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『'''攻撃'''』の基本中の基本。どんな強力な攻撃でも、当たらないと意味がない。<br />命中率に関わる諸要素を挙げる。
+
攻撃が相手にあたること。攻撃の基本中の基本。どんな強力な攻撃でも、当たらないと意味がない。
  
== 命中率をあげる要素 ==
+
ここでは命中率に関わる諸要素も挙げる。
#「[[精神コマンド]]」を使う。
 
#「[[強化パーツ]]」や「[[スキルパーツ]]」を付ける。
 
#「[[パイロットポイント]]」で基本命中値を上げる。
 
#「[[改造]]」で[[武器]]の命中率を上げる。
 
#機体とパイロットの「[[地形|地形適応]]」。
 
#「[[サイズ]]」による補正。
 
#「[[特殊技能]]」による補正。
 
#「[[特殊能力]]」による補正。
 
#「信頼補正」の活用。
 
#「[[連続ターゲット補正]]」の活用。
 
  
;1.「[[精神コマンド]]」を使う
+
== 命中([[能力]]) ==
:[[必中]][[集中]][[感応]][[直感]]等を使う。基本中の基本。
+
攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。
;2.「[[強化パーツ]]」や「[[スキルパーツ]]」を付ける
+
 
:これも基本中の基本。主に[[回避]]との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツがある。
+
基本的にパイロットの能力としてのみ設定されている。
;3.「[[パイロットポイント]]」で基本命中値を上げる
+
<!-- === 命中の高い主なパイロット === -->
:ポイントに余裕がある場合は底上げを狙う。
+
 
;4.「[[改造]]」で[[武器]]の命中率を上げる
+
== 命中率 ==
:「命中値」、「照準値」を上げる。[[資金]]が掛かるのが難点。過去シリーズでは[[運動性]]が回避同様に影響するため、それを上げれば上がったのだが、近年は廃止されている。
+
命中率には、通常の命中率とは別に'''最終命中率'''が存在する。具体的にこの概念が登場したのは、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』からであり、[[小隊攻撃]](+20%)・[[援護攻撃]](+20%)・[[小隊長能力]](命中率+10%等……)に必ず+○○%の補正が掛かる。最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、『第2次Z再世篇』では敵パイロットも積極的に最終命中率を得るようになっている。初代『Z』のゲーム内のマニュアルでは「'''最終補正'''」と記載されている<ref>他、ソフトバンクの[[攻略本]]では「'''絶対補正'''」とされている。</ref>。
;5.機体とパイロットの「[[地形|地形適応]]」
+
 
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最終補正は「基本計算式の'''最後に加えられる数値'''」なので敵の回避がいくら高くても、最終補正を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、敵パイロットの回避関係の技能+[[運動性]]を実質死に能力にする事ができる。[[分身]][[精神コマンド]]等の回避系効果で避けられる事もあるが、これらの技能を積極的に使用する敵はそう多くは無い。
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しかし、少なくとも『Z』では以上のようになっていたが、現行のシリーズでは最終補正を加える前の命中率(概ね、攻略本では「'''計算命中率'''」と称されている)が0%を下回ったりしてもそれを'''切り上げず'''(つまり、マイナスになったらマイナスのままで)最終補正を加えてから(その上でマイナスのままなら0%に切り上げて)最終命中率を決定するようになっている為、完全な保障とはいかなくなった。
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また、100%を超える場合も100%へと切り下げを行う前に最終補正を加減算するようになっており、計算命中率が150%を超えると[[斬り払い]]や[[撃ち落とし]]、200%を超えると[[シールド防御]]と[[分身]](特殊回避)が絶対に発生させられないようになる(この仕様は『第2次α』において導入されている)。特に[[連続ターゲット補正]]があるシリーズではこれが起こる可能性が十分にあり、最終回避率の補正をどれだけ上げたとしても防ぐことは出来ない(無論、最終補正を行った後100%を下回れば通常の確率で回避する可能性はある)。
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以上のことから、現行のシリーズにおいては最終補正はむしろ弱い補正であるともいえる。
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=== 命中率に影響する主な要素 ===
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相手側の[[回避]]能力も実質的に命中率に影響するので、そちらも合わせて参照。
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;機体の照準値/運動性
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:[[照準値]]が登場する作品ではパイロットの命中値との合計が命中率の基礎となる。
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:また過去シリーズでは[[運動性]]が回避同様に影響していたが、近年は廃止されている。
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;[[武器]]の命中補正
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;機体とパイロットの「[[地形適応]]」
 
:近年では機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は補正されて、向上する。「'''A'''」が標準。それより低ければ命中率は下がる。
 
:近年では機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は補正されて、向上する。「'''A'''」が標準。それより低ければ命中率は下がる。
;6.「[[サイズ]]」による差
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;「[[サイズ]]」による補正
:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高い。ただし、[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降の作品では小さいほど攻撃力に下方修正がかかるので、「[[サイズ差補正無視]]」の「[[特殊技能]]」や武器の追加効果が欲しい。
+
:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に敵が大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
;7.「[[特殊技能]]」による補正
+
;「距離」による補正
:養成可能なのは[[見切り]]、[[底力]]など。先天技能では[[ニュータイプ]][[強化人間]][[超能力]]など。複数に有効なのは[[指揮官]]
+
:距離が近いほど命中しやすく、遠いほど命中しにくくなる。[[射程]]の項目も参照。
;8.「[[特殊能力]]」による補正
+
;「[[特殊技能]]」による補正
:[[ジャミング機能]]や、[[EWAC]]など持つユニットで底上げを狙う。
+
:先天技能(専用スキル)では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]][[SEED]]など。使用者は限られるが最終補正を強化できるものも。
;9.「信頼補正」の活用
+
:複数に有効なのは[[指揮官]]。範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
 +
:殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[]](+30%)。「[[集中]]」と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
 +
;「[[特殊能力]]」による補正
 +
:[[ジャミング機能]]や、[[EWAC]]など。
 +
;「[[小隊長能力]]」による補正
 +
:特に注意事項が書かれていない限り、小隊長能力の命中率・回避率・[[クリティカル]]率は全て「最終補正」になっている。最終補正の概念が存在するのにも関わらず「最終」と書かれていない為、分かり難い。『Z』のマニュアルでは「最終補正」と明言されるようになったが、ゲーム中での表記は通常のままである。
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;[[信頼補正]]
 
:作品によって名称は変わるが、特定キャラ・ユニット同士で隣接したり小隊を組んだりすることで命中や回避等に影響がある。
 
:作品によって名称は変わるが、特定キャラ・ユニット同士で隣接したり小隊を組んだりすることで命中や回避等に影響がある。
;10.「連続ターゲット補正」の活用
+
;[[連続ターゲット補正]]
:同じ敵を1ターン中に複数回攻撃することで徐々に命中率が上がる。味方も同様の補正を受けるので注意。
+
:同じユニットを1ターン中に複数回攻撃することで徐々に命中率が上がる。味方も同様の補正を受けうる。
 +
;[[プレースメント補正|包囲システム]]
 +
:『NEO』と『OE』で採用されているシステムで、攻撃対象ユニットの被包囲エリアに自軍ユニットを配置し囲むことで命中率が上がる(同時に攻撃力も上昇)。味方にも適用されるため敵に包囲されないユニット配置が重要となる。ただし[[無頼 (特殊技能)|無頼]]持ちのユニットには無効化される。
 +
;[[高さ]]、[[方向]]
 +
:一部作品のみ補正がかかる。
 +
;[[小隊]]系システムによる組み合わせ
 +
:[[小隊長能力]]や機体特性・機体ボーナスに命中率(または照準値)が上昇するものを持つものがいれば小隊(PU)全体に効果が及ぶ他、『Z』ではフォーメーションによっても命中が上昇する。
 +
;その他
 +
:対象が建造物、[[固定物]]、[[巨体]]の場合、及び[[歌]]・[[特殊行動]](対味方時)は能力等の影響を受けずに100%になる。
  
他にも[[小隊]]システムによる組み合わせや、[[小隊長能力]]も有効。
+
== 命中率を上げる手段 ==
 +
=== [[精神コマンド]]を使う ===
 +
;[[集中]]
 +
:最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、『Z』のマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
 +
;[[必中]]([[感応]]、並びに[[直感]]他の複合コマンドも含む)
 +
:命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
 +
;[[偵察]]
 +
:主に任天堂携帯機シリーズでは敵の回避率を-10%する効果が付随するため、間接的に命中を上げられる。
 +
;[[直撃]]
 +
:一部シリーズではサイズが小さい敵への命中マイナス補正をこれで無視することができる。
 +
;[[順応]]
 +
:地形適応が上昇することで命中率も高まる。元々その地形での適応がSの場合はそのまま。
  
また、通常の命中率とは別に最終命中率と呼ばれる補正も存在。初代Zのゲーム内のマニュアルでは「最終補正」と記載されている。<br />最終補正は命中・回避・クリティカルの系3種類が存在し、そのどれもが「基本計算式の'''最後に加えられる数値'''」なので敵の回避がいくら高かろうと、<br />最終命中率を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。<br />極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、<br />敵パイロットの回避関係のスキル+運動性を実質死に能力にする事ができる。分身・精神コマンド等の回避系スキルで避けられる事もあるが、<br />これらのスキルを積極的に使用する敵はそう多くは無い。<br />具体的にこの概念が登場したのは、第2次αからであり、小隊攻撃(+20%)・援護攻撃(+20%)・小隊長能力(命中率+10%等…)に必ず+○○%の補正が掛かる。<br />最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、最新作の第2次Z再世篇では敵パイロットも積極的に最終命中を得るようになっている。
+
=== インターミッションでの強化を行う ===
 +
;[[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]]を付ける
 +
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
 +
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
 +
:「命中補正」(『MX』のみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
 +
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
 +
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
 +
;[[ジャミング機能]]の追加
 +
:[[Zシリーズ]]等ではフル改造ボーナスでどの機体でも使用可能になった。
  
== 最終命中率を上げる ==
+
=== [[パイロットポイント]][[]][[戦術指揮]]で基本命中値を上げる ===
#「[[精神コマンド]]」を使う。
+
PP(BP)に余裕がある場合は底上げを狙う。
#「[[特殊技能|特殊技能(スキル)]]」による補正。
 
#「[[特殊能力]]」による補正。
 
#「[[小隊長能力]]」による補正。
 
#「小隊攻撃」を行う。
 
#「[[エースボーナス]]」による補正。
 
  
;1.「[[精神コマンド]]」を使う
+
=== [[特殊技能]]の習得 ===
:[[集中]]を使う。精神コマンド「集中」には最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。<br />最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、<br />Zのマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。<br />しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
+
習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](主に+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「[[ガンファイト]]」でも[[射撃 (武器属性)|射撃]]武器に限り向上させられる。
;2.「[[特殊技能]]」による補正
 
:味方サイドに広く普及しており、習得可能なものは「[[見切り]](+10%)」「[[援護攻撃]](+20%・援護攻撃時のみ)」のみとゲームバランスとの兼ね合いか非常に少ない。<br />使用者は限られるが、特殊スキルの「[[SEED]](+20%)」も最終補正を強化できる。<br />「[[指揮官]]」は範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎて撃墜されないように。<br />殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[]](+30%)。集中と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキル故、常に注意したい。
 
;3.「[[特殊能力]]」による補正
 
:[[ジャミング機能]]は小隊或いは範囲内の味方の最終命中・最終回避を強化できる。作品によりやや仕様が異なるが、使っておいて損は無い。<br />初代Z以降の作品ではフル改造ボーナスで誰でもお手軽に習得可能になった。
 
*第3次α:この作品から登場。効果は「小隊全員の最終命中・最終回避+10%」というもの。ジャミング機能持ちが小隊内に複数いても'''効果は重複しない'''(他の特殊スキルや精神との重複は可能)。
 
*初代Z:効果は第3次αのものと同じだが、小隊内にジャミング機能持ちが複数いる場合、'''効果が重複する'''ようになった。その為、小隊員全員にジャミング機能持ちを配置しておけば、<br />常時最終命中率・最終回避率+30%を得る事が可能。極の補正値も完全に無効化出来る他、パイロットに見切り等の更なる補正能力があれば、これ以上の数値を見込める。<br />本作からフル改造ボーナスで誰でも習得できるように。
 
*破界篇・再世篇:小隊制ではなくなった本作では、「周囲2マス以内の全ての味方('''本人含む''')の最終命中率・最終回避率+10%」というものに変更された。<br />初代Zに引き続き、効果が重複するので、+100%以上の補正も楽に得られる。開発側もこの能力を有用だと判断したのか、再世篇に登場したある[[マリリン・キャット|敵パイロット]]は最終命中率・最終回避率+120%も得ている。
 
;4.「[[小隊長能力]]」による補正。
 
:特に注意事項が書かれていない限り、小隊長能力の命中率・回避率・クリティカル率は全て「最終補正」になっている。<br />集中と同様の理由で最終補正の概念が存在するのにも関わらず「最終」と書かれていない為、分かり難い。<br />初代Zのマニュアルでは「最終補正」と明言されるようになったが、ゲーム中での表記は通常のままである。<br />余談だが、OGシリーズのエースボーナスではキチンと「命中率・最終命中率」毎にテキストで差異が明らかにされている。
 
;5.「小隊攻撃」を行う。
 
:小隊員が小隊攻撃を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。第2次αはバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(第3次αでは修正)。
 
;6.「[[エースボーナス]]」による補正。
 
:小隊長能力と同様に、エースボーナスの命中率・回避率の補正は全て「最終補正」。
 
  
== 資料リンク ==
+
=== [[エースボーナス]]の取得 ===
 +
エースボーナスの命中率・回避率の補正は全て「最終補正」。
 +
 
 +
=== 小隊攻撃を行う ===
 +
小隊長が[[小隊攻撃]]を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。『第2次α』はバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(『第3次α』では修正)。
 +
 
 +
=== 敵の回避を下げる ===
 +
上述の[[偵察]]や[[連続ターゲット補正]]の他、敵機の[[回避]]率・[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]を持つ武器で攻撃することでも可能。ただし特殊効果を無効化する特殊能力を有する敵には当然無意味。
 +
 
 +
=== 地形効果を受ける ===
 +
大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』では[[空|空中]]と[[宇宙]]にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。
 +
 
 +
=== 周辺補助系システムを利用する ===
 +
先述の指揮や『UX』・『BX』の[[戦術指揮]]、[[信頼補正]]、『NEO』・『OE』の[[包囲システム]]、『BX』のインスパイアシステムが該当。
 +
 
 +
== 関連用語 ==
 +
;[[回避]]
 +
:命中の対義語。
 +
;絶対命中
 +
:『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、[[分身]]系能力の逆を行く効果。
 +
;百発百中
 +
:魔装機神シリーズに登場する技能。射撃武器を回避された時に限り発動し、一定確率で計算式に関係なく命中する。ただし、最終ダメージが80%に減少する。
 +
;[[ラッキー]]
 +
:OGシリーズにのみ存在する技能。絶対命中と同じく、一定確率で計算式に関係なく命中に加え、さらに同じ戦闘内では回避・[[クリティカル]]も必ず発生する。
 +
 
 +
<!-- == 資料リンク == -->
 
<!-- *[[一覧:命中]] -->
 
<!-- *[[一覧:命中]] -->
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
 +
 
{{DEFAULTSORT:めいちゆう}}
 
{{DEFAULTSORT:めいちゆう}}
 
[[Category:能力]]
 
[[Category:能力]]

2023年8月29日 (火) 06:55時点における最新版

攻撃が相手にあたること。攻撃の基本中の基本。どんな強力な攻撃でも、当たらないと意味がない。

ここでは命中率に関わる諸要素も挙げる。

命中(能力[編集 | ソースを編集]

攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。

基本的にパイロットの能力としてのみ設定されている。

命中率[編集 | ソースを編集]

命中率には、通常の命中率とは別に最終命中率が存在する。具体的にこの概念が登場したのは、『第2次α』からであり、小隊攻撃(+20%)・援護攻撃(+20%)・小隊長能力(命中率+10%等……)に必ず+○○%の補正が掛かる。最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、『第2次Z再世篇』では敵パイロットも積極的に最終命中率を得るようになっている。初代『Z』のゲーム内のマニュアルでは「最終補正」と記載されている[1]

最終補正は「基本計算式の最後に加えられる数値」なので敵の回避がいくら高くても、最終補正を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、敵パイロットの回避関係の技能+運動性を実質死に能力にする事ができる。分身精神コマンド等の回避系効果で避けられる事もあるが、これらの技能を積極的に使用する敵はそう多くは無い。

しかし、少なくとも『Z』では以上のようになっていたが、現行のシリーズでは最終補正を加える前の命中率(概ね、攻略本では「計算命中率」と称されている)が0%を下回ったりしてもそれを切り上げず(つまり、マイナスになったらマイナスのままで)最終補正を加えてから(その上でマイナスのままなら0%に切り上げて)最終命中率を決定するようになっている為、完全な保障とはいかなくなった。

また、100%を超える場合も100%へと切り下げを行う前に最終補正を加減算するようになっており、計算命中率が150%を超えると斬り払い撃ち落とし、200%を超えるとシールド防御分身(特殊回避)が絶対に発生させられないようになる(この仕様は『第2次α』において導入されている)。特に連続ターゲット補正があるシリーズではこれが起こる可能性が十分にあり、最終回避率の補正をどれだけ上げたとしても防ぐことは出来ない(無論、最終補正を行った後100%を下回れば通常の確率で回避する可能性はある)。

以上のことから、現行のシリーズにおいては最終補正はむしろ弱い補正であるともいえる。

命中率に影響する主な要素[編集 | ソースを編集]

相手側の回避能力も実質的に命中率に影響するので、そちらも合わせて参照。

機体の照準値/運動性
照準値が登場する作品ではパイロットの命中値との合計が命中率の基礎となる。
また過去シリーズでは運動性が回避同様に影響していたが、近年は廃止されている。
武器の命中補正
機体とパイロットの「地形適応
近年では機体とパイロットの地形適応が「S」の場合は補正されて、向上する。「A」が標準。それより低ければ命中率は下がる。
サイズ」による補正
回避する側のサイズが「SS」←「S」←「M」←「L」←「2L(LL)」←「3L」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に敵が大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
「距離」による補正
距離が近いほど命中しやすく、遠いほど命中しにくくなる。射程の項目も参照。
特殊技能」による補正
先天技能(専用スキル)ではニュータイプ強化人間超能力SEEDなど。使用者は限られるが最終補正を強化できるものも。
複数に有効なのは指揮官。範囲内の全ての味方に効果があるものの本人は効果が無いので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが(+30%)。「集中」と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
特殊能力」による補正
ジャミング機能や、EWACなど。
小隊長能力」による補正
特に注意事項が書かれていない限り、小隊長能力の命中率・回避率・クリティカル率は全て「最終補正」になっている。最終補正の概念が存在するのにも関わらず「最終」と書かれていない為、分かり難い。『Z』のマニュアルでは「最終補正」と明言されるようになったが、ゲーム中での表記は通常のままである。
信頼補正
作品によって名称は変わるが、特定キャラ・ユニット同士で隣接したり小隊を組んだりすることで命中や回避等に影響がある。
連続ターゲット補正
同じユニットを1ターン中に複数回攻撃することで徐々に命中率が上がる。味方も同様の補正を受けうる。
包囲システム
『NEO』と『OE』で採用されているシステムで、攻撃対象ユニットの被包囲エリアに自軍ユニットを配置し囲むことで命中率が上がる(同時に攻撃力も上昇)。味方にも適用されるため敵に包囲されないユニット配置が重要となる。ただし無頼持ちのユニットには無効化される。
高さ方向
一部作品のみ補正がかかる。
小隊系システムによる組み合わせ
小隊長能力や機体特性・機体ボーナスに命中率(または照準値)が上昇するものを持つものがいれば小隊(PU)全体に効果が及ぶ他、『Z』ではフォーメーションによっても命中が上昇する。
その他
対象が建造物、固定物巨体の場合、及び特殊行動(対味方時)は能力等の影響を受けずに100%になる。

命中率を上げる手段[編集 | ソースを編集]

精神コマンドを使う[編集 | ソースを編集]

集中
最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、『Z』のマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
必中感応、並びに直感他の複合コマンドも含む)
命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
偵察
主に任天堂携帯機シリーズでは敵の回避率を-10%する効果が付随するため、間接的に命中を上げられる。
直撃
一部シリーズではサイズが小さい敵への命中マイナス補正をこれで無視することができる。
順応
地形適応が上昇することで命中率も高まる。元々その地形での適応がSの場合はそのまま。

インターミッションでの強化を行う[編集 | ソースを編集]

強化パーツスキルパーツを付ける
主に回避運動性)との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
改造武器の命中率を上げる
「命中補正」(『MX』のみ)、「照準値」を上げる(フル改造ボーナスで選択できる場合も)。資金が掛かるのが難点。
地形適応を上昇させ、命中への補正を高める
パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、パイロット養成で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
ジャミング機能の追加
Zシリーズ等ではフル改造ボーナスでどの機体でも使用可能になった。

パイロットポイント戦術指揮で基本命中値を上げる[編集 | ソースを編集]

PP(BP)に余裕がある場合は底上げを狙う。

特殊技能の習得[編集 | ソースを編集]

習得可能な技能は「底力」「見切り(主に+10%)」「援護攻撃(主に+20%・援護攻撃時のみ)」「指揮(OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「ガンファイト」でも射撃武器に限り向上させられる。

エースボーナスの取得[編集 | ソースを編集]

エースボーナスの命中率・回避率の補正は全て「最終補正」。

小隊攻撃を行う[編集 | ソースを編集]

小隊長が小隊攻撃を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。『第2次α』はバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(『第3次α』では修正)。

敵の回避を下げる[編集 | ソースを編集]

上述の偵察連続ターゲット補正の他、敵機の回避率・運動性を下げる特殊効果を持つ武器で攻撃することでも可能。ただし特殊効果を無効化する特殊能力を有する敵には当然無意味。

地形効果を受ける[編集 | ソースを編集]

大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』では空中宇宙にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。

周辺補助系システムを利用する[編集 | ソースを編集]

先述の指揮や『UX』・『BX』の戦術指揮信頼補正、『NEO』・『OE』の包囲システム、『BX』のインスパイアシステムが該当。

関連用語[編集 | ソースを編集]

回避
命中の対義語。
絶対命中
『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、分身系能力の逆を行く効果。
百発百中
魔装機神シリーズに登場する技能。射撃武器を回避された時に限り発動し、一定確率で計算式に関係なく命中する。ただし、最終ダメージが80%に減少する。
ラッキー
OGシリーズにのみ存在する技能。絶対命中と同じく、一定確率で計算式に関係なく命中に加え、さらに同じ戦闘内では回避・クリティカルも必ず発生する。


脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 他、ソフトバンクの攻略本では「絶対補正」とされている。