システム
過去のスパロボシリーズにおいて採用されたシステムをリストアップします。
戦闘・ステージマップ系
- 合体攻撃
- 援護システム
- 小隊システム
- ツインバトルシステム
- トライバトルシステム
- パートナーバトルシステム
- グループ出撃
- 小隊攻撃
- ダブルアタック
- コンボ攻撃(連続攻撃)
- 防御反撃
- 高低差
- 方向
- 信頼補正(リレーション補正)
- プレースメント補正
- 連続ターゲット補正
- 包囲システム
- 乱数保存
- ダメージ部位制
- ユニット捕獲
- ZOC
- エース
- スキルコーディネイトシステム
- パーソナルデータテーブルシステム
- 熟練度(SRポイント)
- コンテナ
- 再出撃
- BGM変更
インターミッション系
- 改造
- ユニット改造
- 武器改造
- フル改造ボーナス
- 武器ランクアップシステム
- 強化パーツ
- スキルパーツ
- 換装武器
- 特殊弾
- アビリティスロットシステム
- パーツトレード
- ショップ
- ツメスパロボ
- 乗り換え
- パイロット養成
- ユニット換装
シナリオ・イベント系
- ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)
- サブシナリオ
- シナリオカットイン
- シナリオ分岐
- デモ・ムービー
- DVE(ドラマチック・ボイス・イベント)
- バックログ
- フリーオーダーシナリオシステム
- フラグコンバートシステム
特殊系
- Wスロットシステム
- お気に入りシステム
- クリア後特典・周回引継ぎ
- 前作クリアデータ引き継ぎ
- ポケットステーション