「エール・シュヴァリアー」の版間の差分

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;インパルス・キャノン(射撃)
 
;インパルス・キャノン(射撃)
:背部に背負ったブースター兼キャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。最大射程が6あり、反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高め。無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。第2次OGでは弾数制で全体攻撃属性に。
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:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。最大射程が6あり、反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高め。無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。第2次OGでは弾数制で全体攻撃属性に。
 
:OGMDではジェアン・シュヴァリアーから分離できるようになった事を考えるとこの武器はネオ・インパルス・キャノンのはずなのだが、特に名称変更はない。なお、'''分離した途端、攻撃力が上がる'''。何故だ…
 
:OGMDではジェアン・シュヴァリアーから分離できるようになった事を考えるとこの武器はネオ・インパルス・キャノンのはずなのだが、特に名称変更はない。なお、'''分離した途端、攻撃力が上がる'''。何故だ…
 
;サイファー・ソード
 
;サイファー・ソード

2016年10月16日 (日) 18:35時点における版

エール・シュヴァリアー(Aile Chevalier)

元々はリ・テクノロジストによって探査用の機体として開発された。だが、インベーダーの襲来により戦闘用に改造されて運用されることになる。

同様の経緯で開発されたブランシュネージュが砲撃戦用として開発されたのに対し、こちらは格闘戦を重視した機体となっているが、砲撃戦にも対応している。主武装は剣と銃の両方の機能を持つ『サイファーソード』と、背部に背負った『インパルスキャノン』である。また、両足に搭載されたグラビティボードでホバー移動が可能で、さらに分身機能も搭載されている。

「エール・シュヴァリアー」はフランス語で「空の騎士」「翼の騎士」という意味がある。

本機に限らないが、Dの主人公機は他の同サイズのバンプレストオリジナル機と比較して軽めの設定だったが、OGシリーズでは設定が変わり、他の機体とさほど変わらない重量となっている。

初期主人公機として選ぶと、ゲーム中盤でジェアン・シュヴァリアーのコアに改装される。

登場作品と操縦者

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦D
リアル系初期主人公機の内の一つ。名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べず、主力武器のサイファーソードが空に届かないなど使いづらい面が目立つが、バーストレイヴのカッコ良さからプレイヤーの人気が高い。強化パーツスロットは2。改造段階は後継機のジェアン・シュヴァリアーに引き継がれる。ジェアンになると空を飛べるようになるが、地上には降りられなくなる。

OGシリーズ

第2次スーパーロボット大戦OG
ジョッシュ機として参戦。サイファーソードが適応Bとはいえ空の敵に届くようになり、ホバー移動がなくなった代わりに移動タイプに水中が加わった。ただし武器もジョッシュも水適応が低いので生かしにくい。A-アダプターを付けると状況を選ばない万能ユニットになる。Dでは強化パーツによって武装を追加できたがWゲージは0(=換装武器を持てない)。
ちなみに、本作での本機の加入シナリオタイトルは「空を望む騎士」。飛べないエール・シュヴァリアーのジョッシュの境遇をよく表しているタイトル。
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
ジェアン・シュヴァリアーの存在が確認できるが、こちらの形態でも登場。Wゲージが追加され、換装武器を持てるようになった。また、任意orジェアン・シュヴァリアーの撃墜時にジェアン・エールから分離できるようになった。

装備・機能

設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、Dでは格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。

回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。

武装・必殺武器

※Dでは武器名は全て変更可能。

武装

インパルス・キャノン(射撃)
背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。最大射程が6あり、反撃や援護攻撃に多用されるが、消費ENが高め。無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。第2次OGでは弾数制で全体攻撃属性に。
OGMDではジェアン・シュヴァリアーから分離できるようになった事を考えるとこの武器はネオ・インパルス・キャノンのはずなのだが、特に名称変更はない。なお、分離した途端、攻撃力が上がる。何故だ…
サイファー・ソード
主兵装となる複合兵装。モード変更により射撃・格闘双方に使用可能。計2つを両腰にマウントしている。
サイファー・ソード(格闘)
サイファーソードからやや大型のビームソードを発生させ、接近して斬りつける。コンボ対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、Dでは空中の敵に届かないのでミノフスキークラフトが欲しくなる。第2次OGでは空中に届くが空B。
サイファー・ガン(射撃)
サイファーソードからマシンガンのように弾を連射して攻撃する。射程があり、空中への敵機へも届くP武器。Dでは変形させていたが、OGでは変形せず、マシンガンではなくビーム弾を連射するようになった。
シールド
左手に持つシールド。
ビーム・ラム
シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。第2次OGではサイファーソード使用時の〆攻撃として使われる。

必殺技

バーストレイヴ(格闘)
エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
第2次OGでは「グラビティボードで高速ホバー移動し、敵の周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2本で滅多斬り→飛び上がり、頭部のバルカン砲(?)[1]で敵を撃ちつつ、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。また、射程が1-3まで伸びたことにより援護攻撃にも使いやすくなった。
なおサイファーソード両手持ち~長大化はDでは使用されなかったが、Dの攻略本には設定画が存在する。

特殊能力

剣装備、盾装備、銃装備
切り払いシールド防御撃ち落としが全て発動する。盾は後継機のジェアン・シュヴァリアーになるとなくなる。
分身

移動タイプ

ホバー(D)・(第2次OG)
ホバー機能で水上を移動可能だが、陸上でも常にENを消費しながら移動しなければならない。ホバー解除は不可能。
第2次OGではこれを反映したのか水適性持ち+海Aだが、肝心のジョッシュと武器の適応が追い付いていない。

サイズ

M
後々とんでもないことになるが、本機の段階では標準的。

機体BGM

搭乗しているキャラのテーマが流れる。また、バーストレイヴ使用時には必殺武器用BGMが使われる。

関連機体

ジェアン・シュヴァリアー
エール・シュヴァリアーに、巨大な専用ユニット『ジェアン・エール』を連結させた機体。
  1. 発射位置的にメインカメラ両脇から発射されている。スパロボ魂の表紙を見ると、その部分は丸いレンズ状になっており、ビームバルカンのような武装だという事がわかる。