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2019年1月7日 (月) 08:21時点における版
ダイモス | |
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外国語表記 | Daimos |
登場作品 | 闘将ダイモス |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 巨大ロボット |
全長 | 45 m |
重量 | 150 t |
動力 | ダイモライト |
装甲材質 | ダイモニウム |
開発者 | 竜崎勇 |
パイロット | 竜崎一矢 |
ダイモスは『闘将ダイモス』の登場メカであり、同作の主役メカ。
概要
竜崎勇博士と和泉振一郎博士が共同で作り上げた地下都市建設用トレーラー・トランザーを改造して造った巨大ロボット。新エネルギーのダイモライトを動力源としている。トランザーに操縦ユニットとなる自動車・トライパー75Sが合体して変形する。
主人公の竜崎一矢が搭乗し、彼の空手の技で戦う。空手だけでなく武装が豊富に内蔵されるが、近接武器はポキポキ折れる様が頻繁に見られた。一矢の脳波とダイモスのコンピューターは、一体化するように作られているため、他の者には操縦出来ない。操縦桿はなく上半身は一矢の動きをそのままトレースされるようになっており、下半身は一矢の脳波コントロールシステムで動かす。また、ダイモスのダメージをパイロットにもフィードバックされるようで、ダメージを受ける度、一矢の苦しむ姿が見受けられた。
作中僅かだが「闘将ダイモス」と呼ばれたことがあり、番組タイトルの枕詞そのままの名称というのは意外に珍しい(他には『鋼鉄ジーグ』など)。
なおトレーラーへの変形機能が残されている理由は語られておらず、劇中でもそれが生かされているシーンは特にない。作品中でもなぜわざわざトレーラー形態から変形するのかなどについては何のツッコミも入れられず、暗黙の了解で処理されていた。ただし最終回でトレーラー形態の出番がある分恵まれている。
登場作品と操縦者
デモを除き、トランザーからの変形は再現されていない。スーパーロボットとしては装甲が低い代わり、運動性が高い。殆どの武器が射程の短い格闘攻撃で、敵の射程外攻撃には苦戦させられることが多いが、単機での攻撃力が非常に高い。
旧シリーズでは肝心の必殺技が宇宙では使用不能のこともあったが、現在ではそういった傾向はない。作品によっては同じ長浜ロマンロボシリーズであるコン・バトラーVとボルテスVとの合体攻撃も用意されている。
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。割と早い時期に参戦するせいか、武装が他のスーパーロボットに比べて全体的に貧弱で、気力のいる武器すら1000ちょっとしか威力がない。隠し要素でスーパー系主人公でプレイすると、ゲーム中盤でダイモシャフトと必殺烈風正拳突き・改が追加される。ただし、ゲーム開発当時の資料不足もあって真空中(宇宙)では竜巻系の武装は使用不可と判断されたのか、必殺烈風正拳突きは使用不可となっている。ダイモスが出撃できる宇宙マップは2つだけなのだが、そのうちの1つ「アクシズに散る」は本作屈指の難関マップである。これらのことから後半になるにつれて段々使われなくなりがちであった。最終面が火星でリヒテルが決戦を挑んでくるイベントがあるのがせめてもの救いか。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- SFC版より武装面が強化され使いやすくなった。それでもやっぱり必殺技は宇宙では使えない。
- また地形適応が、空はBからAに、海はDからCにそれぞれアップした…のだが一矢自身の適応は空Bのままであり、水中戦の機会もほぼ無いので無意味な変更となっている。
αシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 声有り据え置きで初めて長浜ロマン三部作が集結。バトルターンのデモが用意された。追加武器のダイモシャフトなどEN無消費の武器があるため、烈風正拳突きの威力も併せてエース級の活躍が出来る。それだけに、全体攻撃であるファイブシューターの貧弱さが惜しい。戦闘BGMには主題歌の他に「バトル・ターン」が採用された。必殺烈風正拳突き・改でないと倒せない敵がいるのでその意味でも重要。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- ボルテスVとコン・バトラーVの3体で合体攻撃・超電磁烈風正拳突きが実装された。シナリオ的にはいるだけ参戦。ユニット全体の傾向としてALL兵器の強化が目立つ中、ダイモスはファイブシューター据え置きのままなので相対的に使い辛くなった感があるのが難点。そのファイブシューターは戦闘グラフィックが描き直されているので尚更残念である。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 本作以降、「必殺烈風正拳突き」が宇宙でも使用可能となる。序盤に自軍に参戦するからなのか、機体性能はいまいち。HPも高くなく、装甲にいたってはMS並で、雑魚の攻撃数発で落ちることもザラである。更に修理費が17,000と異様に高額なので注意。なので、反撃を受けない前提で攻撃をしかける必要がある。脆い反面、利点も多々あり、序盤入手できるスーパー系は宇宙:Bが多いため、宇宙:Aの本機はその点優秀で、有射程P属性武器が少ない時代の作品にも関わらず射程2–5でP属性のファイブシューターの使い勝手は良好で、高い気力を必要とするが必殺烈風正拳突きは高威力で序盤から対ボス用として活躍できる。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
- やはり序盤のボスキラーとして活躍。打たれ弱さは相変わらずなため、敵を一撃でしとめることが大事。援護システムのおかげで強力な援護攻撃も行えるようになった。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- コン・バトラー、ボルテス、ダイモスの長浜ロマン三部作が出揃った。この三体は、最強技入手フラグが三択のルート分岐となっている。他二体には互いでの合体攻撃があるので、特に思い入れのない場合には、ダイモスに「必殺烈風正拳突き・改」を追加させるのが最も効率が良い(ただしこのルートを通るということは東方不敗の加入フラグを満たしに行くということでもあるので、実質彼と二択になるガイを生存させた場合には諦められる可能性もありうる)。終盤の分岐で小バームルートを選んだ場合、ダイモスが単独で強制出撃する場面があるので、しっかり強化しておくこと。
- なお、アーガマがオシャカになったためネェル・アーガマを受領する前でぎゅうぎゅう詰め状態のナデシコの格納庫から、トランザー形態だったためいち早く出撃してみせるというイベントがあり、原作では存在意義の薄かったトレーラー形態を際立たせている。
- 今作の一矢はスーパー系では珍しく「魂」を習得できるため条件撤退ユニットを撃破しやすいのは助かるのだが、その反動なのか防御/回避系の精神コマンドを一切習得しないため、底力や切り払いがあるとはいえ無理をすればあっという間に撃墜されてしまうので要注意。また「加速」「覚醒」といった移動系精神コマンドも習得できない(「狙撃」に至っては本作未採用)ので、立ち位置や間取りにも注意が必要、と非常にクセが強い。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 能力は装甲がやや薄い反面、運動性が高い。リメイクに伴う変更点はあまりなく、武装追加がないと終盤はキツイ。余程の理由がないならば、やはりコン・バトラーやボルテスの武装追加をあきらめ、必殺烈風正拳突き・改を追加したい。これを追加すると一矢のインファイトによる攻撃力と移動力のアップと、エースボーナス切り払い100%のおかげで防御能力も向上し、一人乗りスーパー系としてはかなりの強ユニットとなる。
単独作品
- スーパーロボット大戦MX
- 本作では改造段階が高く、強化次第ではエース機となり得るが、それにかかる費用も高くつく。ダイモシャフトが2発の弾数制で使いにくくなった。今作は一矢が気合を覚えないのでどうしてもスロースターターになりがち。使い続けるにはお気に入りの指定など、プレイヤーの愛が必要。本作ではGEAR戦士電童ともクロスオーバーがあり、中盤で一時的に電童と一対一で戦うシナリオがある。ダイモスの改造はこの時も適用され、ダイモスを強化しすぎて電童が相対的に弱いと詰む可能性もある。なお、電童でダイモスを撃墜することも可能で、シナリオ進行上特に問題はない。オープニング戦闘デモでは何故かカウンターを仕掛けてくる。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2017年6月のイベント「魂の絆! 唸れ友情の必殺拳」の報酬ユニットとして登場。SSRディフェンダー。アビリティにより通常攻撃や必殺スキルに装甲ダウン効果を付加可能。
- 2018年5月のイベント「イカしたぶっちぎり野郎共!」にてSSRアタッカーが追加。
関連作品
- リアルロボットレジメント
- 使用可能ロボットの一体として登場。SRW同様気力が上がるにつれ使える武装が増えていくのだが、スネークロックといった珍しい遠距離武器も使うことができる。
- タメ攻撃のファイブシューターを上手く全部当てると大ダメージが狙える。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- フットカッター
- 蹴りと同時に足の外踝から刃を出し、敵を切り付ける。
- スネークロック
- 肘部分の突起部が独楽のように回転しながら敵にぶつかる。
- SRWでは『第4次(S)』のみ採用。
- ダイモミサイル
- 別名「ダイモロケット」。左右脚部より発射するミサイル。トランザー形態でも使用可能。
- SRWでは本機の最長射程武器であることが多いが、攻撃力が低い。
- ダイモガン
- 腰部に搭載された二門のマシンガン。
- ドリルアンカー
- 背部から発射されるミサイル。
- SRWでは『第4次(S)』のみ採用。
- ダブルブリザード
- 胸部に内蔵されたファンから猛烈な風を出す。「必殺烈風~」前に相手を吹き飛ばすために使う。
- ファイヤーブリザード
- 胸部に内蔵されたファンから猛烈な火炎を出す。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を加熱するために使う。
- フリーザーストーム
- 頭部に搭載された冷凍光線。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を冷凍するために使う。ファイヤーブリザードと合わせて使えば、温度差により超弾性金属を劣化させることが出来る。
- クロスブーメラン
- 手甲に装備された二枚の刃を合体させた十字手裏剣。
- SRWでは『第4次(S)』のみ採用。
- ファイブシューター
- 脛部分の飾りを投げつける。
- シリーズによっては射撃兵装となっていることもある。αシリーズではP属性の全体攻撃だが、攻撃力が低いため、戦闘機程度しか撃墜できない。
- 双竜剣
- 胸のパーツを外し、両端から刃が出て完成する小剣。原作ではやたらすぐ折れる。
- 三竜棍
- 腰のベルトを伸ばすと出てくる三節棍。
- ダイモシャフト
- 足の裏から取り出す薙刀。
- αシリーズでは、無制限に使える主力武装である。しかし『MX』では弾数制になっており、2発しか使えない。
- バトルブレイク
- 刃の付いたトンファー状の武器。SRW未登場。
格闘技
- 真空回し蹴り
- 敵に接近し回転蹴りを叩き込む空手技。
- 必殺烈風ダイモキック
- ダブルブリザードの後、飛び蹴りを浴びせる技。
- SRWでは多少の気力が必要で、有射程P属性武器であることが多い。
- 必殺烈風正拳突き
- ダブルブリザードで敵を上空に巻き上げ、落下してきた所に正拳(シリーズによっては直上正拳突き)を喰らわす。トドメ演出として敵の内部メカを破壊する描写が入ることが多い。
- 『第4次』では数値上は改に攻撃力が劣るがブレストファイヤーなどと同じ格射属性になっており、格闘属性の改と比較すると地対空で使用した場合はこちらの方がダメージは大きくなる。
- またダイターン3のサンアタックと並び、SRWで初めてトドメ演出が入った武器でもある。
- 必殺烈風正拳突き・改
- 超弾性金属を使った敵に対しての改良版。フリーザーストームで敵を凍らせ、続いてファイヤーブリザードで熱することにより温度差で装甲にヒビを入れると同時に上空に吹き飛ばし、落ちてくる敵に正拳を叩き込む。原作ではアイザムが死んだ後は、技術を扱える者がいないためか、バーム軍は超弾性金属を使用しなくなり、その頃になると温度差攻撃は省略されファイヤーブリザードのみで正拳突きを使用していた。
- ちなみに、旧シリーズでは宇宙では使えなかったが、実は宇宙での使用経験がある。それを見直してか、最近のSRWではちゃんと宇宙でも使用できるように改善されている。『第3次α』では装甲低下の特殊効果を持つ。
合体攻撃
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- L
カスタムボーナス
- 全武器をバリア貫通属性にする
- 『A PORTABLE』にて。
機体BGM
- 「立て!闘将ダイモス」
- 「バトル・ターン」
関連機体
- フォボス
- 漫画『超電磁大戦ビクトリーファイブ』に登場する、ダイモスの対として開発されたダイモスの2号機。『烈将フォボス』と呼ばれる。名前の由来はダイモス同様、火星の衛星の一つ「フォボス」からと思われる。SRW未登場。バーム星人専用で、搭乗者はエリカ。
- ダイモスと異なり、トレーラー形態では後部がコンテナになっており変形した際には羽状のパーツになる。また、脚部にはダイモスの強化パーツになるゴッドハンドが収納されている。
- マルス
- 漫画『ゴッドバード』に登場する国連軍製の量産型ダイモス。パイロットはキャンベル星人の技術で作られたバイオ・アンドロイド。
- ダイモス プルートゥ
- 漫画『ゴッドバード』に登場する国連軍製のダイモスのコピー機。オリジナル機と異なり、上記のマルスで集められたデータを用いて格闘技の心得がなくても使いこなすことが出来る他、マルスのトレーラー形体を高速で射出するマースアタックが使える。操縦者は三輪防人。
他作品の関連機体
- コン・バトラーV
- ボルテスV
- 長浜ロマンロボシリーズの主役ロボ陣。『第3次α』において、合体攻撃が採用。
- 超南極Humboldt改
- 『健全ロボ ダイミダラー』の敵ロボ。必殺技にパロディと思わしき「烈風ペンギン突き」がある。
- 『X-Ω』イベントにおいて、ダイモスと烈風突き対決を行った他、終盤においてダブル烈風突きを披露する場面もある。
余談
- 名前の由来は「唐招提寺」と言われている。勿論、火星(ローマ神話における戦いの神「マルス」)の衛星の一つ「ダイモス」(長谷川裕一氏はその解釈で、「フォボス」を生み出した)からも来ていると思われる。
- ダイモスの空手アクションは、『ストロンガー』までの昭和『仮面ライダーシリーズ』や『快傑ズバット』などのアクション監督を務めた殺陣師・高橋一俊(故人)氏の動きを忠実にトレースして描かれており、所謂「モーションキャプチャ」の先駆けとも言える手法が本作の時点で既に取り入れられていた事になる。
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