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アダプターとは電源装置の意味で、コンセントに付属する部品。<br />スパロボでは「[[強化パーツ]]」として登場し、ユニットの[[地形|地形適応]]と[[武器属性]]がオール“A”となる。初登場は『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』からで、以後のシリーズでも常連として登場する。 | アダプターとは電源装置の意味で、コンセントに付属する部品。<br />スパロボでは「[[強化パーツ]]」として登場し、ユニットの[[地形|地形適応]]と[[武器属性]]がオール“A”となる。初登場は『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』からで、以後のシリーズでも常連として登場する。 | ||
− | + | 概ね地形適応と武器属性が低い“B”以下のユニットにつけるのが効果的。戦闘能力を一定の水準まで引き上げて、弱点を補強することができる。また、地上や[[宇宙]]でしか使えないユニットでも、このパーツをつけることである程度の弱点の補強が可能。手に入る数は限られているが、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』と『[[スーパーロボット大戦Z]]』では「[[バザー]]」があるので、数十個手に入手する事が可能。『[[スーパーロボット大戦K]]』では本パーツが登場しないので地上メインのユニット達が苦労する一因になっている。 | |
− | + | ただし、あくまでも機体側を“A”まで上げるだけなので、パイロットの適応が低い場合などは効果が薄い場合が散見される。地形適応の仕様は作品ごとに違う場合があるので要注意。宇宙ならばスラスターモジュール、水中ならばスクリューモジュールなど、“S”に上げるパーツがあるなら、そちらを装備させた方が有効である。どちらかといえば、ユニット側に地形適応の悪さが目立つ場合に対して真価を発揮する。 | |
また、移動タイプは変わらない為、空を飛べないユニットを飛ばせたりする事は不可能なほか、適応無し(-)の部分には効果を発揮しない作品もあるため、空中や水中適応のない武器を使えるようにする、という使い方も不可能なことがある。 | また、移動タイプは変わらない為、空を飛べないユニットを飛ばせたりする事は不可能なほか、適応無し(-)の部分には効果を発揮しない作品もあるため、空中や水中適応のない武器を使えるようにする、という使い方も不可能なことがある。 |
2014年4月25日 (金) 18:33時点における版
A-アダプター(A-Adaptor)
アダプターとは電源装置の意味で、コンセントに付属する部品。
スパロボでは「強化パーツ」として登場し、ユニットの地形適応と武器属性がオール“A”となる。初登場は『スーパーロボット大戦α外伝』からで、以後のシリーズでも常連として登場する。
概ね地形適応と武器属性が低い“B”以下のユニットにつけるのが効果的。戦闘能力を一定の水準まで引き上げて、弱点を補強することができる。また、地上や宇宙でしか使えないユニットでも、このパーツをつけることである程度の弱点の補強が可能。手に入る数は限られているが、『スーパーロボット大戦α外伝』と『スーパーロボット大戦Z』では「バザー」があるので、数十個手に入手する事が可能。『スーパーロボット大戦K』では本パーツが登場しないので地上メインのユニット達が苦労する一因になっている。
ただし、あくまでも機体側を“A”まで上げるだけなので、パイロットの適応が低い場合などは効果が薄い場合が散見される。地形適応の仕様は作品ごとに違う場合があるので要注意。宇宙ならばスラスターモジュール、水中ならばスクリューモジュールなど、“S”に上げるパーツがあるなら、そちらを装備させた方が有効である。どちらかといえば、ユニット側に地形適応の悪さが目立つ場合に対して真価を発揮する。
また、移動タイプは変わらない為、空を飛べないユニットを飛ばせたりする事は不可能なほか、適応無し(-)の部分には効果を発揮しない作品もあるため、空中や水中適応のない武器を使えるようにする、という使い方も不可能なことがある。 その点においても、ミノフスキークラフトやテスラ・ドライブ、スクリューモジュールに劣る。
効果的なユニット
ここでは特に必要なユニット(兵器類)を挙げる。
- 母艦
- 作品によっては対地適応が低いのでつける必要がある。
- 移動タイプは空陸だが、空の適応がBの機体
- α外伝ではダンクーガ、第2次α及び第3次αでは、キュベレイMk-IIや魚竜ネッサーなど、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。ちなみに第2次OGではこのパターンの機体が大量発生していたり、逆に空A陸Bの機体も存在していたりする。
- ゲッターロボ
- 何れの三形態でも一部の地形適応が低いので、これをつければ万能となる。…それはゲッターの変形の意義の一つをなくすことでもあるが。複数のメインパイロットがいることを生かし、援護攻撃を重視する場合にも有効。ターン終了間際に元のパイロットに戻すことを忘れないように。
- エステバリス
- ゲッターと同じく換装の意義をなくしてしまうが、扱いやすい武装のフレームを使い続けたい場合には有効。劇場版仕様の機体であれば元々汎用機であるため不要。
- モビルスーツ、モビルアーマー
- 「オールレンジ攻撃」(代表的なのがνガンダム)を主兵器とするユニットは対空と対地適応が低い。また、第2次α及び第3次αのキュベレイMk-IIは「空は飛べるが空適応はB」という性能の為、このパーツとの相性が良い。
- エヴァンゲリオン
- 空適応が低い。特にEVA初号機とEVA弐号機の合体攻撃「ユニゾン攻撃」は空への攻撃はできないので、かなり重要。
- ウォーカーマシン
- 空と宇宙適応が低い。ただしザブングル系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。
- オーバーマン
- 宇宙適応が低い。ただしキングゲイナー系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。
- ビッグ・オー
- Zシリーズでは空中と宇宙戦に弱いので必須。パイロットであるロジャー・スミスが初期では空Bである場合があること、また、もともとの移動力が低いので大気圏内の戦いの場合はミノフスキークラフトを装着し、移動で阻害されることの少ない空で運用するのも1つの手段ではある。余裕があれば陸に降ろしたいところだが、そこは状況次第。宇宙戦の場合は、もともとがAなので、A-アダプターで事足りる。
- ダイ・ガード
- ビッグ・オーとほぼ同じ。…と言いたいところだが、初期状態においては赤木の陸以外の適応が悪いので、大気圏内の場合はあくまで「対空攻撃ができる」くらいに思うべき。フライトモジュールを用いて空適応Sの攻撃を当てるのは間違いではないが、赤木が空Cなので養成をしない限り、ダイ・ガードを空に飛ばすのは非推奨である。宇宙の場合は他の初期宇宙Bの面々と同じくスラスターモジュールの方が効果的。
- アーマード・トルーパー
- 殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。
- リオンシリーズ
- 特にアステリオン(アステリオンAX)、及びアルテリオンは対地適応が低い。
関連する用語
関連する用語
- 防塵装置
- 陸適正をオール“S”とする。さらに作品によっては移動タイプに陸が追加される。
- スラスターモジュール
- 宇宙適応をオール“S”とする。
- スクリューモジュール
- 海(水)適応をオール“S”とし、さらに移動タイプに水が追加となる。
- ミノフスキークラフト
- 空適応をオール“A”または“S”とし、さらに移動タイプに空が追加となる。
- ミノフスキードライブ
- 空適応をオール“S”とし、さらに移動タイプに空が追加となり、移動力が+1または+2される。
- フライトユニット
- 空適応をオール“S”とし、さらに移動タイプに空が追加となる。
- リフターモジュール
- 空適応をオール“S”とし、さらに移動タイプに空が追加となり、移動力が+2される。
- テスラ・ドライブ
- 空適応をオール“A”とし、さらに移動タイプに空が追加となる。
- テスラ・ドライブS
- 空適応をオール“S”とし、さらに移動タイプに空が追加となり、移動力が+1される。