「リ・ガズィ」を編集中

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リ・ガズィは「'''リファイン・ガンダム・ゼータ'''」の略。つまり、[[ガンダムタイプ]]の機体である。
 
リ・ガズィは「'''リファイン・ガンダム・ゼータ'''」の略。つまり、[[ガンダムタイプ]]の機体である。
  
生産コスト削減の為に複雑な[[変形]]機構を廃し、BWS(バック・ウェポン・システム)と呼ばれる変形用追加モジュールを装備することでΖガンダム系列機のWR形態に相当する「スペース・ファイター形態」の機能を得る<ref>SRWなどではゲーム内の分類の簡略化上「MA(モビルアーマー)形態」扱いされているが厳密にはこれは間違いである。</ref>。リ・ガズィ本体も下半身に簡易的な変形機構を持っている。
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生産コスト削減の為に複雑な[[変形]]機構を廃し、BWS(バック・ウェポン・システム)と呼ばれる物を装備することで[[モビルアーマー]]形態の機能を得る。リ・ガズィ本体も下半身に簡易的な変形機構を持っている。
  
 
カタログスペックでは[[Ζガンダム]]に匹敵する(ジェネレーター出力とセンサー有効半径はZガンダムより上である)が、Ζガンダムのピーキーな操縦性も引き継ぎ、操縦の難しい機体となった。
 
カタログスペックでは[[Ζガンダム]]に匹敵する(ジェネレーター出力とセンサー有効半径はZガンダムより上である)が、Ζガンダムのピーキーな操縦性も引き継ぎ、操縦の難しい機体となった。
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なお、[[νガンダム]]の設計には[[アムロ・レイ]]が本機に搭乗していた頃の経験も活かされている。
 
なお、[[νガンダム]]の設計には[[アムロ・レイ]]が本機に搭乗していた頃の経験も活かされている。
 
=== バック・ウェポン・システム(BWS) ===
 
リ・ガズィが宇宙戦闘機形態になるために追加されるオプション装備。武器と飛行ユニットを合わせたもので、特に火力の強化に主眼を置いている。そのため簡易ウェブライダーというよりはメガ・バズーカ・ランチャーなどのブースターつきの追加武装に近い。戦場での[[分離]]は可能だが再装着は不可<ref>「ベルトーチカ・チルドレン」ではユニットをバックパックとして本体に装着することで、モビルスーツ形態のままでも運用する描写が見られた。</ref>。
 
 
しかし、BWSを使い捨て前提で運用するためコストが嵩み、また大きな紛争がない為リ・ガズィより安価の[[ジェガン]]が採用される事になった。
 
  
 
=== 劇中での活躍 ===
 
=== 劇中での活躍 ===
劇中冒頭からギュネイの[[ヤクト・ドーガ]]と交戦する形で登場。その後救援に駆け付けた[[シャア・アズナブル]]の[[サザビー]]と多少の戦闘を行うも、既に5thルナが落下コースに突入していたためアムロは早々に撤退。対するシャアもアムロとは互角の機体での決着を望んでいたため、追跡はせずに見送っている。
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[[ロンド・ベル隊]]に配備され、当初は[[アムロ・レイ]]が搭乗。[[ギュネイ・ガス]]の[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]を撃墜寸前まで追い詰めるも、[[シャア・アズナブル]]の[[サザビー]]が援護に来たため形勢は逆転。アムロと互角の機体での決着を望んでいたシャアは手加減して戦闘を行い、アムロが撤退した際も追跡はせずに見送っている。
  
 
アムロが[[νガンダム]]に乗り換えてからは[[ケーラ・スゥ]]がパイロットとなり、[[アクシズ]]落下を阻止するために出撃したが、ギュネイのヤクト・ドーガに発見され交戦。この時ケーラはあくまでアクシズに向かうことを優先してヤクト・ドーガを振り切ろうとしたが叶わず被弾しBWSを破壊される。その状態で武装を連射するもことごとく躱されアムロをおびき出す餌として拘束されてしまった。直後ギラ・ドーガにまるで嬲るように各部を破壊され中破。
 
アムロが[[νガンダム]]に乗り換えてからは[[ケーラ・スゥ]]がパイロットとなり、[[アクシズ]]落下を阻止するために出撃したが、ギュネイのヤクト・ドーガに発見され交戦。この時ケーラはあくまでアクシズに向かうことを優先してヤクト・ドーガを振り切ろうとしたが叶わず被弾しBWSを破壊される。その状態で武装を連射するもことごとく躱されアムロをおびき出す餌として拘束されてしまった。直後ギラ・ドーガにまるで嬲るように各部を破壊され中破。
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[[換装]]の無い作品では任意で[[分離]]([[変形]])が可能だが、BWS形態に戻すことは出来ないという特徴を持つ。稀にイベントや[[ロボット大図鑑]]登録のため分離が必要な作品もあるが、基本的には前述の通り分離しない方が有用なため、モビルスーツ形態は単なる脱出装置と考えて自分から分離はしないプレイヤーが大多数だろう。
 
[[換装]]の無い作品では任意で[[分離]]([[変形]])が可能だが、BWS形態に戻すことは出来ないという特徴を持つ。稀にイベントや[[ロボット大図鑑]]登録のため分離が必要な作品もあるが、基本的には前述の通り分離しない方が有用なため、モビルスーツ形態は単なる脱出装置と考えて自分から分離はしないプレイヤーが大多数だろう。
  
[[アムロ・レイ]]の搭乗機として序盤~中盤に登場する事が多く、原作での二人目のパイロット[[ケーラ・スゥ]]が搭乗する事は稀。また原作パイロット以外にも、[[サウス・バニング]]、[[エマ・シーン]]、[[フォウ・ムラサメ]]、[[ルー・ルカ]]が搭乗する場面が目立つ。
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[[アムロ]]の搭乗機として序盤~中盤に登場する事が多く、原作での二人目のパイロット[[ケーラ・スゥ]]が搭乗する事は稀。また原作パイロット以外にも、[[サウス・バニング]]、[[エマ・シーン]]、[[フォウ・ムラサメ]]、[[ルー・ルカ]]が搭乗する場面が目立つ。
 
バニングなど専用機のない強いパイロットを乗せて運用される事が多い。また小隊制が採用されている作品では、小隊員向けに重宝される([[飛行]]可能なため)。
 
バニングなど専用機のない強いパイロットを乗せて運用される事が多い。また小隊制が採用されている作品では、小隊員向けに重宝される([[飛行]]可能なため)。
  
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。[[νガンダム]]と同時に[[カムラン・ブルーム|カムラン]]から1機入手できる他、ルート次第では[[ケーラ・スゥ|ケーラ]]or[[ルー・ルカ|ルー]]の乗機としても入手でき、最大で2機まで所有できる。
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:初登場作品。[[νガンダム]]と同時に[[カムラン・ブルーム|カムラン]]から1機入手できるほか、ルート次第では[[ルー・ルカ|ルー]]の乗機としても入手でき、最高で2機まで所有できる。
:射程7・移動力11・地形適応:空/宇宙7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。「ロンド・ベル本隊が増援として駆け付けた場合、出撃ユニット選択後に手動で母艦から発進させる」という本作の仕様上、地形の大半が海の『赤道直下』では多いに活躍が見込める。Zガンダムやメタス等は、一度MSで移動する必要があるため、これはリ・ガズィのみの長所となる。
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:射程7・移動力11・空/宇宙適応7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。地形の大半が海でかつ、本作の味方増援の仕様上、『赤道直下』では多いに活躍が見込める(Zガンダムやメタスなどは、一度MSで移動する必要がある)。
 
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作には運動性の概念がまだないのでMSの被弾率が高く、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、Iフィールドや分身に次ぐ強力な特殊能力として作用する。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
 
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作には運動性の概念がまだないのでMSの被弾率が高く、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、Iフィールドや分身に次ぐ強力な特殊能力として作用する。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。「空専用ユニットは基地マップで出撃できない」という本作の仕様もネック。
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:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。「空専用ユニットは基地マップで出撃できない」という本作の仕様もネック。とは言え二軍落ちさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手やトドメ役に使っていこう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
:序盤の[[ミデア]]護衛シナリオで、隊列から最も遅れている一番撃墜されやすいミデアを守り抜くと入手できる。
 
:序盤の[[ミデア]]護衛シナリオで、隊列から最も遅れている一番撃墜されやすいミデアを守り抜くと入手できる。
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:なおMS形態は、実際にマップ上で分離させるか、もしくはインターミッション画面で変形させ、機体性能をチェックしないと図鑑に登録されない。これは『F/F完結編』も同様。
 
:なおMS形態は、実際にマップ上で分離させるか、もしくはインターミッション画面で変形させ、機体性能をチェックしないと図鑑に登録されない。これは『F/F完結編』も同様。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::機体の地形適応がMA形態は空Bが、MS形態は陸BがそれぞれAに改善。与ダメージが向上し、より使いやすくなった。このため地形適応が空B陸Aの[[アムロ・レイ|アムロ]]より、空陸Aの[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の方がパイロットに向いている。
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::機体の地形適応がMA形態は空Bが、MS形態は陸BがそれぞれAに改善。与ダメージが向上し、より使いやすくなった。
::ちなみに無印のHPはMA形態・MS形態共に2500だったが、今作ではMS形態のみ2400になっている。なんでだ。
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::このため地形適応が空B陸Aの[[アムロ・レイ|アムロ]]より、空陸Aの[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の方がパイロットに向いている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
:今回は最大2機入手できる。『第4次』同様[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているため、大抵はアムロと[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗っているはず。
 
:今回は最大2機入手できる。『第4次』同様[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているため、大抵はアムロと[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗っているはず。
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:『F』と比べてかなり戦力が充実しているので、縛りプレイでもない限り役立つ場面はあまりない。
 
:『F』と比べてかなり戦力が充実しているので、縛りプレイでもない限り役立つ場面はあまりない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:BWSの優れた耐久性は本作でも健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。『第3次』は終盤の出撃枠がカツカツであり、更に本作は幸運持ちの大幅な減少や[[ΖΖガンダム]]の弱体化で資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍落ちする事も多い。しかもメガビームキャノンは射程2が死角になった上に改造効率が非常に悪く、最終的な攻撃力はビームキャノンやビームライフルに抜かれてしまう。『F』とは違ってMS形態になると運動性が低下してしまう事も地味ながら痛い。
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:BWSの優れた耐久性は本作でも健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。『第3次』は終盤の出撃枠がカツカツであり、更に本作は幸運持ちの大幅な減少や[[ΖΖガンダム]]の弱体化で資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍落ちする事も多い。『F』とは違ってMS形態になると運動性が低下してしまう事も地味ながら痛い。
:ちなみにMS形態のグレネイドランチャーは、ハンドグレネイドに名前が変わった上で射程1~2のP属性という使いやすい武器になっており、かつグレネイドランチャーは射程2~5の非P属性武器として続投している。また、ビームライフルの射程も1伸びた他、屋内シナリオではMS形態で出撃可能になったという改善点もある。それ故に終盤は二軍落ちしてしまう事が惜しい。
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:ちなみにMS形態にはSFC版にはなかったハンドグレネイドが追加されており、しかも弾数3・射程1~2・P属性・メガビームキャノンと同威力とかなり優秀な性能に仕上がっている。また、屋内シナリオではMS形態で出撃可能になったという改善点もある。それ故に終盤は二軍落ちしてしまう事が惜しい。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:[[Ζガンダム]]と同時に入手。通常は1機だが、[[隠し要素/α#リ・ガズィ (2機目)|隠し要素]]の条件を満たしていれば2機入手する。入手後は[[アムロ・レイ|アムロ]]が[[ガンダム]]([[G-3ガンダム|G-3]])から勝手に乗り換えてしまい、何度か強制出撃も。運動性やメガビームキャノンの燃費は悪くないが、限界反応や攻撃力に難があり、中盤以降も使い続けるにはちょっと苦しい。改造するにしてもEN程度に留めよう。ライフルは空陸Aと良いためENが切れたら分離してしまうのも悪くない。
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:[[Ζガンダム]]と同時に入手。通常は1機だが、[[隠し要素/α|条件]]を満たしていれば2機入手する。入手後は[[アムロ・レイ|アムロ]]が[[ガンダム]]([[G-3ガンダム|G-3]])から勝手に乗り換えてしまい、何度か強制出撃も。メガビームキャノンは威力や燃費があまり良くないので改造してまで使うかは微妙なところ。ライフルは空陸Aと良いためENが切れたら分離してしまうのも悪くない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:第6話では条件次第で[[アムロ・レイ|アムロ]]か[[サウス・バニング|バニング]]が搭乗して出撃することがあり、未来では[[エマ・シーン|エマ]]がデフォルトパイロットに。『α』よりパーツスロットが3に増加しており、威力や燃費も良くなっているため使い勝手はかなり良くなった。改造費が安めなのも魅力の一つ。ライフルは変わらず空陸AなのでMS形態になってもそれなりに役立てるだけでなく、何故かサーベルのCT補正が+40へと激増しているため、パイロット次第では接近戦で意外と活躍できる。
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:第6話では条件次第で[[アムロ・レイ|アムロ]]か[[サウス・バニング|バニング]]が搭乗して出撃することがあり、未来では[[エマ・シーン|エマ]]がデフォルトパイロットに。『α』よりパーツスロットが3に増加しており、メガビームキャノンの威力や燃費も良くなっているため使い勝手はかなり良くなった。改造費が安めなのも魅力の一つ。ライフルは変わらず空陸AなのでMS形態になってもそれなりに役立てるだけでなく、何故かサーベルのCT補正が+40へと激増しているため、パイロット次第では接近戦で意外と活躍できる。
 
:なお、進め方によっては一度もマップ上で姿を見ずに終わることもある。
 
:なお、進め方によっては一度もマップ上で姿を見ずに終わることもある。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
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:今回もアムロが乗ってAB相手に強制出撃する。熱血をかけないと[[ドラムロ]]にすら攻撃を弾かれる。
 
:今回もアムロが乗ってAB相手に強制出撃する。熱血をかけないと[[ドラムロ]]にすら攻撃を弾かれる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:地上編にて早期にアムロと参入し、[[νガンダム]]の入手時期が極めて遅いゆえ長期間に亘ってアムロの搭乗機体となるが、リメイク前とは一味違う。まず機体性能だが、空・宇Sで移動力8と恵まれており、運動性の高さのわりに装甲も一般的なMSよりも若干高い。武装面にも優れており、P武器でありながら射程6・EN30(初期で6発分)で済むメガ・ビームキャノンが非常に便利。おまけにパーツスロット3。流石に[[νガンダムHWS装備型|νガンダムHWS]]や[[G-3ガンダム]]より見劣りする所があるが、敵の運動性や[[切り払い]]で避けられまくる事情も考えると、切り込み役として屈指のポテンシャルを持つ。欠点といえば、火力が低い(ザク改未満)、対海に弱く、ビーム・キャノンの地形適応が軒並みBで距離1に弱く(オーラバトラーなどはよく隣接してくる)、命中率補正が低い。修理費が若干高いものの、MS形態のお陰で気にならない。なおMS形態になると、最大火力が低下する代わりに手数とシールドが増える。
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:[[νガンダム]]の入手時期が極めて遅いゆえ長期間に亘ってアムロの搭乗機体となるが、リメイク前とは一味違う。P武器でありながら射程が6、おまけにEN消費30で済むメガ・ビームキャノンがとにかく強力。本体の空適応がSなのも強さに拍車をかけ、おまけに強化パーツスロットは3つ。V-UPユニットによる恩恵も大きい。流石に[[νガンダムHWS装備型|νガンダムHWS]]や[[G-3ガンダム]]より見劣りする所があるが、敵の運動性や[[切り払い]]で避けられまくる事情も考えると切り込み役として屈指のポテンシャルを持つ。火力は抑えめなので、そこを補強したいところ。
 
:[[科学要塞島]]など地上ユニット侵入不可の部分で撃墜されるとMS形態にならずにそのままMSも撃墜扱いになるので注意。
 
:[[科学要塞島]]など地上ユニット侵入不可の部分で撃墜されるとMS形態にならずにそのままMSも撃墜扱いになるので注意。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:序盤の分岐終了後、すぐに[[ケーラ・スゥ|ケーラ]]の乗機として登場する。登場直後に多くの敵が襲ってくるが、3PPまで持ちこたえれば良く、相手は[[闘将ダイモス|ダイモス]]系の雑魚が大半であり、[[ドラグーン]]4機が囮になってくれる上に基地上で迎撃が可能なので、単騎特攻でもしない限り負ける方が難しい状況である(しかも、ドラグーン破壊のペナルティは一切なし)。主力MSの入手が遅い本作ではパイロット次第では中盤のつなぎとして出番がある。修理費が要らないので盾持ちユニットの[[底力]]発動のためにBWSを自爆させられたりさせられなかったり…。
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:序盤の分岐終了後、すぐに[[ケーラ・スゥ|ケーラ]]の乗機として登場する。登場直後に多くの敵が襲ってくるが、3PPまで持ちこたえれば良く、相手は[[闘将ダイモス|ダイモス]]系の雑魚が大半であり、[[ドラグーン]]4機が囮になってくれる上に基地上で迎撃が可能なので、単騎特攻でもしない限り負ける方が難しい状況である(しかも、ドラグーン破壊のペナルティは一切なし)。修理費が要らないので盾持ちユニットの[[底力]]発動のためにBWSを自爆させられたりさせられなかったり…。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::中盤に入手するMSの多くに該当する事だが、性能がやや中途半端。HPが高くデフォルトで宇宙Sという特長を持つ一方で、運動性・装甲・攻撃力は控えめ、特に装甲はメタスと同レベルである。カスタムボーナスは「撃墜されるダメージを受けても一度だけ生き残る」というもので、ケーラの[[エースボーナス]]を意識してのものと思われる。ちなみに、アムロのエースボーナスは「機体名にガンダムが含まれているMS」が対象なので、設定上はガンダムタイプでありながら、彼のエースボーナスの対象外となっている。
 
::中盤に入手するMSの多くに該当する事だが、性能がやや中途半端。HPが高くデフォルトで宇宙Sという特長を持つ一方で、運動性・装甲・攻撃力は控えめ、特に装甲はメタスと同レベルである。カスタムボーナスは「撃墜されるダメージを受けても一度だけ生き残る」というもので、ケーラの[[エースボーナス]]を意識してのものと思われる。ちなみに、アムロのエースボーナスは「機体名にガンダムが含まれているMS」が対象なので、設定上はガンダムタイプでありながら、彼のエースボーナスの対象外となっている。
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=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
:イベントで何度か[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の乗機として登場。35話でカミーユと共に加入するが、直後のシナリオデモで[[ルー・ルカ|ルー]]がZガンダムを譲るため以降はルーの乗機になる。ただし、36話開始時点でカミーユが乗っていた場合、Zガンダムにルーが乗っていても誰も乗る人がいない状態になってしまう。以降の分岐シナリオ合流時にはちゃんとルーが乗っている。
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:イベントで何度か[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の乗機として登場。35話でカミーユと共に加入するが、直後のシナリオデモで[[ルー・ルカ|ルー]]がZガンダムを譲るため以降はルーの乗機になる。ただし、36話開始時点でカミーユが乗っていた場合、Zガンダムにルーが乗っていても誰も乗る人がいない状態になってしまう。以降の分岐シナリオ合流時にはちゃんとルーが乗っている。機体改造を施せば単分離機能で一度落ちても大丈夫、武器の攻撃力、射程、移動力もまずまず良好という点を考えると、ファのようなサポート要員に強化パーツの「レスキューユニット」装着で、一定の戦闘力はある修理補給ユニットとして運用する手もあれば、乗る機体に恵まれてないキャラの育成ユニットとして使う手も考えられる。イーノやモンドなどデフォルト機が無いキャラや、デフォルト機を改造するのは正直勿体無いけども、パイロットの育成だけはしてあげたい、というニーズに応えられる程度には性能はある。
:ユニット単体として見ると武装が弾数12発のビームキャノンと燃費の悪いメガビームキャノンのみという微妙な性能。移動力が良好で1回落とされても分離するだけで撃墜されない点はいい点だが如何せんパワー不足が否めない。加入時期から見て[[二軍|倉庫番]]ほぼ確定。
 
:使いたいならファのようなサポート要員、イーノやモンドみたいなデフォルト機体がないパイロットに強化パーツの「レスキューユニット」装着で、一定の戦闘力はある修理補給ユニットとして運用しよう。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
 
:[[ルー・ルカ|ルー]]の初期乗機として登場。『V』同様、Zをカミーユに譲ってからはルーのデフォルト乗機に再設定される。
 
:[[ルー・ルカ|ルー]]の初期乗機として登場。『V』同様、Zをカミーユに譲ってからはルーのデフォルト乗機に再設定される。
:カスタムボーナス込みなら機動力・射程ともにそこそこだが、基礎攻撃力が不足気味。そもそも本作はファンネル搭載機が過去作にないレベルで充実するため、[[ニュータイプ]]を乗せる必要性は皆無に近い。レスキューユニットを装備して足の速い支援機として使うのが無難。
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:カスタムボーナス込みなら機動力・射程ともにそこそこだが、基礎攻撃力が不足気味。レスキューユニットを装備して足の速い支援機として使うのが無難。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』でもそうだが、レスキューユニットを装備して支援機として運用する場合、ファのデフォルト機である[[メタス]]と比べると、攻撃力や[[射程]]や[[移動力]]や[[運動性]]といった戦闘面で優れるが、『レスキューユニットにパーツスロットを消費する』『そもそもパーツスロットが1つ少ない』といった点で劣る為、一長一短。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』でもそうだが、レスキューユニットを装備して支援機として運用する場合、ファのデフォルト機である[[メタス]]と比べると、攻撃力や[[射程]]や[[移動力]]や[[運動性]]といった戦闘面で優れるが、『レスキューユニットにパーツスロットを消費する』『そもそもパーツスロットが1つ少ない』といった点で劣る為、一長一短。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:宇宙編で[[ロンド・ベル]]合流時にアムロ機とケーラ機の2機が手に入る。
+
:宇宙編で[[ロンド・ベル]]合流時にアムロ機とケーラ機の2機が手に入る。両機は基本パラメータが異なっており、アムロ機の方がHPと装甲が若干高い。
:機体性能は『第4次S』と変わっておらず、HPから限界反応、移動力に至るまで全く同じであり、BWSによる優れた耐久力も健在。これのおかげで[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]を仲間にする際、[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]に味方機を1機撃墜させる必要があるが、本機の飛行形態にその役目をさせれば修理費ゼロでヒイロを仲間にできる。
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:MSの総数が少ないせいか、今作ではかなりの高性能に仕上がっている。ちなみにグレネードだけ[[改造]]上昇値が他の武器より高く、フル改造するとなかなかの攻撃力になるため、手を入れておけば分離してからも強い。
:逆に武器性能は若干の下方修正が施されており、武器にもよるが20~180ほど下げられている。特にメガビームキャノンの弾数が6発から4発に減らされたのは地味ながら痛い。一方でハンドグレネイドは3発から4発に増加している他、[[改造]]パターンの関係で上昇値が他の武器より高く、フル改造するとなかなかの攻撃力になる。MA形態を使わずにMS形態を使うという選択もありだろう。
+
:準主力MSとして優秀な性能を持つので、アムロが乗り換えた後もどんどん改造し、[[シュラク隊]]の搭乗機として活躍させよう。
:MA形態・MS形態共に準主力として優秀な性能を持つので、アムロが乗り換えた後もどんどん改造し、[[シュラク隊]]の搭乗機として活躍させよう。ちなみにアムロ機とケーラ機で機体性能に僅かな差があり、前者の方がHPが100、装甲が20高いが、大した違いでもないため気にせず両機とも改造するといい。
+
:[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]を仲間にする際、[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]に味方機を1機撃墜させなければならないが、本機の飛行形態にその役目をさせれば修理費ゼロでヒイロを仲間にできる。
 
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。
 
::フリーバトルに登場。
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 本体武装 ====
 
 
;バルカン砲
 
;バルカン砲
 
:頭部に2門装備。頭部スペースに余裕があり、装弾数も増加。
 
:頭部に2門装備。頭部スペースに余裕があり、装弾数も増加。
195行目: 186行目:
 
:2連装式で両腰に計4門装備。腕部のものより大型のグレネードが搭載されている。クェスの[[α・アジール]]を沈めた事で有名。
 
:2連装式で両腰に計4門装備。腕部のものより大型のグレネードが搭載されている。クェスの[[α・アジール]]を沈めた事で有名。
 
:『第2次α』『第3次α』 ではグレネード・ランチャー表記で腕部と腰部を連続で発射する。
 
:『第2次α』『第3次α』 ではグレネード・ランチャー表記で腕部と腰部を連続で発射する。
;[[バルーンダミー]]
 
:機雷入りのバルーンダミーを放ち、ギュネイの[[ヤクト・ドーガ]]にダメージを与えている。
 
 
;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]]
 
;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]]
 
:バックパックに2本装備。鍔部分にもビームが発生し、西洋剣のような十字形状のビーム刃となる。
 
:バックパックに2本装備。鍔部分にもビームが発生し、西洋剣のような十字形状のビーム刃となる。
207行目: 196行目:
 
:;ミサイル・ランチャー
 
:;ミサイル・ランチャー
 
::シールド内に3基装備。BWS形態でも使用可能。
 
::シールド内に3基装備。BWS形態でも使用可能。
 
+
;バック・ウェポン・システム(BWS)
==== BWS ====
+
:リ・ガズィが宇宙戦闘機形態になるために追加されるオプション装備。武器と飛行ユニットを合わせたもので、特に火力の強化に主眼を置いている。戦場での[[分離]]は可能だが再装着は不可<ref>「ベルトーチカ・チルドレン」ではユニットをバックパックとして本体に装着することで、モビルスーツ形態のままでも運用する描写が見られた。</ref>。
;ビーム・キャノン
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:しかし、BWSを使い捨て前提で運用するためコストが嵩み、また大きな紛争がない為リ・ガズィより安価の[[ジェガン]]が採用される事になった。
:対艦用のビーム用で2門装備。
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:;ビーム・キャノン
:SRWシリーズではBWS形態のP兵器の場合が多い。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではダブルアタック可能+低燃費で、非常に役に立つ。
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::対艦用のビーム用で2門装備。
;メガ・ビーム・キャノン
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::SRWシリーズではBWS形態のP兵器の場合が多い。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではダブルアタック可能+低燃費で、非常に役に立つ。
:機首の先端に内蔵。ビーム・キャノンと同時に一斉射を行えば巡洋艦クラスなら撃沈可能。
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:;メガ・ビーム・キャノン
:本機のメイン装備で、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』を除く作品ではMS形態含め最強武器。
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::機首の先端に内蔵。ビーム・キャノンと同時に一斉射を行えば巡洋艦クラスなら撃沈可能。
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::本機のメイン装備で、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』を除く作品ではMS形態含め最強武器。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;撃破されるダメージを受けても一度だけ耐える
 
;撃破されるダメージを受けても一度だけ耐える
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。ただでさえ単分離を持つ本機がこのボーナスを習得しているため、生存能力にかけては規格外の機体となる。とはいえ上述した通り、同作では生存性以外に大きな問題があるわけなのだが…。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
 
;移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1
 
;移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全武器の射程+1
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以降の作品で採用。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以降の作品で採用。
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

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