「努力」の版間の差分

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:前作と同様の効果だが、獲得経験値は1.2倍に減少した。新たに[[楠舞神夜]]が習得するようになったが、[[アシェン・ブレイデル]]からは削除された。消費SPは[[有栖零児]]、[[楠舞神夜]]、共に20。
 
:前作と同様の効果だが、獲得経験値は1.2倍に減少した。新たに[[楠舞神夜]]が習得するようになったが、[[アシェン・ブレイデル]]からは削除された。消費SPは[[有栖零児]]、[[楠舞神夜]]、共に20。
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
:獲得PPを2倍にする効果が含まれるようになり、非常にレベルが上昇しやすい本作の終盤以降も使用意義を保っている。効果タイミングも幸運と同じく「次に敵を撃墜した際」に変更された。
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:[[修行|獲得PPを2倍にする効果]]が含まれるようになり、まっとうなプレイでもレベルカンストがありえる終盤になっても使用意義を保っている。効果消費タイミングも幸運と同じく「次に敵を撃墜した際」に変更された。
:上記効果が追加された関係か、消費SPは従来作より増加傾向にある。
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:その関係か、消費SPは従来作より増加傾向にある。
 
:[[AOSアップデート]]で出撃ユニット全員に努力が掛かるスプライトエールが手に入ることもあり、本作のレベリングはかなり楽になっている。
 
:[[AOSアップデート]]で出撃ユニット全員に努力が掛かるスプライトエールが手に入ることもあり、本作のレベリングはかなり楽になっている。
  

2022年2月6日 (日) 01:05時点における最新版

努力は、精神コマンドのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

使用したユニットのパイロットが、次の戦闘で獲得する経験値を2倍に上昇させる。略字は『努』。複数乗りの機体では全員に適用されるため、誰か一人でも持っていれば良い。更に小隊制を採用している作品では、小隊全体に効果が発揮される。

表記上は次の戦闘だが作品によってはEP防御・回避選択時は消費されない。また、『D』のみ(対味方時)には無効で消費されない。

マップ兵器などで一度に複数の敵を撃墜した場合は、攻撃が命中した全機が精神の効果対象となる。『NEO』以外は戦闘時のみ効果があり、修理補給で得る経験値は上げられない。

努力持ちは自分よりレベルの高いボス撃破や、マップ兵器全体攻撃コンボダブルアタック等で一気にレベルを上げられるため、普段は他キャラの育成機会を奪わないように活躍頻度を下げられる場合がある。

他の経験値アップ効果とは重複せず、2倍で打ち止めになる場合が多い。例外はお気に入りエンブレムなど。

初出作品の『スーパーロボット大戦F』以前の作品では、努力の効果は幸運に含まれていた。だが作中で努力がフィーチャーされる『トップをねらえ!』を参戦させるにあたって新たな精神コマンドとして努力が設定されることになり、便利過ぎた幸運から経験値2倍の効果が努力に分離された[1]

スーパーロボット大戦30』においては、PPを2倍にする修行の効果が含まれるようになった。また、効果タイミングが幸運と同じく「コマンド使用後の敵撃墜時」へ変更されている。

登場作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦F
初出作品。SP消費15or20で上記効果が基本。
第2次α / 第3次α / OGs / OG外伝 / Z
小隊(ツインユニット)全体に効果がある。消費SPは10~25位。
スーパーロボット大戦NEO
戦闘に限らず、修理・補給・魔法といった経験値が入る行動全般で1回だけ2倍になる。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
スーパーロボット大戦Operation Extend
幸運」と同様に、敵ユニットを撃墜しない限り持続されるようになった。さらに持続中は戦闘での気力上昇にボーナスが入る効果が付加された。
消費SPは20固定で、レベルが上がると気力ボーナスが増加。部隊パーツの「経験値2倍」とは効果が重複する。

扱いが特殊な登場作品[編集 | ソースを編集]

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
使用者の戦闘終了時の獲得経験値を1.5倍にする。消費SPは有栖零児15、アシェン・ブレイデル30。必殺技フィニッシュや援護攻撃フィニッシュ時の経験値ボーナスとも効果が重複する。HP0で戦闘不能になると効果が消滅。
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
前作と同様の効果だが、獲得経験値は1.2倍に減少した。新たに楠舞神夜が習得するようになったが、アシェン・ブレイデルからは削除された。消費SPは有栖零児楠舞神夜、共に20。
スーパーロボット大戦30
獲得PPを2倍にする効果が含まれるようになり、まっとうなプレイでもレベルカンストがありえる終盤になっても使用意義を保っている。効果消費タイミングも幸運と同じく「次に敵を撃墜した際」に変更された。
その関係か、消費SPは従来作より増加傾向にある。
AOSアップデートで出撃ユニット全員に努力が掛かるスプライトエールが手に入ることもあり、本作のレベリングはかなり楽になっている。

関連作品[編集 | ソースを編集]

リアルロボット戦線
消費SP30。入手経験値を2倍にする。

主な使用者[編集 | ソースを編集]

名前の通り、総じて努力家のキャラが持つ。スーパー系では大柄なキャラがよく担当する。逆に天才系が単独で持っているケースは稀。

タカヤノリコ
原作劇中を見てもこれほど「努力」の二文字がしっくりくるパイロットも珍しい。劇中でもよく「努力と根性」が叫ばれた。
F完結編』では、ガッツの効果で他より消費が少ない。
エマ・シーン
スーパーガンダムが複座になっている作品では、レベル上げのために努力要員として使われる事も。
コウ・ウラキ
原作において実戦経験が無い状態から急速にエース級まで成長したためか所持。『A POTABLE』ではエースボーナスにより「」に変化する。
剣鉄也
幼少の頃から打倒ミケーネ帝国のためにハードな訓練を積んできた事から努力が設定された『F』以降(鉄也自身は『F完結編』からの登場)で彼が出る作品の大半で設定されていたが、原作終了後設定が加わった『Z』以降は設定されなくなった。
炎ジュン
しかし、修理補給で十分稼げるため、単機出撃制の場合はよほど偏った攻略でもしない限りは無意味。小隊制の場合は前衛キャラの育成に便利。
車弁慶 / 巴武蔵 / 大道剴 /
SRWでは、ゲッターの3人目と言えば「努力」持ち…というのが定番になっており、他の合体ロボも彼らに似たタイプのメンバーが「努力」持ちであることが多い(西川大作剛大次郎など)。
リューネ・ゾルダーク
α外伝』では大量に出現するカーメン・カーメンを「努力」を掛けたサイコブラスターで一網打尽にすることで、一気にLv99まで上げることができた。
マーベル・フローズン
Fからは基本装備だったが、X、Tでは未所持。特にUXとBXではダンバインの機体ボーナスに経験値+がついているため、レベルが立ち遅れたパイロットをツインユニットの相方にして育成する、育成要員としての活躍が見込める。
惣流・アスカ・ラングレー
幼き日より誰よりもトップを目指して、努力して訓練を続けたため、努力型の天才を体現する存在。
シモン
劇中は彼の成長記とも言えるため『OE』以外の参戦作品全てで「努力」を1番目に持つ。

同じ効果を含む精神コマンド[編集 | ソースを編集]

幸運
F』以前、「努力」の効果は「幸運」に含まれていた。
応援
指定した味方1ユニット(小隊制では1小隊全体)に「努力」をかけられる。
R』以後の大半で採用されている複合版で付与。
希望
Z』では指定した1小隊全体に「応援(=努力)」がかかり、更に「気合」「祝福」「友情」も同時に付与。
VXT三部作では指定した味方1ユニットに「応援(=努力)」がかかり、更に幸運を付加し最大HPの50%回復と状態異常の解除を行う。
奇跡
COMPACT3』など一部作品のみ。
修練
EXCEED』で初出。幸運と同時にかかる。

特定条件で同じ効果がかかる特殊技能など[編集 | ソースを編集]

いずれもSPは消費しない。

がんばり屋[編集 | ソースを編集]

IMPACT / MX / COMPACT3
先天技能。気力120以上になると、毎ターン自軍フェイズ開始時にかかる。
無限のフロンティア
戦闘中にHP50%以下になると、50%の確率で発動。楠舞神夜が習得。

やる気満々[編集 | ソースを編集]

無限のフロンティアEXCEED
戦闘中に毎ターン5%の確率で発動。小牟が習得。

ゼロエースボーナス[編集 | ソースを編集]

第2次Z再世篇
気力150以上で、毎ターン自軍フェイズ開始時にいくつかの精神コマンドの中からランダムで発動。

バサラ[編集 | ソースを編集]

第2次Z再世篇、第3次Z
「DYNAMITE EXPLOSION」使用時、対象にかかる。

AOSアップデート[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦30
AOSアップデートの人材運用研究を最終段階まで強化すると、ミツバの気力が150以上になった際、一度だけ全ての味方パイロットに付与される。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. ケイブンシャ『セガサターン必勝法スペシャル スーパーロボット大戦Fを一生楽しむ本』79頁。