「グレイターキン」の版間の差分
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:重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | :重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | ||
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:RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | :RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | ||
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2020年2月28日 (金) 00:18時点における版
グレイターキン | |
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外国語表記 | Greytarkin |
登場作品 | |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | 指揮官用人型機動兵器 |
全長 | 28.5 m |
重量 | 45.6 t |
所属 | インスペクター |
パイロット | メキボス・ボルクェーデ |
グレイターキンは『バンプレストオリジナル』の登場メカ。
概要
「OGシリーズ」では地球側の技術転用によりゲシュペンストシリーズやヒュッケバインシリーズといった高機動型のパーソナルトルーパーが参考にされており、テスラ・ドライブを試験的に内蔵している。
鋭角的なフォルムを持つ人型兵器で、バランスの取れた武装を持ち、四天王で唯一「盾」を装備している。特徴的な武器として広範囲にプラズマを発生させる「サンダークラッシュ」というマップ兵器がある。
最後はメキボスの実弟のウェンドロの謀略で、機体停止コマンドを打ち込まれて、成すすべなく撃墜される。その後は後継機である「グレイターキンII」が開発される。
なお、左肩の棘だらけの部分は、サンダークラッシュを発動させる為の所謂「プラズマ発生器」であるらしく、ジ・インスペクターで初登場した際にはつけていなかった。
登場作品と操縦者
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- 何度か対戦するが、シナリオ「オデッサ・デイ」ではイベントでサンダークラッシュを放ってくる。回避能力が高く、射程も長く、打たれ弱いわけでもなく……と弱点らしい弱点がないので、精神ポイントやENを惜しまず攻めるのが吉。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- ノイエDCやシャドウミラーらによる混乱を収拾するためサンダークラッシュを放ってくる。初登場の際にもホワイトスターに駐留していた艦隊をサンダークラッシュで一網打尽にした。
- 他の3人の機体と比べると装甲・運動性・HP・攻撃力とも劣るが、あくまで他の3機に比べればの話であり、シルベルヴィントほど打たれ弱くもなく、ドルーキンほど鈍重でもなく、ガルガウほど有効射程が短くもない、と特に弱点が存在せず、かえって戦いづらい面倒な相手。なお、EXハードで進むと最終戦となる「魔星に集う者達」では普通に進めると絶対落とせない。SRX&リュウセイ、サイバスター&マサキを限界まで強化しないと不可能だが、引継ぎバグのおかげでそれすら儘ならない。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- 基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- スーパーロボット大戦OG Record of ATX
- 『ジ・インスペクター- Record of ATX』から登場。デザインがジ・インスペクター版になっている。
装備・機能
武装・必殺武器
- エナジードレイン+
- 相手のENを吸収する。
- ウェポンブレイカー
- 相手の攻撃数値を低下させる。
- メガビームバスター / メガビームライフル
- 左腕に携帯する高出力ビーム砲。第3次はライフル。
- メガビームサーベル
- 第3次のみの武装。
- 高周波ソード
- 左手に持っている剣。刀身を高速振動させて切れ味を増幅する。
- フォトンビーム砲
- 胸部から高出力ビーム砲を発射する。OGSでは全体攻撃であり、高確率で放ってくる危険な武器。OGSでは砲身が競り上がるが、GBA版およびジ・インスペクターでは直接内部から発射する。
- サンダークラッシュ
- 自機を中心に左腕から広範囲にプラズマを発生させるマップ兵器。「あるポイントを中心に電撃が広がる」という演出はわかりやすいのか、GBA版以降やたらと攻撃の代用演出に流用されている。
- ソード・ランチャー
- ジ・インスペクターで披露した、左肩搭載の武装。……なぜか、このミサイルは日本刀型。シシオウブレードをもとにしたとも言われている。
- RoAではホーミングミサイルのようにAMガンナーを追尾し串刺しにした後に壁に貼り付けにして無力化するなど、機体の捕獲などにも使われていた。
- なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。
- 重力制御
- OGシリーズのイベントで使用。ゲーム内での武器としては使用してないない。
- 重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。
- ムーンクレイドル奪還作戦時に突入部隊の機体の動きを封じ、リンが搭乗するヒュッケバインを引き寄せて人質にするも、直後現れたグランゾンとの重力対決となり、重力干渉波にあっさり解かれてしまう[1]。
- RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。
- シールド
- 左腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。
特殊能力
- 盾装備
- シールド防御を発動する。
- EN回復(大)
- ビーム吸収
- 全シリーズ共通。だが、ジ・インスペクターでは映像化と設定の摺合せが難しかったのか、実装されている様子がない。コミカライズのRoAではビームを目の前で分散させ胸のダクトや肩のセンサー状のパーツから吸収する描写が描かれている。
- ウェポンブロック
- 命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「VIOLENT BATTLE」
- インスペクター四天王の専用BGM。
関連機体
- グレイターキンII
- 改修機。殲滅能力を削った代わりに基本性能が底上げされている。
- プファイルIII
- ソード・ランチャーを武装に組み込んだ量産型ヒュッケバインMk-IIのカスタム機。
脚注
- ↑ シュウ曰く「重力を操るグランゾンの前では子供だましにすぎませんよ」とのこと。
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