「グレイターキン」の版間の差分
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− | + | 鋭角的なフォルムを持つ人型兵器で、地球側の技術転用により、『旧シリーズ』では[[モビルスーツ]]、『[[OGシリーズ]]』では[[ゲシュペンストシリーズ]]や[[ヒュッケバインシリーズ]]といった高機動型の[[パーソナルトルーパー]]が参考にされており、[[テスラ・ドライブ]]を試験的に内蔵している。それらの恩恵によって優れた機動性と運動性を有している反面、当時の[[ゾヴォーク]]では高性能と小型の両立が実現出来ずにいたのか、パーソナルトルーパー等に比べるとやや大型になってしまっている。 | |
− | 武装に関しては、奇をてらった様な物よりも、近接戦闘用のソードや射撃戦用のライフルといった実用性の高さとバランス面を重視した物を取り揃えており、また四天王専用機で唯一「盾」を装備している。特徴的な武器としては、左肩にある複数のブレードが取り付けられた「プラズマ発生器」から、全方位に高出力のプラズマを発生させる「サンダークラッシュ」という[[マップ兵器|MAPW]]がある<ref> | + | 武装に関しては、奇をてらった様な物よりも、近接戦闘用のソードや射撃戦用のライフルといった実用性の高さとバランス面を重視した物を取り揃えており、また四天王専用機で唯一「盾」を装備している。特徴的な武器としては、左肩にある複数のブレードが取り付けられた「プラズマ発生器」から、全方位に高出力のプラズマを発生させる「サンダークラッシュ」という[[マップ兵器|MAPW]]がある<ref>ただし、ジ・インスペクターで初登場した際には、プラズマ発生器を装備していなかった。</ref>。 |
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その後、後継機である「[[グレイターキンII]]」が開発される。 | その後、後継機である「[[グレイターキンII]]」が開発される。 | ||
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:プレイステーション版では[[シールド防御]]が追加され地味ながら厄介さが増している。 | :プレイステーション版では[[シールド防御]]が追加され地味ながら厄介さが増している。 | ||
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+ | :『BAD BEAT BUNKER』で再登場した際はシールドを右肩に、ソードランチャーを左肩に固定装備している。 | ||
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+ | :イルムのグルンガストと痛み分けになった際、ウェンドロからの遠隔操作によるサンダークラッシュの強制起動によって[[自爆]]させられそうになるも、自らフォトンビーム砲を引き抜くことで強制停止させる。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:RoAではチャージ後フィールドバレルを展開することでヒュッケバインのブラックホールキャノンを抑え込むほどの高出力ビームを発射している。 | :RoAではチャージ後フィールドバレルを展開することでヒュッケバインのブラックホールキャノンを抑え込むほどの高出力ビームを発射している。 | ||
− | : | + | :『DD』では立ち絵でのみ見ることができる。OG2では構えた後上昇し、背景がエフェクトに代わってから眼下に向けて三連射するが、'''撃った後で背景が元に戻る。'''地上マップで使われるとかなりシュールな絵がみられる。 |
;メガビームサーベル | ;メガビームサーベル | ||
− | : | + | :『第3次』のみの武装。メガビームライフル同様、モビルスーツの武装が参考にされたものと目される。 |
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− | : | + | :刀身を高速振動させて切れ味を増幅する近接武器。使用する際は左腕で持つ。 |
:RoAでは最大励起を行い、グルンガストの計都羅喉剣・暗剣殺を相殺している(ただしグレイターキンは武装の大半を失い機体も中破に近い状態になっている)。 | :RoAでは最大励起を行い、グルンガストの計都羅喉剣・暗剣殺を相殺している(ただしグレイターキンは武装の大半を失い機体も中破に近い状態になっている)。 | ||
:『DD』では斬撃属性の通常攻撃に採用。 | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃に採用。 | ||
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;サンダークラッシュ | ;サンダークラッシュ | ||
− | : | + | :右肩のアタッチメントに付属するプラズマ発生器。 |
+ | :自機を中心に右腕から広範囲にプラズマを発生させる[[マップ兵器]]。「あるポイントを中心に電撃が広がる」という演出はわかりやすいのか、GBA版以降やたらと攻撃の代用演出に流用されている<ref>例として[[OG外伝]]における[[イェッツトレジセイア]]の攻撃演出)。</ref>。 | ||
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:なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。 | :なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。 | ||
:『DD』では前述の通り装備していないのでサンダークラッシュも使用してこない。 | :『DD』では前述の通り装備していないのでサンダークラッシュも使用してこない。 | ||
− | ;重力制御 | + | ;[[重力兵器|重力制御]] |
− | : | + | :OGシリーズのイベントで使用。ゲーム内での武器としては使用しない。 |
:重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | :重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | ||
− | : | + | :[[ムーンクレイドル]]奪還作戦時に突入部隊の機体の動きを封じ、[[リン・マオ|リン]]が搭乗するヒュッケバインを引き寄せて人質にするも、直後現れた[[グランゾン]]との重力対決となり、重力干渉波にあっさり解かれてしまう<ref>シュウ曰く「重力を操るグランゾンの前では子供だましにすぎませんよ」とのこと。</ref>。 |
:RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | :RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | ||
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− | : | + | :右腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。RoAでは特殊兵装(後述のウェポンブレイカーと思われる)を搭載している他にシールド下部を展開してビームを発射する事もできる。 |
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:ソード・ランチャーを武装に組み込んだ[[量産型ヒュッケバインMk-II]]のカスタム機。 | :ソード・ランチャーを武装に組み込んだ[[量産型ヒュッケバインMk-II]]のカスタム機。 |
2024年7月30日 (火) 21:49時点における最新版
グレイターキン | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 指揮官用人型機動兵器 |
生産形態 | 試作機 |
全長 | 28.5 m |
重量 | 45.6 t |
浮揚機関 | テスラ・ドライブ(OGシリーズ) |
所属 | インスペクター |
パイロット | メキボス・ボルクェーデ |
グレイターキンは『バンプレストオリジナル』の登場メカ。
概要[編集 | ソースを編集]
インスペクター四天王の一人、メキボス・ボルクェーデの専用機。
鋭角的なフォルムを持つ人型兵器で、地球側の技術転用により、『旧シリーズ』ではモビルスーツ、『OGシリーズ』ではゲシュペンストシリーズやヒュッケバインシリーズといった高機動型のパーソナルトルーパーが参考にされており、テスラ・ドライブを試験的に内蔵している。それらの恩恵によって優れた機動性と運動性を有している反面、当時のゾヴォークでは高性能と小型の両立が実現出来ずにいたのか、パーソナルトルーパー等に比べるとやや大型になってしまっている。
武装に関しては、奇をてらった様な物よりも、近接戦闘用のソードや射撃戦用のライフルといった実用性の高さとバランス面を重視した物を取り揃えており、また四天王専用機で唯一「盾」を装備している。特徴的な武器としては、左肩にある複数のブレードが取り付けられた「プラズマ発生器」から、全方位に高出力のプラズマを発生させる「サンダークラッシュ」というMAPWがある[1]。
ホワイトスター内での最終決戦にて、メキボスが実弟のウェンドロ・ボルクェーデを止めるべく、彼の搭乗するディカステスの転移装置を破壊するも、実はメキボスがいずれ造反する事を見越していたウェンドロの謀略によってOSに介入する特殊コマンドが仕込まれており、それを入力されてしまった結果、機能を停止。最後はディカステスのメガフラッシャーによってホワイトスターの外壁を突き破る形で吹き飛ばされる末路となった。
その後、後継機である「グレイターキンII」が開発される。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
旧シリーズ[編集 | ソースを編集]
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。何度か対戦するが、シナリオ「オデッサ・デイ」ではイベントでサンダークラッシュを放ってくる。回避能力が高く、射程も長く、打たれ弱いわけでもなく……と弱点らしい弱点がないため総力戦でかかりたい。
- プレイステーション版ではシールド防御が追加され地味ながら厄介さが増している。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦DD
- 2021年9月開催の第8回制圧戦「天に二つの禍つ星」のボスユニット。パイロットはメキボス。攻撃&回避タイプ。
- 『ジ・インスペクター』と同様ソード・ランチャーが外された姿がデフォルトとなっており、かなりシンプル。
OGシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- ノイエDCやシャドウミラーらによる混乱を収拾するためサンダークラッシュを放ってくる。初登場の際にもホワイトスターに駐留していた艦隊をサンダークラッシュで一網打尽にした。
- 他の3人の機体と比べると装甲・運動性・HP・攻撃力とも劣るが、あくまで他の3機に比べればの話であり、シルベルヴィントほど打たれ弱くもなく、ドルーキンほど鈍重でもなく、ガルガウほど有効射程が短くもない、と特に弱点が存在せず、かえって戦いづらい面倒な相手。なお、EXハードで進むと最終戦となる「魔星に集う者達」では普通に進めると絶対落とせない。SRX&リュウセイ、サイバスター&マサキを限界まで強化しないと不可能だが、引継ぎバグのおかげでそれすら儘ならない。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
- 基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- デザインがやや変更されており、ソード・ランチャーが外された姿で初登場。月面での戦闘では高周波ソードを「空間に置いて」メガ・ビームバスターを発射、その後ソードを回収して離脱するなど、低重力を活かした戦法も披露している。
- スーパーロボット大戦OG Record of ATX
- 『ジ・インスペクター- Record of ATX』から登場。
- 当初はアニメと同様ソード・ランチャーを装備しないシンプルな姿。
- 『BAD BEAT BUNKER』で再登場した際はシールドを右肩に、ソードランチャーを左肩に固定装備している。
- またメガ・ビームバスターをグレイターキンIIのマスドライバーキャノンのように右背に懸架する構図も見られる(使用時は取り外して右手で保持)。
- イルムのグルンガストと痛み分けになった際、ウェンドロからの遠隔操作によるサンダークラッシュの強制起動によって自爆させられそうになるも、自らフォトンビーム砲を引き抜くことで強制停止させる。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
武装[編集 | ソースを編集]
- メガ・ビームバスター / メガビームライフル
- 左腕に携帯する高出力ビーム砲。『第3次』ではライフル。
- RoAではチャージ後フィールドバレルを展開することでヒュッケバインのブラックホールキャノンを抑え込むほどの高出力ビームを発射している。
- 『DD』では立ち絵でのみ見ることができる。OG2では構えた後上昇し、背景がエフェクトに代わってから眼下に向けて三連射するが、撃った後で背景が元に戻る。地上マップで使われるとかなりシュールな絵がみられる。
- メガビームサーベル
- 『第3次』のみの武装。メガビームライフル同様、モビルスーツの武装が参考にされたものと目される。
- 高周波ソード
- 刀身を高速振動させて切れ味を増幅する近接武器。使用する際は左腕で持つ。
- RoAでは最大励起を行い、グルンガストの計都羅喉剣・暗剣殺を相殺している(ただしグレイターキンは武装の大半を失い機体も中破に近い状態になっている)。
- 『DD』では斬撃属性の通常攻撃に採用。
- フォトンビーム砲
- 胸部から砲身を展開して高出力ビーム砲を発射する。3次では『◯◯ビーム、◯◯ビーム砲、◯◯光線』といった名称の武器はほぼビーム兵器だが、この武器については例外的に非ビーム属性である。B兵器マークがつくのはEX以降のため、数多くのνガンダムが返り討ちにされたことであろう。OGSでは全体攻撃であり、高確率で放ってくる危険な武器。OGSでは砲身が競り上がるが、GBA版およびジ・インスペクターでは直接内部から発射する。
- 『DD』では特殊属性の必殺技に採用。展開方法がOGSやRoAと異なり、砲身を展開せず胸部に内蔵されている銃口から直接発射するジ・インスペクターと同じ描写になった。
- サンダークラッシュ
- 右肩のアタッチメントに付属するプラズマ発生器。
- 自機を中心に右腕から広範囲にプラズマを発生させるマップ兵器。「あるポイントを中心に電撃が広がる」という演出はわかりやすいのか、GBA版以降やたらと攻撃の代用演出に流用されている[2]。
- ソード・ランチャー
- ジ・インスペクターで披露した、プラズマ発生器に付属する短刀武装。……なぜか、このミサイルは日本刀型。シシオウブレードをもとにしたとも言われている。
- RoAではホーミングミサイルのようにAMガンナーを追尾し串刺しにした後に壁に貼り付けにして無力化するなど、機体の捕獲などにも使われていた。
- なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。
- 『DD』では前述の通り装備していないのでサンダークラッシュも使用してこない。
- 重力制御
- OGシリーズのイベントで使用。ゲーム内での武器としては使用しない。
- 重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。
- ムーンクレイドル奪還作戦時に突入部隊の機体の動きを封じ、リンが搭乗するヒュッケバインを引き寄せて人質にするも、直後現れたグランゾンとの重力対決となり、重力干渉波にあっさり解かれてしまう[3]。
- RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。
- シールド
- 右腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。RoAでは特殊兵装(後述のウェポンブレイカーと思われる)を搭載している他にシールド下部を展開してビームを発射する事もできる。
特殊武器[編集 | ソースを編集]
- エナジードレイン+
- 相手のENを吸収する。
- ウェポンブレイカー
- 相手の攻撃数値を低下させる。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
- 盾装備
- シールド防御を発動する。
- EN回復(大)
- ビーム吸収
- 全シリーズ共通。だが、ジ・インスペクターでは映像化と設定の摺合せが難しかったのか、実装されている様子がない。コミカライズのRoAではビームを目の前で分散させ胸のダクトや肩のセンサー状のパーツから吸収する描写が描かれている。
- ウェポンブロック
- 命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。
- DD
- 第8回制圧戦「天に二つの禍つ星」
アビリティ 効果 戦闘指揮官(メキボス) 周囲1~2マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を減少させる。気力130以上のとき、一定の確率で攻撃を完全に回避する。気力150以上のとき、ビーム属性の被ダメージを100%軽減するバリアを展開する。 底力 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。 2回行動 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する。 気力+(命中・回避) 攻撃命中・回避時の気力上昇量が増加する。
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
- パーソナルトルーパーやアーマードモジュールを参考にしたためか、インスペクター四天王の機体の中では最も小さい。
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「VIOLENT BATTLE」
- インスペクター四天王の専用BGM。
関連機体[編集 | ソースを編集]
- グレイターキンII
- ゲスト(ゾガル)の技術も採り入れられた後継発展機。殲滅能力を削った代わりに基本性能が底上げされている。なお原型機が失われているため改修機ではなく、新規に設計・開発された機体。
- プファイルIII
- ソード・ランチャーを武装に組み込んだ量産型ヒュッケバインMk-IIのカスタム機。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ ただし、ジ・インスペクターで初登場した際には、プラズマ発生器を装備していなかった。
- ↑ 例としてOG外伝におけるイェッツトレジセイアの攻撃演出)。
- ↑ シュウ曰く「重力を操るグランゾンの前では子供だましにすぎませんよ」とのこと。
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