対ビームコーティング

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当てられたビーム兵器のダメージを一定量軽減するバリア特殊能力、または強化パーツ

「対」が省かれ「ビームコーティング」と表記されることも多く、又さらに略して「ビームコート」とされる場合もある。

各作品

重戦機エルガイム

ヘビーメタルの装甲には一部を除きほとんどがツインメリットコーティングを施されており、ビームの軽減以外に太陽光からエネルギーを取り入れる役割も兼ねている。ゲームでは対ビームコーティングとしての機能のみ反映されていることが多い。特に装甲が厚くHPも多いオージは強力で、ビーム兵器ではほとんどダメージが与えられない。

ガンダムシリーズ

百式の金色の機体色は微弱な対ビームコーティングとされるが、原作でも普通にビーム兵器でダメージを受けているためかSRWでは基本的に再現されず、『A PORTABLE』でのフル改造ボーナスがやっとであったが、『V』でようやくデフォルト能力として実装された。

V2アサルトガンダムの金色の追加装甲も同様だが、こちらは同時にIフィールドも装備されるためやはり再現されていない。

機動戦士ガンダムΖΖ』ではアストナージ・メドッソΖΖガンダムにコーティングをしている。彼の説明によると「フッ素樹脂をネマティック状にして何重にも塗り重ねたんだ。3秒過ぎたら溶けてしまうからな。」とジュドーに説明している。

ガンダムサンドロックカスタムクロスボーン・ガンダムX1のマントもビームコーティングとされ、一部作品にて前者は対ビームコーティングマントとして(L)、後者はABCマントとして(第2次α)再現されている。

蒼き流星SPTレイズナー

V-MAXのバリアがゲーム中ではこれで表現されているが、これは光学兵器を拡散させるLCMパウダーと強電磁界によって生み出されるものである。

登場作品

第4次スーパーロボット大戦S
特殊能力としては「ビームコート」と表記。ダメージ1200以内のビーム攻撃を無効化する。戦闘中は「ビームコーティング」と表記される。
新スーパーロボット大戦
『第4次』に準じた仕様。基本的に敵が装備している。強化パーツとしては宇宙・地上両編とも3つまで入手可能。
スーパーロボット大戦F
他のバリアを差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのためこれをもっているヘビーメタルが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦うことになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて凶悪な敵になっている。
スーパーロボット大戦F完結編
シナリオ「訣別(後)」でロザミア・バダムサイコガンダムMk-IIを撃破すると強化パーツが確実に入手できる。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
スーパーロボット大戦GCXO
強化パーツは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り(ズゴックハイゴッグダウツェンなど)、スーパー系に装備すると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦K
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
従来のバリア特殊能力ではなく、特殊装甲強化パーツとして登場。
スーパーロボット大戦V
「ビーム・コート」と中黒の入った表記で実装。

関連作品

バトルロボット烈伝
「ビームコート」名義。ビーム兵器によるダメージを軽減する。
オージェ以外の全ヘビーメタルが標準装備している他、強化パーツとしても登場する。
リアルロボット戦線
ビーム属性のダメージを1500まで軽減する。なお同作ではヘビーメタルのパワーランチャー等は「レーザー」というビームとは別の属性になっているため、これでは防げない。

特殊能力

バリア系の特殊能力の例に漏れず、一度軽減するごとにENを少量(大抵は5)消費する。強度ごとに『GC(XO)』『J』『W』などではS、M、L、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。

主な所持機体

版権作品

バンプレストオリジナル

強化パーツ

装備することでビームコートを得る。強化パーツの方も『GC』や『J』などではS、M、Lが、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。

バリア系能力でビーム兵器を弾いた際の専用台詞を聞くため、お気に入りのパイロットが乗った機体に装備させるのも一興。