「特殊技能/第3次α」の版間の差分

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2020年7月4日 (土) 22:52時点における最新版

下記の分類については特殊技能参照。

  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは必要PPが表示の2倍。
  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

一覧表[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 1~9 ×
生体CPU 命中、回避が上昇。 1~9 ×
超能力 命中、回避、CT補正が上昇。 1~9 ×
勇者 命中、回避、装甲、CT補正が上昇。 1~9 ×
念動力 命中、回避が上昇。 1~9 ×
SEED 気力140以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中・回避+10% ×
野生化 気力130以上で発動。最終ダメージ1.25倍 ×
気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
集束攻撃 ALL武器での全体攻撃時、小隊員数によるダメージの減少が緩和 200
サイズ差補正無視 サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない 150

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
切り払い Lvに応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
剣所持機への搭乗時のみ発動。
1~9 25~65
シールド防御 Lvに応じた確率で、ダメージを40%に減少。
盾所持機への搭乗時のみ発動。
1~9 25~65
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 150

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方小隊長の単体攻撃の後、隣接した技能所持者の小隊長機による援護攻撃が可能 1~4 100~160
援護防御 小隊員が、敵の単体攻撃を所属小隊長の代わりに受ける 1~4 100~160
連携攻撃 援護攻撃が必ずクリティカルヒットする 200
支援攻撃 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20%(40%→60%) 150

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 80
戦意高揚 2ターン目以降、自ターン開始時毎に気力が+2 70
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 70
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 70
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 70
気力+ (撃破) 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1
難易度により効果が変化する
70
気力限界突破 気力の最大値が170になる 100

エースボーナス:詳細は記事「エース」を参照。

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理技能 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 80
補給技能 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 100

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復 ×
SPアップ SPの最大値が『技能Lv×6』上昇する 1~9 25~65

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍 ×
ラーニング 小隊員でもメインと同値の経験値パイロットポイントを得られる 100

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター Lvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる 1~9 25~65
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる 150
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 150
見切り 気力130以上で発動。命中、回避+10% 150

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 25~65
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
2回行動 1ターンに2回行動できる。敵専用 ×

その他[編集 | ソースを編集]

「特殊技能」としては表示されないが、一部パイロットに設定されている特殊パラメータ。

名称 効果
シンクロ率 EVA系パイロットに設定されている特殊パラメータ。
Lv、行動により増減し、命中・回避・気力・A.T.フィールドの防御効果に補正。
歌魂
歌エネルギー
バサラミレーヌに設定されている特殊パラメータ。
歌エネルギーが高いほど歌の効果が強力になる。
一定値を超えるとサウンドブースターを装着可能。
毎ターン一定値ずつ上昇するが、歌を歌うごとに一定値を消費する。
歌魂は、数値が高いほど歌の効果(与ダメージ含む)が上昇。