「精神耐性」の版間の差分

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『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
  
[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。<br/>
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[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
 
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
 
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
  
多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。<br/>
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多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。
第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。<br />
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ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。<br/>
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第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。
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ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。
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携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
 
携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
  

2015年3月4日 (水) 12:04時点における版

精神耐性(Mental Patient)

第3次スーパーロボット大戦α』で初登場した特殊技能(特殊スキル)。

特殊効果のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。 逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。

多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である対精神攻撃オールキャンセラーで無効化する為、死に技能になる事が多かった。

第2次Z再世篇では脱力」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・戦意高揚等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」というエースボーナスが設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。 ただし、精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみであるため、ネゴシエイターには全くの無力である。

携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、フェストゥム同化による気力低下は防げない。

初登場の第3次αでは習得不能な先天技能であり一部のパイロットが持つのみだった(ヒルデラクスは小隊長能力で同様の効果を得られるほか、強化パーツの「ファンの花束」でも効果を得られる)。再登場したZシリーズではPPによる習得が可能な汎用技能に変更された。UXでも同様にスキルパーツで習得が可能な他、ロミナ石神フェイシェリル戦術指揮を使用することで同様の効果を出撃機体すべてにもたらすこともできる。

主なパイロット

全体的に、感情の乏しい(若しくは冷静沈着)キャラや、強靭な精神力を持つ者が修得する事が多い。

綾波レイ
クローン故に感情に乏しいからか。
アポロ
いかなる苦境も、彼の空腹の力の前には無力である。
ヒイロ・ユイ
劇中、最後までゼロシステムを使い続けた程の強い精神力を持つ。
第2次Zで所持していたが、乗機の関係で活用の機会は少なく、第3次Z時獄篇では新スキルのハーフカットに取って代わられた。
明神タケル
彼の強力な超能力と、強大な悪に屈しない、強い心を持つ故か。
タカヤノリコ
どんな逆境にも挫けないガッツの持ち主。第3次Zで所持。
バラン・ドバン
強靭な精神を持つ武人。
ヒビキ・カミシロ
テンシと遭遇し、狂わずにいるため持っていると思われる。尤も、DLCシナリオで洗脳された描写もあったりするが。

類似効果を得られる要素

フルブロック
第3次αで登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが直撃で破ることが可能。後述するオールキャンセラー登場後はOGシリーズでのみ採用。
対精神攻撃
Zで登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果で、言わば特殊能力版である。直撃で無効化されない点が特徴。味方側ではアクエリオンルナが所持。
オールキャンセラー
全ての特殊効果を無効化。直撃も防ぐ。フルブロックの上位能力。
特殊効果武器無効
WおよびKに登場する特殊能力で、全ての特殊効果を防ぐ。直撃も無効。基本的に敵ユニットのみが所持。
特殊効果無効(L・UX)
LとUXの機体ボーナスの一つで、全ての特殊効果を無効にできる。パートナー能力システムによりPU両機に同じ効果を与える事が可能。
Vコンシステム
鉄人28号の特殊能力。精神耐性の効果に加え、連続ターゲット補正プレースメント補正を無効化する。