「特殊能力/K」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(→‎特殊系: 正しい情報に修正)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
330行目: 330行目:
 
| [[ジークフリードシステム]] || 搭載ユニットには総士がサブパイロットとして登録される。<br />総士のSPは全パイロット間で共有。 || -
 
| [[ジークフリードシステム]] || 搭載ユニットには総士がサブパイロットとして登録される。<br />総士のSPは全パイロット間で共有。 || -
 
|-
 
|-
| [[クロッシング・システム]] || 搭載ユニットのパイロット間で、最も高い能力が共有される。<br />第31話(アークエンジェル同行)限定で搭載。 || -
+
| [[クロッシング・システム]] || 搭載ユニットのパイロット間で、最も高い能力が共有される。<br />第30話後編〜第31話(アークエンジェル同行)限定で搭載。 || -
 
|-
 
|-
 
| [[同化]] || 特定の相手に対して攻撃を命中させると、気力が減少。<br />気力が90以下になると撃墜扱いとなり、更にHP・ENが10%回復する。 || -
 
| [[同化]] || 特定の相手に対して攻撃を命中させると、気力が減少。<br />気力が90以下になると撃墜扱いとなり、更にHP・ENが10%回復する。 || -

2021年9月23日 (木) 19:52時点における最新版

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦K』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、エヴォルト、合体・分離
バリア・特殊装甲系 バリア(L1、L2、L3)、ビームコート(L1、L2、L3)、PS装甲、VPS装甲
ラミネート装甲、陽電子リフレクター、ヤタノカガミ、フォトンマットバリア
ノルンシステム、イージス装備、電磁シールド、エルドラブロック、拡散マント
ガーディアンカーテン、エンジェルウォール、フレアシールド、クリスタル・ハート(防御タイプ)
バイオ装甲(ライト・ヘルアーマー、ヘルアーマー、クリムゾン・ヘルアーマー、ダークネス・ヘルアーマー)
防御・回避系 分身、ミラージュコロイド、イリュージョンプロテクト、ステルス装置
耐性系 対特殊効果系 特殊効果武器無効
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(L1・L2・L3)、EN回復(L1・L2・L3)、Nジャマーキャンセラー、ハイパーデュートリオン
能力アップ系 マジンパワー、銅鐸パワー、エモーショナルモード、クリスタル・ハート(攻撃タイプ)
複合型 ヴォワチュールリュミエール、クリシュナ・ハート、レースアルカーナ、オルゴン・クラウド
戦艦系 搭載・発進
特殊系 Oスキル、ジークフリード・システム、クロッシング・システム、同化



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 防御・回避系 剣装備、銃装備、シールド装備、アンチビームシールド装備、ビームシールド装備
回復系・任意使用 修理装置、補給装置
非表示 戦艦系 回収
特殊システム ガイキング系システム(ガイキング系)

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形(※)
エヴォルト(※)
別形態に変形可能
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。分離で元のユニットに戻る。
同一PU内でなくとも合体可能。
(合体機がPUを組んでいた場合は強制解除される)
全機が一定範囲内に存在

※特殊能力欄にも表示されるが、専用アイコンも存在する。

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
バリアL1 全属性のダメージを1000軽減 EN5
バリアL2 全属性のダメージを1200軽減 EN8
バリアL3 全属性のダメージを1400軽減 EN10
ビームコートL1 ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
ビームコートL2 ビーム兵器のダメージを1200軽減 EN8
ビームコートL3 ビーム兵器のダメージを1400軽減 EN10
PS装甲 ビーム兵器以外のダメージを1000軽減 EN10
VPS装甲 ビーム兵器以外のダメージを1500軽減 EN10
ラミネート装甲 ビーム兵器のダメージを1600軽減 EN10
陽電子リフレクター 全属性のダメージを2000まで無効化。敵専用 EN5
ヤタノカガミ ビーム兵器のダメージを完全に無効化
フォトンマットバリア 全属性のダメージを1000軽減。
気力130以上の場合、オーバーセンスLvに応じて軽減の値が上昇。
気力100/EN10
ノルンシステム 全属性のダメージを1500まで無効化 EN5
イージス装備 全属性のダメージを3000まで無効化 気力100/EN5
電磁シールド 全属性のダメージを2000まで無効化 EN10
エルドラブロック 全属性のダメージを1000軽減 気力100/EN5
拡散マント ビーム兵器のダメージを1500軽減 気力100/EN10
ガーディアンカーテン 全属性のダメージを3000まで無効化 EN10
エンジェルウォール 全属性のダメージを1500まで無効化 気力100/EN5
バイオ装甲 リーオ属性以外のダメージを一定値軽減。
ライト・ヘルアーマー:1000
ヘルアーマー:1500
クリムゾン・ヘルアーマー:1800
ダークネス・ヘルアーマー:2000
フレアシールド 全属性のダメージを2000まで無効化 EN10
クリスタル・ハート
(防御タイプ)
気力に応じ、被ダメージを一定値まで無効化。 気力120以上
クリスタル・ハート(防御タイプ)
気力 ダメージ無効化上限 消費EN
120~129 1500まで 5
130~139 1600まで 6
140~149 1800まで 8
150~159 2000まで 10
160~169 2500まで 12
170 3000まで 15

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ミラージュコロイド
イリュージョンプロテクト
ステルス装置
彼我の技量差に応じた確率で攻撃を完全回避。 気力130
剣装備(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
銃装備(※) 撃ち落とし可能 撃ち落とし技能所持
シールド装備(※)
アンチービームシールド装備(※)
ビームシールド装備(※)
シールド防御発動時のダメージ軽減率が上昇。 シールド防御技能所持

※アイコンのみで表示。

分身系能力発生率の算式
彼我の技量差 + 10(上限50%)
(敵機の場合「+5」を適用)

耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
特殊効果武器無効 武器の特殊効果を全て無効化

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置(※) 修理コマンドが実行可能。また、毎ターンPU両機のHPが10%回復
補給装置(※) 補給コマンドが実行可能。また、毎ターンPU両機のENが10%回復

※アイコンのみで表示。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復L1 HPが毎ターン10%回復
HP回復L2 HPが毎ターン20%回復
HP回復L3 HPが毎ターン30%回復
EN回復L1 ENが毎ターン10%回復
EN回復L2 ENが毎ターン20%回復
EN回復L3 ENが毎ターン30%回復
Nジャマーキャンセラー ENが毎ターン15%回復
ハイパーデュートリオン ENが毎ターン25%回復

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
マジンパワー 最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25% 気力130
銅鐸パワー 最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中・回避+10% 気力130
エモーショナルモード フェイ・イェン専用。機体が変化し、能力が上昇。 気力140
または機体のHP50%以下
クリスタル・ハート
(攻撃タイプ)
気力に応じ、与ダメージ上昇。 気力120以上
クリスタル・ハート(攻撃タイプ)
気力 ダメージ補正
120~129 +10%
130~139 +15%
140~149 +20%
150~159 +30%
160~169 +40%
170 +50%

複合系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
ヴォワチュールリュミエール スターゲイザー専用。全属性のダメージを2500まで無効化。
宇宙マップに限り、移動の距離に関係なく消費ENが1になる。
EN10(バリア)
クリシュナ・ハート 気力に応じ、与ダメージ上昇、被ダメージを一定値まで無効化。 気力120以上
レースアルカーナ ビームコートL3、HP回復L1、分身の効果を同時に得る。
強化パーツによってのみ装備可能
気力130
オルゴン・クラウド バリアL3、EN回復L1、分身の効果を同時に得る。
また、地形移動コストが全て1になる。
強化パーツによってのみ装備可能
気力130
クリシュナ・ハート
気力 ダメージ補正 ダメージ無効化上限 消費EN
120~129 +5% 1000まで 5
130~139 +10% 1200まで 6
140~149 +15% 1400まで 7
150~159 +20% 1600まで 8
160~169 +25% 1800まで 9
170 +30% 2000まで 10

戦艦系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
搭載
発進(※)
ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載後1ターンが経過すると気力-5(一度だけ)。ただし100以下には下がらない。
回収(※) 隣接する味方小隊1つを自機に搭載。回収後は行動終了となる。
一部の機体は搭載できない。

※発進は特殊能力欄には表示されない。
※回収は搭載の一部としての扱いで、同じく特殊能力欄には表示されない。

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
Oスキル オーバーマン毎に様々な能力が発動。本作では個別に名称が設定されている。
加速(Lv1):キングゲイナー
加速(Lv2):キングゲイナー
超加速:キングゲイナー
重力:エンペランザ
重力(強):ブリュンヒルデ
硬化:ゴレーム
怪力:パワーゴレーム
衝撃:アンダーゴレーム
時間停止:ラッシュロッド
窃盗:ジンバ
恐怖具現化:リオンネッター
変形:ドミネーター
変形(弱):ブラック・ドミ
透明化:ブラックメール、ゲイナーB
オーバーフリーズ:オーバーデビル
気力130
ジークフリードシステム 搭載ユニットには総士がサブパイロットとして登録される。
総士のSPは全パイロット間で共有。
クロッシング・システム 搭載ユニットのパイロット間で、最も高い能力が共有される。
第30話後編〜第31話(アークエンジェル同行)限定で搭載。
同化 特定の相手に対して攻撃を命中させると、気力が減少。
気力が90以下になると撃墜扱いとなり、更にHP・ENが10%回復する。

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
ガイキング系システム
大空魔竜大地魔竜天空魔竜
ガイキングライキングバルキング
LOD系の各戦艦は、対応する機体がマップ中に存在しているか否かで機体が変化する。
存在しているか否かが判定基準であり、以下の場合は全て存在していないとして扱われる。
・出撃していない
・対応する以外の戦艦に搭載している(例:ガイキングをアークエンジェルに搭載)
・出撃して撃墜された