「サザビー」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sazabi]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Sazabi]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア}} | ||
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| 分類 = [[ニュータイプ]]専用[[モビルスーツ]] | | 分類 = [[ニュータイプ]]専用[[モビルスーツ]] | ||
| 生産形態 = 試作機 | | 生産形態 = 試作機 | ||
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| 所属 = [[ネオ・ジオン]]軍 | | 所属 = [[ネオ・ジオン]]軍 | ||
| パイロット = [[パイロット::シャア・アズナブル]] | | パイロット = [[パイロット::シャア・アズナブル]] | ||
+ | | メカニックデザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}} | ||
}} | }} | ||
− | '''サザビー'''は『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]] | + | '''サザビー'''は『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』の登場メカ。 |
− | |||
== 概要 == | == 概要 == | ||
新生[[ネオ・ジオン]]の総帥となった[[シャア・アズナブル]]専用機として開発された試作型[[モビルスーツ]]で、高性能な[[ニュータイプ]]専用機でもある。 | 新生[[ネオ・ジオン]]の総帥となった[[シャア・アズナブル]]専用機として開発された試作型[[モビルスーツ]]で、高性能な[[ニュータイプ]]専用機でもある。 | ||
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=== 劇中での様相 === | === 劇中での様相 === | ||
− | 劇中冒頭から苦戦するギュネイの救援に登場。[[リ・ガズィ]] | + | 劇中冒頭から苦戦するギュネイの救援に登場。[[リ・ガズィ]]に乗っていた[[アムロ・レイ]]を圧倒していた。 |
+ | |||
+ | アムロとの互角な条件下での決着を望んだシャアはあえて[[サイコフレーム]]の技術を流出させ、[[νガンダム]]に搭載させていた。 | ||
− | νガンダムとの[[アクシズ]] | + | νガンダムとの[[アクシズ]]表面上での一騎討ちで互いに全ての武装を失い、MS史上初の素手での格闘戦にまで縺れ込む。最終的にサーベルで片腕を斬られ形勢不利な状態でも粘っていたが、ナナイの思念を感じ取っていた所をνガンダムによる背後からの攻撃で機体は沈黙。放出されたコックピットブロックはνガンダムに回収された。 |
残った機体部分は分断されたアクシズと共に飛び去ったまま残されており、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』(SRW未参戦)ではその姿が連邦の調査団により確認されている。 | 残った機体部分は分断されたアクシズと共に飛び去ったまま残されており、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』(SRW未参戦)ではその姿が連邦の調査団により確認されている。 | ||
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | [[ | + | シャア([[クワトロ・バジーナ]])が味方か敵かで大きくポジションが変わる。味方の場合は、原作では敵サイドの機体だったこともあり、条件を満たすことで入手できる隠し機体として登場することが多く、[[νガンダム]]と双璧をなす最強クラスの[[MS]]ユニットとなる。能力的にνガンダムと比べて[[装甲]]・[[HP]]において勝る。一方、シャアが敵(逆シャアシナリオ)の場合は、強力なボスユニットとして登場する。 |
また[[旧シリーズ]]では『逆シャア』シナリオが再現されないため敵としての登場がほぼ無いのだが、原作とはほぼ無縁なフラグ立てと機体搬入元が多い上に、登場時にどういった経緯でそこにサザビーがあったのかが全くもって意味不明なことがよくネタにされる。すべて[[隠し要素]]での入手なので、旧シリーズのクワトロは「最後までサザビーに乗らない」のが正史なのかもしれない。 | また[[旧シリーズ]]では『逆シャア』シナリオが再現されないため敵としての登場がほぼ無いのだが、原作とはほぼ無縁なフラグ立てと機体搬入元が多い上に、登場時にどういった経緯でそこにサザビーがあったのかが全くもって意味不明なことがよくネタにされる。すべて[[隠し要素]]での入手なので、旧シリーズのクワトロは「最後までサザビーに乗らない」のが正史なのかもしれない。 | ||
+ | |||
+ | 後の漫画『Twilight AXIS』(と『ジョニーライデンの帰還』)による設定の後付けでシャア専属のモビルスーツスタッフの存在が判明しており、彼らが一部の作品でのアムロに対してνガンダムやパイロットスーツなどを用意するチェーンのように、パトロン的な立場でシャアを支えていたとも考えられるようになった。 | ||
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
:敵としては登場しないがパッケージで[[暗黒大将軍]]、[[プリンス・シャーキン|シャーキン]]、[[ガルーダ]]ら悪役集団に混じって自軍を見下ろしているのが印象的。 | :敵としては登場しないがパッケージで[[暗黒大将軍]]、[[プリンス・シャーキン|シャーキン]]、[[ガルーダ]]ら悪役集団に混じって自軍を見下ろしているのが印象的。 | ||
− | :実際には[[隠し要素/第3次|隠し要素]]として[[ナイーダ]]を[[デューク・フリード]]で[[説得]] | + | :実際には[[隠し要素/第3次|隠し要素]]として[[ナイーダ]]を[[デューク・フリード]]で[[説得]]することで味方機として入手可能。耐久力は味方[[モビルスーツ|MS]]でもかなり高い部類に入り、武器の性能も全体的に良いので、[[集中]]を使って単機突入することが多いクワトロとの相性は良い。 |
− | |||
:[[DC]]から奪ってきたモビルスーツということだが、裏切ったのは戦闘中だったのにいつの間に持ってきたのだろうか?また、本作で旧シリーズ初登場なのだが、アムロが一目見て驚いたり、クワトロが私の愛機と言ったりと過去にゲーム外で出番があったようである。 | :[[DC]]から奪ってきたモビルスーツということだが、裏切ったのは戦闘中だったのにいつの間に持ってきたのだろうか?また、本作で旧シリーズ初登場なのだが、アムロが一目見て驚いたり、クワトロが私の愛機と言ったりと過去にゲーム外で出番があったようである。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
− | + | :シュウの章「闇のささやき」にて敵として登場。制限ターン以内に全滅できれば[[隠し要素/EX|隠し要素]]でクリア後に入手。[[ファンネル]]の[[射程]]が長いので手に入れれば[[ヴォルクルス]]戦が楽になる。本作ではファンネルよりメガ粒子砲の方が威力が高い。PS版ではヴォルクルスに射程外攻撃できるか否かはクワトロの[[ニュータイプ]]レベル次第なので、必ず最終面前にはLV28以上にしておきたい。 | |
− | : | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]が受領して乗っていたはずなのに何故機体だけがこんなところに?<ref>もっともクワトロは[[百式]]搭乗状態で召喚されていたことと[[ヴァルシオン]]が召喚されている例もあるので機体だけが召喚されるのは不自然ではないといえば不自然ではないがその辺りの説明は無い。</ref> |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では[[ | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | ; | ||
:やはり[[隠し要素/第4次|隠し要素]]。[[ブレックス・フォーラ|ブレックス]]准将が生存し、「リューネ・カプリッチオ」で[[ギリアム・イェーガー]]を生存させればシナリオ終了後に入手。[[アナベル・ガトー]]および[[セシリー・フェアチャイルド]]と択一となる。 | :やはり[[隠し要素/第4次|隠し要素]]。[[ブレックス・フォーラ|ブレックス]]准将が生存し、「リューネ・カプリッチオ」で[[ギリアム・イェーガー]]を生存させればシナリオ終了後に入手。[[アナベル・ガトー]]および[[セシリー・フェアチャイルド]]と択一となる。 | ||
− | :[[核ミサイル|核弾頭]] | + | :[[核ミサイル|核弾頭]]の入手可能性があるリアル系ではスルーされる一方、スーパー系プレイ時に入手されることが多い。機体だけが手に入るため、次のブライトチームのシナリオから即使用可能な点、ファンネルの射程、そして[[地形適応]]の良さが魅力。[[ノイエDC]]から捕獲した機体との事。 |
− | :『第3次』からの一連の流れを見ると急に[[異星人]]が持ってきた事に始まり、クワトロが受け取った後に機体だけが[[ラ・ギアス|地底世界]]に召喚されたり、再度クワトロが地上に持ち帰った矢先いつの間にかノイエDCの所有物になっていたり、最終的に[[エゥーゴ]] | + | :『第3次』からの一連の流れを見ると急に[[異星人]]が持ってきた事に始まり、クワトロが受け取った後に機体だけが[[ラ・ギアス|地底世界]]に召喚されたり、再度クワトロが地上に持ち帰った矢先いつの間にかノイエDCの所有物になっていたり、最終的に[[エゥーゴ]]が鹵獲したりと、一体サザビーに何があったのか気になるところである。 |
− | :; | + | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | :: | + | ::ファンネルの攻撃力がアップしたほか、装甲値が20ポイント増えている。またなぜか空の地形適応がBになっているが、SFC版同様飛行はできない。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | |
− | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半戦最後のルート変更でポセイダルルートを選択すれば、[[クェス・パラヤ]]が持って来るが、これはこれでまた謎の経緯である<ref>『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で[[ | + | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半戦最後のルート変更でポセイダルルートを選択すれば、[[クェス・パラヤ]]が持って来るが、これはこれでまた謎の経緯である<ref>『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]が持ち帰った後に[[クェス・パラヤ|クェス]]に渡すなり預けるなりしていたということになるが、クェスは召喚されていなかったことも加えてやはり経緯は不明である。</ref>。 |
− | : | + | :基本性能は非常に高いが、最終局面に差し掛かった辺りで入手するにも関わらず無[[改造]]なので注意。強制出撃でクワトロが搭乗するため、改造は必須。[[MAP兵器]]の[[ファンネル]]は[[νガンダム]]よりもかなり弱くなっているものの、サブウェポンながら低燃費・高威力のメガ粒子砲を装備しているので、継戦能力はνガンダムよりも高い。 |
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
:[[隠し要素/α|隠し要素]]。条件の同じルートでは[[シャア専用ザク]]も手に入る。また、[[νガンダムHWS装備型]]の入手や[[プルツー]]を仲間にする為にも同じ「[[リーンホースJr.]]隊」ルートを通る必要がある。一部の武装のグラフィックが敵仕様に見えるよう反転しており、『第2次α』以降の逆襲を想起させる。ルート限定入手、シャアの専用機だけありポテンシャルは高く、νガンダムと双璧を成す自軍最強クラスのMS。 | :[[隠し要素/α|隠し要素]]。条件の同じルートでは[[シャア専用ザク]]も手に入る。また、[[νガンダムHWS装備型]]の入手や[[プルツー]]を仲間にする為にも同じ「[[リーンホースJr.]]隊」ルートを通る必要がある。一部の武装のグラフィックが敵仕様に見えるよう反転しており、『第2次α』以降の逆襲を想起させる。ルート限定入手、シャアの専用機だけありポテンシャルは高く、νガンダムと双璧を成す自軍最強クラスのMS。 | ||
− | : | + | :パイロットは[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]のままでもいいが、[[フルアーマー百式改]]も自軍に残るので、拘りがなければ通常武器の火力がイマイチな[[ΖΖガンダム]]から[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を乗せ換えてもいいだろう。 |
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
::隠し機体にもかかわらず新OPムービーに登場している。νガンダムとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファンネルが弾数制から[[EN]]消費タイプになったのでEN改造は必須。 | ::隠し機体にもかかわらず新OPムービーに登場している。νガンダムとの[[合体攻撃]]「ツインファンネル」が追加。ファンネルが弾数制から[[EN]]消費タイプになったのでEN改造は必須。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
:第20話(両ルートで)の[[マウンテンサイクル]]で座標東4、南22で、難易度易の場合のみ入手可能。今回からクワトロによるサザビー専用の台詞が追加された。 | :第20話(両ルートで)の[[マウンテンサイクル]]で座標東4、南22で、難易度易の場合のみ入手可能。今回からクワトロによるサザビー専用の台詞が追加された。 | ||
:本作ではνガンダム([[Hi-νガンダム|Hi-ν]]含む)の地形適応が悪いため、[[ニュータイプ]]用の機体としてはサザビーの方が頼れる。ただし、難易度に関係無く入手できる隠し機体の[[キュベレイ]]([[飛行]]可能で[[マップ兵器]]も持つ)に比べると少々見劣りする。 | :本作ではνガンダム([[Hi-νガンダム|Hi-ν]]含む)の地形適応が悪いため、[[ニュータイプ]]用の機体としてはサザビーの方が頼れる。ただし、難易度に関係無く入手できる隠し機体の[[キュベレイ]]([[飛行]]可能で[[マップ兵器]]も持つ)に比べると少々見劣りする。 | ||
− | : | + | :武器のグラフィックが一部変更されており、『α』では敵用の武装に見えたものが、味方側に見えるよう書き直された。しかし続編では結局逆襲してしまう。 |
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | : | + | :敵としてのみ登場。割と序盤に登場する。海以外の全適応S、HPも98000とIMPACTを彷彿とさせる耐久力。シナリオ「星の屑再び」ではアムロが[[リ・ガズィ]](MS形態)で戦うことで[[Hi-νガンダム]]を入手。更にHPを半減させ、次回の戦いで撃墜すれば最終戦でシャアが[[ナイチンゲール]]へ乗り換える事となる。実はこの時点でHi-νガンダムよりなんと'''[[運動性]]が10も高い'''。[[ネオ・ジオン]]が独自に改良したのだろうか。 |
− | :[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]] | + | :[[闇の帝王]]や[[ドン・ザウサー]]のように凶悪な[[特殊能力]]や[[精神コマンド]]を使って来ることはなく小細工なしのガチンコ性能なのでまだ有情ではある(最終話直前での相対MAPはターン制限があるのでキツいのは変わらないが) |
:ちなみに男主人公の場合はかなり序盤のステージで登場する。敵のHPは多くて2万弱程度の時期に、10万弱という驚異のHPを引っ下げて出てくる本機はまさに強烈なプレッシャーをプレイヤーに与えるであろう。もちろん数ターンで撤退するので手を出さないのが無難である。 | :ちなみに男主人公の場合はかなり序盤のステージで登場する。敵のHPは多くて2万弱程度の時期に、10万弱という驚異のHPを引っ下げて出てくる本機はまさに強烈なプレッシャーをプレイヤーに与えるであろう。もちろん数ターンで撤退するので手を出さないのが無難である。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
− | :シャアは『[[第2次α]]』で死亡しているが、[[隠し要素/第3次α | + | :シャアは『[[第2次α]]』で死亡しているが、[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]で第53話の時点で[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の撃墜数が50機以上であれば入手(なお、シャア又はクワトロ不在で入手するのは初となった)。前作でナイチンゲールに乗り換えたのが正史になっている。 |
− | : | + | :入手する時期が終盤だからか、νガンダムとは比較できないほどの高性能っぷり(初期運動性130)である。勿論、[[ファンネル]]は長射程だが、何気にメガ粒子砲がP武器で[[射程]]1~7という超高性能。また、コストも1と低く、[[小隊]]に組み込みやすい。唯一の難点は、終盤で手に入るにも拘らず無改造という点。既に改造済みの機体も多い為、高性能だが放置という事も。改造をあまり施さなくてもそれなりに使える機体でもあるが。 |
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=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
− | + | :Zシリーズ初登場。分岐ルート第37話「フィフス・ルナ攻防戦」で敵対し、高い能力で自軍を苦しめる。第41話で一度だけスポット参戦、終盤の第57話でシャア共々正式に使用可能になる。乗り換えも可能。 | |
:第37話ではνガンダムも初登場し、対戦させるとシャアが(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』から『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の流れにおける[[百式]]の性能不足に苛立つファンの気持ちを代弁して?)「このサザビーならば」と、戦闘前会話で喋ってくれる。 | :第37話ではνガンダムも初登場し、対戦させるとシャアが(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』から『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の流れにおける[[百式]]の性能不足に苛立つファンの気持ちを代弁して?)「このサザビーならば」と、戦闘前会話で喋ってくれる。 | ||
:そして第56話ではHPが142000と『第2次α』のナイチンゲールを思わせる域の上、装甲2640で本作2位の高さを誇りシャアの「[[底力]]」と相まって異様にしぶとい。[[2回行動]]に加えPP・EP開始ごとに[[直感]]・[[直撃]](ハードではさらに[[集中]])を使うため、こちらも精神コマンドなしでは間違いなく避けられない&当てられない。さらに攻撃力も高くスーパー系でも2~3発でほぼ落ちるという凄まじさ。[[必中]]と[[直撃]]は必須である。 | :そして第56話ではHPが142000と『第2次α』のナイチンゲールを思わせる域の上、装甲2640で本作2位の高さを誇りシャアの「[[底力]]」と相まって異様にしぶとい。[[2回行動]]に加えPP・EP開始ごとに[[直感]]・[[直撃]](ハードではさらに[[集中]])を使うため、こちらも精神コマンドなしでは間違いなく避けられない&当てられない。さらに攻撃力も高くスーパー系でも2~3発でほぼ落ちるという凄まじさ。[[必中]]と[[直撃]]は必須である。 | ||
− | :味方としては、燃費の良さが特徴的。[[νガンダム]]のような必殺武器は持っていないが、全体攻撃のファンネルがEN15という超低燃費である為、雑魚敵を殲滅する能力はこちらが上([[全体攻撃]] | + | :味方としては、燃費の良さが特徴的。[[νガンダム]]のような必殺武器は持っていないが、全体攻撃のファンネルがEN15という超低燃費である為、雑魚敵を殲滅する能力はこちらが上([[全体攻撃]]属性のファンネル系統武装では唯一宇宙の地形適応がA)。シャアをそのまま乗せても十分に強いが、カミーユを乗せて反撃に特化させるのも面白い。惜しむらくはやはり参戦の遅さか。 |
:敵対時および[[スポット参戦]]時と正式参戦時では違うグラフィックが使用されている。PV第2弾ではパーソナルマークが反転しており話題となったが、製品版では修正されている。尤も、結果的には本作におけるシャアの立ち位置の[[伏線]]として機能した感もあるが。 | :敵対時および[[スポット参戦]]時と正式参戦時では違うグラフィックが使用されている。PV第2弾ではパーソナルマークが反転しており話題となったが、製品版では修正されている。尤も、結果的には本作におけるシャアの立ち位置の[[伏線]]として機能した感もあるが。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:『第3次Z時獄篇』でシナリオが終了した為、今回は味方。途中離脱はあるものの、第15話と比較的序盤から参戦してくれる。 | :『第3次Z時獄篇』でシナリオが終了した為、今回は味方。途中離脱はあるものの、第15話と比較的序盤から参戦してくれる。 | ||
− | : | + | :ファンネルの消費ENが20になってしまったものの相変わらずの低燃費で雑魚の殲滅力は高い。後にオールレンジ・アタックも追加されるので決定打も増す。 |
− | |||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:シーン5の選択シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最初に選択した場合に入手する(最初に選択しなければ[[ハンマ・ハンマ]]か[[強化パーツ]]・[[対ビームコーティング]]になる)。 | :シーン5の選択シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最初に選択した場合に入手する(最初に選択しなければ[[ハンマ・ハンマ]]か[[強化パーツ]]・[[対ビームコーティング]]になる)。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | :: | + | ::シナリオ「サイレント・ヴォイス」を最後に選択し、クリア時の総ターン数が200以下で入手できる。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
:隠しシナリオ「メビウスの宇宙を越えて」に敵として登場する。ある意味、真の[[ラストボス|ラスボス]]。 | :隠しシナリオ「メビウスの宇宙を越えて」に敵として登場する。ある意味、真の[[ラストボス|ラスボス]]。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | : | + | :基本的に『[[COMPACT2]]第3部』と同じ。ただ、[[マップ兵器]]の拡散メガ粒子砲を所持しており、周りを囲んでいると漏れなく撃ち抜かれる。味方時の没データも存在。 |
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | + | :第31話終了時点でクワトロの撃墜数が30機以上の場合に入手。機体性能はνガンダムと同等ながら、EN消費式武装のメガ粒子砲のおかげで、[[νガンダム]]と異なり継戦能力がやたらと高い。その真価は木連ルート第35話で敵全滅クリアを狙う際に発揮される。 | |
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | :: | + | ::入手条件は『A』と同じ。グラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』をアレンジしたものだが、[[νガンダム]]に比べるとアニメの手抜き感は強い([[ファンネル]]やビームサーベルなど)。 何故かミサイルが無くなっている。元より大した威力ではないし、弾数もそこまで多くはないが。νガンダムとの違いは、宇宙だけでなく、地上でも地形適応Sということ。そのため惑星及び小惑星ステージでも高い[[命中]]率、[[回避]]率、攻撃力を誇る。特に終盤の[[NT]]軍団相手にはその命中率、回避率の高さが顕著に現れる。パイロットは、やはり高い命中率による[[援護攻撃]]を生かすためクワトロがオススメ。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] | |
− | ; | ||
:序盤の[[ネオ・ジオン]]抗争ルートでは敵として登場するが、後半から味方として使える。本来は過去には存在していないはずの機体だが、技術の前倒しによって本来の歴史より早く開発されることとなった。[[改造]]段階が低く、[[合体攻撃]]がないため火力が低い。 | :序盤の[[ネオ・ジオン]]抗争ルートでは敵として登場するが、後半から味方として使える。本来は過去には存在していないはずの機体だが、技術の前倒しによって本来の歴史より早く開発されることとなった。[[改造]]段階が低く、[[合体攻撃]]がないため火力が低い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
− | + | :シャアの乗機として序盤から使用可能。シャアが離脱している間も機体は置いていってくれるので、好きなパイロットを乗せてもいい。[[ナイチンゲール]]を入手した後はサブキャラを乗せると良い。単体では[[νガンダム]]より火力が高いが、武器が少ない点と[[合体攻撃]]がない点は劣っている。 | |
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | :初登場作品。第5話「ビハインドトラップ」で4機が登場。全体的に高水準な能力に加え、[[ファンネル]] | + | :初登場作品。第5話「ビハインドトラップ」で4機が登場。全体的に高水準な能力に加え、[[ファンネル]]も高性能な遠隔攻撃であるため使える機体。可能ならぜひ説得したい。 |
− | : | + | :HDリメイク版では「強襲!山岳地帯!!」のボスユニットとして登場するが、なんと'''[[エルメス]]、[[キュベレイ]]、[[パラス・アテネ]]、[[α・アジール]]をはべらせた<del>修羅場</del>[[ララァ・スン|ハ]][[ハマーン・カーン|ー]][[レコア・ロンド|レ]][[クェス・パラヤ|ム]]状態になっている'''。何故そうなる。さらに第2部では[[νガンダム]]が自軍にいると代わりにボスとして登場するシナリオがあるが、とうとう版権の壁を越えて'''両手に[[アフロダイA]]と[[ダイアナンA]]がいる'''。どうしてこうなった。 |
− | ; | + | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
:初めて完全な敵ユニットとして登場。 | :初めて完全な敵ユニットとして登場。 | ||
− | :シリーズで初めて[[ネオ・ジオン]] | + | :シリーズで初めて[[ネオ・ジオン]]総帥バージョンのシャアが乗り、宇宙編終盤に中ボスとして現れる。 |
− | : | + | :[[ファンネル]]は強力だが[[リグ・コンティオ]]や[[ゴトラタン]]よりHPが低く、[[魂]]をかけた[[SRX]]なら一撃で倒せる。 |
− | :; | + | :;[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]] |
::フリーバトルに登場。 | ::フリーバトルに登場。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
:終盤の逆シャアシナリオにおいて敵ユニットとして登場。[[バルーンダミー]]を大量に持っているため要注意。しかしダミーさえ何とかすれば一撃で撃墜することも可能。 | :終盤の逆シャアシナリオにおいて敵ユニットとして登場。[[バルーンダミー]]を大量に持っているため要注意。しかしダミーさえ何とかすれば一撃で撃墜することも可能。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]]) |
:サブシナリオ「[[ア・バオア・クー]]封鎖指令」を5ターン以内にクリアすると入手できる。[[ジオン軍]]が[[アナハイム・エレクトロニクス]]から極秘に発注したパーツを基に開発していた機体で、月面基地にて調整が行われていた。 | :サブシナリオ「[[ア・バオア・クー]]封鎖指令」を5ターン以内にクリアすると入手できる。[[ジオン軍]]が[[アナハイム・エレクトロニクス]]から極秘に発注したパーツを基に開発していた機体で、月面基地にて調整が行われていた。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | |
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:第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、クワトロの強制出撃ステージでは強制的に[[百式]]の出番となる。 | :第5章追加ミッション「月面の罠」で追加される。他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃選択時に選ばれることはなく、クワトロの強制出撃ステージでは強制的に[[百式]]の出番となる。 | ||
:今回の戦闘[[BGM]]は「SALLY」で、ファンネルに「BEYOND THE TIME」を採用。 | :今回の戦闘[[BGM]]は「SALLY」で、ファンネルに「BEYOND THE TIME」を採用。 | ||
− | :本作では[[νガンダム]]には[[サイコフレーム]] | + | :本作では[[νガンダム]]には[[サイコフレーム]]が採用されているのだが、本機には採用されていない。一応搭載されているのだが…。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
− | : | + | :強敵イベント「アクシズの攻防」のボス兼撃墜報酬ユニット。レアリティはR、SR、SSRの3種+より強化されたSSR強タイプが存在する。すべてアタッカータイプ。レアリティが上がるほど上位互換になり、アビリティや必殺スキルの種類が増えていく。SSRの2種は指揮LV.2(アタッカー)で自分以外のアタッカーを強化できるのが特徴で、総合力も高い。 |
− | : | + | :ただし通常のSSRはアビリティ開放がレベル70なので、最低2回の限界突破が要求される。確定入手もあるため不可能ではないが、条件は厳しい。また、SSR強タイプはミッション達成報酬限定で、1機入手するのにも通常SSRをフル限界突破(通常SSRを5機入手)とさらに厳しい。2016年8月の復刻強敵イベントで再入手が可能になった。さらに入手条件が緩和されており、限界突破もしやすくなった。 |
− | : | + | :後にシュータータイプと大器型アタッカータイプが追加。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦X]] | |
− | : | + | :敵、味方のどちらとしても登場。どちらの場合でも戦闘アニメは『第3次Z』から変更なし。自軍加入時にオールレンジ・アタックが追加される。 |
− | : | + | :P武器の使い勝手が良いが最大攻撃力は他のNT専用機に一歩譲る(10段改造カスタムボーナス込みNTLv9で6550)。 |
− | + | :本作ではシャアと隠し機体の[[ナイチンゲール]]の組み合わせが鬼の如く強いので入手できた場合、余った本機は他のNTが使用することになるだろう。ナイチンゲールに改造を引き継ぐので、入手フラグを立てているなら急いで改造しよう。 | |
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
+ | ;[[SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団]] | ||
+ | :パッケージイラストの中央でνガンダムと対決しているが、ゲーム中にはまったく登場しない。 | ||
;[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]] | ;[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]] | ||
:後半、シャアが一時期仲間になった際の戦闘中における姿。敵としては登場しない。 | :後半、シャアが一時期仲間になった際の戦闘中における姿。敵としては登場しない。 | ||
+ | ;[[バトルロボット烈伝]] | ||
+ | :シャアが乗り、完全な敵として登場。本作ではラスボスを務め、最終面では[[エレノア・バラージュ|エレノア]]も乗り、2機で登場する。 | ||
+ | :最後は版権の壁を越え、なんと'''シャア機が[[ハイパー化]]する'''。 | ||
+ | ;[[ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦]] | ||
+ | :宇宙でザコ敵として登場。シャア自身は乗らない。 | ||
;[[Another Century's Episode]] | ;[[Another Century's Episode]] | ||
:[[ラストボス|ラスボス機]]として登場。 | :[[ラストボス|ラスボス機]]として登場。 | ||
− | |||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
189行目: | 168行目: | ||
;メガ粒子砲 / 拡散メガ粒子砲 / メガ拡散粒子砲 | ;メガ粒子砲 / 拡散メガ粒子砲 / メガ拡散粒子砲 | ||
:腹部に内蔵された武装。ジェネレーターに直結されているので威力は高く、広範囲にビームを放てる。しかし、パワーダウンすると威力が減退するという欠点もある。 | :腹部に内蔵された武装。ジェネレーターに直結されているので威力は高く、広範囲にビームを放てる。しかし、パワーダウンすると威力が減退するという欠点もある。 | ||
− | :名前の表記揺れが激しい。性能も様々で長射程高威力の時もあれば、威力は抑えられたがP属性の武器として実装されている事もある。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では射程2の広範囲[[マップ兵器]] | + | :名前の表記揺れが激しい。性能も様々で長射程高威力の時もあれば、威力は抑えられたがP属性の武器として実装されている事もある。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では射程2の広範囲[[マップ兵器]]で、迂闊に接近できない。『第3次α』は射程が1~7とかなり長いのにP武器という隠れた高性能武器。 |
;シールド | ;シールド | ||
− | :[[ネオ・ジオン]] | + | :[[ネオ・ジオン]]の紋章が描かれたシールド。裏側にミサイルとビームトマホークをマウントしている。作中ではアムロのトラップによるバズーカ攻撃をシールドで防御、回避する戦法を見せた(シールドは結局破壊されたが)。左腕に1基装着。 |
− | :; | + | :;ミサイル |
− | :: | + | ::シールドの裏側に装備された3発の小型ミサイル。 |
+ | ::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では「ミサイル(3連射)」表記。 | ||
: | : | ||
− | ;[[ビームサーベル | + | ;[[ビームサーベル]] |
:両腕の前腕部に格納されている武装で、素早く接近戦に対応できる。アイドリング・リミッター機能を搭載。対[[νガンダム]]戦では両手に持って振り回す使い方(「駄々っ子斬り」などと言われる事も)をしていた。 | :両腕の前腕部に格納されている武装で、素早く接近戦に対応できる。アイドリング・リミッター機能を搭載。対[[νガンダム]]戦では両手に持って振り回す使い方(「駄々っ子斬り」などと言われる事も)をしていた。 | ||
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で見ることが出来る。ただし、ビームトマホークとビームサーベルの二刀流なので原作のそれとは異なる。 |
− | : | + | :スパロボではサザビーの格闘武装にはビーム・トマホークが設定されることが多いため、ビームサーベルを単独で使えることは稀。 |
− | ; | + | ;ヒートホーク |
:ビーム刃発生器を2基備えた手斧状接近戦用装備。シールドの裏側にマウントする。ビーム刃はアイドリング・リミッター機能を搭載。ブーメランのように投擲し、νガンダムのビームライフルを破壊した事もあった。 | :ビーム刃発生器を2基備えた手斧状接近戦用装備。シールドの裏側にマウントする。ビーム刃はアイドリング・リミッター機能を搭載。ブーメランのように投擲し、νガンダムのビームライフルを破壊した事もあった。 | ||
− | :; | + | :;ビームトマホーク |
− | :: | + | ::斧状にビーム刃を発生させた通常の状態。劇中では未使用。 |
− | |||
:;ビーム・トマホーク・サーベル | :;ビーム・トマホーク・サーベル | ||
− | :: | + | ::剣状にビーム刃を発生させた最大出力状態。ビームトマホークからさらに延長する形でビーム刃が形成されており、かなり幅広い。 |
::見た目は強そうだがνガンダムとのサーベルのパワー合戦では力負けしていた。その時、サザビーはパワーダウンを起こしていたので、そのせいかもしれないが。 | ::見た目は強そうだがνガンダムとのサーベルのパワー合戦では力負けしていた。その時、サザビーはパワーダウンを起こしていたので、そのせいかもしれないが。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;ビームショットライフル |
:銃身が14mもあり、出力も10.2MWと当時のMSにおいて破格の出力を誇る。収束ビーム・拡散ビーム弾の2口径を持ち合わせたライフル。 | :銃身が14mもあり、出力も10.2MWと当時のMSにおいて破格の出力を誇る。収束ビーム・拡散ビーム弾の2口径を持ち合わせたライフル。 | ||
− | : | + | :収束ビームは通常のビームライフルと同じ射撃。 |
+ | :拡散ビームは広範囲にビームを拡散させ発射させるもので、接近時に有効。劇中最初において拡散仕様で使っている。 | ||
:SRWでは、2種類のビームの打ち分けは不可能。 | :SRWでは、2種類のビームの打ち分けは不可能。 | ||
− | |||
;[[ファンネル]] | ;[[ファンネル]] | ||
− | :[[ヤクト・ドーガ]]と同型で、背中のファンネルコンテナに6基格納している。従来の[[ファンネル]] | + | :[[ヤクト・ドーガ]]と同型で、背中のファンネルコンテナに6基格納している。従来の[[ファンネル]]より威力が向上するなどの強化が図られている。シャアは専用のサイコミュコントローラーを付けて[[ファンネル]]を使用していた。 |
:『第2次α』での戦闘演出は原作にて[[クェス・パラヤ]]が行っていたファンネルの運用訓練を元にしたものを参考に作られている。原作ファンは必見。ちなみにネオ・ジオンの[[全体攻撃]]用ファンネルの演出は殆どこの演出が採用されている。 | :『第2次α』での戦闘演出は原作にて[[クェス・パラヤ]]が行っていたファンネルの運用訓練を元にしたものを参考に作られている。原作ファンは必見。ちなみにネオ・ジオンの[[全体攻撃]]用ファンネルの演出は殆どこの演出が採用されている。 | ||
− | :『X- | + | :『X-Ω』では広範囲を攻撃する「ファンネル(広範囲)」と一定時間サザビーに追従して自動攻撃をする「ファンネル(追従)」の2種類が必殺スキルとして採用されている。 |
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;オールレンジ・アタック | ;オールレンジ・アタック | ||
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』で追加。 | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』で追加。 | ||
− | :[[νガンダム]] | + | :[[νガンダム]]のそれを参考にした、ビームショットライフルによる牽制から続くファンネルと近接武装による連続攻撃。腕だけを動かして叩き付ける、通称「駄々っ子斬り」までしっかり再現されている(ただしこちらはビームトマホークとビームサーベルの二刀流で、腕の振り回し方も原作のものとは異なる)。 |
;近接コンビネーション | ;近接コンビネーション | ||
− | :『X- | + | :『X-Ω』で追加された必殺スキル。ビームサーベルの後にキックでトドメ。 |
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;ツインファンネル | ;ツインファンネル | ||
:『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』で追加された[[νガンダム]]との[[合体攻撃]]。 | :『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』で追加された[[νガンダム]]との[[合体攻撃]]。 | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
251行目: | 222行目: | ||
=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;[[射程]]1以外の全武器射程+1 | ;[[射程]]1以外の全武器射程+1 | ||
− | : | + | :A PORTABLEでのボーナス。 |
;ニュータイプ専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 | ;ニュータイプ専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇 | ||
:『第3次Z』、『X』でのボーナス。適用されるのはファンネルのみだが、攻撃力がNTLv×50上昇。 | :『第3次Z』、『X』でのボーナス。適用されるのはファンネルのみだが、攻撃力がNTLv×50上昇。 | ||
287行目: | 258行目: | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;[[ナイチンゲール]] | ;[[ナイチンゲール]] | ||
− | :原作の[[小説|小説版]] | + | :原作の[[小説|小説版]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場するサザビーの代役機だが、『CCA-MSV』では本機の発展型。 |
;[[シナンジュ]] | ;[[シナンジュ]] | ||
:その外観はサザビーを意識して作られている。ただし、[[ファンネル]]等の[[オールレンジ攻撃|ビット兵器]]を搭載していない点が異なる。 | :その外観はサザビーを意識して作られている。ただし、[[ファンネル]]等の[[オールレンジ攻撃|ビット兵器]]を搭載していない点が異なる。 | ||
− | ; | + | ;バルキス |
:『機動戦士MOONガンダム』(SRW未参戦)に登場するプロトタイプの一つ。 | :『機動戦士MOONガンダム』(SRW未参戦)に登場するプロトタイプの一つ。 | ||
296行目: | 267行目: | ||
;[[司馬懿サザビー]] | ;[[司馬懿サザビー]] | ||
:『[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]』に登場した、サザビーが演者のキャラ。 | :『[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]』に登場した、サザビーが演者のキャラ。 | ||
− | ; | + | ;ミスサザビー |
− | :『[[ガンダムビルドファイターズ]] | + | :『[[ガンダムビルドファイターズ]]』に登場するサザビーをベースとしたガンプラ。ファンネルラックをブースターユニットに換装し、機動性に特化したカスタマイズとなっており、[[シナンジュ]]にコンセプトが近くなっている。 |
== 余談 == | == 余談 == | ||
*シャアがコックピットごと捕らえられたシーンでは、コックピットが設定より大きく作画されている。 | *シャアがコックピットごと捕らえられたシーンでは、コックピットが設定より大きく作画されている。 | ||
− | **これは当初、「コックピットの位置が腹部」という設定で作画されたためである。頭部にコックピットが収まっているシーンもあり、一部のネット上では「仮に前者のサイズ比で計算するとサザビーは'''[[全長一覧|70m越えの巨体]]''' | + | **これは当初、「コックピットの位置が腹部」という設定で作画されたためである。頭部にコックピットが収まっているシーンもあり、一部のネット上では「仮に前者のサイズ比で計算するとサザビーは'''[[全長一覧|70m越えの巨体]]'''になってしまう」と冗談めいた検証表が作られたこともあった。 |
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== 脚注 == | == 脚注 == |