「ガッデス (魔装機神)」の版間の差分

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:クリア後のおまけ劇場でヤンロンに「中途半端な機体」と評価された。しかし、テュッティの射撃力と命中力が非常に高いため、戦闘面でグランヴェールに勝るとも劣らない敵機撃墜力をみせてくれる。おまけにMAP兵器の破壊力も自軍最強である。今作で「ガッデスは中途半端な機体」という印象を抱くプレイヤーは少ないのではないだろうか。唯一の欠点は低い移動力。
 
:クリア後のおまけ劇場でヤンロンに「中途半端な機体」と評価された。しかし、テュッティの射撃力と命中力が非常に高いため、戦闘面でグランヴェールに勝るとも劣らない敵機撃墜力をみせてくれる。おまけにMAP兵器の破壊力も自軍最強である。今作で「ガッデスは中途半端な機体」という印象を抱くプレイヤーは少ないのではないだろうか。唯一の欠点は低い移動力。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
:ストーリー終盤、シュテドニアスルート限定でポゼッションを習得。この場合はサイバスターやグランヴェールに匹敵する攻撃力を得ることができるが、通常の射撃武器もテュッティの能力と非常に噛み合っており、他のルートに進んだ場合でも安定して活躍させられる(ただしシュテドニアスルート以外は離脱期間が長いのが難点)。またMAP兵器が総じて弱体化した本作において、テュッティが能力・スキルともに射撃特化していることもあって、終盤にMAP兵器でまともなダメージを出すことができる数少ない機体でもある(しかも本作のテュッティは自軍最速の幸運習得者なので、稼ぎにおいても非常に有用である)。条件を満たすことで新武装「ウルザルブルン」も追加され、サポート能力が跳ね上がる。テュッティともども、おそらく本作で一番幸せなユニット。
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:ストーリー終盤、シュテドニアスルート限定でポゼッションを習得。この場合はサイバスターやグランヴェールに匹敵する攻撃力を得ることができるが、通常の射撃武器もテュッティの能力と非常に噛み合っており、他のルートに進んだ場合でも安定して活躍させられる(ただしシュテドニアスルート以外は離脱期間が長いのが難点)。またMAP兵器が総じて弱体化した本作において、テュッティが能力・スキルともに射撃特化していることもあって、終盤にMAP兵器でまともなダメージを出すことができる数少ない機体でもある(しかも本作のテュッティは自軍最速の「幸運」習得者なので、稼ぎにおいても非常に有用である)。条件を満たすことで新武装「ウルザルブルン」も追加され、サポート能力が跳ね上がる。テュッティともども、おそらく本作で一番幸せなユニット。
  
 
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;グングニール / トライデント / ミストルティン
 
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:使用時に「トライデント」の穂先に魔力を籠めて形状を変化させる。名称の由来は[[北欧神話]]のオーディンが使う槍(グングニル)から。『LOE』以外の作品では物語開幕と同時に使用可。
 
:使用時に「トライデント」の穂先に魔力を籠めて形状を変化させる。名称の由来は[[北欧神話]]のオーディンが使う槍(グングニル)から。『LOE』以外の作品では物語開幕と同時に使用可。
:*'''ROE''':最大射程2だが、なんと斜め方向に攻撃できない。
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:*'''ROE・POJ''':最大射程2だが、なんと斜め方向に攻撃できない。
 
:*'''OG2nd''':最大射程3で、当然斜め方向にも攻撃可能。エースボーナスを取得すれば射程4まで伸び、しかも本作ではテュッティの格闘もそこそこ高い。本作におけるガッデスの主力武器。
 
:*'''OG2nd''':最大射程3で、当然斜め方向にも攻撃可能。エースボーナスを取得すれば射程4まで伸び、しかも本作ではテュッティの格闘もそこそこ高い。本作におけるガッデスの主力武器。
 
:;トライデント
 
:;トライデント
 
::魔術増幅度を強化する特殊なオリハルコニウム合金処理が施されている三叉の槍。「トライデント」の登場は『LOE』が初出であり、[[武器ランクアップシステム|ランクアップ]]させることで「グングニール」へと変貌する。『LOE』のみ武器として使用可。
 
::魔術増幅度を強化する特殊なオリハルコニウム合金処理が施されている三叉の槍。「トライデント」の登場は『LOE』が初出であり、[[武器ランクアップシステム|ランクアップ]]させることで「グングニール」へと変貌する。『LOE』のみ武器として使用可。
 
:;ミストルティン
 
:;ミストルティン
::ポゼッション発動時に変化する。名称の由来は北欧神話のバルドルを貫いたとされるヤドリギの矢から。
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::ポゼッション発動時に変化する。穂先の形状は諸刃。敵を攻撃する都度、刃を飾る3つの宝玉が緑の輝きを放つ。名称の由来は北欧神話のバルドル神を貫いたとされるヤドリギの矢から。
  
 
==== 射撃兵装 ====
 
==== 射撃兵装 ====
 
;ハイファミリア / [[ファミリア]] / グレイプニル
 
;ハイファミリア / [[ファミリア]] / グレイプニル
:2つの宝玉が発する衝撃波で攻撃する。DSリメイクから機械端末に外観を変更している。『魔装機神II』(ROE)でフレキとゲリのカットインが追加された。
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:2つの宝玉が発する衝撃波で攻撃する。DSリメイクから機械端末に外観を変更している。『魔装機神II』でフレキとゲリのカットインが追加された。
 
:*'''OG''':カットインはなし。射程距離に問題はないが、命中率補正が低い。
 
:*'''OG''':カットインはなし。射程距離に問題はないが、命中率補正が低い。
 
:;ファミリア
 
:;ファミリア
 
::『LOE』のみ使用可。王都でのナグツァート戦では唯一のダメージソースとなるが、ランクアップして「ハイファミリア」になっているとダメージが通らずに、プレイヤーは「詰み」(チェックメイト)となる。このミスはDSリメイク(PSP版)で解消された。
 
::『LOE』のみ使用可。王都でのナグツァート戦では唯一のダメージソースとなるが、ランクアップして「ハイファミリア」になっているとダメージが通らずに、プレイヤーは「詰み」(チェックメイト)となる。このミスはDSリメイク(PSP版)で解消された。
 
:;グレイプニル
 
:;グレイプニル
::IIIで条件を満たすことで解禁されるランクアップ技。
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::IIIで追加されるランクアップ技。条件を満たすことで解禁されるテュッティと使い魔達が考案した攻撃プログラムの名称。振動波を放つ2基の端末に足止めされた敵機に三叉の槍を構えたガッデスが肉薄。連続した突きを見舞った後、機体全身の回転を加えた横の払いで吹き飛ばす。
 
;ケルヴィンブリザード
 
;ケルヴィンブリザード
:自機の周囲を絶対零度で凍結する広範囲[[マップ兵器]]。隣接する1マスだけ攻撃範囲でないのが特徴。
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:自機の周囲を絶対零度で凍結する広範囲[[マップ兵器]]。隣接する1マスだけ攻撃範囲でないのが特徴。[[魔装機神シリーズ]]では、IIIにてようやくMAP兵器使用時専用の動作が作りこまれた。
 
:*'''LOE''':ランクアップで敵味方の識別と移動後攻撃が可能となる。
 
:*'''LOE''':ランクアップで敵味方の識別と移動後攻撃が可能となる。
 
:*'''ROE''':『魔装機神II』ではランクアップと敵味方識別機能こそないものの、移動後使用可と性能は向上している。PN消費20と燃費もよく「PN回復」をセットすれば毎ターン連発できる。
 
:*'''ROE''':『魔装機神II』ではランクアップと敵味方識別機能こそないものの、移動後使用可と性能は向上している。PN消費20と燃費もよく「PN回復」をセットすれば毎ターン連発できる。
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;ウルザルブルン
 
;ウルザルブルン
 
:IIIで新たに登場したMAP兵器。攻撃用ではなく、一定範囲内の味方のプラーナを回復できる。回復量はデフォルトで30%。消費がPN20のみとあまり重くないのに対し、改造を施すことで100%まで増えるという驚異の増幅率を誇る(最大値で数十倍)。これを考えたシエーナ博士には等価交換とかいう原則は無縁らしい。
 
:IIIで新たに登場したMAP兵器。攻撃用ではなく、一定範囲内の味方のプラーナを回復できる。回復量はデフォルトで30%。消費がPN20のみとあまり重くないのに対し、改造を施すことで100%まで増えるという驚異の増幅率を誇る(最大値で数十倍)。これを考えたシエーナ博士には等価交換とかいう原則は無縁らしい。
:流石に範囲・射程は狭いものの、最大効力で5人のPNを全快まで持って行けるだけでもはや十分と言える。範囲の都合で自分には効果を及ぼせないが、エースボーナスのPN回復に頼るなり練功を使うなりすればいい。
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:流石に範囲・射程は狭いものの、最大効力で5人のPNを全快まで持って行けるだけでもはや十分と言える。範囲の都合で自分には効果を及ぼせないが、エースボーナスのPN回復に頼るなり「練功」を使うなりすればいい。
 
;ハイドロプレッシャー / ヨツンヘイム / ヨルムンガンドウロボロス
 
;ハイドロプレッシャー / ヨツンヘイム / ヨルムンガンドウロボロス
 
:「トライデント」から超高圧の聖水を発射して敵機を破壊する技(「第2次OG」攻略本)。[[OGシリーズ]]の「ハイドロプレッシャー」は[[魔装機神シリーズ]]におけるランクアップ武器の影響をふんだんに受けたのか、水に氷雪を入れ混ぜた派手な演出をみせる。構成は、「凍気を帯びた水流を浴びせた後、しごいた槍の穂先で大地を突き、敵機の足元の地面から氷山を呼び起こす」というもので[[全体攻撃]]として扱われている。
 
:「トライデント」から超高圧の聖水を発射して敵機を破壊する技(「第2次OG」攻略本)。[[OGシリーズ]]の「ハイドロプレッシャー」は[[魔装機神シリーズ]]におけるランクアップ武器の影響をふんだんに受けたのか、水に氷雪を入れ混ぜた派手な演出をみせる。構成は、「凍気を帯びた水流を浴びせた後、しごいた槍の穂先で大地を突き、敵機の足元の地面から氷山を呼び起こす」というもので[[全体攻撃]]として扱われている。

2013年10月18日 (金) 18:38時点における版

魔装機神 ガッデス(Gaddes)

水系最高位の精霊「ガッド」と契約した「水の魔装機神」。

優雅かつ曲線美に優れた、セニア曰く「魔装機神に相応しい姿」を持つ。手持ち武器である長いトライデントを媒介に水と氷の魔術攻撃を行う。4体の魔装機神の中では汎用性に秀でているが、攻撃力と機動性にやや難がある。操者はテュッティ・ノールバック

魔装機の設計に携わった芸術家ジーンは特にこの機体に情熱を傾けており、他の機体に比べ曲線的な装甲デザインは彼の意向による。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

スーパーロボット大戦EX
マサキの章では中盤に加入。長射程攻撃により主力となる。
第4次スーパーロボット大戦
シナリオ「特異点、崩壊」で使用できるが、仲間に加わるのは最終面近くの「オルドナ・ポセイダル」より。しかもシュウが仲間になるルートでは、最終面で外れてしまう。
最初から全能力が3段階改造されている。
第4次スーパーロボット大戦S
イベントが変更され、「特異点、崩壊」クリア後にAチームに加入、以後外れることは無い。但し本作の仕様により、武器は無改造となっている。
スーパーロボット大戦F完結編
参戦が絶望的に遅く、全く使えないユニットに。

魔装機神シリーズ

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
二章で本格的に使える。必殺技の「フェンリルクラッシュ」と、「ヨツンヘイム」が激強。修理装置もあり、シリーズ最強のガッデス。中盤以降は雑魚からボスまで得意とする炎系の敵が多くなるので活躍の場が増える。一方でラスボス格はことごとく苦手とする大地系。この辺りはサイバスターとほぼ真逆となっており、上手く使い分けるとよい。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
「ハイファミリア」が宝玉からビットのような機械端末へ変更されている。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
クリア後のおまけ劇場でヤンロンに「中途半端な機体」と評価された。しかし、テュッティの射撃力と命中力が非常に高いため、戦闘面でグランヴェールに勝るとも劣らない敵機撃墜力をみせてくれる。おまけにMAP兵器の破壊力も自軍最強である。今作で「ガッデスは中途半端な機体」という印象を抱くプレイヤーは少ないのではないだろうか。唯一の欠点は低い移動力。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
ストーリー終盤、シュテドニアスルート限定でポゼッションを習得。この場合はサイバスターやグランヴェールに匹敵する攻撃力を得ることができるが、通常の射撃武器もテュッティの能力と非常に噛み合っており、他のルートに進んだ場合でも安定して活躍させられる(ただしシュテドニアスルート以外は離脱期間が長いのが難点)。またMAP兵器が総じて弱体化した本作において、テュッティが能力・スキルともに射撃特化していることもあって、終盤にMAP兵器でまともなダメージを出すことができる数少ない機体でもある(しかも本作のテュッティは自軍最速の「幸運」習得者なので、稼ぎにおいても非常に有用である)。条件を満たすことで新武装「ウルザルブルン」も追加され、サポート能力が跳ね上がる。テュッティともども、おそらく本作で一番幸せなユニット。

OGシリーズ

第2次スーパーロボット大戦OG
マサキルートの6話「コーラルキャニオン」からの参戦。17話終了後から一時離脱した後、44話で復帰する。貴重な移動タイプ「」および高い地形適応、単体攻撃・全体攻撃共に長く穴のない射程、と高い汎用性を秘めた機体で、射撃系の多くの機体と相性よくツインユニットを組める。パイロットブロックとカスタムボーナスを活用して前線で修理に専念するもよし。テュッティに援護攻撃を習得させて支援攻撃に参加させる道もあるだろう。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α外伝
8話から参戦。空を飛べず能力は並で 燃費も悪いが、援護システムの導入により、長射程武器を生かせる。テュッティの初期精神に気合があるため、気力制限に悩まされることも少なく、ケルヴィンブリザードが燃費や地形適応、必要気力が優秀なので削りに使いやすい。後半にはフェンリルクラッシュも追加される。なお今回はバグで武器以外の地形適応は効果が無く、ガッデス参戦後に水中に出てくる敵はドッゴーラだけなので、売りの地形適応の良さを発揮できるのは、そこと水中移動能力くらいになっている。

装備・機能

武装・必殺武器

攻撃は水・氷を使った魔術的なものが大半だが、シナリオによっては作業用のナパームを装備している場合がある(ゲーム中では使用不能)。

  • OG2nd:水の魔装機神にふさわしくないと思われたのか、ナパームでヴォルクルス細胞を焼き払う描写は削除された。
グングニール / トライデント / ミストルティン
使用時に「トライデント」の穂先に魔力を籠めて形状を変化させる。名称の由来は北欧神話のオーディンが使う槍(グングニル)から。『LOE』以外の作品では物語開幕と同時に使用可。
  • ROE・POJ:最大射程2だが、なんと斜め方向に攻撃できない。
  • OG2nd:最大射程3で、当然斜め方向にも攻撃可能。エースボーナスを取得すれば射程4まで伸び、しかも本作ではテュッティの格闘もそこそこ高い。本作におけるガッデスの主力武器。
トライデント
魔術増幅度を強化する特殊なオリハルコニウム合金処理が施されている三叉の槍。「トライデント」の登場は『LOE』が初出であり、ランクアップさせることで「グングニール」へと変貌する。『LOE』のみ武器として使用可。
ミストルティン
ポゼッション発動時に変化する。穂先の形状は諸刃。敵を攻撃する都度、刃を飾る3つの宝玉が緑の輝きを放つ。名称の由来は北欧神話のバルドル神を貫いたとされるヤドリギの矢から。

射撃兵装

ハイファミリア / ファミリア / グレイプニル
2つの宝玉が発する衝撃波で攻撃する。DSリメイクから機械端末に外観を変更している。『魔装機神II』でフレキとゲリのカットインが追加された。
  • OG:カットインはなし。射程距離に問題はないが、命中率補正が低い。
ファミリア
『LOE』のみ使用可。王都でのナグツァート戦では唯一のダメージソースとなるが、ランクアップして「ハイファミリア」になっているとダメージが通らずに、プレイヤーは「詰み」(チェックメイト)となる。このミスはDSリメイク(PSP版)で解消された。
グレイプニル
IIIで追加されるランクアップ技。条件を満たすことで解禁されるテュッティと使い魔達が考案した攻撃プログラムの名称。振動波を放つ2基の端末に足止めされた敵機に三叉の槍を構えたガッデスが肉薄。連続した突きを見舞った後、機体全身の回転を加えた横の払いで吹き飛ばす。
ケルヴィンブリザード
自機の周囲を絶対零度で凍結する広範囲マップ兵器。隣接する1マスだけ攻撃範囲でないのが特徴。魔装機神シリーズでは、IIIにてようやくMAP兵器使用時専用の動作が作りこまれた。
  • LOE:ランクアップで敵味方の識別と移動後攻撃が可能となる。
  • ROE:『魔装機神II』ではランクアップと敵味方識別機能こそないものの、移動後使用可と性能は向上している。PN消費20と燃費もよく「PN回復」をセットすれば毎ターン連発できる。
  • OG2nd:移動後使用不可。発動時、足元に水系魔方陣を展開する。
ウルザルブルン
IIIで新たに登場したMAP兵器。攻撃用ではなく、一定範囲内の味方のプラーナを回復できる。回復量はデフォルトで30%。消費がPN20のみとあまり重くないのに対し、改造を施すことで100%まで増えるという驚異の増幅率を誇る(最大値で数十倍)。これを考えたシエーナ博士には等価交換とかいう原則は無縁らしい。
流石に範囲・射程は狭いものの、最大効力で5人のPNを全快まで持って行けるだけでもはや十分と言える。範囲の都合で自分には効果を及ぼせないが、エースボーナスのPN回復に頼るなり「練功」を使うなりすればいい。
ハイドロプレッシャー / ヨツンヘイム / ヨルムンガンドウロボロス
「トライデント」から超高圧の聖水を発射して敵機を破壊する技(「第2次OG」攻略本)。OGシリーズの「ハイドロプレッシャー」は魔装機神シリーズにおけるランクアップ武器の影響をふんだんに受けたのか、水に氷雪を入れ混ぜた派手な演出をみせる。構成は、「凍気を帯びた水流を浴びせた後、しごいた槍の穂先で大地を突き、敵機の足元の地面から氷山を呼び起こす」というもので全体攻撃として扱われている。
ヨツンヘイム
現段階では『LOE』のみ使用可能な「ハイドロプレッシャー」のランクアップ(必殺技)。移動後攻撃も可能。DSリメイクから、凍気を帯びた水流を放射した後に「トライデント」を投げつけて相手を氷付けにする演出が加わった。『ROE』では下記の「ヨルムンガルドウロボロス」と交代する形でリストラされたが、名前だけは「ヴォルスパー」の習得時に出てくる。
ヨルムンガンドウロボロス
『ROE』における「ハイドロプレッシャー」のランクアップ。8本の「トライデント」を凝縮して形成したふたつの水の塊を、組んだ両手から撃ち出して巨大な瀑流を生み出す。空高く打ち揚げられた敵機は、あたかも有翼の大蛇の腹に呑み込まれたようにも、槍の穂先に貫かれたようにも見える。
  • POJ:基本的な演出構成は前作と同じだが、より機敏に映るよう滑らかさを強調している。また、突き出した両手の指先から発する巨大な水流が完全に「有翼の大蛇」の形をとる。

必殺技

カタラクトスプラッシュ / ビフロストフォール
初のポゼッション後にテュッティが習得した魔術攻撃。回転しながら宙を舞った「トライデント」が無数の蒼い光弾となって上空から相手に降り注ぐ。
ビフロストフォール
「カタラクトスプラッシュ」のランクアップ武器。中点に向けて投げ抜かれた光り輝く三叉の槍(トライデント)が、蒼い光弾を撒き散らしながら敵機目指して高速で飛来する。
フェンリルクラッシュ
2基の「ハイファミリア」を敵内部に送り込んで内部から水圧で破壊する必殺技。DSのリメイクから『α外伝』のものを発展させた型に変化。「グングニール」で足下に展開した水系魔方陣から二匹の狼(フレキとゲリ)を召喚して攻撃、最後に二匹が合体して巨大な狼となって敵を噛み砕く、というものである。媒体によって用いる槍の穂先の形状が変化している。
  • α外伝:巨大な水の狼を召喚して敵を噛み砕く。
  • ROE:基本的な描写は前作と同じだが、最初から最後まで「トライデント」で実行する。
  • OG2nd:2匹の狼が繰り出す連携攻撃(突進→咬みつき→咥え投げ→高速旋回による跳ね上げ→吹雪→頭からぶちかまし)で敵機を粉砕する。新技「ヴォルスパー」の視覚表現を意識する出来映え。ボイススパログ(第2次OG篇第4回)でパーソナリティを務める寺田氏と原氏の二人からは、「テュッティは何もしないんだよね」と論評されている。
  • POJ:今作では登録されず。
ヴォルスパー
「ヨツンヘイム」に代わる新たな必殺技。水系魔方陣から実体化した二匹の狼(フレキとゲリ)の凍てつく吐息で氷柱に閉じ込められた標的に対し、巨大な狼の気(プラーナ)を纏った状態で「グングニール」による突撃を敢行。氷塊ごと目標を破砕する。
ラグナロク・サーガ

合体攻撃

太極陰陽破邪法
グランヴェールの炎系魔方陣と重なり合うことで変貌した漆黒の魔方陣から、水と火の複合攻撃を放射する。IIIでは未登録。

特殊能力

剣装備
槍を用いて切り払いをする。
修理装置
魔装機神シリーズおよびOGシリーズで搭載。水系魔装機の標準機能といえる。
HP回復(小、大)
前者は魔装機神シリーズのみ。後者は第2次OGでカスタムボーナスとして取得する。
パイロットブロック
OGシリーズのみ。P系特殊攻撃を全て無効化する。

カスタムボーナス

第2次スーパーロボット大戦OG
HP回復(大)
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
HP+1000、HP回復+30%
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
HP+2000、MG回復+30
自己修復能力は10%から変わらないが、テュッティのスキルパーツに「PN回復」をセットすることで優秀な移動砲台として運用することが可能。

移動タイプ

飛行能力に加え、水の魔装機神らしく水中戦にも優れる。

サイズ

M

機体BGM

「水と沼の国から」
専用戦闘曲。
「決意の大海」
ポゼッション発動時の戦闘曲。

対決・名場面など

ガッツォーΣ

関連機体

グランヴェール / サイバスター / ザムジード
炎・風・大地の魔装機神
ファルク
関係の深い水系正魔装機。

余談

機動戦士ガンダム00』(2nd)にも同名モビルスーツがあり、水色系統のカラーで女性が乗るのも共通している。当作にはこちらのガッデスのデザイナーである福地仁氏も参加しており、スタッフからも間違えられるじゃないかと言われていた。また、パイロットの女性恋人と死別関係になるところまで同じ(此方は女性の方が、だが)。

なお、『ガンダム00』の同名モビルスーツのデザイナーは柳瀬敬之氏によるもの。福地氏もおなじく『ガンダム00』にメカデザインで参加していたための混同ではなかろうか。なお、英語スペルも異なっている。