「反骨心」の版間の差分

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(Xの仕様についての加筆、なおさっきのはミスですorz)
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要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
 
要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。
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仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。
  
 
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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:しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。
 
:しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。
 
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:技量の低いパイロットの代表格だけあり、ほぼ確実に発動する。
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:技量の低いパイロットの代表格だけあり、ほぼ確実に発動する。上記した通りの『X』では残念ながら失ってしまった。
 
;[[神勝平]]
 
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:やや火力に欠けるザンボットとの相性は悪くない。また、ムーン・アタックに限ってはカスタムボーナスで夜間・宇宙戦では確実にクリティカルが出るのも追い風となる。
 
:やや火力に欠けるザンボットとの相性は悪くない。また、ムーン・アタックに限ってはカスタムボーナスで夜間・宇宙戦では確実にクリティカルが出るのも追い風となる。
:実はZシリーズにおける[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。
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:実は[[Zシリーズ]]における[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。
 
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:『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。[[クェス・パラヤ|想い人]]に関わる[[シャア・アズナブル|ライ]][[ハサウェイ・ノア|バル]]に対する物であろう。敵対時には持っていないため、'''迷いを持って戦っている'''事を強調している。
 
:『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。[[クェス・パラヤ|想い人]]に関わる[[シャア・アズナブル|ライ]][[ハサウェイ・ノア|バル]]に対する物であろう。敵対時には持っていないため、'''迷いを持って戦っている'''事を強調している。
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:ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。
 
:ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
 
;[[ハサウェイ・ノア]]
:『V』では『閃光のハサウェイ』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。
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:『V』では『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|閃光のハサウェイ]]』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。
 
;[[ウォルフガング]]
 
;[[ウォルフガング]]
 
:適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。
 
:適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。

2018年8月15日 (水) 16:09時点における版

特殊技能の一つ。

「反骨心」とは不当な権力等に屈せず、反抗できる精神を意味する。

採用シリーズにおける仕様

スーパーロボット大戦IMPACT

HPが50%未満になると効果が発動。最終命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力上昇が2になる。

効果としては底力の亜種とも言える効果である。

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇スーパーロボット大戦V

相手の技量が自分より高い場合に発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%される。

要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、アタッカーガード見切りが纏めて発動するようなものである。またプレッシャーに対してL2までなら補正値で相殺でき、「分析」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。

スーパーロボット大戦X

仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。

主なパイロット

近作では味方側だけではなく、一部ライバルキャラの対抗心や嫉妬心を表現するためか敵仕様のみ習得し、ある意味は逆恨みに近いスキルとなっている。

スーパーロボット大戦IMPACT

ジョウ・マヤ
スバル・リョーコ
キナ

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇スーパーロボット大戦Vスーパーロボット大戦X

前述の発動条件の問題で、養成技量を上げすぎると「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」という状態となり、事実上死に技能化するため要注意である。また、発動に高い技量を必要とする再攻撃カウンター(『天獄篇』のみ)との相性は最悪と言ってよく、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。

ガロード・ラン
強力なMAP兵器持ちのダブルエックスと相性が良い。と思いきやガロード自身の技量がそこそこ高い為、実際は一部を除き雑魚相手にはほとんど発動しない。
しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。
ボス
技量の低いパイロットの代表格だけあり、ほぼ確実に発動する。上記した通りの『X』では残念ながら失ってしまった。
神勝平
やや火力に欠けるザンボットとの相性は悪くない。また、ムーン・アタックに限ってはカスタムボーナスで夜間・宇宙戦では確実にクリティカルが出るのも追い風となる。
実はZシリーズにおけるコンピュータドールとの対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。
ギュネイ・ガス
『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。想い人に関わるライバルに対する物であろう。敵対時には持っていないため、迷いを持って戦っている事を強調している。
リディ・マーセナス(敵対時)
『第3次Z』にて自軍の技量の高いエース級に対して有利に働く結果となっている。違和感を持たれた為か、『V』では所有しなくなった。
ラルク・メルク・マール(バスターマシン19号搭乗後)
ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。
ハサウェイ・ノア
『V』では『閃光のハサウェイ』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「努力」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。
ウォルフガング
適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。
雷張ジョー
敵対時にのみ所持。彼の場合も技量が高めなのが問題で、よほどの事をしないと発動しない。
張五飛
『X』敵対時にのみ所持。
トッド・ギネス
『X』敵対時にのみ所持。
マスク
敵対時にのみ所持。

関連用語

頑固一徹
底力