「プレイステーション」の版間の差分
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1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が発売した、ソニー初のコンシューマー用ゲーム機。略称は『'''PS'''』『'''プレステ'''』で、公式な略称は前者である。CMを効果的に使った巧みな販売戦略や、敷居の低い開発環境の提供、豊富なソフト(これは以前ビデオ市場に於いてソニーのベータがVHSにしてやられた戦略である)などが功を奏し、任天堂に代わり据え置き型ハードにおける国民機としての地位を確立した。また、ゲーム畑ではないメーカーが家庭用ゲーム機の主流の座を勝ち取った一例でもある(過去にも家電メーカーがゲーム機をリリースしているが、主流にまでは至らなかった)。 | 1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が発売した、ソニー初のコンシューマー用ゲーム機。略称は『'''PS'''』『'''プレステ'''』で、公式な略称は前者である。CMを効果的に使った巧みな販売戦略や、敷居の低い開発環境の提供、豊富なソフト(これは以前ビデオ市場に於いてソニーのベータがVHSにしてやられた戦略である)などが功を奏し、任天堂に代わり据え置き型ハードにおける国民機としての地位を確立した。また、ゲーム畑ではないメーカーが家庭用ゲーム機の主流の座を勝ち取った一例でもある(過去にも家電メーカーがゲーム機をリリースしているが、主流にまでは至らなかった)。 | ||
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『α』からは戦闘アニメのカットが可能になり、ロード時間そのものや音質が改善されるようになっている。また戦闘アニメが本格的に動くようになるなど、ハード面の不満点は挙がらなくなっている。 | 『α』からは戦闘アニメのカットが可能になり、ロード時間そのものや音質が改善されるようになっている。また戦闘アニメが本格的に動くようになるなど、ハード面の不満点は挙がらなくなっている。 | ||
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:低価格化及び小型化されたPS。別売の専用液晶ディスプレイを本体に直接装着して、省スペースでゲームを楽しむことができる。発売されたのはPS2発売後であった。ちなみにPS2に搭載されたプレイステーションの機能をワンチップ化したものを組み込んだ仕様ではなく、プレイステーションの最終モデルSCPH-9000をベースとした設計となっている。 | :低価格化及び小型化されたPS。別売の専用液晶ディスプレイを本体に直接装着して、省スペースでゲームを楽しむことができる。発売されたのはPS2発売後であった。ちなみにPS2に搭載されたプレイステーションの機能をワンチップ化したものを組み込んだ仕様ではなく、プレイステーションの最終モデルSCPH-9000をベースとした設計となっている。 | ||
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:メモリーカードに簡易携帯ゲームとしての機能が追加されたもの。一般の略称はポケステ。対応PSソフトでは、PS本体にポケステを接続してソフト起動中に専用ゲームをダウンロードしたり、そのゲームプレイの内容を本体に読み込ませることができる。スパロボでは、[[スーパーロボット大戦α]]がポケステ用ミニゲームに対応している。なおポケステ用ゲームを遊ぶにはコイン型リチウム電池が1個必要だが、電池切れが非常に早いのが難点だった(ただし電池が切れてもダウンロードしたゲームやセーブデータは保存されている)。 | :メモリーカードに簡易携帯ゲームとしての機能が追加されたもの。一般の略称はポケステ。対応PSソフトでは、PS本体にポケステを接続してソフト起動中に専用ゲームをダウンロードしたり、そのゲームプレイの内容を本体に読み込ませることができる。スパロボでは、[[スーパーロボット大戦α]]がポケステ用ミニゲームに対応している。なおポケステ用ゲームを遊ぶにはコイン型リチウム電池が1個必要だが、電池切れが非常に早いのが難点だった(ただし電池が切れてもダウンロードしたゲームやセーブデータは保存されている)。 |
2016年11月9日 (水) 22:26時点における版
1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が発売した、ソニー初のコンシューマー用ゲーム機。略称は『PS』『プレステ』で、公式な略称は前者である。CMを効果的に使った巧みな販売戦略や、敷居の低い開発環境の提供、豊富なソフト(これは以前ビデオ市場に於いてソニーのベータがVHSにしてやられた戦略である)などが功を奏し、任天堂に代わり据え置き型ハードにおける国民機としての地位を確立した。また、ゲーム畑ではないメーカーが家庭用ゲーム機の主流の座を勝ち取った一例でもある(過去にも家電メーカーがゲーム機をリリースしているが、主流にまでは至らなかった)。
プレイステーションの名称は、元々はソニーと任天堂が共同開発を進めていたスーパーファミコンのCD-ROMドライブ(開発中止に終わる)を搭載したSFC互換機の名称でもあった。ゲームソフトの供給媒体はCD-ROM XAを採用。裏面が黒く塗られている。外部記憶媒体は、全15ブロックに保存領域が分けられたメモリーカード。3Dポリゴンの描画に特化したハード。スプライト描画機能を持たず2Dは苦手とされているが、後にある程度の改善が見られるようになった。
当時のPS・SS・N64の三機種の中では唯一、電話回線接続型インターネット接続システムが存在していない。ただし、携帯電話と接続するタイプの通信システムはある。
スーパーファミコンからディスクメディアに移行する際に、最初にスパロボ作品が発売されたハード。この移行により戦闘画面におけるキャラクターボイスが採用されている。初期の作品では開発のノウハウが不足していたためか、戦闘画面に移る際のロード時間や、メモリーカードへのセーブ時間が長くこの頃よりプレイのテンポが指摘されるようになった。開発サイドも気を使ったらしくインタビューにおいて、ロード時間をいかに短縮するかに苦労していることを語っていた。また同時期にセガサターンで発売された『F』が移植される際には音源が変更されており、「音質が劣化している」・「アレンジが酷い」といった不満も挙がっている。
『α』からは戦闘アニメのカットが可能になり、ロード時間そのものや音質が改善されるようになっている。また戦闘アニメが本格的に動くようになるなど、ハード面の不満点は挙がらなくなっている。
バリエーション
- PSone
- 低価格化及び小型化されたPS。別売の専用液晶ディスプレイを本体に直接装着して、省スペースでゲームを楽しむことができる。発売されたのはPS2発売後であった。ちなみにPS2に搭載されたプレイステーションの機能をワンチップ化したものを組み込んだ仕様ではなく、プレイステーションの最終モデルSCPH-9000をベースとした設計となっている。
周辺機器
- ポケットステーション
- メモリーカードに簡易携帯ゲームとしての機能が追加されたもの。一般の略称はポケステ。対応PSソフトでは、PS本体にポケステを接続してソフト起動中に専用ゲームをダウンロードしたり、そのゲームプレイの内容を本体に読み込ませることができる。スパロボでは、スーパーロボット大戦αがポケステ用ミニゲームに対応している。なおポケステ用ゲームを遊ぶにはコイン型リチウム電池が1個必要だが、電池切れが非常に早いのが難点だった(ただし電池が切れてもダウンロードしたゲームやセーブデータは保存されている)。
互換性を持つ後継機
- プレイステーション2
- PSの次世代機で、PSのゲームも遊ぶことができる。メモリーカードの読み込みにはPS用のものが必要(PS2用メモリーカードでは、システム画面からのデータコピーしかできない)。なおPSソフトの読み込みの高速化やテクスチャ補完機能が搭載されているが、これらの機能は動作の保証外。
- プレイステーション3
- PS2の次世代機。初期型はPSとPS2両方の互換性を持っていたが、現在発売されている機種はPS互換のみとなっている。また、PSNのゲームアーカイブスによってPSのゲームをダウンロード購入可能で、現在ではスパロボシリーズもラインナップに入っている。
関連機種
- プレイステーション・ポータブル
- ソニー初の携帯ハード。PSのCD-ROMは物理的に直接起動できないが、PS3同様にPSNへ対応しているためPSソフトのゲームアーカイブスが利用可能。
商品情報
歴代家庭用ハード中でもかなり多くのスパロボシリーズやその関連作品が発売された。ただし全体で見ると移植作品の比率が高い。スーパーロボット大戦αは、後にセガ系ハードのドリームキャストへ『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』として移植された。
(GA)表記は、PS3やPSPのゲームアーカイブスでダウンロード購入可能な作品を表している。
- 第2次スーパーロボット大戦(GA)
- 第3次スーパーロボット大戦(GA)
- スーパーロボット大戦EX(GA)
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス(GA)
- 第4次スーパーロボット大戦S(GA)
- スーパーロボット大戦F(GA)
- スーパーロボット大戦F完結編(GA)
- 新スーパーロボット大戦(GA)
- スーパーロボット大戦α(GA)
- スーパーロボット大戦α外伝(GA)