「対ビームコーティング」の版間の差分
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2018年1月23日 (火) 20:52時点における版
当てられたビーム兵器のダメージを一定量軽減するバリア系特殊能力、または強化パーツ。
「対」が省かれ「ビームコーティング」と表記されることも多く、又さらに略して「ビームコート」とされる場合もある。
各作品
重戦機エルガイム
ヘビーメタルの装甲には一部を除きほとんどがツインメリットコーティングを施されており、ビームの軽減以外に太陽光からエネルギーを取り入れる役割も兼ねている。ゲームでは対ビームコーティングとしての機能のみ反映されていることが多い。特に装甲が厚くHPも多いオージは強力で、ビーム兵器ではほとんどダメージが与えられない。
ガンダムシリーズ
百式の金色の機体色は微弱な対ビームコーティングとされるが、原作でも普通にビーム兵器でダメージを受けているためかSRWでは基本的に再現されず、『A PORTABLE』でのフル改造ボーナスがやっとであったが、『V』でようやくデフォルト能力として実装された。
V2アサルトガンダムの金色の追加装甲も同様だが、こちらは同時にIフィールドも装備されるためやはり再現されていない。
『機動戦士ガンダムΖΖ』ではアストナージ・メドッソがΖΖガンダムにコーティングをしている。彼の説明によると「フッ素樹脂をネマティック状にして何重にも塗り重ねたんだ。3秒過ぎたら溶けてしまうからな。」とジュドーに説明している。
ガンダムサンドロックカスタムやクロスボーン・ガンダムX1のマントもビームコーティングとされ、一部作品にて前者は対ビームコーティングマントとして(L)、後者はABCマントとして(第2次α)再現されている。
また、装甲やシールドだけでなく、実体剣に施すことでビームサーベルの斬撃を受け止めることを可能にするといった応用も見られた。
蒼き流星SPTレイズナー
V-MAXのバリアがゲーム中ではこれで表現されているが、これは光学兵器を拡散させるLCMパウダーと強電磁界によって生み出されるものである。
登場作品
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 特殊能力としては「ビームコート」と表記。ダメージ1200以内のビーム攻撃を無効化する。戦闘中は「ビームコーティング」と表記される。
- 新スーパーロボット大戦
- 『第4次』に準じた仕様。基本的に敵が装備している。強化パーツとしては宇宙・地上両編とも3つまで入手可能。
- スーパーロボット大戦F
- 他のバリアを差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのためこれをもっているヘビーメタルが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦うことになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて凶悪な敵になっている。 - スーパーロボット大戦F完結編
- シナリオ「訣別(後)」でロザミア・バダムのサイコガンダムMk-IIを撃破すると強化パーツが確実に入手できる。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- スーパーロボット大戦GC(XO)
- 強化パーツは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り(ズゴックやハイゴッグ、ダウツェンなど)、スーパー系に装備すると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
- スーパーロボット大戦J
- スーパーロボット大戦W
- スーパーロボット大戦K
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 従来のバリア系特殊能力ではなく、特殊装甲系強化パーツとして登場。
- スーパーロボット大戦V
- 「ビーム・コート」と中黒の入った表記で実装。
関連作品
- バトルロボット烈伝
- 「ビームコート」名義。ビーム兵器によるダメージを軽減する。
- オージェ以外の全ヘビーメタルが標準装備している他、強化パーツとしても登場する。
- リアルロボット戦線
- ビーム属性のダメージを1500まで軽減する。なお同作ではヘビーメタルのパワーランチャー等は「レーザー」というビームとは別の属性になっているため、これでは防げない。
特殊能力
バリア系の特殊能力の例に漏れず、一度軽減するごとにENを少量(大抵は5)消費する。強度ごとに『GC(XO)』『J』『W』などではS、M、L、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。
主な所持機体
版権作品
バンプレストオリジナル
強化パーツ
装備することでビームコートを得る。強化パーツの方も『GC』や『J』などではS、M、Lが、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。
バリア系能力でビーム兵器を弾いた際の専用台詞を聞くため、お気に入りのパイロットが乗った機体に装備させるのも一興。