「ヴァルシオーネ」の版間の差分
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:初登場作品。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。 | :初登場作品。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。 | ||
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:[[換装武器]]を装備可能になり、[[サイバスター]]との差別化がより顕著になった。スーパーロボットマニアの[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]は本機を「可愛い…!」と大絶賛しており、[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]を焦燥させていた。本作から分身が発動するようになった。 | :[[換装武器]]を装備可能になり、[[サイバスター]]との差別化がより顕著になった。スーパーロボットマニアの[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]は本機を「可愛い…!」と大絶賛しており、[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]を焦燥させていた。本作から分身が発動するようになった。 | ||
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− | :リメイクに伴い性能も安定。ただし[[マップ兵器]]で敵機を撃墜した際の獲得[[PP]] | + | :リメイクに伴い性能も安定。ただし[[マップ兵器]]で敵機を撃墜した際の獲得[[PP]]が半減するようになり、「サイコブラスター」での[[資金]]稼ぎの障害になっている。一応、ツイン[[精神コマンド]]の[[修行]]を使うことで、PPの総量という意味ではこの問題は解決できる。修行を使えるキャラがメインパイロットの[[ヒュッケバインガンナー]]とツインユニットを組めば、[[AMガンナー]]に搭乗したサブパイロットの分だけ、少し多めにPPを稼ぐことが出来る。 |
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− | : | + | :基本性能はOGSとほぼ変わらないため、周りのユニットの性能インフレにより相対的な攻撃力不足に悩まされる。今回は主力ユニットの多さから出撃させるかは迷うところ。しかし、強制出撃もあるので、改造は欠かせない。条件を満たせたなら「シシオウブレード」を装備させてみるのも一興。[[OGシリーズ]]でこの刀を使用して敵を撃破すると、撃破と同時に本機が両目を閉じる演出がある。 |
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− | : | + | :序盤で一時参戦。46話での本格参戦時にはRに改造されているため、リューネルートを通らないと図鑑に載らない。火力不足を解消する調整として、「クロスマッシャー」を単体攻撃と全体攻撃に分けて、両方ともに弾数を8発(合計で16発)与えている。おかげで反撃や援護性能が非常に高いが、Rになると「クロスソーサー」と引き換えに単体攻撃のスマッシャーが無くなってしまうので痛し痒し。 |
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:色々な意味で視聴者の度肝を抜いた。 | :色々な意味で視聴者の度肝を抜いた。 | ||
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運動性は高めなのに対し、HPや装甲は低めとリアル系の性能を持つ。 | 運動性は高めなのに対し、HPや装甲は低めとリアル系の性能を持つ。 | ||
− | [[サイバスター]] | + | [[サイバスター]]と比べると、「アカシックバスター」や「コスモノヴァ」に相当する武装が無く、最大攻撃力では劣る。合体攻撃も実装されたことが無い。「クロスマッシャー」による[[援護攻撃]]を活用したり、「サイコブラスター」で先陣を切って敵のHPを削り、後続の味方が楽に撃墜することが出来るように奮戦する戦法が主体となるだろう。 |
− | OGシリーズでは[[換装武器]] | + | OGシリーズでは[[換装武器]]を装備できるようになり、汎用性はサイバスターより上になった。搭載する武器によっては、サイバスターを凌ぐ活躍も見せることも極めて容易だが、近年の作品ではサイバスターが強くなっている一方で、こちらは武器性能が上がっておらず、火力不足に陥っている。「[[L5戦役]]」からずっと使い続けていることを考えれば、旧型の機体としての扱いを受けるのも仕方ないだろう。 |
=== 武装・攻撃手段 === | === 武装・攻撃手段 === | ||
− | + | 「ディバイン・アーム」と「円月殺法・乱れ散華」以外は全て射撃武器。マップ兵器の「サイコブラスター」に目が行きがちだが、「クロスマッシャー」のおかげで反撃や援護能力に優れている点も見逃せない。 | |
;ディバイン・アーム | ;ディバイン・アーム | ||
:[[ヴァルシオン]]用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは[[換装武器]]になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。 | :[[ヴァルシオン]]用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは[[換装武器]]になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。 | ||
;サイコブラスター | ;サイコブラスター | ||
− | :[[サイバスター]] | + | :[[サイバスター]]の「サイフラッシュ」を[[ビアン・ゾルダーク]]が研究して開発した[[マップ兵器]]。ほぼ同等の性能を持ち、削りや稼ぎに使える。違う点は色がピンクということ。 |
+ | :なお、『Record of ATX』では直接参考にしたわけではなく、ビアンが[[シュウ・シラカワ|関係者]]から提供された情報を元に作り出したことが明かされている。 | ||
;ハイパー・ビームキャノン | ;ハイパー・ビームキャノン | ||
− | : | + | :携帯しているエネルギー銃。ビーム属性で、基本的にEN消費型。『第2次G』では最強武器。OGシリーズでは換装武器になり、他の機体でも使用可能になった。 |
− | : | + | :『魔装機神III』では「ツイン・メガビームランチャー」と連動しているため、プラーナを消費する。 |
;クロスソーサー | ;クロスソーサー | ||
− | : | + | :ヴァルシオーネの両肩から、円形のユニット(円盤)を回転させながら飛ばす。[[魔装機神シリーズ]]では特典効果でIIIのみ使用可。 |
:;魔球・ミラージュボール(2号) | :;魔球・ミラージュボール(2号) | ||
− | :: | + | ::IIIのみ使用可能なランクアップ技。 |
;メビウスジェイド | ;メビウスジェイド | ||
− | : | + | :インフィニティ(∞)の軌跡に沿って光の素粒子が続けざまに命中する長射程の攻撃兵器。[[魔装機神シリーズ]]ではIIIのみ使用可。 |
;クロスマッシャー | ;クロスマッシャー | ||
− | : | + | :ヴァルシオーネの必殺遠距離射撃武器。ヴァルシオンと同じ武器だが、両手でエネルギーを集中させて発射する点が異なる。OGシリーズでは8発の弾数制なのでマップ兵器との使い分けが可。射程面の死角もなく[[気力]]も不要。援護に反撃にと使用頻度が高いので、「[[Bセーブ]]」の習得も考えたい。反撃で手数を出す戦法を採るなら、[[リベンジ]]との相性も良い。 |
+ | :なお、『ジ・インスペクター』最終話で使用した際は、'''リューネがパイロットスーツから全裸になる'''という演出があった。ビアン博士の趣味だろうか……。 | ||
;円月殺法・乱れ散華 | ;円月殺法・乱れ散華 | ||
− | : | + | :IIIで実装されたヴァルシオーネ版「円月殺法」。 |
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;剣装備 | ;剣装備 | ||
− | :[[ | + | :「[[斬り返し]]」を発動させる。 |
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− | : | + | :『第2次G』の頃には存在しなかった能力。強弱調整の結果、OGシリーズで『LOE』の操者スキルが機体能力に移行した。GBA版OG2以後は、機体フル[[改造]]時のカスタムボーナスで発生率を更に上げられるようになった。 |
;[[換装]] | ;[[換装]] | ||
− | : | + | :『魔装機神III』では[[ヴァルシオーネR]]と事実上の換装を行う事が出来る。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
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:デフォルトで[[飛行]]可能。なおOGシリーズでは[[テスラ・ドライブ]]内蔵。 | :デフォルトで[[飛行]]可能。なおOGシリーズでは[[テスラ・ドライブ]]内蔵。 | ||
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;[[分身]]の発生確率+20% | ;[[分身]]の発生確率+20% | ||
− | :採用作品では分身の発生率が50%なので、70% | + | :採用作品では分身の発生率が50%なので、70%もの確率で発生するようになるため、囮役として極めて優秀。ただし『OG2』の場合、同様の性能でかつ耐久力も継戦能力も桁違いな[[ヴァイサーガ]]という対抗馬がいる。 |
== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
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;「ヴァルシオン」 | ;「ヴァルシオン」 | ||
:第2次スーパーロボット大戦Gで設定されているほか、GBA版OG2で選択可能。 | :第2次スーパーロボット大戦Gで設定されているほか、GBA版OG2で選択可能。 | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;[[ヴァルシオン]] | ;[[ヴァルシオン]] | ||
:原型機。と言っても共通しているのは武装関連と基本設計くらいで、内実はほぼ別物。 | :原型機。と言っても共通しているのは武装関連と基本設計くらいで、内実はほぼ別物。 | ||
;[[サイバスター]] | ;[[サイバスター]] | ||
− | : | + | :性能的にこの機体に類似しているためかコンビを組むことが多い。代名詞・「サイコブラスター」の大本。 |
;[[ヴァルシオーネR]] | ;[[ヴァルシオーネR]] | ||
:ラ・ギアスの技術で強化された姿。 | :ラ・ギアスの技術で強化された姿。 | ||
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== メモ == | == メモ == | ||
書籍の『[[スーパーロボット大戦OG -SECRET HANGAR-]]』では明貴美加氏によるリファインが紹介されている。もしSRWに登場することがあれば非常に興味深いデザインである。 | 書籍の『[[スーパーロボット大戦OG -SECRET HANGAR-]]』では明貴美加氏によるリファインが紹介されている。もしSRWに登場することがあれば非常に興味深いデザインである。 | ||
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2014年3月31日 (月) 14:03時点における版
DCAM-002 ヴァルシオーネ(Valsione)
- 登場作品:魔装機神シリーズ(バンプレストオリジナル)
- 分類:人型機動兵器、アーマードモジュール
- 形式番号
- SMH-02(αシリーズ)
- DCAM-002(OGシリーズ)
- 全高:24.6 m
- 重量:39.7 t
- 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ(OGシリーズのみ)
- 製作者:ビアン・ゾルダーク
- 主なパイロット:リューネ・ゾルダーク
- メカニックデザイン:守谷淳一(故人)
- 土屋英寛(リファイン)
ビアン・ゾルダーク博士が、一人娘のリューネのために造ったヴァルシオンシリーズの2号機。ディバイン・クルセイダーズの中でも特別な女性型ロボット。
当初ビアンはリューネにヴァルシオンを与える予定だったが、彼女はヴァルシオンのデザインを「可愛くない」と気に入ってくれなかったため、わざわざ予定を変更してこの機体を作った経緯を持つ。武装はヴァルシオンと同等の物で、サイバスターの兵器「サイフラッシュ」を研究した「サイコブラスター」を搭載している。またテスラ・ドライブを搭載しており、単独での飛行も可能(OGシリーズより)。
人間の少女がそのまま人型機動兵器用の装甲を纏っているかのような姿が印象的で、往年の『美少女+メカ』モノをそのまんま巨大ロボとしてデザインした体となっている。各部の動力伝達に人工筋肉が使われており、あらゆる動作を柔軟に行えるだけでなく、表情までも変化させることができる。女性型の人型機動兵器は数あれど、ここまで徹底して人間に近づけた機体は他に類を見ない。これもまた、ヴァルシオンと同じく見た目のインパクト重視の結果であろう。
また機体にはビアンがリューネに宛てた重要メッセージ(DCの拠点とそれに関連するデータ)が記録されており、そのプロテクトを解除するキーワードは時代劇にちなんだものとなっている。娘の時代劇マニアぶりを熟知している父の愛情の表れである。
長年コックピットの様子は謎であったが、DWにおいてダイレクト・モーション・リンクであることが判明した。
漫画『ディバイン・ウォーズ Record of ATX』ではヴァルシオンを20m級にしたような外装をまとって登場している(この外装はマサキとの一騎打ちの後、パージされている)。
リューネがラ・ギアスに召喚された際に強化改造されたヴァルシオーネRがある。
登場作品と操縦者
どの作品でも、リューネ・ゾルダーク専用機として登場する。OGシリーズでは『第2次OG』まで改良型のヴァルシオーネRが登場していなかったため、本機が活躍している。
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
- スーパーロボット大戦EX
- リューネの章の主力機体。ディバインアームとクロスマッシャー以外はEN消費式。ハイパービームキャノンはエネルギーを喰うので、サイコブラスターとの兼ね合いが問題。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- 隠しユニット。第3次と矛盾するが、一時的にリューネと共に参戦する。最終話直前で離脱する。この時代はまだ分身がないので生存率が心配。ハイパービームキャノンはシャインスパークに200しか劣らない攻撃力を持ちながら最大5発も撃てる。しかしリューネに熱血がないのが残念。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
- 換装武器を装備可能になり、サイバスターとの差別化がより顕著になった。スーパーロボットマニアのリュウセイは本機を「可愛い…!」と大絶賛しており、ラトゥーニを焦燥させていた。本作から分身が発動するようになった。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- フル改造時のカスタムボーナスが『分身発生率+20%』になり、リューネに『最終与ダメージ+10%』という強力なエースボーナスが追加されるなど、総合的にかなりの強化が施された。「星から来るもの」ではヒリュウ改と共に四天王撃墜の一翼を担うが、「クロスマッシャー」を撃ち尽くすとまともに攻撃できなくなるのが問題。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- リメイクに伴い性能も安定。ただしマップ兵器で敵機を撃墜した際の獲得PPが半減するようになり、「サイコブラスター」での資金稼ぎの障害になっている。一応、ツイン精神コマンドの修行を使うことで、PPの総量という意味ではこの問題は解決できる。修行を使えるキャラがメインパイロットのヒュッケバインガンナーとツインユニットを組めば、AMガンナーに搭乗したサブパイロットの分だけ、少し多めにPPを稼ぐことが出来る。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 基本性能はOGSとほぼ変わらないため、周りのユニットの性能インフレにより相対的な攻撃力不足に悩まされる。今回は主力ユニットの多さから出撃させるかは迷うところ。しかし、強制出撃もあるので、改造は欠かせない。条件を満たせたなら「シシオウブレード」を装備させてみるのも一興。OGシリーズでこの刀を使用して敵を撃破すると、撃破と同時に本機が両目を閉じる演出がある。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 序盤で一時参戦。46話での本格参戦時にはRに改造されているため、リューネルートを通らないと図鑑に載らない。火力不足を解消する調整として、「クロスマッシャー」を単体攻撃と全体攻撃に分けて、両方ともに弾数を8発(合計で16発)与えている。おかげで反撃や援護性能が非常に高いが、Rになると「クロスソーサー」と引き換えに単体攻撃のスマッシャーが無くなってしまうので痛し痒し。
- スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
- 色々な意味で視聴者の度肝を抜いた。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- 第8話「凶鳥の眷属」からの登場。続編でも視聴者の度肝を抜く話題性は健在のまま。
魔装機神シリーズ
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- 本編では既にRになっているが、SFC版とは違い、「メモリアル・デイ」にて改造前のヴァルシオーネが登場している。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
- 既にRになっているのだが、限定版に付属するプロダクトコードを使う事でジ・インスペクター版のヴァルシオーネが使えるようになる(Rと使い分け可)。性能はRと全く同じで改造も連動する。
携帯機シリーズ
- スパロボ学園
- 機体そのものやユニットデータは登場しないが、天使吹雪が本機をモデルとしたレプリカアーマーを所持。さすがに原作通りとはいかずとも、その火力は明らかに高校生が用いるには高すぎるものとなっている。
装備・機能
運動性は高めなのに対し、HPや装甲は低めとリアル系の性能を持つ。
サイバスターと比べると、「アカシックバスター」や「コスモノヴァ」に相当する武装が無く、最大攻撃力では劣る。合体攻撃も実装されたことが無い。「クロスマッシャー」による援護攻撃を活用したり、「サイコブラスター」で先陣を切って敵のHPを削り、後続の味方が楽に撃墜することが出来るように奮戦する戦法が主体となるだろう。
OGシリーズでは換装武器を装備できるようになり、汎用性はサイバスターより上になった。搭載する武器によっては、サイバスターを凌ぐ活躍も見せることも極めて容易だが、近年の作品ではサイバスターが強くなっている一方で、こちらは武器性能が上がっておらず、火力不足に陥っている。「L5戦役」からずっと使い続けていることを考えれば、旧型の機体としての扱いを受けるのも仕方ないだろう。
武装・攻撃手段
「ディバイン・アーム」と「円月殺法・乱れ散華」以外は全て射撃武器。マップ兵器の「サイコブラスター」に目が行きがちだが、「クロスマッシャー」のおかげで反撃や援護能力に優れている点も見逃せない。
- ディバイン・アーム
- ヴァルシオン用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは換装武器になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。
- サイコブラスター
- サイバスターの「サイフラッシュ」をビアン・ゾルダークが研究して開発したマップ兵器。ほぼ同等の性能を持ち、削りや稼ぎに使える。違う点は色がピンクということ。
- なお、『Record of ATX』では直接参考にしたわけではなく、ビアンが関係者から提供された情報を元に作り出したことが明かされている。
- ハイパー・ビームキャノン
- 携帯しているエネルギー銃。ビーム属性で、基本的にEN消費型。『第2次G』では最強武器。OGシリーズでは換装武器になり、他の機体でも使用可能になった。
- 『魔装機神III』では「ツイン・メガビームランチャー」と連動しているため、プラーナを消費する。
- クロスソーサー
- ヴァルシオーネの両肩から、円形のユニット(円盤)を回転させながら飛ばす。魔装機神シリーズでは特典効果でIIIのみ使用可。
- 魔球・ミラージュボール(2号)
- IIIのみ使用可能なランクアップ技。
- メビウスジェイド
- インフィニティ(∞)の軌跡に沿って光の素粒子が続けざまに命中する長射程の攻撃兵器。魔装機神シリーズではIIIのみ使用可。
- クロスマッシャー
- ヴァルシオーネの必殺遠距離射撃武器。ヴァルシオンと同じ武器だが、両手でエネルギーを集中させて発射する点が異なる。OGシリーズでは8発の弾数制なのでマップ兵器との使い分けが可。射程面の死角もなく気力も不要。援護に反撃にと使用頻度が高いので、「Bセーブ」の習得も考えたい。反撃で手数を出す戦法を採るなら、リベンジとの相性も良い。
- なお、『ジ・インスペクター』最終話で使用した際は、リューネがパイロットスーツから全裸になるという演出があった。ビアン博士の趣味だろうか……。
- 円月殺法・乱れ散華
- IIIで実装されたヴァルシオーネ版「円月殺法」。
特殊能力
- 剣装備
- 「斬り返し」を発動させる。
- 分身
- 『第2次G』の頃には存在しなかった能力。強弱調整の結果、OGシリーズで『LOE』の操者スキルが機体能力に移行した。GBA版OG2以後は、機体フル改造時のカスタムボーナスで発生率を更に上げられるようになった。
- 換装
- 『魔装機神III』ではヴァルシオーネRと事実上の換装を行う事が出来る。
移動タイプ
カスタムボーナス
- 分身の発生確率+20%
- 採用作品では分身の発生率が50%なので、70%もの確率で発生するようになるため、囮役として極めて優秀。ただし『OG2』の場合、同様の性能でかつ耐久力も継戦能力も桁違いなヴァイサーガという対抗馬がいる。
機体BGM
- 「フラッパーガール」
- リューネ・ゾルダークおよびヴァルシオーネのテーマ。作品によっては『フラッパー・ガール』と区切られている場合も。
- 「ヴァルシオン」
- 第2次スーパーロボット大戦Gで設定されているほか、GBA版OG2で選択可能。
関連機体
- ヴァルシオン
- 原型機。と言っても共通しているのは武装関連と基本設計くらいで、内実はほぼ別物。
- サイバスター
- 性能的にこの機体に類似しているためかコンビを組むことが多い。代名詞・「サイコブラスター」の大本。
- ヴァルシオーネR
- ラ・ギアスの技術で強化された姿。
- ヴァルシオーネ外部装甲装着型
- RoAでの初登場時の姿。上半身にヴァルシオンを模した追加装甲を装着しており(具体的には「ヴァルシオン型の鎧を着ている」というべきか)、機動性を保ちつつ防御力の強化を図っている。サイバスターとの一騎討ちで破損・パージされている。
- ダイゼンガー、雷鳳
- DGGシリーズのうち、ヴァルシオーネと同様にダイレクト・モーション・リンクが採用されている機体。ヴァルシオーネと違って専用のスーツを着る必要がない。第2次OGではDMLの先輩としてリューネがトウマにリストバンドを貸している。
商品情報
メモ
書籍の『スーパーロボット大戦OG -SECRET HANGAR-』では明貴美加氏によるリファインが紹介されている。もしSRWに登場することがあれば非常に興味深いデザインである。
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