「特殊技能/第2次α」の版間の差分

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下記の分類については[[特殊技能]]参照。
 
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要な[[パイロットポイント]]。
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
*特殊技能の「見切り」は本作のみ'''パイロット能力に直接+10加算する'''ものとなっている。
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*各パイロットがデフォルトで習得する技能は一般技能も含め全て上書きできない。養成で習得した技能のみ再養成で上書き可能。自力で最大レベルに達しないレベル制技能は別枠を使うことで、養成で補完できる<ref>例えば自力で切り払いがL6まで成長するパイロットの場合、それとはまた別枠で切り払い+3を習得することで、L9への養成はできる。</ref>。これらの点は次作『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』と仕様が異なる。
*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが続編の第3次αで採用された。
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*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが第3次αで採用された。
  
 
== 一覧表 ==
 
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| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
 
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10<ref>"パイロット能力に直接+10加算"は本作のみの仕様。他作品の仕様については[[見切り]]の頁を参照。</ref>。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
 
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=== 没技能 ===
 
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== 本作未登場の分類 ==
 
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*攻撃系
 
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<!-- == 特殊技能に関する話題 == -->
 
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2024年7月7日 (日) 02:31時点における最新版

下記の分類については特殊技能参照。

  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なパイロットポイント
  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
  • 各パイロットがデフォルトで習得する技能は一般技能も含め全て上書きできない。養成で習得した技能のみ再養成で上書き可能。自力で最大レベルに達しないレベル制技能は別枠を使うことで、養成で補完できる[1]。これらの点は次作『第3次α』と仕様が異なる。
  • 没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが第3次αで採用された。

一覧表[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 1~9
(強化人間は8)
×
超能力 命中、回避、CT補正が上昇。 1~9 ×
抗体反応 命中、回避、チャクラ光を用いる武器の攻撃力と最大射程が上昇。 1~9 ×
勇者 命中、回避、装甲、CT補正が上昇。 1~9 ×
念動力 命中、回避が上昇。 1~9 ×

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
切り払い Lvに応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。
剣所持機への搭乗時のみ発動。
1~9 25~65
シールド防御 Lvに応じた確率で、ダメージを40%に減少。
盾所持機への搭乗時のみ発動。
1~9 25~65
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 150

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方小隊長の単体攻撃の後、隣接した技能所持者の小隊長機による援護攻撃が可能 1~4 100~160
援護防御 小隊員が、敵の単体攻撃を所属小隊長の代わりに受ける 1~4 100~160
連携攻撃 援護攻撃が必ずクリティカルヒットする 200
支援攻撃 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20%(40%→60%) 150

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 80
戦意高揚 2ターン目以降、自ターン開始時毎に気力が+2 70
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 70
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 70
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 70

エースボーナス:詳細は記事「エース」を参照。

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理技能 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 80
補給技能 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 100

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復 200
SPアップ SPの最大値が『技能Lv×6』上昇する 1~9 25~65

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍 ×
ラーニング 小隊員でもメインと同値の経験値パイロットポイントを得られる 100

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター Lvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる 1~9 25~65
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる 150
見切り 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10[2]。能力値の上限(400)を無視して上昇する 150

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 25~65
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×

没技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
Bセーブ 武器の弾数を1.5倍 ×
EXPアップ レベルアップまでの必要経験値を400にする(初期の天才と同じ効果) ×
サバイバビリティ 1マップに1度だけ撃墜されてもHP100で復活する ×

本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 攻撃系

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 例えば自力で切り払いがL6まで成長するパイロットの場合、それとはまた別枠で切り払い+3を習得することで、L9への養成はできる。
  2. "パイロット能力に直接+10加算"は本作のみの仕様。他作品の仕様については見切りの頁を参照。