虎龍王

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虎龍王(Koryuoh / Hu Long Wang)

中国・山東地区にある遺跡から発掘された超機人。虎王機が上部、龍王機が下部になって合体した姿。元々は「百邪」と呼ばれる悪魔や妖怪と戦う為に古代人が作り出した半生体兵器だと言われている。

発掘時には機能の大半を失っており、機能の欠陥部分をグルンガスト参式で補っている。そのためコクピットは参式の仕様のままで、「T-LINKシステム」もそのまま使える。このT-LINKシステムより念動力を用いた意思疎通や機能が使える。

主に地上&接近戦が得意。作品によっては、龍虎王よりも最大火力が高い事がある上に分身があるのでこっちをメインとして使われる事も。

分離せずに形態を変化する場合、ゲームでは合体真言を使用しているが、ジ・インスペクターでは「順逆転身」の掛け声で変形する。ちなみにOGクロニクルとアニメでは瞳がある。

登場作品と操縦者

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
スーパー系パートナー専用メカ。クスハによるとかわいい顔をしている、らしい。接近戦用の機体で、分身できる点が強み。運動性はそこらのMSより高いが機体サイズとパイロットの回避の低さの問題で思ったほど避けない。ユニットはもちろん、武器の改造状態も龍虎王と連動している(たとえば龍王破山剣・逆鱗断を改造するとこちらのタイラント・オーバー・ブレイクも強化される)ので片方ばかりに強化が集中する心配はない。いろいろ武器があるがタイガーナックルとタイラント・オーバー・ブレイクを鍛えれば事足りる。一部にグルンガスト参式の技を吸収している。
第2次スーパーロボット大戦α
中盤にて加入。デフォルトパイロットはブリットで設定。扱いやすい接近戦武器と移動力強化、援護攻撃により使い勝手が大きく増した。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
蚩尤塚(しゆうづか)で発見され、クスハとブリットの正しき強念に呼応して操縦者に選ぶ。射程は短いが、それ以外の面では使い勝手が良い。武器改造の上昇幅が龍虎王より高い為、攻撃力は龍虎王よりも高くなる。サイズはやや大きいが、高い運動性に分身を併せ持ち、パイロットが念動力を所持しているので全く気にならない。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
OG2シナリオに準拠。ゲームシステムの変更に伴い、龍虎王が更に一対多の戦闘に特化したので、こちらは一対一の戦闘に特化していると言える。OG2,5では、残念ながら使用できない。
スーパーロボット大戦OG外伝
再び復活したが、クスハとブリットは他の汎用機に乗り換え可能という仕様である。ただし、他のパイロット(他のα主人公達)を本機に乗り換えさせる事は出来ない。攻撃力の逆転現象はここでようやく修正。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
戦闘シーンは少ないが、アインストレジセイアを追い詰め、ツヴァイサーゲインを猛撃でKO(ある意味ゲーム再現だが)するなど活躍している。

装備・機能

武装・必殺武器

ファング・ミサイル
虎龍王の口から牙の形をしたミサイルを射出する。α以降はオミット。
参式爆連打
虎龍王の腕と脚との連撃。グルンガスト参式から継承した技。実は技自体は参式より先に登場している。第2次α以降はオミットされた。
ソニック・シャウト
咆哮による衝撃波で攻撃。別名『虎王咆哮』。本来は虎王機の技なので、虎龍王でも使用可能。OGS以降はソニック・ジャベリンへの繋ぎで使用している。
タイガー・ナックル
虎龍王の腕を射出する。参式のドリル・ブーストナックルの機能を取り込んだものであり、燃費や射程の面で主力になる。別名は『虎王飛拳』。
ランダム・スパイク
虎龍王の得物であるヌンチャクによる連撃を浴びせる。この技の異称は『虎龍王・連挺乱打』。本来ヌンチャクは中国拳法の武器ではなく、琉球古武術の武器である。ブルース・リーが『燃えよドラゴン』で使用して以来有名となった。
ヴァリアブル・ドリル
虎龍王の拳が回転し、爪をドリルへ変換して貫く。ドリルブーストナックルの機能を利用しているとみられる。別名『虎王回転圏』。単体武器としては登場せず、タイラントオーバーブレイクのトドメに使用される。
ソニック・ジャベリン
虎龍王の得物の槍で、敵を滅多刺しにする。本来の名は『虎龍王・神速槍』。大抵の場合ランダム・スパイクが変化してこの形状となる。なお実際にはジャベリンは投擲用の槍であり、振り回して使うものではない。また外見はジャベリンではなく青龍偃月刀(つまり槍ですらなく、刀剣)であるが、この武器は宋代以降に成立したものである。ランダム・スパイクといいこれといい、虎龍王は外界の情報には敏感なのかもしれない。
タイラント・オーバー・ブレイク
参式爆連打から、ランダム・スパイク、ソニック・ジャベリン、ヴァリアブル・ドリルへと繋げる、所謂乱舞技。本来の名は『虎王乱撃』。参式を取り込む以前、つまり『オリジナルバージョン』の流れは、ランダム・スパイクによる猛撃の後、左アッパーで吹き飛ばすというシンプルかつ豪快なもの。

特殊能力

剣装備
切り払いを発動させる。
HP回復(小)
基本的には被弾しない機体なので、この効果が発揮されるのは稀。
分身
虎龍王の脚力を活かした「身分身の術」という体術で、高速移動して残像を形成する。元々は龍虎王の術であり、龍虎王から授けられた。その為、この術を譲渡した龍虎王は使用する事が出来ない。
念動フィールド
グルンガスト参式の機能を継承した物。ブリットの念動力も相当な水準になるが、どちらかというと虎龍王は回避する機体なので出番は少なめ。
変形
龍虎王とへ分離変形する。
分離
龍王機虎王機へと分離する。現在、実装しているのはαのみ。

移動タイプ

空を飛べず、水中戦も不得手だが、その分、地上戦に特化している。

余談

虎龍王龍虎王共にOGシリーズでも第2次αの様にクスハ・ブリットの専用機の設定となったが、αでは主人公全員が後継機として乗る為、OGでも他のα主人公搭乗による活躍も見たかったプレイヤーも少なからずいる。が、もはやこの二機に乗る機会は今後も無いとみられる。

対決

雀武王
龍虎王伝奇にて。
ペルゼイン・リヒカイト
OG2「龍虎覚醒」より。参式のパーツと2人の操者を得て目覚めた超機人は、2つの形態による連続攻撃でアインストの使者を圧倒した。
鋳人
OGクロニクル「竜幡鳳逸之士」及びOG外伝の該当シナリオ「折れない心」より。危機に陥ったクスハとブリットを虎王機・龍王機の分離状態で救出、その後虎龍王に合体、怒涛の攻撃で鋳人を撃破する。だが……。
ツヴァイザーゲイン
ジ・インスペクターより。麒麟・極を使い分身してきたツヴァイに対して、虎龍王は身分身の術で対抗。なんとそのまま分身したツヴァイに大きな損害を与えてしまう。仮にもボスキャラの必殺技をあまりに呆気なく打ち破った(そもそも身分身の術はゲームでは攻撃ではない)この展開に唖然とした視聴者も多かった。

名場面

関連機体

真・龍虎王 / 真・虎龍王
生まれ変わった真の超機人。
雀玄王 / 武雀王
四神の超機人の一つ。
真・龍王機

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