「対ビームコーティング」の版間の差分
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2017年1月23日 (月) 09:48時点における版
当てられたビーム兵器のダメージを一定量軽減するバリア系特殊能力、または強化パーツ。
「対」が省かれ「ビームコーティング」と表記されることも多い。
各作品
重戦機エルガイム
ヘビーメタルの装甲には一部を除きほとんどがツインメリットコーティングを施されており、ビームの軽減以外に太陽光からエネルギーを取り入れる役割も兼ねている。ゲームでは対ビームコーティングとしての機能のみ反映されていることが多い。特に装甲が厚くHPも多いオージは強力で、ビーム兵器ではほとんどダメージが与えられない。
ガンダムシリーズ
百式の金色の機体色は微弱な対ビームコーティングとされるが、原作でも普通にビーム兵器でダメージを受けているためかSRWでは基本的に再現されず、『A PORTABLE』でのフル改造ボーナスがやっとである。V2アサルトガンダムの金色の追加装甲も同様だが、こちらは同時にIフィールドも装備されるためやはり再現されていない。
『機動戦士ガンダムΖΖ』ではアストナージ・メドッソがΖΖガンダムにコーティングをしている。彼の説明によると「フッ素樹脂をネマティック状にして何重にも塗り重ねたんだ。3秒過ぎたら溶けてしまうからな。」とジュドーに説明している。
ガンダムサンドロックカスタムやクロスボーン・ガンダムX1のマントもビームコーティングとされ、一部作品にて前者は対ビームコーティングマントとして(L)、後者はABCマントとして(第2次α)再現されている。
蒼き流星SPTレイズナー
V-MAXのバリアがゲーム中ではこれで表現されているが、これは光学兵器を拡散させるLCMパウダーと強電磁界によって生み出されるものである。
登場作品
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 特殊能力としては「ビームコート」と表記。ダメージ1200以内のビーム攻撃を無効化する。戦闘中は「ビームコーティング」と表記される。
- 新スーパーロボット大戦
- 『第4次』に準じた仕様。基本的に敵が装備している。強化パーツとしては宇宙・地上両編とも3つまで入手可能。
- スーパーロボット大戦F
- 他のバリアを差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのためこれをもっているヘビーメタルが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦うことになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて凶悪な敵になっている。 - スーパーロボット大戦F完結編
- シナリオ「訣別(後)」でロザミア・バダムのサイコガンダムMk-IIを撃破すると強化パーツが確実に入手できる。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- スーパーロボット大戦GC(XO)
- 強化パーツは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り(ズゴックやハイゴッグ、ダウツェンなど)、スーパー系に装備すると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
- スーパーロボット大戦J
- スーパーロボット大戦W
- スーパーロボット大戦K
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 従来のバリア系特殊能力ではなく、特殊装甲系強化パーツとして登場。
関連作品
- バトルロボット烈伝
- 「ビームコート」名義。ビーム兵器によるダメージを軽減する。
- オージェ以外の全ヘビーメタルが標準装備している他、強化パーツとしても登場する。
- リアルロボット戦線
- ビーム属性のダメージを1500まで軽減する。なお同作ではヘビーメタルのパワーランチャー等は「レーザー」というビームとは別の属性になっているため、これでは防げない。
特殊能力
バリア系の特殊能力の例に漏れず、一度軽減するごとにENを少量(大抵は5)消費する。GC・XO・J・Wなどでは強度ごとにS、M、Lが、KではLv1、2、3の3種類が存在する。
主な所持機体
版権作品
バンプレストオリジナル
強化パーツ
装備することでビームコートを得る。強化パーツの方も『GC』や『J』などではS、M、Lが、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。
バリア系能力でビーム兵器を弾いた際の専用台詞を聞くため、お気に入りのパイロットが乗った機体に装備させるのも一興。