「デア・ブランシュネージュ」の版間の差分
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:6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。 | :6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。 | ||
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− | : | + | :エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。 |
;アクティブ・ビット(射撃) | ;アクティブ・ビット(射撃) | ||
− | : | + | :アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。 |
+ | :OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。 | ||
;レイヴ・レーザー | ;レイヴ・レーザー | ||
− | : | + | :OG2ndで存在が明かされた武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載された20門の追尾レーザー砲。通常はMAP兵器として使われニュートロンバスターでも使用。 |
;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C) | ;ガーディアン・ブレード(格闘、P、C) | ||
− | : | + | :エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている50メートル超えの超巨大ビームブレード。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。[[コンボ]]武器で[[射程]]は1。切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬りと言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。 |
;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120) | ;ニュートロン・バスター(射撃、通常版[[気力]]110、[[MAPW]]版120) | ||
− | : | + | :エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、[[ヒット&アウェイ]]を活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。 |
− | : | + | :OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。 |
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2013年1月30日 (水) 07:58時点における版
デア・ブランシュネージュ(Dea Blanche Neige)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 分類:巨大機動兵器
- 頭頂高:87.5 m
- 重量:184.0 t
- 装甲材質:不明
- 動力:レース・アルカーナ
- インターフェイス:シュンパティア
- 連結ユニット:エクセルシオ・アルスノーヴァ
- 開発者:クリフォード・ガイギャクス(ドクトル・クリフ)
- 主なパイロット:クリアーナ・リムスカヤ、ジョシュア・ラドクリフ、グラキエース(スポット参戦時のみ)
ブランシュネージュに、アルスノーヴァを更に発展させた超巨大ウェポンユニット『エクセルシオ・アルスノーヴァ』を連結させた状態。これによりレース・アルカーナの出力限界が大幅に伸び、腕部の換装を行わずに強力な武装を使用可能となった。
機体色はオレンジ系と白系が基調。機体の大部分をエクセルシオ・アルスノーヴァが占めている。ゲームボーイアドバンスのドット絵の印象からマンボウの愛称で呼ばれていた。
「デア・ブランシュネージュ」と言う名前になり、機体名はラテン語とフランス語の合成で「白き雪の女神」という意味合いになった。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- リアル系後期主人公機の内の一つ。初期機体でブランシュネージュを選択した場合、中盤でこの機体に変化する。改造段階は、ブランシュネージュから引き継がれる。
OGシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- Dと違って、戦闘アニメではダイナミックに動きまくってくれる。懸念であった通常武器の段数も大幅に増え、さながら重爆撃機のよう。ジェアン・シュヴァリアーと比べると、通常ALL武器がなかったり火力や地形適応で劣っているものの、十分に強力な機体である。
装備・機能
HPは大幅に増強されたものの、装甲は相変わらず脆弱で避け続けなければならない機体なのは変わらない。Lサイズになり回避力が落ちたが、運動性自体はトップクラス。火力の面でも有利になった。
完全に空戦用の機体となったため、地上専用ユニットへの援護ができなくなっている。また、分離して通常のブランシュネージュに戻ることも不可能。 但しOG2ndではマップ演出でエクセルシオ・アルスノーヴァを切り離してブランシュネージュに戻るシーンがあり、単体運用も可能との説明がある。
武装・必殺武器
※(武器名はいずれも変更可能) 全てエクセルシオ・アルスノーヴァの内蔵武器。相変わらず射撃属性の武器が豊富。低燃費の遠距離武器『アクティブビット』が追加されて遠距離の継戦能力が増し、近接戦武装『ガーディアンブレード』の追加によりコンボ武器も備わった。一方、有射程のP武器が弾数10のミサイルに変更され、近距離での継戦能力は落ちた。
ビーム属性の武器はなくなっている。
- ヴェクター・ミサイル(射撃、P)
- 6機のミサイルポッドから多数のミサイルを乱射する。戦闘アニメを見る限り、誘導式ではない模様。Dでは撃ち尽くすと、反撃時に射程2の位置が死角になってしまう(自軍フェイズならMAPWでフォロー可能)。初出のDではまま『ミサイル』がデフォルト武器名。アンソロジーではカメムシだのゴキブリだの言われていた。OG2ndではグラフィックも改善され弾数は3倍に。
- デルタキャノン/クアドラプル・キャノン(射撃)
- エクセルシオ・アルスノーヴァに設置された合計4門のレーザー砲塔から、時間差で4連続の光線を発射する。10発の弾数制で、アクティブビットの下位互換的な性能。OG2ndでは名前が変わり弾数も増えメイン武装として使っていける。ニュートロンバスターでも使用。
- アクティブ・ビット(射撃)
- アクティブビットを先行させて複数射出した後、デルタキャノンを連射してビットにより敵の方向へ反射させる。射程が3~7と長く、消費ENも10と低いデア・ブランシュネージュの主力武器。使用時に「シュンパティア、RCファンクション」という台詞がある事から、シュンパティアを使った特殊制御と思われる。
- OG2ndでは普通にアクティブビットがビームを発射するようになり、滅多撃ちした後、最後に花のように密集フォーメーションを取り一斉射撃する。消費はENから弾数に変わり弾数は8とやや心細くなった。ニュートロンバスターでも使用(その際は防御用のパッシブビットで反射させる攻撃に変化)。
- レイヴ・レーザー
- OG2ndで存在が明かされた武器。ガーディアンブレードの刀身部分に搭載された20門の追尾レーザー砲。通常はMAP兵器として使われニュートロンバスターでも使用。
- ガーディアン・ブレード(格闘、P、C)
- エクセルシオ・アルスノーヴァのユニット下部に下げられている50メートル超えの超巨大ビームブレード。猛スピードで敵機の懐へ潜り込み、刃からビームブレードを発生させ、空高く舞い上がりながら敵機を真っ二つに引き裂く。コンボ武器で射程は1。切り払いはできない。OG2ndでは真横に回転斬りと言う、その巨体からは想像もできないトンデモ機動になった。
- ニュートロン・バスター(射撃、通常版気力110、MAPW版120)
- エクセルシオ・アルスノーヴァの両サイドの大型バインダーの先端部を展開、巨大な原子共鳴砲から膨大な中性子エネルギーを放出し、敵機を塵へと分解する。デア・ブランシュネージュの必殺武器で、通常武器版と方向指定型マップ兵器版の2種類。通常兵器版は射程が4~8とかなりムラがあるため、ヒット&アウェイを活かして砲戦用機体と援護フォーメーションを組む使い方がメイン。使用時は、BGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更。
- OG2ndでは、ブレード以外の全兵装を使用した全力攻撃(この時はバリヤー用のパッシブビットも使用、アクティブビットの攻撃を反射し確実に命中させている)。
- 最後のニュートロンバスター発射の時の演出は、あるイベント前後で変化する(性能の変化は無し)。
特殊能力
移動タイプ
その他
機体BGM
搭乗しているキャラのテーマが流れる。また、ニュートロンバスター使用時には必殺武器用BGMが使われる。
資料リンク
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