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極稀にトドメを刺さなかった場合や、攻撃を外した際にカットインが入る場合もある。前者は『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[ヴァルザカード]]のディメンジョンブレイカー、後者は『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[ゴッドΣグラヴィオン]]のグラヴィトンランサーが代表例。
 
極稀にトドメを刺さなかった場合や、攻撃を外した際にカットインが入る場合もある。前者は『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[ヴァルザカード]]のディメンジョンブレイカー、後者は『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[ゴッドΣグラヴィオン]]のグラヴィトンランサーが代表例。
  
なお版権の都合上、広告代理店の創通が制作に関わった作品については、長らくパイロットのみのカットイン演出がなされて、ロボットのリアルサイズ頭身のカットインは描かれていなかった。
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なお版権の都合上、広告代理店の創通が制作に関わった作品については、長らくロボットのリアルサイズ頭身のカットインは描かれていなかった。
  
 
== 作品別トピックス ==
 
== 作品別トピックス ==
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:ライディーンに加えて、[[コン・バトラーV]]の超電磁スピン使用時に突撃前に両腕を合わせるカットインと、[[ダイモス]]の必殺烈風正拳突きで敵を撃墜した際に、敵の内部装甲を貫くカットインが追加された。
 
:ライディーンに加えて、[[コン・バトラーV]]の超電磁スピン使用時に突撃前に両腕を合わせるカットインと、[[ダイモス]]の必殺烈風正拳突きで敵を撃墜した際に、敵の内部装甲を貫くカットインが追加された。
 
;[[新スーパーロボット大戦]]
 
;[[新スーパーロボット大戦]]
:本格的にディスクメディアに移行したことで、カットイン描写が増加。必殺技使用時にパイロットやロボットの胸像が表示される演出が初めて採用された。<br />前者は[[スーパーロボット]]や[[モビルファイター]]で、後者は一部のニュータイプがファンネル系の武装を使う際や、[[ガンダムファイター]]が必殺技を使う際に使用されている。今作では台詞の間キャラクターの胸像が表示され続け、口パク演出が行われている。ただし一定リズムで口が動くだけなので、台詞とは一致していなかった。<br />本作で初登場の[[リュウセイ・ダテ]]もカットインを入れる予定だったが、容量不足でカットした。
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:本格的にディスクメディアに移行したことで、カットイン描写が増加。必殺技使用時にパイロットやロボットの胸像が表示される演出が初めて採用された。<br />前者は[[スーパーロボット]]や[[モビルファイター]]で、後者は一部のニュータイプがファンネル系の武装を使う際や、[[ガンダムファイター]]が必殺技を使う際に使用されている。今作では台詞の間キャラクターの胸像が表示され続け、口パク演出が行われている。ただし一定リズムで口が動くだけなので、台詞とは一致していなかった。<br />本作で初登場の[[リュウセイ・ダテ]]もカットインを入れる予定だったが、容量不足でカットされた。
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:パイロットカットインをリニューアル。『新』で採用されていた口パク演出は無くなり、キャラクターの胸像が一瞬表示される演出が採用された。
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:パイロットカットインをリニューアル。『新』で採用されていた口パク演出は無くなり、キャラクターのバストアップが一瞬表示される演出が採用された。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:カットイン演出が強化された。初[[乳揺れ]]は本作の[[エニル・エル|エニル]]のカットインという説があるが、揺れているか揺れていないか判断が別れる所である。本作で一番秀逸なカットインと言えば、間違いなく[[スレードゲルミル|この機体]]の[[斬艦刀|この武器]]であろう。
 
:カットイン演出が強化された。初[[乳揺れ]]は本作の[[エニル・エル|エニル]]のカットインという説があるが、揺れているか揺れていないか判断が別れる所である。本作で一番秀逸なカットインと言えば、間違いなく[[スレードゲルミル|この機体]]の[[斬艦刀|この武器]]であろう。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:今ではお約束になった[[乳揺れ]]が初めて採用された、ある意味記念すべき作品。
 
:今ではお約束になった[[乳揺れ]]が初めて採用された、ある意味記念すべき作品。
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:スーパー系のパイロットカットインが増えている。カットインが入る際の、スピード感のある演出が特徴的。
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:戦闘アニメーションの方針として、カットイン演出に力が入れられている。特にパイロットカットインは、それまでの作品と比べてアニメーションが多用されるようになった。
 
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
:[[第2次α]]参戦パイロットのカットインの殆どは同作から流用されているが、主に[[宇宙世紀]]ガンダムパイロットを中心に僅かなアニメーションを取るように改良された。前作でいま一つの出来だった[[ブライト・ノア|ブライト]]や[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]のカットインは、新規のものに差し替えられている。
 
:[[第2次α]]参戦パイロットのカットインの殆どは同作から流用されているが、主に[[宇宙世紀]]ガンダムパイロットを中心に僅かなアニメーションを取るように改良された。前作でいま一つの出来だった[[ブライト・ノア|ブライト]]や[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]のカットインは、新規のものに差し替えられている。
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:携帯機シリーズでは初めて、[[バンプレストオリジナル]]キャラのカットインがアニメーションするようになった。余談だが、[[乳揺れ]]もある。
 
;[[スーパーロボット大戦XO]]
 
:3D戦闘のスパロボでは、同作で初めてパイロットのカットインが採用されている。ユニットの方はズームアップやカメラ角度の工夫ができるため、通常アニメの延長でカットインと同様の表現ができている。
 
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:特定武器でのカットイン時に、乗機のコックピット内部が拝めるようになった。この時のカットインのポーズは、全員同じものになっている。また本作では多数のキャラのカットインが、パイロットスーツを着用したもので固定となったため、賛否が分かれる結果となった。
 
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:過去作より解像度が向上しており、美麗なカットインが楽しめる。再現度はかなりのもので、作画崩壊カットまで原作に忠実に作られている。創通が制作に関わった作品のうち[[ガンダムシリーズ]]を除く作品で、リアルサイズ頭身のカットインが入るようになった。
 
:過去作より解像度が向上しており、美麗なカットインが楽しめる。再現度はかなりのもので、作画崩壊カットまで原作に忠実に作られている。創通が制作に関わった作品のうち[[ガンダムシリーズ]]を除く作品で、リアルサイズ頭身のカットインが入るようになった。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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:ガンダムシリーズの作品にロボットのリアルサイズ頭身のカットインが『[[スーパーロボット大戦64|64]]』から約12年振りに入れるようになった。またパイロットカットイン時の口パクアニメも復活。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
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:一部パイロットのカットインが流用から新規のものに差し替えとなっている。
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;[[スーパーロボット大戦D]]
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:スーパー系のパイロットカットインが増えている。カットインが入る際の、スピード感のある演出が特徴的。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:主人公とヒロイン3人のカットインにわずかながら動きが入った。ちなみに携帯機初の乳揺れ実装作品。
 
:主人公とヒロイン3人のカットインにわずかながら動きが入った。ちなみに携帯機初の乳揺れ実装作品。
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:更に数を増やし、「KはカットインのK」とまで言われる(単語の綴りとしてはCなので、ローマ字表記という意味で。また、『顔芸のK』という説も)。更に、多彩なアニメーション演出との組み合わせで戦闘を盛り上げる。但し、本作は[[乳揺れ]]はほぼ皆無。
 
:更に数を増やし、「KはカットインのK」とまで言われる(単語の綴りとしてはCなので、ローマ字表記という意味で。また、『顔芸のK』という説も)。更に、多彩なアニメーション演出との組み合わせで戦闘を盛り上げる。但し、本作は[[乳揺れ]]はほぼ皆無。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:K同様カットインのアニメーション演出が豊富。トドメ演出のカットインでは[[マクロスF]]のキャラを中心にやたらとドヤ顔で決める。一方で[[加納渚|全身見えてしまうと非常にマズイ某キャラ]]については、顔から上しか映さないという措置が取られた。原作でCGで描かれたラインバレル系やマクロスF系の機体は見た感じではCG風になっている。秀逸なのは「[[ガイキング(LOD)|真龍ハイドロブレイザー]]」「[[ラインバレル mode-C|フ]][[ヴァーダント|ァ]][[ペインキラー|イ]][[アパレシオン|ナ]][[ディスィーブ|ル]][[ハインド・カインド|フ]][[タリスマン|ェイズ]]」「[[VF-25 メサイア|ツインバルキリー]][[VF-27γ ルシファー|マニューバ]]」。
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:K同様カットインのアニメーション演出が豊富。トドメ演出のカットインでは[[マクロスF]]のキャラを中心にやたらとドヤ顔で決める。一方で[[加納渚|全身見えてしまうと非常にマズイ某キャラ]]については、顔から上しか映さないという措置が取られた。秀逸なのは「[[ガイキング(LOD)|真龍ハイドロブレイザー]]」「[[ラインバレル mode-C|フ]][[ヴァーダント|ァ]][[ペインキラー|イ]][[アパレシオン|ナ]][[ディスィーブ|ル]][[ハインド・カインド|フ]][[タリスマン|ェイズ]]」「[[VF-25 メサイア|ツインバルキリー]][[VF-27γ ルシファー|マニューバ]]」。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:アニメ版[[機神咆吼デモンベイン]]の参戦に伴い、'''[[覇道瑠璃|衝撃のパンモロカットイン]]が実装されてしまった'''。
 
:アニメ版[[機神咆吼デモンベイン]]の参戦に伴い、'''[[覇道瑠璃|衝撃のパンモロカットイン]]が実装されてしまった'''。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
:ガンダムシリーズの作品にロボットのリアルサイズ頭身のカットインが『[[スーパーロボット大戦64|64]]』から約12年振りに入れるようになった。[[スコープドッグ・ターボカスタム|スコープドッグTC-ISS]][[VF-25 メサイア]]等の原作でCGで描かれた一部の機体のリアルサイズカットインは容量の問題のためかCG風ではない。
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:戦闘アニメーションの方針として、カットイン演出に力が入れられている。特にパイロットカットインは、それまでの作品と比べてアニメーションが多用されるようになった。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
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;[[スーパーロボット大戦XO]]
:一部パイロットのカットインが流用から新規のものに差し替えとなっている。
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:3D戦闘のスパロボでは、同作で初めてパイロットのカットインが採用されている。ユニットの方はズームアップやカメラ角度の工夫ができるため、通常アニメの延長でカットインと同様の表現ができている。
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;[[スーパーロボット大戦NEO]]
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:CRIウェア製のミドルウェアを用いたストリーミング再生によるカットインを初採用。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:カットインの挿入演出が従来作品から大きく変化。攻撃前に挿入するスタイルから、攻撃インパクトの直前に挿入するスタイルとなっている。
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;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
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:特定武器でのカットイン時に、乗機のコックピット内部が描写されるようになった。この時のカットインのポーズは、全員同じものになっている。また本作では多数のキャラのカットインが、パイロットスーツを着用したもので固定となったため、賛否が分かれる結果となった。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:[[統率|マキシマムブレイク]]発動時に参加パイロットのカットインが一斉に挿入される関係で、味方側はほぼ全員にカットインが存在する。大きく分けて「汎用カットイン」、コックピットもうつる「コックピットカットイン」、顔の一部分がドアップするカットイン、その技専用に作られた「専用カットイン」に分類できる(このうちマキシマムブレイクに使われるのは汎用)。換装武器でコックピットカットインが使われるものについて、コックピットカットインが存在しないパイロットは汎用カットインで代用される。一方で敵側のパイロットカットインは数えるほどしかなく、専用はいくつかあれど、汎用らしきものがあるのは[[アルベロ・エスト]]ぐらいである。敵味方両方で登場するキャラクターについては、敵対時のみ汎用カットインが挿入されなかったり、汎用カットインが挿入される技が使用不可能だったりする(前者は[[グラキエース]]等、後者は[[ククル]]、[[サフィーネ・グレイス]]等が該当)。
 
:[[統率|マキシマムブレイク]]発動時に参加パイロットのカットインが一斉に挿入される関係で、味方側はほぼ全員にカットインが存在する。大きく分けて「汎用カットイン」、コックピットもうつる「コックピットカットイン」、顔の一部分がドアップするカットイン、その技専用に作られた「専用カットイン」に分類できる(このうちマキシマムブレイクに使われるのは汎用)。換装武器でコックピットカットインが使われるものについて、コックピットカットインが存在しないパイロットは汎用カットインで代用される。一方で敵側のパイロットカットインは数えるほどしかなく、専用はいくつかあれど、汎用らしきものがあるのは[[アルベロ・エスト]]ぐらいである。敵味方両方で登場するキャラクターについては、敵対時のみ汎用カットインが挿入されなかったり、汎用カットインが挿入される技が使用不可能だったりする(前者は[[グラキエース]]等、後者は[[ククル]]、[[サフィーネ・グレイス]]等が該当)。

2013年7月13日 (土) 21:14時点における版

カットイン(Cut In)

スパロボでは主に、戦闘シーンでSDキャラの攻撃アニメの前後に挿入される、パイロットやロボットの胸像や命中演出の絵を指す。初出は『第3次スーパーロボット大戦』で、その後ハードウェア性能の上昇や製作者のこだわり等により、カットインは増量・高画質化していき、滑らかなアニメーションも多用されるようになった。版権作品のアニメ演出の特徴も再現されるようになり、ニュータイプ達のバストアップカットイン時には、「キュピーン」の音と共に頭部に閃光が走る。

複数のバリエーションがあるパイロットやユニットには、特定の状態にならないとカットインが発生しない場合がある。例を挙げると『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』のラトゥーニ・スゥボータには、眼鏡無し・フリルドレスのカットインがあるが、眼鏡時のカットインは無い。

攻撃命中時のみ表示されるカットインも多い。近年の作品ではトドメ演出と呼ばれる、敵ユニットを撃墜した際に挿入される特別なカットインも多く作られるようになった。

極稀にトドメを刺さなかった場合や、攻撃を外した際にカットインが入る場合もある。前者は『スーパーロボット大戦W』のヴァルザカードのディメンジョンブレイカー、後者は『スーパーロボット大戦Z』のゴッドΣグラヴィオンのグラヴィトンランサーが代表例。

なお版権の都合上、広告代理店の創通が制作に関わった作品については、長らくロボットのリアルサイズ頭身のカットインは描かれていなかった。

作品別トピックス

第3次スーパーロボット大戦
ライディーンのゴッドバード使用時に、窓枠で頭部の変形がカットイン演出される。
第4次スーパーロボット大戦
ライディーンに加えて、コン・バトラーVの超電磁スピン使用時に突撃前に両腕を合わせるカットインと、ダイモスの必殺烈風正拳突きで敵を撃墜した際に、敵の内部装甲を貫くカットインが追加された。
新スーパーロボット大戦
本格的にディスクメディアに移行したことで、カットイン描写が増加。必殺技使用時にパイロットやロボットの胸像が表示される演出が初めて採用された。
前者はスーパーロボットモビルファイターで、後者は一部のニュータイプがファンネル系の武装を使う際や、ガンダムファイターが必殺技を使う際に使用されている。今作では台詞の間キャラクターの胸像が表示され続け、口パク演出が行われている。ただし一定リズムで口が動くだけなので、台詞とは一致していなかった。
本作で初登場のリュウセイ・ダテもカットインを入れる予定だったが、容量不足でカットされた。
スーパーロボット大戦α
パイロットカットインをリニューアル。『新』で採用されていた口パク演出は無くなり、キャラクターのバストアップが一瞬表示される演出が採用された。
スーパーロボット大戦α外伝
カットイン演出が強化された。初乳揺れは本作のエニルのカットインという説があるが、揺れているか揺れていないか判断が別れる所である。本作で一番秀逸なカットインと言えば、間違いなくこの機体この武器であろう。
第2次スーパーロボット大戦α
今ではお約束になった乳揺れが初めて採用された、ある意味記念すべき作品。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
第2次α参戦パイロットのカットインの殆どは同作から流用されているが、主に宇宙世紀ガンダムパイロットを中心に僅かなアニメーションを取るように改良された。前作でいま一つの出来だったブライトゼクスのカットインは、新規のものに差し替えられている。
スーパーロボット大戦Z
過去作より解像度が向上しており、美麗なカットインが楽しめる。再現度はかなりのもので、作画崩壊カットまで原作に忠実に作られている。創通が制作に関わった作品のうちガンダムシリーズを除く作品で、リアルサイズ頭身のカットインが入るようになった。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
ガンダムシリーズの作品にロボットのリアルサイズ頭身のカットインが『64』から約12年振りに入れるようになった。またパイロットカットイン時の口パクアニメも復活。
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
一部パイロットのカットインが流用から新規のものに差し替えとなっている。
スーパーロボット大戦D
スーパー系のパイロットカットインが増えている。カットインが入る際の、スピード感のある演出が特徴的。
スーパーロボット大戦J
主人公とヒロイン3人のカットインにわずかながら動きが入った。ちなみに携帯機初の乳揺れ実装作品。
スーパーロボット大戦W
オリジナル勢のカットインに大きく動きが入るようになった。また、シリーズ初のトドメ演出ではないカットインが実装されている。
スーパーロボット大戦K
更に数を増やし、「KはカットインのK」とまで言われる(単語の綴りとしてはCなので、ローマ字表記という意味で。また、『顔芸のK』という説も)。更に、多彩なアニメーション演出との組み合わせで戦闘を盛り上げる。但し、本作は乳揺れはほぼ皆無。
スーパーロボット大戦L
K同様カットインのアニメーション演出が豊富。トドメ演出のカットインではマクロスFのキャラを中心にやたらとドヤ顔で決める。一方で全身見えてしまうと非常にマズイ某キャラについては、顔から上しか映さないという措置が取られた。秀逸なのは「真龍ハイドロブレイザー」「ェイズ」「ツインバルキリーマニューバ」。
スーパーロボット大戦UX
アニメ版機神咆吼デモンベインの参戦に伴い、衝撃のパンモロカットインが実装されてしまった
スーパーロボット大戦MX
戦闘アニメーションの方針として、カットイン演出に力が入れられている。特にパイロットカットインは、それまでの作品と比べてアニメーションが多用されるようになった。
スーパーロボット大戦XO
3D戦闘のスパロボでは、同作で初めてパイロットのカットインが採用されている。ユニットの方はズームアップやカメラ角度の工夫ができるため、通常アニメの延長でカットインと同様の表現ができている。
スーパーロボット大戦NEO
CRIウェア製のミドルウェアを用いたストリーミング再生によるカットインを初採用。
スーパーロボット大戦Operation Extend
カットインの挿入演出が従来作品から大きく変化。攻撃前に挿入するスタイルから、攻撃インパクトの直前に挿入するスタイルとなっている。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
特定武器でのカットイン時に、乗機のコックピット内部が描写されるようになった。この時のカットインのポーズは、全員同じものになっている。また本作では多数のキャラのカットインが、パイロットスーツを着用したもので固定となったため、賛否が分かれる結果となった。
第2次スーパーロボット大戦OG
マキシマムブレイク発動時に参加パイロットのカットインが一斉に挿入される関係で、味方側はほぼ全員にカットインが存在する。大きく分けて「汎用カットイン」、コックピットもうつる「コックピットカットイン」、顔の一部分がドアップするカットイン、その技専用に作られた「専用カットイン」に分類できる(このうちマキシマムブレイクに使われるのは汎用)。換装武器でコックピットカットインが使われるものについて、コックピットカットインが存在しないパイロットは汎用カットインで代用される。一方で敵側のパイロットカットインは数えるほどしかなく、専用はいくつかあれど、汎用らしきものがあるのはアルベロ・エストぐらいである。敵味方両方で登場するキャラクターについては、敵対時のみ汎用カットインが挿入されなかったり、汎用カットインが挿入される技が使用不可能だったりする(前者はグラキエース等、後者はククルサフィーネ・グレイス等が該当)。

関連する用語

乳揺れ
一部女性キャラの胸像カットイン時に、動きのあるカットを使う事により胸の揺れがアニメーションで表現される事。戦闘アニメーションの高度化・緻密化に対する製作側の遊び心だろうか。『第2次スーパーロボット大戦α』以降の作品で、主にバンプレストオリジナル主人公級キャラが担当する。クスハゼオラ等。