「キュベレイ」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Qubeley]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Qubeley]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士Ζガンダム}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士Ζガンダム}} | ||
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[[一年戦争]]時に投入された[[モビルアーマー]]である[[エルメス]]の後継機(開発コンセプト自体が「エルメスのMS化」である為)であり、[[サイコミュ]]を搭載している。そのため'''「エルメス2」'''と呼ばれる事があり、機体の背中にも'''「LMES 2」'''と刻印されている。 | [[一年戦争]]時に投入された[[モビルアーマー]]である[[エルメス]]の後継機(開発コンセプト自体が「エルメスのMS化」である為)であり、[[サイコミュ]]を搭載している。そのため'''「エルメス2」'''と呼ばれる事があり、機体の背中にも'''「LMES 2」'''と刻印されている。 | ||
− | + | 肩部にはシールドとしても使用可能な大型のフレキシブル・バインダーを装備し、これによって高い機動性と運動性を獲得している。この装備と腰部のコンテナにより、本機の外見は白い蝶のようにも見える。最大の特徴はリアスカート部コンテナ内にビットを小型化した誘導兵器「[[ファンネル]]」を装備している事で、[[オールレンジ攻撃]]を得意としている。 | |
− | + | 本機のサイコミュは稼働の為に高い[[ニュータイプ]]能力を必要とした為、実質的にハマーン専用機となっている。 | |
+ | |||
+ | ファンネル搭載機としては初期型であった為、当初の性能は『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』時代の怪物MSの前では見劣りするものであった。しかし、ハマーンの操縦[[技量]]と他のサイコミュ搭載機の運用データを反映して行われたチューンアップによって、最終的にはほとんど遜色の無い戦闘力を獲得した。 | ||
=== 本編での活躍 === | === 本編での活躍 === | ||
− | [[グリプス戦役]] | + | [[グリプス戦役]]末期に実戦投入され、[[Ζガンダム]]や[[ジ・O]]と対等に戦い、[[クワトロ・バジーナ]]の乗る[[百式]]を大破させた。 |
− | [[第1次ネオ・ジオン抗争]] | + | [[第1次ネオ・ジオン抗争]]時にも投入されたが、[[ジュドー・アーシタ]]の[[ΖΖガンダム]]との一騎討ちに敗れ、撃破された。 |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
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[[エルピー・プル]]や[[プルツー]]の[[キュベレイMk-II]]はゲームによっては容易く手に入るが、こちらは条件を満たさないと手に入らない事が多い。また、性能もプル機やプルツー機より高く、やはりハマーンの乗る機体として別格扱いされている。 | [[エルピー・プル]]や[[プルツー]]の[[キュベレイMk-II]]はゲームによっては容易く手に入るが、こちらは条件を満たさないと手に入らない事が多い。また、性能もプル機やプルツー機より高く、やはりハマーンの乗る機体として別格扱いされている。 | ||
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=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
− | :[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]] | + | :[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場し、ハマーンが乗る。後半何度も戦うことになる。能力はさほど高くはなく、[[ジ・O]]に比べるとかなり低め。 |
− | :; | + | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
::上記と同じだが、出番が減った。アイコンでは[[キュベレイMk-II|Mk-II]]と区別がつきにくい。 | ::上記と同じだが、出番が減った。アイコンでは[[キュベレイMk-II|Mk-II]]と区別がつきにくい。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
− | :DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。[[HP]]、[[装甲|装甲値]]は高いが、[[射程]] | + | :DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。[[HP]]、[[装甲|装甲値]]は高いが、[[射程]]がやや短い。射程8以上の武器なら射程外から攻撃することも可能だが、パイロットの[[回避]]能力が凄まじいので[[ニュータイプ]]でもなかなか当てられない。さらに、[[反応]]値が高いぶん[[クリティカル]]ヒットを連発してくるので、[[必中]]をかけたスーパー系の必殺技をぶつけて速攻で落とすように。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
− | : | + | :没データ。能力も設定されており、武装はMk-IIと変わらないがユニット能力は高い。 |
− | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | |
− | :[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]] | + | :[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]]することで戦わずに済ませることも出来るのでどうにも影が薄い。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | :実質的な[[ラストボス | + | :実質的な[[ラストボス]]で、最終話でハマーンが搭乗する。HP50000を始め、基本ステータスが最強クラスでファンネルの射程・火力も優秀、更にはNT補正を受けたハマーンの能力も相俟って、当てて避けて硬いワンパン火力の超難敵。被害を負わずに撃墜することは困難を極める。ただし、[[ターン]]の経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。リアル系のみ、倒すと強力なレア強化パーツ[[ファティマ]]が手に入る。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | |
− | ; | + | :『F』から引き続き敵として登場。ハマーンは仲間になるが、この機体は持ってこない。『F』でもそうだが、打たれ強さだけでなく、高い[[回避]]能力とハマーンの[[切り払い]]が厄介なユニット。 |
− | : | ||
:しかし、『完結編』の後半になると自軍の強さのインフレが進むため、さほど苦戦はしない。[[オージ]]や[[ゲスト]]との最終決戦を乗り越えてきたポセイダルルートなら尚更である。限界が低めに設定されているので、高い[[運動性]]があまり意味を成さないことも、苦戦しない一因でもある。 | :しかし、『完結編』の後半になると自軍の強さのインフレが進むため、さほど苦戦はしない。[[オージ]]や[[ゲスト]]との最終決戦を乗り越えてきたポセイダルルートなら尚更である。限界が低めに設定されているので、高い[[運動性]]があまり意味を成さないことも、苦戦しない一因でもある。 | ||
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | :[[ジオン軍]] | + | :[[ジオン軍]]の戦力として登場。何故かHP回復(大)、EN回復(大)を有しており、[[攻略本]]では「[[EOT]]の技術を使用しているのか」という声も<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦α パーフェクトガイド』P424より。</ref>。ただし、HPが16000程度に落ち着いた為、速攻をかければ問題なく倒せる。メインウェポンのファンネルもまだ弾数制なのでEN回復(大)の恩恵は無いに等しい。攻撃力の高いユニットなら難なく一撃で落とすことが可能。 |
:本機もMk-IIと同様に飛行ができないのに空A陸Bという謎の地形適応を持つ。 | :本機もMk-IIと同様に飛行ができないのに空A陸Bという謎の地形適応を持つ。 | ||
:[[隠し要素/α|隠し要素]]のフラグを満たせば最終話手前で[[スポット参戦]]する。 | :[[隠し要素/α|隠し要素]]のフラグを満たせば最終話手前で[[スポット参戦]]する。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
::ファンネルがEN消費制になり最大射程が11に増加。消費ENはわずか10でEN回復(大)を所持していることもあり実質弾切れすることがなくなった。また装甲が3000とPS版の1.5倍以上になったため攻撃力が低いとまともにダメージが通らなくなった。スポット参戦マップでは思う存分暴れてもらえる。 | ::ファンネルがEN消費制になり最大射程が11に増加。消費ENはわずか10でEN回復(大)を所持していることもあり実質弾切れすることがなくなった。また装甲が3000とPS版の1.5倍以上になったため攻撃力が低いとまともにダメージが通らなくなった。スポット参戦マップでは思う存分暴れてもらえる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
:今回はハマーンが出ないため、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]で[[プルツー]]の説得を完全にこなすと入手という変わった登場。 | :今回はハマーンが出ないため、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]で[[プルツー]]の説得を完全にこなすと入手という変わった登場。 | ||
:一言で言えば[[キュベレイMk-II]]を純粋に強化した機体。[[飛行]]可能になったことと、[[運動性]]が大幅に上昇したことが大きな変化。さらにキュベレイMk-IIの欠点だった火力も強化され、移動後攻撃可能な[[マップ兵器]]版のファンネルまでも装備し、総合的に見てUC系のMS中でもトップクラスの性能を誇る。難易度に関係なく入手できるのも良好。ただし通常版のファンネルのEN消費量が増えたため燃費は若干悪く、武器改造の上昇値の差で、ビームサーベルとビームガンの最大火力はキュベレイMk-IIに負けるなど、一部劣るところもある。マップ兵器版ファンネルが搭載されたのはこの作品が最後。 | :一言で言えば[[キュベレイMk-II]]を純粋に強化した機体。[[飛行]]可能になったことと、[[運動性]]が大幅に上昇したことが大きな変化。さらにキュベレイMk-IIの欠点だった火力も強化され、移動後攻撃可能な[[マップ兵器]]版のファンネルまでも装備し、総合的に見てUC系のMS中でもトップクラスの性能を誇る。難易度に関係なく入手できるのも良好。ただし通常版のファンネルのEN消費量が増えたため燃費は若干悪く、武器改造の上昇値の差で、ビームサーベルとビームガンの最大火力はキュベレイMk-IIに負けるなど、一部劣るところもある。マップ兵器版ファンネルが搭載されたのはこの作品が最後。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | :HP回復(大)、EN回復(大)、マップ兵器版ファンネルを失ったが、代わりにHPは'''92000'''と『F完結編』の約2倍に増加しており、ファンネルも'''12'''([[ニュータイプ]]の補正を入れれば'''13''')という超長射程。当然、これに反撃できる機体は無いに等しく、あるシナリオで[[NPC]] | + | :HP回復(大)、EN回復(大)、マップ兵器版ファンネルを失ったが、代わりにHPは'''92000'''と『F完結編』の約2倍に増加しており、ファンネルも'''12'''([[ニュータイプ]]の補正を入れれば'''13''')という超長射程。当然、これに反撃できる機体は無いに等しく、あるシナリオで[[NPC]]としてスポット参戦した時には1ターン目から超長射程のファンネルで敵軍を瀕死に追い込んでくれる。頼りになるが、放置するとそのまま敵を全滅させかねないので、可能な限り自軍のユニットで敵を撃破したいところ。更に機体・武器共に海以外の地形適応がSなので数値以上に攻撃力が高い。宇宙以外では出てこないのであまり関係ないが、敵仕様のキュベレイは飛行不可。他にビームガンとファンネルは最小射程が2なので、隣接するとビームサーベル以外の攻撃手段がなくなる穴がある。 |
− | :ハマーン協定ルートに行った時のみ、[[隠し要素/第2次α|隠し要素]] | + | :ハマーン協定ルートに行った時のみ、[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で本人と共に使用可能。全体的に地形適応が低下するが敵時と違って飛行可能になり、ビームガンとファンネルの最小射程が1になるので隣接している敵にも全体攻撃を仕掛けられる。ただしファンネルの消費ENも50と大幅に増えており(敵時は15)、ENが無改造では3発しか撃てないのでENのフル改造と[[Eセーブ]]の習得は急務。 |
− | : | + | :仲間にする際はスポット参戦ステージで守り切らないと仲間にならないとも言われるが、キュベレイとパイロットのハマーン共々敵仕様で、そのあまりに高く、守る必要が全くないHPゆえに本当かどうかは謎である。仮にHPが減っても高レベルの底力の恩恵もあり、それ以前に敵の攻撃にもそうそう当たることがないので、意図的にやろうとしなければまず撃墜されることは無いだろう。 |
− | ; | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』における正史は拒絶ルートだが、ゲーム中は協定を結んだ方が遥かにお得。 |
− | :残念ながらハマーン死亡が正史となっているが、本機は[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たせば入手できる。[[キュベレイMk-II]](プル機)の[[改造]] | + | :全体攻撃に特化した機体である為、ハマーンの[[小隊長能力]]「小隊攻撃の攻撃力+40%」とは相性が悪い。 |
− | : | + | :なお、ファンネルの演出はMk-IIと異なる。 |
+ | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ||
+ | :残念ながらハマーン死亡が正史となっているが、本機は[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たせば入手できる。[[キュベレイMk-II]](プル機)の[[改造]]を引き継ぐ。 | ||
+ | :基本的に『第2次α』とほぼ同じ感覚で使えるが、ファンネルの燃費が大幅に改善され、強力になった。 | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
:敵として登場するのは一回切りではあるが、やはり強敵である。ただ今回は同じシナリオで登場する[[ジ・O]]に機体性能が負けている。ある条件を満たせば、味方ユニットとして使える。 | :敵として登場するのは一回切りではあるが、やはり強敵である。ただ今回は同じシナリオで登場する[[ジ・O]]に機体性能が負けている。ある条件を満たせば、味方ユニットとして使える。 | ||
− | :今回のファンネルは属性が[[バリア貫通]][[ビーム兵器]]。移動後攻撃可能で強力かつ弾数も6発もあるトライチャージが使えるのも大きな特徴。ただし、空が飛べない。何故か修理費が[[戦艦]] | + | :今回のファンネルは属性が[[バリア貫通]][[ビーム兵器]]。移動後攻撃可能で強力かつ弾数も6発もあるトライチャージが使えるのも大きな特徴。ただし、空が飛べない。何故か修理費が[[戦艦]]を含めた自軍ユニット中最高額(というより、敵対時の獲得資金と同額である)。いざという時は[[ロジャー・スミス|ロジャー]]の[[ネゴシエイター|交渉技術]]がプレイヤーを助けてくれることだろう。 |
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
:序盤から敵として登場し、第41話で[[スポット参戦]]してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットの[[ハマーン・カーン|ハマーン]]共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらに[[マリーダ・クルス|マリーダ]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]といった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。 | :序盤から敵として登場し、第41話で[[スポット参戦]]してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットの[[ハマーン・カーン|ハマーン]]共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらに[[マリーダ・クルス|マリーダ]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]といった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。 | ||
:最終決戦での強化版はHPが'''114000'''と『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の92000を大幅に超える数値を叩き出した。その他、180越えの運動性・200以上の照準値を合わせて非常に手強い難敵になっており、加入した[[シャア・アズナブル|シャア]]ですら命中率0%が当たり前の状態になっている。 | :最終決戦での強化版はHPが'''114000'''と『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の92000を大幅に超える数値を叩き出した。その他、180越えの運動性・200以上の照準値を合わせて非常に手強い難敵になっており、加入した[[シャア・アズナブル|シャア]]ですら命中率0%が当たり前の状態になっている。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:前作に引き続き敵として登場するが、ストーリー中盤にてハマーン共々無条件で自軍に加入し、右側用の味方仕様グラフィックも用意されている。 | :前作に引き続き敵として登場するが、ストーリー中盤にてハマーン共々無条件で自軍に加入し、右側用の味方仕様グラフィックも用意されている。 | ||
:[[νガンダム]]と[[サザビー]]のような単体攻撃必殺技はないが、味方仕様ハマーンはシングルアタック持ちなので、ボス戦の火力は決して弱くない。実はアシスト武器の威力や射程が主役級MSの中でもかなり上位であり、余っている時はオールドタイプが乗っても案外使える(あまり必要性はないが)。 | :[[νガンダム]]と[[サザビー]]のような単体攻撃必殺技はないが、味方仕様ハマーンはシングルアタック持ちなので、ボス戦の火力は決して弱くない。実はアシスト武器の威力や射程が主役級MSの中でもかなり上位であり、余っている時はオールドタイプが乗っても案外使える(あまり必要性はないが)。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:シナリオ「サイレント・ヴォイス」にて登場。ハマーンが乗る。HP40000を誇る上、アクシズの上に陣取っているので[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、ターン毎にHPが回復するためなかなかしぶとい。 | :シナリオ「サイレント・ヴォイス」にて登場。ハマーンが乗る。HP40000を誇る上、アクシズの上に陣取っているので[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、ターン毎にHPが回復するためなかなかしぶとい。 | ||
:本作のファンネル機全体に言えることだが、隣接するとファンネルが届かなくなる。[[ひらめき]]が使えないパイロットで攻撃する場合は、ダメージを抑える為になるべく隣接しておきたい。ちなみに、カラー版ではHPが30000まで引き下げられた。 | :本作のファンネル機全体に言えることだが、隣接するとファンネルが届かなくなる。[[ひらめき]]が使えないパイロットで攻撃する場合は、ダメージを抑える為になるべく隣接しておきたい。ちなみに、カラー版ではHPが30000まで引き下げられた。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
:HP30000、装甲2500は[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]と同値。攻撃力3100もある[[ファンネル]]の弾数は24。攻撃力だけなら隠しボスの[[サザビー]]より余程強い。 | :HP30000、装甲2500は[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]と同値。攻撃力3100もある[[ファンネル]]の弾数は24。攻撃力だけなら隠しボスの[[サザビー]]より余程強い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | + | :HP45000、攻撃力3500と更に強化。ハマーンを倒すと[[コンテナ]]から入手できるが、どういう訳か、味方になるとファンネルの弾数が8になる。 | |
− | :[[ | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE]]) |
:最終話一つ前に登場。ステージ的には直後にオリジナル[[ライバル]]との決着を控えているが、こちらの方が遙かに強い。 | :最終話一つ前に登場。ステージ的には直後にオリジナル[[ライバル]]との決着を控えているが、こちらの方が遙かに強い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
:相変わらず強いが、ルート選択によっては一度も戦わないという事も。まず移動することはないのに[[移動力]]が10もある。 | :相変わらず強いが、ルート選択によっては一度も戦わないという事も。まず移動することはないのに[[移動力]]が10もある。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
:ハマーンを味方にした際に、[[ザンスカール帝国]]の[[フォンセ・カガチ|カガチ]]が奪っていたらしいキュベレイを入手する。無[[改造]]状態だが性能は高く、パイロットのハマーンの強さも合わさって頼もしい存在に。加入条件が厳しいのも納得。ユニットグラフィックは『R』のものと同じ。 | :ハマーンを味方にした際に、[[ザンスカール帝国]]の[[フォンセ・カガチ|カガチ]]が奪っていたらしいキュベレイを入手する。無[[改造]]状態だが性能は高く、パイロットのハマーンの強さも合わさって頼もしい存在に。加入条件が厳しいのも納得。ユニットグラフィックは『R』のものと同じ。 | ||
=== Scramble Commanderシリーズ === | === Scramble Commanderシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]] |
:HPが減ると広域必殺技のファンネルを準備し、自分は高速離脱という戦法を多用する。発動までには若干の時間があるため、その間に射程内から脱出すれば食らわずに済むが、足の遅い機体や敵雑魚の妨害には注意。 | :HPが減ると広域必殺技のファンネルを準備し、自分は高速離脱という戦法を多用する。発動までには若干の時間があるため、その間に射程内から脱出すれば食らわずに済むが、足の遅い機体や敵雑魚の妨害には注意。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
: | : | ||
=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
:グラフィックは第3次Zの流用。登場作品が『機動戦士ガンダムΖΖ』になっている。 | :グラフィックは第3次Zの流用。登場作品が『機動戦士ガンダムΖΖ』になっている。 | ||
:第13話より敵として登場し、その時は手加減としてファンネルを使用しないが、第22話以降は使用してくる。 | :第13話より敵として登場し、その時は手加減としてファンネルを使用しないが、第22話以降は使用してくる。 | ||
:第46話後のシークレットシナリオ、ないし第47話からはハマーンと共に自軍入りする。 | :第46話後のシークレットシナリオ、ないし第47話からはハマーンと共に自軍入りする。 | ||
− | : | + | :機体性能に問題は無いが、本機はニュータイプ専用機特有の「オールレンジ・アタック」が未搭載であるため、終盤は火力不足気味。ハマーンが魂を覚えないのも問題。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :「ちゅうぎ」が0に設定されているが、ボスではないため[[裏技/初代|裏技]]を使わなくても「[[共鳴]]」を使えば仲間にできる。ファンネル搭載機らしく射程が長い他、異常に防御力が高い。 |
:HDリメイク版では「共鳴」なしでも普通に仲間に出来る。ファンネルの威力が[[νガンダム]]・[[サザビー]]より高いという地味な優遇を受けているが、命中系精神コマンドがないため、素早さや命中率を補強しないと終盤になるにつれ当てられなくなってくる。なお、[[ジオング]]・[[百式]]・サザビーで説得に成功すると『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のハマーンを彷彿とさせるデレを見せる。 | :HDリメイク版では「共鳴」なしでも普通に仲間に出来る。ファンネルの威力が[[νガンダム]]・[[サザビー]]より高いという地味な優遇を受けているが、命中系精神コマンドがないため、素早さや命中率を補強しないと終盤になるにつれ当てられなくなってくる。なお、[[ジオング]]・[[百式]]・サザビーで説得に成功すると『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のハマーンを彷彿とさせるデレを見せる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
:珍しく[[スポット参戦]]として自軍で操作できるシナリオがある。敵として登場する際は[[バルーンダミー|ダミー]]を複数個所持しているが、HPは15000しかないのでダミーを使い切らせればすぐに落とすことが出来る。こちらからの先制攻撃を心がけるようにすれば何ら問題の無い相手。ニュータイプレベルの高さから、ファンネルの射程が伸びていることが良くあるので射程には気をつけよう。 | :珍しく[[スポット参戦]]として自軍で操作できるシナリオがある。敵として登場する際は[[バルーンダミー|ダミー]]を複数個所持しているが、HPは15000しかないのでダミーを使い切らせればすぐに落とすことが出来る。こちらからの先制攻撃を心がけるようにすれば何ら問題の無い相手。ニュータイプレベルの高さから、ファンネルの射程が伸びていることが良くあるので射程には気をつけよう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]]) |
− | : | + | : |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | |
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− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:2016年3月のイベント「人が望む未来」より実装。SSRシューター(後に大器型に変更)。アビリティとして指揮LV2(シューター)、ダメージは並だが高確率で暗闇を付与する必殺スキル「ファンネル」を持ち、同時に登場したシューターで状態異常の敵にダメージアップのアビリティを持つユニコーンと組むことを前提とした構成となっている。雑魚戦よりもボス戦向き、特に初手で取り巻きを排除しつつボスに暗闇を与えるファーストアタッカーとして適している。ファンネルの範囲は前方3マスなので、最前線に配置するか自分から寄るかある程度誘い込まないと当たらない点に注意。 | :2016年3月のイベント「人が望む未来」より実装。SSRシューター(後に大器型に変更)。アビリティとして指揮LV2(シューター)、ダメージは並だが高確率で暗闇を付与する必殺スキル「ファンネル」を持ち、同時に登場したシューターで状態異常の敵にダメージアップのアビリティを持つユニコーンと組むことを前提とした構成となっている。雑魚戦よりもボス戦向き、特に初手で取り巻きを排除しつつボスに暗闇を与えるファーストアタッカーとして適している。ファンネルの範囲は前方3マスなので、最前線に配置するか自分から寄るかある程度誘い込まないと当たらない点に注意。 | ||
− | : | + | :2016年8月の復刻イベント「アクシズの攻防」にてSSRアタッカー、2018年8月のイベント「重なる世界」にてΩスキル搭載大器型SSRファイターが追加。ファイターはハマーンの立ち絵が『ΖΖ』仕様となっており、出典も『ΖΖ』となっている。 |
− | + | :2020年4月に[[サザビー]][Ω]が追加された際に[Ω]ユニットはXΩスキル対応となり、合わせてXΩユニットが追加された。 | |
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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:「キュベレイ 白」名義。基本的には敵だが、ハマーン・ロシュルートではハマーンが乗りスポット参戦の味方となる。 | :「キュベレイ 白」名義。基本的には敵だが、ハマーン・ロシュルートではハマーンが乗りスポット参戦の味方となる。 | ||
:彼女が大ボスとなる際は、遥かに性能の高いボスバージョンの機体が登場する。 | :彼女が大ボスとなる際は、遥かに性能の高いボスバージョンの機体が登場する。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
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;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | ;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]] | ||
:手首内側に格納された白兵戦用武装。[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]との一騎討ちでは二刀流で応戦した。 | :手首内側に格納された白兵戦用武装。[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]との一騎討ちでは二刀流で応戦した。 | ||
− | :ゲームでの使用頻度は低い。『X- | + | :ゲームでの使用頻度は低い。『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの通常攻撃として採用。ファイタータイプでは、目の前縦3マスを攻撃する「ビーム・サーベル(なぎ払い)」必殺スキルとしても使用できる。 |
:;ビーム・ガン | :;ビーム・ガン | ||
::ビーム・サーベルを格納したままの状態では、袖口から射撃するビーム・ガンとして機能する。 | ::ビーム・サーベルを格納したままの状態では、袖口から射撃するビーム・ガンとして機能する。 | ||
::武装の数が少ないので、使用頻度は高い。基本的に、どの作品でも弾数が16発で設定されるという謎の拘りがある。 | ::武装の数が少ないので、使用頻度は高い。基本的に、どの作品でも弾数が16発で設定されるという謎の拘りがある。 | ||
− | ::『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様。『X- | + | ::『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様。『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に採用。 |
;[[ファンネル]] | ;[[ファンネル]] | ||
− | : | + | :機体の後部スカートのコンテナ内に10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。 |
:ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにビームライフルなどで採用されていたE-CAPに置換する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。 | :ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにビームライフルなどで採用されていたE-CAPに置換する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。 | ||
:SRWではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。シリーズによっては高性能なマップ兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。 | :SRWではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。シリーズによっては高性能なマップ兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。 | ||
+ | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。前方広範囲を攻撃する「ファンネル(広範囲)」(シュータータイプ)、通常攻撃にファンネルの追加攻撃が一定時間追加される「ファンネル(追従)」(アタッカー・ファイタータイプ)、時期を中心に広範囲を攻撃する「ファンネル(全周囲)」の3種類が実装されている。全周囲はΩスキルとしても実装。 | ||
;大型ビーム・サーベル | ;大型ビーム・サーベル | ||
:『[[機動戦士Ζガンダム]]』のテレビシリーズ最終話と[[劇場版 機動戦士Ζガンダム|劇場版]]『機動戦士ΖガンダムIII』での[[百式]]との最終決戦にて、通常のサーベルより出力が強化された大型ビーム・サーベルを一度だけ使用している。両肩のバインダー内側に格納されており、柄は通常のビームサーベルグリップの倍程の長さで両手持ちでの扱いに適した得物となっている。設定発表当初から存在していた武装だがテレビシリーズでも劇場版でも一度しか使っていないこともあり、この武装はゲームでも関連商品でも再現されることは少ないが、「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。 | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』のテレビシリーズ最終話と[[劇場版 機動戦士Ζガンダム|劇場版]]『機動戦士ΖガンダムIII』での[[百式]]との最終決戦にて、通常のサーベルより出力が強化された大型ビーム・サーベルを一度だけ使用している。両肩のバインダー内側に格納されており、柄は通常のビームサーベルグリップの倍程の長さで両手持ちでの扱いに適した得物となっている。設定発表当初から存在していた武装だがテレビシリーズでも劇場版でも一度しか使っていないこともあり、この武装はゲームでも関連商品でも再現されることは少ないが、「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。 | ||
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
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;[[エルメス]] | ;[[エルメス]] | ||
:開発のベースとなったMA。 | :開発のベースとなったMA。 | ||
− | ;[[GUNDAM: | + | ;[[GUNDAM:プロトタイプキュベレイ|プロトタイプキュベレイ]](SRW未登場) |
− | :『SDガンダム | + | :『SDガンダム GジェネレーションF』に登場する本機のプロトタイプ。 |
;[[キュベレイMk-II]] | ;[[キュベレイMk-II]] | ||
:キュベレイ2号機。少々の改良を施した程度であり、外見は同じ。 | :キュベレイ2号機。少々の改良を施した程度であり、外見は同じ。 | ||
254行目: | 235行目: | ||
*機体名の由来は[[ギリシア神話]]の大地母神の「キュベレー」である。 | *機体名の由来は[[ギリシア神話]]の大地母神の「キュベレー」である。 | ||
*[[ガンダム]]のイメージカラーである「白」を、初めて敵方として使用した機体である。 | *[[ガンダム]]のイメージカラーである「白」を、初めて敵方として使用した機体である。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |