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;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}
:ネイが乗る。別格の存在である[[ブラッドテンプル]]と[[オージ]]を除けば、ヘビーメタル最強の[[能力]]を持つ。ただし[[MAP兵器]]は付いていない。なお、他のSRWでも言えるが、ネイはこれを借りパクしてギワザ軍に持っていっている。
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:初登場作品。別格の存在である[[ブラッドテンプル]]と[[オージ]]を除けば、ヘビーメタル最強の[[能力]]を持つ。…と思いきや、他A級ヘビーメタルが陸Aなのに何故かオージェだけ陸B、[[MAP兵器]]も無ければ放電やエネルギーボンバー等の特殊な武器もない等、実際は大した脅威ではない。
;[[スーパーロボット大戦F]]
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:なお、他のSRWでも言えるが、ネイはこれを借りパクしてギワザ軍に持っていっている。
:ネイが乗る。主人公がリアル系だと第2話でいきなり登場する。戦力が全く備わってないリアル系2話で倒すにはゲッター1のゲッタービームが必須なほど。戦力が揃い始めても倒すにはスーパー系の一発が必要になってくるなど、ポセイダル家に代々伝わるヘビーメタルのレプリカの名は伊達ではない。その代わり、倒すと強力な[[強化パーツ]]が手に入る事が多く、上述の通り高価な機体の為か、獲得資金も多い。また、今回の[[バッシュ]]や[[アシュラテンプル]]等と比べバスターランチャーが無いだけマシ、という印象もある。[[シールド防御]]が発動しても、当時は発動表示がない上グラフィックの都合上最初からシールド(ラウンド・バインダー)が表示されているのでわかりづらい。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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:主人公がリアル系だと第2話でいきなり登場する上、HPが『第4次』の2900から9500に膨れ上がっている。戦力が全く備わってないリアル系2話で倒すにはゲッター1のゲッタービームが必須なほど。戦力が揃い始めても倒すにはスーパー系の一発が必要になってくるなど、他のボスユニットと一線を画す強さを誇り、ポセイダル家に代々伝わるヘビーメタルのレプリカの名は伊達ではない。その代わり、倒すと強力な[[強化パーツ]]が手に入る事が多く、上述の通り高価な機体の為か、獲得資金も多い。また、今回の[[バッシュ]]や[[アシュラテンプル]]等と比べバスターランチャーが無いだけマシ、という印象もある。[[シールド防御]]が発動しても、当時は発動表示がない上グラフィックの都合上最初からシールド(ラウンド・バインダー)が表示されているのでわかりづらい。
:中盤から登場し、ネイが乗る。プレイヤー側にも強力な機体が増えているので『F』程苦戦はしないが、大幅に上がった基本性能、特に高火力と射程8を誇るパワーランチャーは最早『F』の頃とは別物と言って良い。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
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:中盤から登場する。プレイヤー側にも強力な機体が増えているので『F』程苦戦はしないが、大幅に上がった基本性能、特に高火力と射程8を誇るパワーランチャーは最早『F』の頃とは別物と言って良い。
 
:宇宙ルート「灯火は炎となりて」では[[2回行動]]を生かし、[[旧ザク]]含む[[二軍]]ユニット達を目掛けて容赦なく急襲してくるので要注意。
 
:宇宙ルート「灯火は炎となりて」では[[2回行動]]を生かし、[[旧ザク]]含む[[二軍]]ユニット達を目掛けて容赦なく急襲してくるので要注意。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
:ネイや[[ポセイダル親衛隊兵]]が乗ってくる。また、終盤で入手が可能。ただし、[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]と二択となる。
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:ネイや[[ポセイダル親衛隊兵]]が乗ってくる。また、終盤で入手が可能。ただし、[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]と二択となる。基本スペックは悪くはないが、他に強力な機体がたくさんあるので入手しても倉庫行きになるだろう。バスターランチャーがないのも逆風。起用するには念入りな改造と愛が必要。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦GC]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
:スロウランサーはバスターランチャーがないのを補って余りある攻撃性能。MAP兵器版こそないが、[[ビーム兵器]]でない分警戒が必要。また[[一般兵]]が乗っているものは[[捕獲]]できるが、運用もパーツ変換も出来ず資金還元しかできない。
 
:スロウランサーはバスターランチャーがないのを補って余りある攻撃性能。MAP兵器版こそないが、[[ビーム兵器]]でない分警戒が必要。また[[一般兵]]が乗っているものは[[捕獲]]できるが、運用もパーツ変換も出来ず資金還元しかできない。
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::ネイ機に[[アントン・ランドー|アントン]]、[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]2機との[[合体攻撃]]が追加。また一般機は捕獲で[[超合金ニューZ]]に変換できるようになったが、運用は不可のまま。
 
::ネイ機に[[アントン・ランドー|アントン]]、[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]2機との[[合体攻撃]]が追加。また一般機は捕獲で[[超合金ニューZ]]に変換できるようになったが、運用は不可のまま。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:主にネイが乗る。スロウランサーに対空特性が付いているので飛行ユニットは注意したいところ。また、ビームコートとツインメリットコーティングの同時発動でビーム兵器のダメージがかなり減らされてしまうことに注意。
 
:主にネイが乗る。スロウランサーに対空特性が付いているので飛行ユニットは注意したいところ。また、ビームコートとツインメリットコーティングの同時発動でビーム兵器のダメージがかなり減らされてしまうことに注意。
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;[[スーパーロボット大戦30]]
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:ネイが搭乗。純金メッキ装甲の再現か、獲得資金が他作品の中ボス格と比べても明らかに多い。それに関して、お金好きのエッジとアズからの[[特殊戦闘台詞]]が用意されている。
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:本作ではネイが自軍に加入するため、別の方向でオージェが借りパクされる。
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:自軍に加わった際の性能はエルガイムや[[ヌーベルディザード]]と同程度で、その3機の中では『最強武器以外の武器の射程が他の2機より長い』『最強武器の消費ENが少なめ』という点から最も性能が良いと言えるが、加入時期が遅いうえ、同時期に加入する[[アシュラテンプル]]と比べると、どうしても見劣りする。
  
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:ネイが乗り、敵として登場。[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]・[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでのみ、スポット参戦の味方として操作できる。
 
:ネイが乗り、敵として登場。[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]・[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでのみ、スポット参戦の味方として操作できる。
 
:[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートではアマンダラ自身も乗り中ボスとして登場するが、すぐにオージに乗り換える。
 
:[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートではアマンダラ自身も乗り中ボスとして登場するが、すぐにオージに乗り換える。
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;[[スーパーロボットピンボール]]
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:敵ユニットの一体として登場。ライブラリーで「装甲のほぼ全部に金を使用している。」とオージと設定が混同して記述されてしまっている。(正しくは上記の概要にあるように強化FRPである)
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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ヘビーメタルに共通して、多くの武装が[[ビーム兵器]]扱い。
 
;バインダー
 
;バインダー
:両肩に装備された攻防一体の装備。
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:両肩の装甲。様々な武装を格納する。
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:;スロウランサー
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::バインダー内に収納された小型のエネルギー剣。
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::物語初期は手投げで数本ずつの使用が多かったが、[[エルガイムMk-II]]に対してはバインダーからの直接発射を行う姿も見られた。
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::『30』では単独武器としては手投げで使い、直接発射はセイバーの演出に組み込まれている。また自軍入りするヘビーメタルで唯一の弾数制武装。
 
:;パワーランチャー
 
:;パワーランチャー
::両肩のバインダーに仕込んである。
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::バインダー先端に内蔵されたビーム砲。
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:;セイバー
;スロウランサー
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::多くのヘビーメタルが共通装備として持つ[[ビームサーベル|エネルギー剣]]。
:両肩のバインダーに仕込んだ短刀を連射する。
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::『30』ではバインダーを展開してのスロウランサー発射で相手機の動きを止めてから斬る。
;セイバー
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:;ランサー
:エネルギー剣。
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::両柄から刀身を形成できるエネルギー剣。
;ランサー
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::『30』では未使用。
:両柄のエネルギー剣。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;シュトゥルム・オージェ
 
;シュトゥルム・オージェ
:[[アントン・ランドー|アントン]]と[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]両機による合体攻撃。バッシュがバスターランチャーで援護し、オージェが切り付けるというパターン。『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』で追加。
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:[[アントン・ランドー|アントン]]と[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]の[[バッシュ]]両機による合体攻撃。バッシュ2機がパワーランチャーの連射で援護し、オージェが切り付けるというパターン。『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』で追加。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
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;剣装備、盾装備
 
;剣装備、盾装備
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。
;[[対ビームコーティング|ビームコート]]
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:『第4次』や『F』でツインメリットコーティングの代用として採用。
 
;[[ツインメリットコーティング]]
 
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:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
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:ENを5消費して射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減する。また、自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復される。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
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;[[陸]]
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:『30』では飛行可能となっており、地上戦では空中から攻撃してくる。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
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;M
 
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=== カスタムボーナス ===
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;全ての武器の攻撃力+200。装甲値+400、運動性+20、照準値+20。
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:『30』で採用。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」
 
;「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」
:[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』にて、マップ「包囲網突破!」「オルドナ=ポセイダル」で第三勢力と戦闘すると流れる。
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:前期OPテーマ。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』『30』で採用。『30』ではDLC適用時は原曲となる。
:[[第4次スーパーロボット大戦S|S]]』では戦闘時に[[BGM]]が変わらなくなった為、流れず。
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== 対決・名場面 ==
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;ジェラシー・ゲーム
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:第11話より。[[アローン]]や[[グライア]]の部隊を退け、撤退しようとする[[エルガイム]]と対決。それまでの相手とは一線を画す機動力と火力でエルガイムの片足や武器を次々破壊して追い詰める。最終的には[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシィ]]の命懸けの覚悟に敬意を表してネイは引いたものの、[[ダバ・マイロード|ダバ]]の初の完敗であった。
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;ブロークン・ハート
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:第16話より。主力の出払ったリトル・セイ基地を強襲、圧倒的パワーで壊滅に追い込む。駆け付けたエルガイムに対しても一撃で片腕を吹き飛ばすなど、優位を崩さなかった。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[オージ]]
 
;[[オージ]]
 
:[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラこと真・ポセイダル]]が駆るオリジナルにあたる機体。オージェのレプリカとしての完成度が高いため性能そのものはほぼ同じ。
 
:[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラこと真・ポセイダル]]が駆るオリジナルにあたる機体。オージェのレプリカとしての完成度が高いため性能そのものはほぼ同じ。
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;[[アトールV]]
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:右肩にオージェのラウンド・バインダーが装備されている。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2024年3月25日 (月) 20:18時点における最新版

オージェ
外国語表記 AUGE
登場作品 重戦機エルガイム
デザイン 永野護
初登場SRW 第4次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類

ヘビーメタル

頭頂高 20 m
重量 23.1 t
動力 太陽光変換エネルギー
装甲材質 ジーンプラ
純金メッキ
フレーム Mサイズ
所属 ポセイダル軍
主なパイロット ネイ・モー・ハン
テンプレートを表示

オージェは『重戦機エルガイム』の登場メカ。

概要[編集 | ソースを編集]

オルドナ・ポセイダルネイ・モー・ハンに貸し与えたポセイダル家に伝わるヘビーメタルオリジナル・オージェのレプリカ。

オリジナルの機体は総純金製の装甲を持つが、レプリカではそこまでの豪奢はできず、強化FRPに純金でメッキを施したものとなっている。それでもA級ヘビーメタルの中では一番高価な機体であることには変わりがない。性能もオリジナルに匹敵するもので、今までの標準型A級ヘビーメタルよりランクが上で、攻撃力・運動性能・防御力全てで隙がない。

両肩にはシールドとパワーランチャーを兼ねたラウンド・バインダーを装備し、手と肩で違う方向への攻撃ができる他、内側にスロウランサーと呼ばれる特殊なランサーを30本仕込む事ができる。

当初はネイが乗り込んでいたが、レプリカとはいえポセイダルの機体であるため慎重を期して使用しており、それが原因で勝機を逃がすこともあった。結局、ポセイダルに気を悪くしたのか返還している。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

SRWではポセイダルアマンダラが倒れた後やギワザ反乱時もネイがギワザ配下として本機に引き続き搭乗してくることが多く、「機体を借りパクした」などと言われることも。

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

第4次スーパーロボット大戦S
初登場作品。別格の存在であるブラッドテンプルオージを除けば、ヘビーメタル最強の能力を持つ。…と思いきや、他A級ヘビーメタルが陸Aなのに何故かオージェだけ陸B、MAP兵器も無ければ放電やエネルギーボンバー等の特殊な武器もない等、実際は大した脅威ではない。
なお、他のSRWでも言えるが、ネイはこれを借りパクしてギワザ軍に持っていっている。
スーパーロボット大戦F
主人公がリアル系だと第2話でいきなり登場する上、HPが『第4次』の2900から9500に膨れ上がっている。戦力が全く備わってないリアル系2話で倒すにはゲッター1のゲッタービームが必須なほど。戦力が揃い始めても倒すにはスーパー系の一発が必要になってくるなど、他のボスユニットと一線を画す強さを誇り、ポセイダル家に代々伝わるヘビーメタルのレプリカの名は伊達ではない。その代わり、倒すと強力な強化パーツが手に入る事が多く、上述の通り高価な機体の為か、獲得資金も多い。また、今回のバッシュアシュラテンプル等と比べバスターランチャーが無いだけマシ、という印象もある。シールド防御が発動しても、当時は発動表示がない上グラフィックの都合上最初からシールド(ラウンド・バインダー)が表示されているのでわかりづらい。
スーパーロボット大戦F完結編
中盤から登場する。プレイヤー側にも強力な機体が増えているので『F』程苦戦はしないが、大幅に上がった基本性能、特に高火力と射程8を誇るパワーランチャーは最早『F』の頃とは別物と言って良い。
宇宙ルート「灯火は炎となりて」では2回行動を生かし、旧ザク含む二軍ユニット達を目掛けて容赦なく急襲してくるので要注意。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT
ネイやポセイダル親衛隊兵が乗ってくる。また、終盤で入手が可能。ただし、ヤクト・ドーガと二択となる。基本スペックは悪くはないが、他に強力な機体がたくさんあるので入手しても倉庫行きになるだろう。バスターランチャーがないのも逆風。起用するには念入りな改造と愛が必要。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦GC
スロウランサーはバスターランチャーがないのを補って余りある攻撃性能。MAP兵器版こそないが、ビーム兵器でない分警戒が必要。また一般兵が乗っているものは捕獲できるが、運用もパーツ変換も出来ず資金還元しかできない。
スーパーロボット大戦XO
ネイ機にアントンヘッケラーバッシュ2機との合体攻撃が追加。また一般機は捕獲で超合金ニューZに変換できるようになったが、運用は不可のまま。
スーパーロボット大戦Operation Extend
主にネイが乗る。スロウランサーに対空特性が付いているので飛行ユニットは注意したいところ。また、ビームコートとツインメリットコーティングの同時発動でビーム兵器のダメージがかなり減らされてしまうことに注意。
スーパーロボット大戦30
ネイが搭乗。純金メッキ装甲の再現か、獲得資金が他作品の中ボス格と比べても明らかに多い。それに関して、お金好きのエッジとアズからの特殊戦闘台詞が用意されている。
本作ではネイが自軍に加入するため、別の方向でオージェが借りパクされる。
自軍に加わった際の性能はエルガイムやヌーベルディザードと同程度で、その3機の中では『最強武器以外の武器の射程が他の2機より長い』『最強武器の消費ENが少なめ』という点から最も性能が良いと言えるが、加入時期が遅いうえ、同時期に加入するアシュラテンプルと比べると、どうしても見劣りする。

関連作品[編集 | ソースを編集]

リアルロボット戦線
ネイが乗り、敵として登場。ポセイダルシロッコルートでのみ、スポット参戦の味方として操作できる。
ハマーン・ロシュルートではアマンダラ自身も乗り中ボスとして登場するが、すぐにオージに乗り換える。
スーパーロボットピンボール
敵ユニットの一体として登場。ライブラリーで「装甲のほぼ全部に金を使用している。」とオージと設定が混同して記述されてしまっている。(正しくは上記の概要にあるように強化FRPである)

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

ヘビーメタルに共通して、多くの武装がビーム兵器扱い。

バインダー
両肩の装甲。様々な武装を格納する。
スロウランサー
バインダー内に収納された小型のエネルギー剣。
物語初期は手投げで数本ずつの使用が多かったが、エルガイムMk-IIに対してはバインダーからの直接発射を行う姿も見られた。
『30』では単独武器としては手投げで使い、直接発射はセイバーの演出に組み込まれている。また自軍入りするヘビーメタルで唯一の弾数制武装。
パワーランチャー
バインダー先端に内蔵されたビーム砲。
セイバー
多くのヘビーメタルが共通装備として持つエネルギー剣
『30』ではバインダーを展開してのスロウランサー発射で相手機の動きを止めてから斬る。
ランサー
両柄から刀身を形成できるエネルギー剣。
『30』では未使用。

合体攻撃[編集 | ソースを編集]

シュトゥルム・オージェ
アントンヘッケラーバッシュ両機による合体攻撃。バッシュ2機がパワーランチャーの連射で援護し、オージェが切り付けるというパターン。『XO』で追加。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備、盾装備
切り払いシールド防御を発動する。
対ビームコーティング
『第4次』や『F』でツインメリットコーティングの代用として採用。
ツインメリットコーティング
30』で採用。
ENを5消費して射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減する。また、自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復される。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

『30』では飛行可能となっており、地上戦では空中から攻撃してくる。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

全ての武器の攻撃力+200。装甲値+400、運動性+20、照準値+20。
『30』で採用。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」
前期OPテーマ。『第4次』『30』で採用。『30』ではDLC適用時は原曲となる。

対決・名場面[編集 | ソースを編集]

ジェラシー・ゲーム
第11話より。アローングライアの部隊を退け、撤退しようとするエルガイムと対決。それまでの相手とは一線を画す機動力と火力でエルガイムの片足や武器を次々破壊して追い詰める。最終的にはレッシィの命懸けの覚悟に敬意を表してネイは引いたものの、ダバの初の完敗であった。
ブロークン・ハート
第16話より。主力の出払ったリトル・セイ基地を強襲、圧倒的パワーで壊滅に追い込む。駆け付けたエルガイムに対しても一撃で片腕を吹き飛ばすなど、優位を崩さなかった。

関連機体[編集 | ソースを編集]

オージ
アマンダラこと真・ポセイダルが駆るオリジナルにあたる機体。オージェのレプリカとしての完成度が高いため性能そのものはほぼ同じ。
アトールV
右肩にオージェのラウンド・バインダーが装備されている。

商品情報[編集 | ソースを編集]