「ダイターン3」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
| タイトル = スペック | | タイトル = スペック | ||
− | | 分類 = 試作型[[メガボーグ]] | + | | 分類 = 試作型[[メガボーグ]]→対メガボーグ専用戦闘ロボット |
| 全長 = | | 全長 = | ||
;【ダイファイター】 | ;【ダイファイター】 | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[破嵐万丈]] | + | [[破嵐万丈]]の駆る無敵鋼人。しばしば「3」を略されてダイターンと呼ばれる。 |
− | [[火星]]基地で試作型[[メガボーグ]]として開発されたが、万丈が火星脱出の際に奪取した。動力は[[太陽]]光をエネルギーとした「パルスイオンエンジン」、そのエネルギーを使用する[[必殺武器|必殺技]]「サンアタック」は数々の[[メガノイド]] | + | [[火星]]基地で試作型[[メガボーグ]]として開発されたが、万丈が火星脱出の際に奪取した。動力は[[太陽]]光をエネルギーとした「パルスイオンエンジン」、そのエネルギーを使用する[[必殺武器|必殺技]]「サンアタック」は数々の[[メガノイド]]を葬った。他にも、ダイターンハンマーやダイターンジャべリンなどの武器を使いこなし、格闘戦ではかなりの強さを発揮する。100mを超える巨体ながら、滑らかな動きと軽快な運動性能を持つ。 |
操縦系はシンプルらしく、劇中では万丈以外にも[[ギャリソン時田]]を始め、[[戸田突太]]までもが操縦している。ダイターン搭乗時には、専用の特殊車両[[マッハアタッカー]]を使用して乗り込む。また、四肢の各部にも緊急用の操縦席が存在し、手動回路に切り替える事で複数の搭乗者によるコントロールも可能だが、その場合には'''各人のチームワークが取れていないと、非常にみっともない事態を招く'''事になる。 | 操縦系はシンプルらしく、劇中では万丈以外にも[[ギャリソン時田]]を始め、[[戸田突太]]までもが操縦している。ダイターン搭乗時には、専用の特殊車両[[マッハアタッカー]]を使用して乗り込む。また、四肢の各部にも緊急用の操縦席が存在し、手動回路に切り替える事で複数の搭乗者によるコントロールも可能だが、その場合には'''各人のチームワークが取れていないと、非常にみっともない事態を招く'''事になる。 | ||
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身長57mを誇る[[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]をして「コン・バトラーの倍はある」と驚嘆させ、変形戦艦[[アイアン・ギアー]]と掴み合いの戦いを演じる等、その巨体を示すエピソードに事欠かない。あまりの巨大さに、普段は[[戦艦]]に牽引されているそうだ<ref>『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の予約購入特典だった小冊子には、'''紐(?)で繋がれたダイターンをズルズルと引きずりながら進む[[アーガマ]]'''というネタの4コマも掲載されていた。</ref>。 | 身長57mを誇る[[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]をして「コン・バトラーの倍はある」と驚嘆させ、変形戦艦[[アイアン・ギアー]]と掴み合いの戦いを演じる等、その巨体を示すエピソードに事欠かない。あまりの巨大さに、普段は[[戦艦]]に牽引されているそうだ<ref>『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の予約購入特典だった小冊子には、'''紐(?)で繋がれたダイターンをズルズルと引きずりながら進む[[アーガマ]]'''というネタの4コマも掲載されていた。</ref>。 | ||
− | 必殺技サン・アタックの威力にパイロットである万丈の能力の高さ、更には[[精神コマンド]]「[[魂]]」の存在により、単機最強クラスの破壊力を誇る。それでいて、サン・アタック以外の武器は比較的低燃費で、継戦能力も高い。弱点は、一人乗りなので[[精神ポイント]]が不足気味になるところ(万丈自身のSPは豊富)、昨今のシリーズでは「[[感応]]」などのサポート系精神の充実や、小隊員からのフォローによって幾分改善されている。[[合体攻撃]]の相方[[ザンボット3]]と共演しているシリーズでは万丈自身の高い能力、[[魂]] | + | 必殺技サン・アタックの威力にパイロットである万丈の能力の高さ、更には[[精神コマンド]]「[[魂]]」の存在により、単機最強クラスの破壊力を誇る。それでいて、サン・アタック以外の武器は比較的低燃費で、継戦能力も高い。弱点は、一人乗りなので[[精神ポイント]]が不足気味になるところ(万丈自身のSPは豊富)、昨今のシリーズでは「[[感応]]」などのサポート系精神の充実や、小隊員からのフォローによって幾分改善されている。[[合体攻撃]]の相方[[ザンボット3]]と共演しているシリーズでは万丈自身の高い能力、[[魂]]、2Lサイズ(サイズ差)などの要素が重なって合体攻撃においても最強クラスの破壊力を見せてくれる。 |
− | 戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]] | + | 戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]]』からは表情もつくようになり、ザンバーでのオープニング再現や、スナッパーでのアイキャッチ再現、Zシリーズでは通常時にも万丈のカットインが追加された。 |
最大の短所はダイターン3形態の移動力の無さで、前線で戦闘に参加したい場合はダイファイターに変形させるのが良いが、[[装甲]]が下がるうえに武装が弱体化する点は要注意。近年のシリーズでは地形適応が空:Sとなったり、全体攻撃武器を持っていたり、リフター機能がついていたりと扱いは良くなってきている。 | 最大の短所はダイターン3形態の移動力の無さで、前線で戦闘に参加したい場合はダイファイターに変形させるのが良いが、[[装甲]]が下がるうえに武装が弱体化する点は要注意。近年のシリーズでは地形適応が空:Sとなったり、全体攻撃武器を持っていたり、リフター機能がついていたりと扱いは良くなってきている。 | ||
− | ダイタンクは基本的に活躍の場は無いが、[[射程]]はダイターン3より長いことが多いので「これ以上前に出たく無いが攻撃はしたい」という場面や、[[援護攻撃]] | + | ダイタンクは基本的に活躍の場は無いが、[[射程]]はダイターン3より長いことが多いので「これ以上前に出たく無いが攻撃はしたい」という場面や、[[援護攻撃]]に用いるといった具合に、少し捻った使い方に向く。また、敵も全体的に海の適正が高い武器は多くないので、海:Aを活かして水中に逃げ込むといった事も可能だが、ダイタンクの武器の海の地形適応は良くない点には注意。近年のシリーズでは地形適応が陸:Sになるようになった。 |
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
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:初登場作品。中盤に差し掛かる頃の「うわさの波乱万丈」にて、原作通りダイファイターで飛来、ダイターン3へと変形して加入する。 | :初登場作品。中盤に差し掛かる頃の「うわさの波乱万丈」にて、原作通りダイファイターで飛来、ダイターン3へと変形して加入する。 | ||
:機体性能は水準以上だが、最強武器以外の攻撃力・命中補正が全体的に低く、最も低威力のザンバーにしか高命中補正がない。特にサンレーザーは燃費と攻撃力が釣り合っておらず、迂闊に前に出すと反撃で勝手に使いまくり肝心な時にサンアタックを撃てなくなる。最大射程も短く、万丈が[[加速]]を覚えないため使いにくさは否めない。 | :機体性能は水準以上だが、最強武器以外の攻撃力・命中補正が全体的に低く、最も低威力のザンバーにしか高命中補正がない。特にサンレーザーは燃費と攻撃力が釣り合っておらず、迂闊に前に出すと反撃で勝手に使いまくり肝心な時にサンアタックを撃てなくなる。最大射程も短く、万丈が[[加速]]を覚えないため使いにくさは否めない。 | ||
− | : | + | :しかし万丈の攻撃力が自軍トップクラスなので、低威力ザンバーでも案外高いダメージを与えられ、[[宇宙]]適応の合計が最高値の14に達し、宇宙での戦闘能力は[[スーパー系]]の中でも最高峰に位置する。特に終盤の[[熱血]]サンアタックはゲームで1・2位を争うほどの攻撃力を誇る。 |
+ | :CB版ではザンバーの攻撃力が下がった他、ダメージ計算式の変更によるデフレも相まって、武器[[改造]]込みでもSFC版のような高い攻撃力は望めなくなった。一応、ダイタンクの武装にミサイルが追加されたという微妙な改善点もあるが。それでも強力なユニットであることに変わりはないので、フル改造する価値はある。ボーナスは装甲がオススメ。ちなみにディスク2にはCGモデルによる[[変形]]デモが収録されている。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) | ||
:中盤で加入、サンアタックのトドメ演出は今回から。[[ザンボット3]]とは初共演だがこれといった絡みはない。 | :中盤で加入、サンアタックのトドメ演出は今回から。[[ザンボット3]]とは初共演だがこれといった絡みはない。 | ||
:通常武器が微妙だった『第3次』とは違い、今作はダイターンザンバーがザンボットカッター並み、ダイターンキャノンがファンネル並みと十分な攻撃力を持ち、最大射程も6~7に延びている。命中補正も『第3次』ほど低くはなく、サンアタックとサンレーザーの燃費も改善されたため汎用性が一気に向上した。サンアタックは超電磁スピン以上・シャインスパーク以下の攻撃力だが、万丈が[[魂]]を覚えるため実際は[[真・ゲッター1]]に次ぐ与ダメージを発揮する。武器はサンアタックに加え、命中とクリティカルに優れるザンバーか、攻撃力に優れるハンマーの改造が基本だが、ENこそ消費するもののダイファイターでも使用できるサンレーザーでも可。 | :通常武器が微妙だった『第3次』とは違い、今作はダイターンザンバーがザンボットカッター並み、ダイターンキャノンがファンネル並みと十分な攻撃力を持ち、最大射程も6~7に延びている。命中補正も『第3次』ほど低くはなく、サンアタックとサンレーザーの燃費も改善されたため汎用性が一気に向上した。サンアタックは超電磁スピン以上・シャインスパーク以下の攻撃力だが、万丈が[[魂]]を覚えるため実際は[[真・ゲッター1]]に次ぐ与ダメージを発揮する。武器はサンアタックに加え、命中とクリティカルに優れるザンバーか、攻撃力に優れるハンマーの改造が基本だが、ENこそ消費するもののダイファイターでも使用できるサンレーザーでも可。 | ||
:なおダイファイターとタンクは、マップ上で一度は変形させるかインターミッション画面で変形させてユニット性能をチェックするかしないと[[ロボット大図鑑]]に登録されない。 | :なおダイファイターとタンクは、マップ上で一度は変形させるかインターミッション画面で変形させてユニット性能をチェックするかしないと[[ロボット大図鑑]]に登録されない。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ||
:直接は登場しないが[[カラオケモード]]では完結編とラインナップが変わらないため登場する。冒頭のシーンで初期ロットではダイターンジャベリンを、後期ロットではダイターンザンバーを使用しており、ロットの見分け方として活用される。 | :直接は登場しないが[[カラオケモード]]では完結編とラインナップが変わらないため登場する。冒頭のシーンで初期ロットではダイターンジャベリンを、後期ロットではダイターンザンバーを使用しており、ロットの見分け方として活用される。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
:シナリオ「ウワサの破嵐万丈」にて、満を持してようやく参戦。この際に発生するデモセレクト「ダイターン3」を登録するには、同シナリオで出撃イベントを発生させる必要があるが、万丈が勿体ぶったりギャリソンが'''ワックスがけを始めたり'''して延々と出撃が遅れる。普通の攻略速度ではイベント発生前にクリアしてしまうため、デモ登録にはこの茶番が終わるまで意図的にターンを浪費しなければならない。なお、このデモは版権の都合からか他作品の様な原作アニメからの流用ではなく、ドット絵で制作されたゲームオリジナルの簡易的なもの。 | :シナリオ「ウワサの破嵐万丈」にて、満を持してようやく参戦。この際に発生するデモセレクト「ダイターン3」を登録するには、同シナリオで出撃イベントを発生させる必要があるが、万丈が勿体ぶったりギャリソンが'''ワックスがけを始めたり'''して延々と出撃が遅れる。普通の攻略速度ではイベント発生前にクリアしてしまうため、デモ登録にはこの茶番が終わるまで意図的にターンを浪費しなければならない。なお、このデモは版権の都合からか他作品の様な原作アニメからの流用ではなく、ドット絵で制作されたゲームオリジナルの簡易的なもの。 | ||
− | :散々勿体ぶった割には、性能は『第4次』と比較してかなり控えめ。サンアタックの攻撃力は『F』で加入するコンバトラーの超電磁スピンを下回り、万丈の格闘値も『第4次』ほど高くはなく、更に[[魂]] | + | :散々勿体ぶった割には、性能は『第4次』と比較してかなり控えめ。サンアタックの攻撃力は『F』で加入するコンバトラーの超電磁スピンを下回り、万丈の格闘値も『第4次』ほど高くはなく、更に[[魂]]も忘れたため、爆発力が低下してしまった。シナリオ「日輪は我にあり」「悪意のオーラ」では[[ギャリソン時田|ギャリソン]]が乗って強制出撃する。サンアタック使用時に「日輪の力を拝借して~」というギャリソンの専用セリフがある。ただしこのシナリオをダイファイターまたはダイタンクの状態で終えるとパイロットが空席になって以後万丈が搭乗できなくなるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので注意。 |
− | + | :スーパー系では貴重な[[宇宙]]Aのユニット。終盤では強制出撃のシナリオもあるので改造しておきたい……が、他の宇宙Aのスーパーロボットの方が明らかに強いため主力とまでするかは微妙なところ。 | |
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
:[[火星]]シナリオ「バイバイ・マルス」で[[増援]]として登場し、参入する。 | :[[火星]]シナリオ「バイバイ・マルス」で[[増援]]として登場し、参入する。 | ||
− | :ダイターンは攻撃力も機体性能も水準以上であり、万丈も『F』で忘れていた魂を習得するため、前線で戦えるだけの十分な火力を持っている。しかし本作には序盤から爆発的火力を発揮する[[ダンクーガ]]、文字通り一撃必殺の攻撃力を持つ[[SRX]]、今なお語り継がれるぶっ壊れ機体の[[ヒュッケバインMk-III]] | + | :ダイターンは攻撃力も機体性能も水準以上であり、万丈も『F』で忘れていた魂を習得するため、前線で戦えるだけの十分な火力を持っている。しかし本作には序盤から爆発的火力を発揮する[[ダンクーガ]]、文字通り一撃必殺の攻撃力を持つ[[SRX]]、今なお語り継がれるぶっ壊れ機体の[[ヒュッケバインMk-III]]、長射程と信頼補正でMS最大火力を発揮するウイングゼロEW版等、凄まじい超火力を持つ機体が多数存在するため、相対的に弱体化している印象が強い。本作ではまだ祝福がないため、従来作と同様に一人乗りという仕様もネックになりやすい。 |
:相変わらずダイファイターは移動時にお世話になるが、ダイタンクは宇宙:Cかつ武装の関係で、まず使われる事はない。ちなみに今作は撃墜されても[[マッハアタッカー]]になり脱出可能。 | :相変わらずダイファイターは移動時にお世話になるが、ダイタンクは宇宙:Cかつ武装の関係で、まず使われる事はない。ちなみに今作は撃墜されても[[マッハアタッカー]]になり脱出可能。 | ||
− | : | + | :なお、ダイターンのグラフィックはα外伝で描き直されるが、α版ダイターンのグラフィックはIMPACTにおいて偽ダイターン3として再度日の目を見る事になる。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ||
− | :第2話で登場、未来世界では加入が遅い方。グラフィックが描き直され巨大感が増している<ref>「偽ダイターン3は本物より小さい」という設定があるため、上記の通りα版ダイターン3のグラフィックが後に偽ダイターン3として流用されたのは、この点が大きいと思われる。</ref> | + | :第2話で登場、未来世界では加入が遅い方。グラフィックが描き直され巨大感が増している<ref>「偽ダイターン3は本物より小さい」という設定があるため、上記の通りα版ダイターン3のグラフィックが後に偽ダイターン3として流用されたのは、この点が大きいと思われる。</ref>。今回は[[スーパーロボット]]が優遇されているので最後まで十分主力となる。習得こそ終盤だが[[援護]]を活かしやすい。今作には祝福があるので、気兼ねなくボスにトドメを任せられるようになったのも大きい。 |
− | : | + | :[[マクロス]]シティ強襲や[[イージス計画]]発動のCGムービーは、登場するロボットの頭身がリアルサイズなので、創通版権の本機は登場できていない。[[アイアン・ギアー]]と1対1で戦ったり、捕まえる役となったり、特定のシナリオでは[[ギャリソン時田|ギャリソン]]、[[三条レイカ|レイカ]]、[[戸田突太|トッポ]]がサブパイロットになるなど、イベントも豊富。 |
+ | :ダイファイターはダイターン時より何故かサンレーザーの燃費が何故か良くなり、またサイズがLになる。ダイタンクはその巨体から未来世界でランドシップ扱いされた。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
− | :魂と[[サイズ]] | + | :魂と[[サイズ|サイズ差補正]]のおかげでかなり強力なユニット。特に万丈の優秀な小隊長能力のおかげで[[メガノイド]]戦では頼りきりにできる。欠点は[[ダイファイター]]形態にしか全体攻撃がないことと、コスト3のお陰で編成に苦労すること。[[ダイファイター]]の全体攻撃は射程1だがP属性で、万丈の撃墜数を稼ぐ際に役立つが射撃武器なので万丈の能力上それほどダメージが出ないことには注意。また援護が無いので習得させておくといい。相変わらずEN消費武器が一つだけである。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | : | + | :第2分岐のアラスカ行で、ブラックウイングNと共に2段階改造状態で遅まきながら参加する。シナリオは前作で終わっているのでいるだけ参戦。一応ゾンダーやレプリジンとしてメガノイドの機体は登場する。 |
− | : | + | :ダイモスやボルテスという前例もいるがサンアタックに装甲ダウンL2が付加され、更に適応がSに引き上げられて額面以上の破壊力を叩き出す。その他の火力はやや低め。 |
− | |||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
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:ダイタンクはダイターン・キャノンが通常版とALL属性版を持つようになる。足を止めての撃ち合いをするなら本形態。 | :ダイタンクはダイターン・キャノンが通常版とALL属性版を持つようになる。足を止めての撃ち合いをするなら本形態。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} | ||
− | : | + | :今回も後半からの参戦。最強武器が封印された機体が多いZEUTH側の主役機の中で、ほぼ完調状態である数少ない機体。ザンボット3との合体攻撃は封印されているものの、今度はザンボットとトライダーG7を交えた合体攻撃が使える。3体揃えなければいけないという意味では使い勝手は劣るが、作中で最高の攻撃力はやはり見逃せない。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | ||
− | : | + | :第38話から参戦。一撃の破壊力はトップクラスなのだが、機動力がガンダム勢やコードギアス勢には劣るため、単に大ダメージを与え続けるという用途には向かないため、やや不遇。本作で合体攻撃「3・3・7拍子」が追加された。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} | ||
:グラフィックが描き直されている。第22話で参戦。 | :グラフィックが描き直されている。第22話で参戦。 | ||
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | ||
::頭一つ抜けた[[装甲]]値は相変わらずで、[[援護]]システムにより強固の守りで味方を守る事も可能となった。ただし、万丈では[[援護]]Lv1止まりなので、[[援護]]主体で使用するならば[[ギャリソン時田]]という選択もあり。 | ::頭一つ抜けた[[装甲]]値は相変わらずで、[[援護]]システムにより強固の守りで味方を守る事も可能となった。ただし、万丈では[[援護]]Lv1止まりなので、[[援護]]主体で使用するならば[[ギャリソン時田]]という選択もあり。 | ||
+ | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ||
− | :サン・アタック乱れ撃ちは残っているものの、威力が大幅ダウン。[[HP]] | + | :サン・アタック乱れ撃ちは残っているものの、威力が大幅ダウン。[[HP]]もLLサイズの機体だが、たった6000しかなく[[装甲]]も心許ない為、従来のような使い方はできない。最終的に抜ける為、改造は不要。 |
:本作ではダイターン3時ですら脆いので、ダイファイターはさらに脆い。 | :本作ではダイターン3時ですら脆いので、ダイファイターはさらに脆い。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}} | ||
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:1,2部よりやや能力が見直され、サン・アタック乱れ撃ちの威力が上がっているが、[[HP]]と[[装甲]]はさほど高くないので油断していると簡単に落ちる。シーン2~3は使用不可能。また、万丈が[[必中]]を持たないパターンであった場合は[[ギャリソン時田]]に乗り換えも考慮するといい。 | :1,2部よりやや能力が見直され、サン・アタック乱れ撃ちの威力が上がっているが、[[HP]]と[[装甲]]はさほど高くないので油断していると簡単に落ちる。シーン2~3は使用不可能。また、万丈が[[必中]]を持たないパターンであった場合は[[ギャリソン時田]]に乗り換えも考慮するといい。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :地上編中盤から参戦するが終盤前に離脱、宇宙編の終盤から復帰する。リメイク前と違い、サンアタック乱れ撃ちがないものの、ダメージ計算式の変更と[[シールド防御]]の仕様のおかげで非常に堅牢になった。本機の武器を充分に改造しておかないと[[熟練度]]の獲得が絶対に不可能なステージがある。サンアタックの火力と万丈の[[統率]]でボスキラーとして有用であり、本作のエースの一角だが、[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]は見送られた(おかげでザンボットの使用率が下がった)<ref>勝平が[[援護攻撃]]持ちでムーンアタックも射程が2あるため、同時攻撃で疑似的な再現は一応可能。</ref>。 |
− | |||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦64|64]]』に引き続き[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]が用意された。序盤戦における対[[ツヴァイザーゲイン]]戦で撃墜を狙うには欠かせないユニット。本作では[[装甲]]が並で[[HP]] | + | :『[[スーパーロボット大戦64|64]]』に引き続き[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]が用意された。序盤戦における対[[ツヴァイザーゲイン]]戦で撃墜を狙うには欠かせないユニット。本作では[[装甲]]が並で[[HP]]も突出しておらず、本作独自仕様のシールドの追加HPを加味してもいつものような頑丈さはない。 |
:攻撃力は合体攻撃ならびに万丈の[[魂]]に依存する為、[[ザンボット3]]と共に運用するのが望ましい。万丈は[[加速]]が使えない為、[[ザンボット3]]との足並みはダイファイターで揃えたい。 | :攻撃力は合体攻撃ならびに万丈の[[魂]]に依存する為、[[ザンボット3]]と共に運用するのが望ましい。万丈は[[加速]]が使えない為、[[ザンボット3]]との足並みはダイファイターで揃えたい。 | ||
:イベントで[[アーガマ]]が撃墜されたとき、[[ナデシコ]]に全部のロボットが搭載されることで[[エステバリス]]デッキが凄まじく手狭になり、「そこのでかいの、飛べるなら外飛んでろ!」と言われてしまう。 | :イベントで[[アーガマ]]が撃墜されたとき、[[ナデシコ]]に全部のロボットが搭載されることで[[エステバリス]]デッキが凄まじく手狭になり、「そこのでかいの、飛べるなら外飛んでろ!」と言われてしまう。 | ||
149行目: | 145行目: | ||
::今回も立場は同じ。声付きなので、『IMPACT』の際に収録していたボイスが日の目を見て、[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]「スペース・コンビネーション・アタック」が声付きとなった。 | ::今回も立場は同じ。声付きなので、『IMPACT』の際に収録していたボイスが日の目を見て、[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]「スペース・コンビネーション・アタック」が声付きとなった。 | ||
::また、万丈のエースボーナスにより、[[熱血]]・[[魂]]使用時にクリティカルが発生する為、一撃の破壊力では自軍最高峰。一方で武器全体の命中率が悪いので、精神コマンドや命中率を上げる強化パーツなどでのフォローが必要。 | ::また、万丈のエースボーナスにより、[[熱血]]・[[魂]]使用時にクリティカルが発生する為、一撃の破壊力では自軍最高峰。一方で武器全体の命中率が悪いので、精神コマンドや命中率を上げる強化パーツなどでのフォローが必要。 | ||
− | :: | + | ::盾持ちスーパー系ということで硬さは申し分無いが、万丈がシールド防御技能をデフォルトで持たないのでこの点も注意。 |
::ダイタンクは陸Sとなったが、最大射程がダイターンと同じという致命的な欠点もあり、これといって使い道が見当たらない。 | ::ダイタンクは陸Sとなったが、最大射程がダイターンと同じという致命的な欠点もあり、これといって使い道が見当たらない。 | ||
: | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | ||
− | :序盤から参戦する上にその能力は一級品。万丈の能力も高く、主力となる。「スペース・コンビネーション・アタック」の攻撃力は[[ファイナルダイナミックスペシャル]] | + | :序盤から参戦する上にその能力は一級品。万丈の能力も高く、主力となる。「スペース・コンビネーション・アタック」の攻撃力は[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を凌駕する。 |
:ダイファイターは移動時に使用される。サイズがLにダウンする。 | :ダイファイターは移動時に使用される。サイズがLにダウンする。 | ||
161行目: | 157行目: | ||
:今作では加入が早く、スーパー系が少ないため相対的にも有用性が増している。 | :今作では加入が早く、スーパー系が少ないため相対的にも有用性が増している。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}} | ||
− | :[[創界山]] | + | :[[創界山]]ルート第16話より加入。『第3次Z天獄篇』で削除されたダイターン・ジャベリンが再び追加された。それぞれ性能が微妙に異なっており、状況に応じた使い分けが出来るので便利。 |
:今作では合体攻撃が存在しないことから最大火力が低下し、装甲低下を[[ゼルガード]]のドグマで代用できるが、依然強力なユニット。比較的序盤から全武装が万全の状態で自軍に加わり、中盤まで最高の攻撃力を持つ為、戦力が整うまでのボスキラーとして重宝する。テコ入れは特に無いが万丈の強さもあり息切れせず、最後まで活躍可能。ちなみにブレイブカリバーを早期に入手出来た場合、撤退するボスを狩るのが大変楽になる。 | :今作では合体攻撃が存在しないことから最大火力が低下し、装甲低下を[[ゼルガード]]のドグマで代用できるが、依然強力なユニット。比較的序盤から全武装が万全の状態で自軍に加わり、中盤まで最高の攻撃力を持つ為、戦力が整うまでのボスキラーとして重宝する。テコ入れは特に無いが万丈の強さもあり息切れせず、最後まで活躍可能。ちなみにブレイブカリバーを早期に入手出来た場合、撤退するボスを狩るのが大変楽になる。 | ||
:シナリオ面では、[[創界山]]の虹が光を失った為に[[アル・ワース]]の太陽の力が弱くなり咲かなくなった[[花#架空の花|セリーヌの花]]に、内部に蓄積していた太陽の光を照射して咲かせ、[[龍神丸]]復活を手助けした。また、因果の渦に囚われた[[エクスクロス]]一行に太陽の光を浴びせ、闇を切り拓く切っ掛けを作った。 | :シナリオ面では、[[創界山]]の虹が光を失った為に[[アル・ワース]]の太陽の力が弱くなり咲かなくなった[[花#架空の花|セリーヌの花]]に、内部に蓄積していた太陽の光を照射して咲かせ、[[龍神丸]]復活を手助けした。また、因果の渦に囚われた[[エクスクロス]]一行に太陽の光を浴びせ、闇を切り拓く切っ掛けを作った。 | ||
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:ダイファイターは自慢の[[装甲]]がだいぶ低下してしまうので注意。 | :ダイファイターは自慢の[[装甲]]がだいぶ低下してしまうので注意。 | ||
:また、リアル系で特定のルートを通ると最終盤にならないと参戦しないというバグがある。挙げ句に、その参戦もルート分岐先の出来事であるため、場合によっては本当に最後まで使えないこともある。 | :また、リアル系で特定のルートを通ると最終盤にならないと参戦しないというバグがある。挙げ句に、その参戦もルート分岐先の出来事であるため、場合によっては本当に最後まで使えないこともある。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | ||
:2016年1月のイベント「大東京の決戦!」より実装。レアリティSSRのディフェンダー。本作では[[三条レイカ|レイカ]]と[[ビューティフル・タチバナ|ビューティ]]の2人がサブパイロットとして搭乗している。運動性が低くHP、攻撃力、装甲が高い典型的なスーパー系。基本能力はトップクラスだがアビリティはやや癖があり、クリティカル率上昇などテクニカルなものが揃う。必殺スキル「サン・アタック」は額からビーム→ダイターンクラッシュの2段技。万丈が従来通り魂を覚えるので文字通り一撃必殺の破壊力を持ち、対ボス戦では無類の強さを発揮する。その分と言うべきか雑魚戦は苦手。また、スーパー系ディフェンダーの例に漏れず飛べないうえに足が遅いので、足回りの補強は必須。Ver2.0以降はファイター版と大器タイプのアタッカー版が追加された他、ディフェンダー版がレアリティ覚醒でも入手可能に。 | :2016年1月のイベント「大東京の決戦!」より実装。レアリティSSRのディフェンダー。本作では[[三条レイカ|レイカ]]と[[ビューティフル・タチバナ|ビューティ]]の2人がサブパイロットとして搭乗している。運動性が低くHP、攻撃力、装甲が高い典型的なスーパー系。基本能力はトップクラスだがアビリティはやや癖があり、クリティカル率上昇などテクニカルなものが揃う。必殺スキル「サン・アタック」は額からビーム→ダイターンクラッシュの2段技。万丈が従来通り魂を覚えるので文字通り一撃必殺の破壊力を持ち、対ボス戦では無類の強さを発揮する。その分と言うべきか雑魚戦は苦手。また、スーパー系ディフェンダーの例に漏れず飛べないうえに足が遅いので、足回りの補強は必須。Ver2.0以降はファイター版と大器タイプのアタッカー版が追加された他、ディフェンダー版がレアリティ覚醒でも入手可能に。 | ||
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:腹部より発射するミサイル。本編では万丈自身が、威力の低い武装である事を証言している。発射位置は股間にも近く、作中で実際にミサイルを発射した際には後でテレビ局から猛烈に怒られた、と後のスタッフインタビューにて語られている。 | :腹部より発射するミサイル。本編では万丈自身が、威力の低い武装である事を証言している。発射位置は股間にも近く、作中で実際にミサイルを発射した際には後でテレビ局から猛烈に怒られた、と後のスタッフインタビューにて語られている。 | ||
:ダイファイター、ダイタンクでも使用可能。 | :ダイファイター、ダイタンクでも使用可能。 | ||
− | :[[射程]]が割と長く比較的弾数も多いため、主に反撃時に使用される。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]] | + | :[[射程]]が割と長く比較的弾数も多いため、主に反撃時に使用される。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではTRY属性、『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では実弾属性の通常攻撃に採用。 |
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;ダイターン・キャノン | ;ダイターン・キャノン | ||
:両足裏に装備されているキャノン砲。ダイタンク時は砲身を伸ばして使用。設置位置のおかげで追い詰められた際に意表をついて使用することも多かった。 | :両足裏に装備されているキャノン砲。ダイタンク時は砲身を伸ばして使用。設置位置のおかげで追い詰められた際に意表をついて使用することも多かった。 | ||
:作品によって弾数の変動が大きく、使い勝手もそれに左右される。基本的に長射程、至近距離に死角あり、命中補正低めといった傾向。 | :作品によって弾数の変動が大きく、使い勝手もそれに左右される。基本的に長射程、至近距離に死角あり、命中補正低めといった傾向。 | ||
:『Z』ではタンク時は通常版と連射攻撃を行うALL属性版がある。 | :『Z』ではタンク時は通常版と連射攻撃を行うALL属性版がある。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[底力]]II」で、HPが25%減少する毎に攻撃力と防御力が増加する。サブアビリティは「HPアップII」。 |
;ロケット砲 | ;ロケット砲 | ||
:ダイファイター時に機体側面、カバーのついた両腕部からロケット弾を発射。 | :ダイファイター時に機体側面、カバーのついた両腕部からロケット弾を発射。 | ||
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;ビッグ・ウェッブ | ;ビッグ・ウェッブ | ||
:胸部の十字のレリーフを投げつける。ダイターン・ウェッブ名義で使用したこともある。 | :胸部の十字のレリーフを投げつける。ダイターン・ウェッブ名義で使用したこともある。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT| | + | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPAC]]T』では攻撃力は低いが無消費かつ中射程P属性になっており、白兵戦武器が軒並み射程が短くキャノンの弾数も少ない同作では反撃や援護の引き出し用として便利。 |
;ダイターン・スナッパー | ;ダイターン・スナッパー | ||
:両腰に装着された、ワイヤーフックを繋ぎあわせた鞭。2段階に伸ばし、敵を拘束することも可能。 | :両腰に装着された、ワイヤーフックを繋ぎあわせた鞭。2段階に伸ばし、敵を拘束することも可能。 | ||
− | : | + | :原作での使用頻度は高く、サブタイトル画面でもおなじみだが、SRWでの初登場は初参戦からかなり後の『Z』。鈴置氏が鬼籍に入られて以後の追加であるが、音声自体は収録済みで技名をきっちり叫んでくれる。 |
;ダイターン・クロスダート | ;ダイターン・クロスダート | ||
:両手から放たれる、蜘蛛の巣状の網。手を射出した状態でも使用できる。SRW未実装。 | :両手から放たれる、蜘蛛の巣状の網。手を射出した状態でも使用できる。SRW未実装。 | ||
;ダイターン・ザンバー | ;ダイターン・ザンバー | ||
:膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。刀身の形状からすると、名前の由来は恐らく「斬馬刀」と思われる。 | :膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。刀身の形状からすると、名前の由来は恐らく「斬馬刀」と思われる。 | ||
− | : | + | :ハンマーやジャベリンよりは攻撃力が低いが、その分命中補正に優れる。射程が1なのが難。斬撃後、太陽を背に決めポーズを取るシーンの演出が入ることが多いが、これはOPの再現。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では単独版はオミットされ、ジャベリン使用時の演出として組み込まれた。『 | + | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では単独版はオミットされ、ジャベリン使用時の演出として組み込まれた。『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では上記の傾向から逆転し、ハンマーやジャベリンと異なり、射程は1だが攻撃力が最も高い。『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの通常攻撃に採用。 |
− | : | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「[[ガッツ]]I」で、HPが25%減少する毎に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップI」。 |
;ダイターン・ハンマー | ;ダイターン・ハンマー | ||
:くるぶしから飛び出す鎖付きの鉄球。 | :くるぶしから飛び出す鎖付きの鉄球。 | ||
:初期の作品では接近戦用だったが『αシリーズ』以降有射程P属性になった。P武器の中では射程が長めの作品が多く、攻撃力やクリティカル補正も高い。命中補正の低さが欠点だが、それも万丈の能力の高さでカバーできる事がほとんど。 | :初期の作品では接近戦用だったが『αシリーズ』以降有射程P属性になった。P武器の中では射程が長めの作品が多く、攻撃力やクリティカル補正も高い。命中補正の低さが欠点だが、それも万丈の能力の高さでカバーできる事がほとんど。 | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では、ジャベリンやザンバーと比べて射程が長いが攻撃力が低い。『X-Ω』では[Ω]ファイタータイプの必殺スキルに採用。 |
;ダイターン・ジャべリン | ;ダイターン・ジャべリン | ||
:膝から飛び出す延長式の槍。穂先を射出することも可能。 | :膝から飛び出す延長式の槍。穂先を射出することも可能。 | ||
− | :敵に投擲して命中させ連続攻撃を加えた後、[[太陽]] | + | :敵に投擲して命中させ連続攻撃を加えた後、[[太陽]]を背に渾身の力で刺し貫く。ザンバーとハンマーの中間といった性能で、攻撃力はその2つよりも高い。 |
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では、ハンマーやザンバーの中間の射程と攻撃力を持つ。『X-Ω』ではアタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
− | : | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。ハンマーからジャベリンにつなぐ連続技。メインアビリティは「太陽光エネルギー」で、攻撃&防御タイプの移動力と攻撃力が増加する。戦闘回数に応じて防御力が増加する。ステージ開始時、気力が上昇する。サブアビリティは「移動力プラス(攻撃・防御)」。 |
;ダイターン・ファン | ;ダイターン・ファン | ||
:膝から飛び出すシールドとなる扇。そのまま広げて攻撃を防いだり、2枚を合体させて円形の盾にもなる。閉じた状態で打撃に用いることも。原作では敵の攻撃に対して、風を起こして防ぐといった使い方も披露した。 | :膝から飛び出すシールドとなる扇。そのまま広げて攻撃を防いだり、2枚を合体させて円形の盾にもなる。閉じた状態で打撃に用いることも。原作では敵の攻撃に対して、風を起こして防ぐといった使い方も披露した。 | ||
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;サン・アタック | ;サン・アタック | ||
:額の前立て中央からエネルギーを集中して放つ光弾でメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は'''「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」'''(原作では前口上なしもある)。命中すれば、ダイターンの10倍近いサイズのデスバトルであってもひとたまりもない。本来は太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。[[ガンダムエックス|再現されても困るが。]]搭乗者の技量も必要なのか、レイカ&ビューティが使用した際にはダイターン3の指を火傷させてしまった。 | :額の前立て中央からエネルギーを集中して放つ光弾でメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は'''「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」'''(原作では前口上なしもある)。命中すれば、ダイターンの10倍近いサイズのデスバトルであってもひとたまりもない。本来は太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。[[ガンダムエックス|再現されても困るが。]]搭乗者の技量も必要なのか、レイカ&ビューティが使用した際にはダイターン3の指を火傷させてしまった。 | ||
− | + | :SRWではダイターン・クラッシュは代表的な[[トドメ演出]]として扱われる。また、装甲を劣化させるという設定から近年では装甲低下の[[特殊効果]]が付与されていることも多い。 | |
− | :SRWではダイターン・クラッシュは代表的な[[トドメ演出]] | ||
:『X-Ω』ではディフェンダー・[Ω]ファイタータイプの必殺スキルに採用。 | :『X-Ω』ではディフェンダー・[Ω]ファイタータイプの必殺スキルに採用。 | ||
− | : | + | :『DD』ではSSR必殺技に採用。トドメ演出の無いために必ずダイターン・クラッシュが行われるので、打撃属性となっている。メインアビリティは「パルスイオンエンジン」で、攻撃力が増加する。必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 |
:;サン・アタック乱れ撃ち | :;サン・アタック乱れ撃ち | ||
::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。 | ::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。 | ||
− | ::小隊制あるいはその派生システムのある作品では『天獄篇』を除いて、[[全体攻撃]] | + | ::小隊制あるいはその派生システムのある作品では『天獄篇』を除いて、[[全体攻撃]]として採用されている。単独攻撃として採用されている作品の場合、移動後有射程の代わりやや攻撃力を低くされるなどで単発サン・アタックと区別化されている。 |
::『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。 | ::『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。 | ||
− | :: | + | ::『DD』では打撃属性のSSR必殺技として採用。[[MAP兵器]]。例によって乱れ撃つだけでダイターン・クラッシュはないのだが、なぜか打撃属性。メインアビリティは「超合金Da」で、ダイターン3装備時、スピードが100増加する(効果は重複しない、効果の最も高いもののみ有効)。気力が10増加する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。サブアビリティは「移動力プラス」。 |
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;ダイターン・クラッシュ | ;ダイターン・クラッシュ | ||
:サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する(第13話では二段蹴りを使用した)。山をぶち抜くほどの貫通力を有する。原作では後半に行くにつれて使用頻度が減っていき、サン・アタック単体でトドメを刺した回もある。 | :サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する(第13話では二段蹴りを使用した)。山をぶち抜くほどの貫通力を有する。原作では後半に行くにつれて使用頻度が減っていき、サン・アタック単体でトドメを刺した回もある。 | ||
− | : | + | :SRWにおける「トドメ演出」の先駆的存在である。 |
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
;「攻撃後に変形可能」 | ;「攻撃後に変形可能」 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]] | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』。ダイファイターで移動し、相手ターンにはダイターンで反撃できる…と思いきや、ダイファイターのP武器が射程1の爆弾くらいしかないため、移動用のダイファイターから攻防に優れたダイターンに変形する動きが実現しにくい。加えてダイタンクの存在意義がほぼほぼ死んでいるのもあり、一見使えそうで噛み合っていない惜しい能力。 |
;「[[運動性]]+50」 | ;「[[運動性]]+50」 | ||
:『[[Zシリーズ]]』以降。巨大なスーパーロボットに付くと考えると一見ネタ能力だが、万丈の能力の高さのためにザコ攻撃はほとんど当たらないという笑えない強さになりかねない(実際につくと運動性は'''185'''。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』や『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では5段階で170、10段階で'''190'''に達する)。原作中ではコミカルな場面も含めて様々な動きを披露していたので、ある意味ダイターン3に合ったボーナスと言えなくもない。 | :『[[Zシリーズ]]』以降。巨大なスーパーロボットに付くと考えると一見ネタ能力だが、万丈の能力の高さのためにザコ攻撃はほとんど当たらないという笑えない強さになりかねない(実際につくと運動性は'''185'''。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』や『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では5段階で170、10段階で'''190'''に達する)。原作中ではコミカルな場面も含めて様々な動きを披露していたので、ある意味ダイターン3に合ったボーナスと言えなくもない。 |