常時10% |
無限のフロンティアEXCEED | 常時ランダム |
技能レベルあり[編集 | ソースを編集]
パイロット養成が可能なのは『COMPACT3』のみ。また、同作では「特殊技能+1」の技能込みでLv10(MAX)まで上げられる。
作品 | 技能Lv | 初期気力 | 消費PP | PP累計 |
---|---|---|---|---|
COMPACT3 NEO OE |
1 | +1 | 30 | - |
2 | +2 | 35 | 65 | |
3 | +3 | 40 | 105 | |
4 | +4 | 45 | 150 | |
5 | +5 | 50 | 200 | |
6 | +6 | 55 | 255 | |
7 | +7 | 60 | 315 | |
8 | +8 | 65 | 380 | |
9 | +9 | 70 | 450 | |
10 | +10 | - | - |
スキルプログラム(ラーニング)[編集 | ソースを編集]
作品 | スキルLv | 初期気力 | 消費TacP |
---|---|---|---|
V X T 30 |
1 | +2 | 100 |
2 | +5 | ||
3 | +10 | ||
EX(T・30) | +20 |
主なパイロット[編集 | ソースを編集]
ゲッターチームの多くが所持している。