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+ | :指定した味方1小隊全員の[[気力]]を+10し、「[[友情]]」(HP全回復)「[[応援]]」「[[祝福]]」をかける。[[気力]]上げ、[[経験値]]&[[資金]]稼ぎ、HP回復を1つにまとめた極めて優秀なサポート精神。その便利さゆえ習得は遅れるが、使い手が多いほど後半が楽になる。但し、友情によって[[底力]]の効果が消えてしまうので、スーパー系は注意。 | ||
:消費SPは50~70。『Z』の希望使いは[[SP回復]]持ちが多いので、割と積極的に使っていける。ただ、消費SP的に同じパイロットが持っていても存在意義の薄い「[[応援]]」「[[祝福]]」「[[激励]]」同伴のケースも多いのは残念。気力が上げにくいHardでは、やや使い勝手が悪い激励(気力を上げたいキャラと激励を使うパイロットを同一小隊に組み込む必要があるので、小隊編成が面倒になる)に代わり、終盤での気力上げの要になる。使用可能キャラは即レギュラーにする価値があるほどの、最重要の精神コマンドのひとつ。 | :消費SPは50~70。『Z』の希望使いは[[SP回復]]持ちが多いので、割と積極的に使っていける。ただ、消費SP的に同じパイロットが持っていても存在意義の薄い「[[応援]]」「[[祝福]]」「[[激励]]」同伴のケースも多いのは残念。気力が上げにくいHardでは、やや使い勝手が悪い激励(気力を上げたいキャラと激励を使うパイロットを同一小隊に組み込む必要があるので、小隊編成が面倒になる)に代わり、終盤での気力上げの要になる。使用可能キャラは即レギュラーにする価値があるほどの、最重要の精神コマンドのひとつ。 | ||
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+ | === VXT三部作 === | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
+ | :B.B.スタジオ製作品では『Z』以来の採用。指定した味方ユニットのHPを50%回復させ、状態異常を解除し「[[努力]]」「[[幸運]]」をかけるという効果。この内努力、幸運を少ないSPで両方かける事が便利なため、終盤戦のボス戦に止めを刺す時に乱発される事が多い。致命的な状態異常を持つ敵が少なく「[[ひらめき]]」や「[[先見]]」で避けた方が低コストな事もあり、異常回復に使う事は少ない。『Z』時代の気力上昇効果が消えた分弱体化したと言えるのが残念。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦X]] | ||
+ | :基本的な事情は前作『V』とほぼ同じ。基本的には稼ぎ向けの精神なのも同様。同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「[[ホープス]]の果実」も登場する。 | ||
+ | :余談ながら、上記のホープスの果実&[[勇気|ブレイブカリバー]]の同時使用で、序盤から簡易版「[[奇跡]]」を使うことが可能。本作では[[パーツ供給]]も活用したパーツコンボを推奨したい。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦T]] | ||
+ | :基本的には前作『X』同様になっている。また、同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「ゴールデンレガシー」も登場する。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
:リアルタイムで戦闘が進むというゲーム性に合わせ、「範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ」という効果になっている。 | :リアルタイムで戦闘が進むというゲーム性に合わせ、「範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ」という効果になっている。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦30]] | ||
+ | :基本的にはVXT三部作の仕様を踏襲している。同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「ゴールデンレガシー」も続投。 | ||
+ | :本作では「努力」の効果が変更されたため、稼ぎ用精神としての価値が更に上昇したと言える。 | ||
+ | :サポーター関連も、[[シャクティ・カリン]](強化後)が味方全体に掛けられ、[[新条アカネ]]のパッシブ効果で消費SP-10される。アカネのパッシブ効果はかなり強力で、自軍の稼ぎ能力が飛躍的に高まる。特に、[[ファ・ユイリィ]]はエースボーナス込みで消費SPを25まで下げることが可能。 | ||
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− | + | 「希望」を習得するキャラクターは、女性が多くを占めている。また男性が習得する場合、消費SPが高い事が多い。 | |
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+ | V、X同様に個人に「希望」を見出した人物が、習得する傾向にある。今回は全員通常参加するキャラで構成されており、隠し要素で入るキャラは習得しない。またX同様に全員SP回復を持っていない。 | ||
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2023年7月4日 (火) 03:39時点における最新版
希望は、精神コマンドのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
複合系の効果を持つ。『スーパーロボット大戦Z』で初登場。
登場作品[編集 | ソースを編集]
Zシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦Z
- 指定した味方1小隊全員の気力を+10し、「友情」(HP全回復)「応援」「祝福」をかける。気力上げ、経験値&資金稼ぎ、HP回復を1つにまとめた極めて優秀なサポート精神。その便利さゆえ習得は遅れるが、使い手が多いほど後半が楽になる。但し、友情によって底力の効果が消えてしまうので、スーパー系は注意。
- 消費SPは50~70。『Z』の希望使いはSP回復持ちが多いので、割と積極的に使っていける。ただ、消費SP的に同じパイロットが持っていても存在意義の薄い「応援」「祝福」「激励」同伴のケースも多いのは残念。気力が上げにくいHardでは、やや使い勝手が悪い激励(気力を上げたいキャラと激励を使うパイロットを同一小隊に組み込む必要があるので、小隊編成が面倒になる)に代わり、終盤での気力上げの要になる。使用可能キャラは即レギュラーにする価値があるほどの、最重要の精神コマンドのひとつ。
VXT三部作[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦V
- B.B.スタジオ製作品では『Z』以来の採用。指定した味方ユニットのHPを50%回復させ、状態異常を解除し「努力」「幸運」をかけるという効果。この内努力、幸運を少ないSPで両方かける事が便利なため、終盤戦のボス戦に止めを刺す時に乱発される事が多い。致命的な状態異常を持つ敵が少なく「ひらめき」や「先見」で避けた方が低コストな事もあり、異常回復に使う事は少ない。『Z』時代の気力上昇効果が消えた分弱体化したと言えるのが残念。
- スーパーロボット大戦X
- 基本的な事情は前作『V』とほぼ同じ。基本的には稼ぎ向けの精神なのも同様。同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「ホープスの果実」も登場する。
- 余談ながら、上記のホープスの果実&ブレイブカリバーの同時使用で、序盤から簡易版「奇跡」を使うことが可能。本作ではパーツ供給も活用したパーツコンボを推奨したい。
- スーパーロボット大戦T
- 基本的には前作『X』同様になっている。また、同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「ゴールデンレガシー」も登場する。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦X-Ω
- リアルタイムで戦闘が進むというゲーム性に合わせ、「範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ」という効果になっている。
- スーパーロボット大戦30
- 基本的にはVXT三部作の仕様を踏襲している。同じ効果を持つ消費系強化パーツ・「ゴールデンレガシー」も続投。
- 本作では「努力」の効果が変更されたため、稼ぎ用精神としての価値が更に上昇したと言える。
- サポーター関連も、シャクティ・カリン(強化後)が味方全体に掛けられ、新条アカネのパッシブ効果で消費SP-10される。アカネのパッシブ効果はかなり強力で、自軍の稼ぎ能力が飛躍的に高まる。特に、ファ・ユイリィはエースボーナス込みで消費SPを25まで下げることが可能。
主な使用者[編集 | ソースを編集]
「希望」を習得するキャラクターは、女性が多くを占めている。また男性が習得する場合、消費SPが高い事が多い。
スーパーロボット大戦Z[編集 | ソースを編集]
主に個人あるいは大衆にとっての「希望」となった人物が、習得する傾向にある。
習得パイロット | 消費SP | 備考 |
---|---|---|
ミムジィ・ラース | 50 | サブパイロット。養成不可。 |
ルビーナ | 60 | SP回復あり。条件を満たすと加入。 |
ファ・ユイリィ | 60 | 他のサポート精神は、これに纏められているので習得しない。 |
エウレカ | 60 | SP回復あり。メインパイロット時のみ養成可。 習得は顔グラフィック二度目の変更以後。 エウレカには覚醒要員という重要な仕事があるため、使う機会はあまりないかも。 |
リーナ・ルーン | 60 | SP回復あり。強攻型アクエリオンSet:A限定。 |
リィル・ゼラバイア | 60 | サブパイロット。養成不可。 習得Lvは最も早い。 |
ディアナ・ソレル | 60 | SP回復あり |
ティファ・アディール | 60 | SP回復あり。養成不可。 条件を満たすとガロードのサブパイロットに |
ラクス・クライン | 65 | SP回復あり。 |
サラ・ザビアロフ | 70 | 女主人公限定。条件を満たすと加入。 |
スーパーロボット大戦V[編集 | ソースを編集]
Zとは逆に個人に「希望」を見出した人物が、習得する傾向にある。
習得パイロット | 消費SP | 備考 |
---|---|---|
ラクス・クライン | 50 | SP回復あり。 |
ホシノ・ルリ | 40 | 素の消費SPが最も少ない。 |
ファ・ユイリィ | 50(35) | エースボーナスによって消費SPが最も少なくなる。 |
スベロア・ジンネマン | 50 | 条件を満たすと加入。 |
タカスギ・サブロウタ | 60 | |
綾波レイ | 60 | |
神北恵子 | 60 | 養成不可。 |
渓 | 50 | 養成不可。 |
フェルト・グレイス | 50 | 養成不可。 |
渚カヲル | 60 | SP回復あり。養成不可。条件を満たすと加入。 |
ナイン | 60 | 養成不可。 |
スーパーロボット大戦X[編集 | ソースを編集]
V同様に個人に「希望」を見出した人物が、習得する傾向にある。今回は習得者全員がSP回復を持たない。
習得パイロット | 消費SP | 備考 |
---|---|---|
ファ・ユイリィ | 50(35) | エースボーナスによって消費SPが最も少なくなる。 |
ラライヤ・アクパール | 45 | エースボーナスによって祝福から変更される。 |
アーニャ・アールストレイム | 50 | |
キア・ムベッキ | 50 | 条件を満たすと加入。 |
バララ・ペオール | 60 | 条件を満たすと加入。 |
チャム・ファウ | 50 | 養成不可。 |
メディナ・ラ・ルゲンシウス・エレクトラ | 60 | 養成不可。 |
ホープス | 60 | 養成不可。困難ルート最終話イベント後離脱。 |
ニア・テッペリン | 40 | 養成不可。素の消費SPが最も少ない。第51話イベント後加入、クリア後離脱。 |
スーパーロボット大戦T[編集 | ソースを編集]
V、X同様に個人に「希望」を見出した人物が、習得する傾向にある。今回は全員通常参加するキャラで構成されており、隠し要素で入るキャラは習得しない。またX同様に全員SP回復を持っていない。
習得パイロット | 消費SP | 備考 |
---|---|---|
ファ・ユイリィ | 50(35) | エースボーナスによって消費SPが最も少なくなる。 |
ホシノ・ルリ | 40 | 素の消費SPが最も少ない。 |
チャム・ファウ | 50 | 養成不可。 |
ランティス | 50 | グレートエース+エースボーナスによって出撃時のSPが100%になる。 |
ラ・ミーメ | 55 | 養成不可。 |
タカスギ・サブロウタ | 60 | |
ナイン | 60 | 養成不可。エキスパンション・シナリオで加入。 |
ホープス | 60 | 養成不可。エキスパンション・シナリオで加入。 |
スーパーロボット大戦30[編集 | ソースを編集]
VXT三部作同様に個人に「希望」を見出した人物が、習得する傾向にある。また全員SP回復を持っていない。
習得パイロット | 消費SP | 備考 |
---|---|---|
ファ・ユイリィ | 50(35) | エースボーナスによって消費SPが最も少なくなる。 |
クワサン・オリビー | 45 | 条件を満たすと加入。素の消費SPが最も少ない。 |
マーベット・フィンガーハット | 50 | |
ファンネリア・アム | 50 | |
ビクティム | 50 | 条件を満たすと加入。 |
卯都木命 | 50 | 養成不可。 |
C.C. | 50 | 養成不可。 |
ランティス | 50 | グレートエース+エースボーナスによって出撃時のSPが100%になる。 |
サンユン | 50 | 養成不可。条件を満たすと加入。 |
ジェミニ・サンライズ | 50 | DLC1で加入。 |
ユカ・マイラス | 55 | |
渓 | 55 | 養成不可。『V』から+5されている。 |
クギミヤ・ケイ | 55 | |
速杉ハヤト | 55 | エキスパンションパックで加入。 |
神隼人 (DEVOLUTION) | 55 | エキスパンションパックで加入。 |
北小介 | 60 | 養成不可。 |