「ダンクーガ」を編集中

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この項目ではブースターユニット未装備の状態についても説明する。
 
この項目ではブースターユニット未装備の状態についても説明する。
  
== 概要 ==
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==概要==
獣の怒りを超え、人の憎しみを超えた、神の戦士である[[スーパーロボット]]。
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獣の怒り超え、人の憎しみを超えた、神の戦士である[[スーパーロボット]]。
  
 
漢字で表記すると「'''断空我'''」となり「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。
 
漢字で表記すると「'''断空我'''」となり「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。
  
4つの[[獣戦機]]が[[合体]]した姿で、メインパイロットは[[藤原忍]]。彼がキーワード「'''DANCOUGA'''」を入力することで合体可能になる。
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4つの[[獣戦機]]が[[合体]]した姿で、彼がキーワード「'''DANCOUGA'''」を入力することで合体可能になる。メインパイロットは[[藤原忍]]。
  
その戦闘能力は格闘戦で敵戦艦を沈めるほど圧倒的。だがビーストモードになるには怒りによる「'''野獣の本能'''」が欠かせず、ダンクーガへの合体とコントロールにはパイロット4人の精神的な成長が必要とされた。そのためヒューマロイドモードに変形可能になったのも途中からで、闘争心を燃やしながらもα波が出ている状態によるパラサイコエナジーをコンピュータと同調させる必要がある。闘争心が揺らげばパイロットの脳への負担も増してしまう。そのため獣戦機が合体可能という事実は長らくパイロットに伝えられず、ストーリー序盤のうちはあくまで4機のメカとして戦っていた。
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その戦闘能力は格闘戦で敵戦艦を沈めるほど圧倒的。だがビーストモードになるには怒りによる「'''野獣の本能'''」が欠かせなく、ダンクーガへの合体とコントロールにはパイロット4人の精神的な成長が必要とされた。そのためヒューマノイドモードに変形可能になったのも中盤からで、闘争心を燃やしながらもα波が出ている状態によるパラサイコエナジーをコンピュータと同調させる必要がある。闘争心が揺らげばパイロットの脳への負担も増してしまう。本編では獣戦機が合体可能という事実は長らくパイロットに伝えられず、ストーリーの中盤までは合体せずに戦っていた。
  
 
TVシリーズにおいては、各[[獣戦機]]の携行武器を合体させたダイガン以外に専用武器はなく、ほぼ'''パンチのみで勝負がつく'''事が多かった。その後OVAシリーズで「断空剣」「断空砲」などの専用武器やフォーメーションが追加設定されている。必要に応じて操縦を他のパイロットに委譲する場合もある。最も代表的なのは格闘戦を[[司馬亮]]に任せるケースだが、[[結城沙羅]]がミサイル攻撃をしたり、[[式部雅人]]がライガーのキャノン砲を使用したりするなど、各獣戦機の装備は個々のパイロットで制御可能である。
 
TVシリーズにおいては、各[[獣戦機]]の携行武器を合体させたダイガン以外に専用武器はなく、ほぼ'''パンチのみで勝負がつく'''事が多かった。その後OVAシリーズで「断空剣」「断空砲」などの専用武器やフォーメーションが追加設定されている。必要に応じて操縦を他のパイロットに委譲する場合もある。最も代表的なのは格闘戦を[[司馬亮]]に任せるケースだが、[[結城沙羅]]がミサイル攻撃をしたり、[[式部雅人]]がライガーのキャノン砲を使用したりするなど、各獣戦機の装備は個々のパイロットで制御可能である。
  
=== 構成機体 ===
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なお、飛行用のブースターではなく、黒騎士隊の[[アラン・イゴール]]が乗る[[ブラックウイング]]がダンクーガと合体した形態「[[ファイナルダンクーガ]]」が設定だけ存在していた。
合体後のシルエットを見てもわかるように'''ほぼ全身ビッグモス'''という特異な構成となっており、合体パターンとしては[[グレート合体]]に近い方式と言える。
 
  
ちなみに、本機の全高34.6mは'''追加装備である飛行ブースターを装着して連装キャノン砲を立てた状態'''の数値であるため、獣戦機が合体しただけではスペック通りのサイズにはならない<ref>なお、機体のほぼ全てを構成するビッグモスのヒューマロイド形態の全高は18.6 mである。</ref>。
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===構成機体===
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合体後のシルエットを見れば分かるが、'''ほぼ全身ビッグモス'''という古今東西のスーパーロボットの中でも特異な合体パターンをしている。近い合体パターンとしては同様に二機が左右の足を構成し、一機が胴体から太股までの全体の1/3程度を構成する「高速戦隊ターボレンジャー」の「ターボロボ」、年長者2人が一番大きいマジマジンと一番小さいマジマジンに変身し、最年長者が変身したマジマジンが全体の大部分を構成する「魔法戦隊マジレンジャー」の「マジキング」がある。こちらは胸部と脚部を別のマシンが担当している分まだマシであるが。
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メインの機体に複数のメカが合体するという形はある意味[[グレート合体]]に近い方式と言える。
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ちなみにビッグモスのヒューマノイド形態の全高が18.6 mでダンクーガが34.6m、ファイナルダンクーガが27.3mという点から察する事が出来ると思うがダンクーガの全高は'''追加装備である飛行ブースターを装着して連装キャノン砲を立てた状態'''の数値であるため、単純に獣戦機が合体しただけではスペック通りのサイズにはならない。
  
 
;[[イーグルファイター]]
 
;[[イーグルファイター]]
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:その他全部を構成する。一応、詳しく説明すると'''首'''から'''脛'''まで本機の担当である。ヒューマノイドモードからの合体。
 
:その他全部を構成する。一応、詳しく説明すると'''首'''から'''脛'''まで本機の担当である。ヒューマノイドモードからの合体。
  
=== 強化装備形態 ===
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===強化装備形態===
 
;ダンクーガ(ブースターユニット装備)
 
;ダンクーガ(ブースターユニット装備)
 
:飛行用の追加ブースターを装備した形態。
 
:飛行用の追加ブースターを装備した形態。
:OVA版以降は[[ビッグモス]]に内蔵式のウィングとブースターを搭載した。TV版とは細部のバランスが異なっており、特に両肩アーマーが大きめにアレンジされている。
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:OVA版以降は[[ビッグモス]]に内蔵式のウィングとブースターを搭載した。
;[[ファイナルダンクーガ]]
 
:黒騎士隊の[[アラン・イゴール]]が乗る[[ブラックウイング]]を追加ブースターにする形で合体した形態。設定だけ存在していたがアニメでは未登場に終わった。
 
;[[アルティメットダンクーガ]]
 
:増加装甲と追加武装を装備した[[オリジナル設定|オリジナル形態]]。『30』にて登場。なお、この形態だとブラックウイングは合体しない。
 
  
== 登場作品と操縦者 ==
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==登場作品と操縦者==
 
原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力を誇る機体として演出がされているが、初期の作品では肝心の鉄拳がなく、全体的に[[装甲]]が頼りなく[[運動性]]もないため耐久力は低い事が多い。圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのSRWで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。
 
原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力を誇る機体として演出がされているが、初期の作品では肝心の鉄拳がなく、全体的に[[装甲]]が頼りなく[[運動性]]もないため耐久力は低い事が多い。圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのSRWで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。
  
この圧倒的破壊力を、初期作品では精神コマンドの[[熱血]]と[[気合]]で、『[[新スーパーロボット大戦|]]』以降は[[特殊技能]]「[[野生化]]」で再現している。野生化+熱血+断空光牙剣の威力は天井知らず。SRWの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。ただし雑魚戦(特に対空中)が苦手な傾向もあるため、ボスキラー役一本に絞るか[[改造]]や[[強化パーツ]]でフォローしたい。
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この圧倒的破壊力を、初期作品では精神コマンドの[[熱血]]と[[気合]]で、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』以降は[[特殊技能]]「[[野生化]]」で再現している。野生化+熱血+断空光牙剣の威力は天井知らず。SRWの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。ただし雑魚戦(特に対空中)が苦手な傾向もあるため、ボスキラー役一本に絞るか[[改造]]や[[強化パーツ]]でフォローしたい。
  
 
SRWでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVシリーズでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、『第4次』を除くと最初から飛べる事が多い。「軍所属のスーパーロボット」という特性から、登場する際にはその設定が生かされる事が多い。
 
SRWでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVシリーズでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、『第4次』を除くと最初から飛べる事が多い。「軍所属のスーパーロボット」という特性から、登場する際にはその設定が生かされる事が多い。
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作品によってTV版デザイン・OVA版デザインかは異なる。[[Zシリーズ]]では最初から[[ファイナルダンクーガ]]で分離不可能なのでそちらも参照。
 
作品によってTV版デザイン・OVA版デザインかは異なる。[[Zシリーズ]]では最初から[[ファイナルダンクーガ]]で分離不可能なのでそちらも参照。
  
=== [[旧シリーズ]] ===
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===[[旧シリーズ]]===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。序盤は[[獣戦機]]のまま戦う。中盤に合体イベントがあり、専用デモも用意されている。最大の問題点として、機体とパイロットの適応が噛み合わない関係で'''地形適応にAが1つもない'''。これによりダンクーガの断空剣よりも[[イーグルファイター]]Aの突撃の方が強いという情けない事態が発生している。また、[[野生化]]を前提としていたのか気力制限の高さのわりに攻撃力が低く、それでいて肝心の野生化は開発中にオミットされてしまったため、本作のスーパーロボット系の中でも特に火力不足に泣かされる。また、グラフィック上はブースターを装着しているが飛行不可能であり、[[ミノフスキークラフト]]を装備しても本作の仕様上地形適応はBのままであるため火力不足は変わらず。「ダカールの日」クリア後'''[[コン・バトラーV]]との2択'''で[[エゥーゴ]]に送られることが多く、「泣く泣く手放したプレイヤーが多かった」と語られるほどであった<ref>勁文社『全スーパーロボット大戦シリーズ大百科』98頁。</ref>。
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:初登場作品。序盤は[[獣戦機]]のまま戦う。中盤に合体イベントがあり、専用デモも用意されている。[[野生化]]は開発中にオミットされてしまったらしく攻撃力不足。また、機体とパイロットの適応が噛み合わない関係で'''地形適応にAが1つもない'''。グラフィック上はブースターを装着しているが飛行不可能。[[ミノフスキークラフト]]を装備しても本作の仕様上地形適応はBのままであるため決定力不足は変わらず。「ダカールの日」クリア後'''[[コン・バトラーV]]との2択'''で[[エゥーゴ]]に送られることが多く。「泣く泣く手放したプレイヤーが多かった」と語られるほどであった<ref>勁文社『全スーパーロボット大戦シリーズ大百科』98頁。</ref>。
 
:なお、[[獣戦機隊]]が初登場するマップで登場前にクリアしてしまうと、既に合体した状態で仲間になるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が起こる。
 
:なお、[[獣戦機隊]]が初登場するマップで登場前にクリアしてしまうと、既に合体した状態で仲間になるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が起こる。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::[[スーパーファミコン|SFC]]版のコン・バトラーVとの2択がなくなった。飛行可能になり、地形適応も[[空]][[宇宙]]がそれぞれBからAに上がり、[[装甲]]値も90ポイント底上げされた。武器性能も上方修正されており、断空砲は3040から3600へと大きく強化、断空剣も1750から2150に強化かつ命中補正が+10%底上げされ、どちらも燃費が10改善されている。一方でビームランチャーの弾数が下がるという妙な調整も。
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::[[スーパーファミコン|SFC]]版のコン・バトラーVとの2択が無くなった。[[空]]を飛べるようになり、地形適応も空と[[宇宙]]がそれぞれBからAに上がり、[[装甲]]値も90ポイント底上げされた。
::更に忍が[[魂]]を覚えるよう変更されたため、[[ダイターン3]][[ゴーショーグン]]に次ぐ第3の[[]]持ち[[スーパーロボット]]が誕生、加入直後から最前線で活躍する頼もしい戦力となった。その代わり[[加速]]が消えた。
+
::忍が[[魂]]を覚えるので第3の[[魂]]持ち[[スーパーロボット]]が誕生([[主人公]]機を除けば『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で他に魂持ちのスーパーロボットは[[ダイターン3]][[ゴーショーグン]])。その代わり[[加速]]が消えた。
::このことから[[ロボット大図鑑]]から「ゲーム中は飛行不可能」という記述が消え、同図鑑の記事がSFC版から改定された唯一のユニットとなった。
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:
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:良くも悪くも基本的には『第4次』と概ね同じ。各獣戦機による[[分離]]・合体機能があり、『[[新スーパーロボット大戦|新]]』の「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「断空光牙剣」「野生化」がないという仕様<ref>CMではミサイルを使用しているが、これもゲーム中には実装されていない。</ref>。さらに戦闘台詞も忍1人が話すのみと寂しいものになっている。「最初は獣戦機で戦い、後に合体可能になる」という流れも同じだが、本作は合体までの期間が相当長い上、獣戦機の性能も2軍MS程度なのでかなり苦しい戦いを強いられる。個別に[[改造]]しても焼け石に水・[[資金]]の無駄だが、レベルを上げておかないと合体後に困るので、イーグルファイターだけでも頑張って使っていこう。ちなみに今回は原作の合体ムービーがあるが、[[BGM]]までは再現されず、あくまでテレビ版のもののため飛行ブースターがないという乖離も。
+
:良くも悪くも基本的には『第4次』と概ね同じ。各獣戦機による[[分離]]・合体機能があり、『[[新スーパーロボット大戦|新]]』の「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「断空光牙剣」「野生化」がないという残念仕様<ref>CMではミサイルも使用しているが、これもゲーム中には実装されていない。</ref>。さらに戦闘台詞も忍1人が話すのみと寂しいものになっている。「最初は獣戦機で戦い、後に合体可能になる」という流れも同じだが、本作は合体までの期間が相当長い上、獣戦機の性能も2軍MS程度なのでかなり苦しい戦いを強いられる。個別に[[改造]]しても焼け石に水・[[資金]]の無駄だが、レベルを上げておかないと合体後に困るので、イーグルファイターだけでも頑張って使っていこう。ちなみに今回は原作の合体ムービーがあるが、残念ながら[[BGM]]までは再現されず、あくまでテレビ版のもののため飛行ブースターがないという乖離も。
:今作での決定力はコンバトラーやゲッターに劣るが、それでもボスキラーとしては十分。むしろ断空剣が高威力・低燃費なので、ボス戦・雑魚戦の両方をこなせると言える。ただし[[運動性]]が低いので[[回避]]値に乏しい[[機械獣]]等以外には当てにくく、沙羅の[[必中]]も3~4回が限度なので微妙に使い勝手が悪い。運動性を5段階改造し、強化パーツは装甲系の代わりに運動性系を装備すれば、機械獣以外にもそこそこ当てられるようになり使い勝手が一気に良くなる。幸いにもコン・バトラーV以上のHPを持つので、HP・装甲をきっちり改造しておけば、装甲系強化パーツを装備しなくても耐久性は十分。
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:今作での決定力はコンバトラーやゲッターに劣るが、それでもボスキラーとしては十分。むしろ断空剣が高威力・低燃費なので、ボス戦・雑魚戦の両方をこなせると言える。ただし[[運動性]]が低いので[[回避]]値に乏しい[[機械獣]]等以外には当てにくく、沙羅の[[必中]]も数回が限度なので微妙に使い勝手が悪い。運動性を5段階改造し、強化パーツは装甲系の代わりに運動性系を装備すれば、機械獣以外にもそこそこ当てられるようになり使い勝手が一気に良くなる。幸いにもコン・バトラーV以上のHPを持つので、HP・装甲をきっちり改造しておけば、装甲系強化パーツを装備しなくても耐久性は十分。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:断空剣のフル[[改造]]で断空光牙剣を追加でき、その攻撃力は[[ガンバスター|スーパーイナズマキック]]と同等だが、忍の[[格闘 (能力)|格闘値]]が高くないので与ダメージは[[ダイターン3|サンアタック]]に若干劣る程度。ただし宇宙適応Aなので[[コン・バトラーV|超電磁スピン]]は超える上、亮が覚醒を覚えるので、実際の攻撃性能はガンバスター・[[グルンガスト]]・[[真・ゲッター1]]の3機に次ぐ。また、ストナーサンシャインの4100/EN90に対し、断空光牙剣は4000/EN'''55'''と異常に燃費が良く、ENをしっかり改造しておけば終盤の硬いゲストメカをガンガン落とせる。
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:断空剣のフル[[改造]]で断空光牙剣を追加でき、その攻撃力は[[ガンバスター|スーパーイナズマキック]]と同等だが、忍の[[格闘]]値が高くないので与ダメージは[[ダイターン3|サンアタック]]に若干劣る程度。ただし宇宙適応Aなので[[コン・バトラーV|超電磁スピン]]は超える上、亮が覚醒を覚えるので、実際の攻撃性能はガンバスター・[[グルンガスト]]・[[真・ゲッター1]]の3機に次ぐ。
:敵の武器・機体性能がインフレし、2回行動のニュータイプが台頭する本作では、『F』の項目で述べた前線での雑魚散らしは流石にできない。断空光牙剣を追加し、熱血・幸運・覚醒・必中を絡めて硬めの雑魚やボス・中ボス相手に活躍させよう。シャピロとの因縁の関係上、どちらのルートでも終盤(ポセイダルルートでは最終話)で強制出撃するため、ダンクーガは改造し、忍を積極的に使ったほうがいい。忍の[[挑発]]も要所で役立つ。
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:敵の武器・機体性能がインフレし、2回行動のニュータイプが台頭する本作では、『F』の項目で述べた雑魚散らしは流石にできない。断空光牙剣を追加し、熱血・幸運・覚醒・必中を絡めてボスキラーとしての運用が無難だろう。忍の[[挑発]]も要所で役立つ。
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:なお、ダンクーガが[[オープニング戦闘デモ]]に登場するのは[[セガサターン|SS]]版『F完結編』が初。
  
=== [[αシリーズ]] ===
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===[[αシリーズ]]===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:本作では[[SRX計画]]の一環として開発されたという設定(殆ど顧みられない死に設定になってしまったが)。4機に分離・合体可能。今回も断空光牙剣の解禁に断空剣のフル改造を要求されるが、「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「野生化」が実装された。断空砲フォーメーションをフル改造するだけでも十分強いが、断空光牙剣+野生化が最強クラスのボスキラーとなるので、早めにフル改造して追加しておきたい。欠点は燃費の悪さと、機体と一部の武器の地形適応が空:Bな事。
 
:本作では[[SRX計画]]の一環として開発されたという設定(殆ど顧みられない死に設定になってしまったが)。4機に分離・合体可能。今回も断空光牙剣の解禁に断空剣のフル改造を要求されるが、「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「野生化」が実装された。断空砲フォーメーションをフル改造するだけでも十分強いが、断空光牙剣+野生化が最強クラスのボスキラーとなるので、早めにフル改造して追加しておきたい。欠点は燃費の悪さと、機体と一部の武器の地形適応が空:Bな事。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらないが、PS版の燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。
 
::断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらないが、PS版の燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。
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:
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、[[野生化]]前提に調整された上で一撃必殺の火力が剥奪された。加えて燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も[[覚醒]]を覚えないなど、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』と比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない他、習得する支援系精神コマンドの質・数も他の複数乗りスーパー系に劣る。
 
:欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、[[野生化]]前提に調整された上で一撃必殺の火力が剥奪された。加えて燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も[[覚醒]]を覚えないなど、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』と比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない他、習得する支援系精神コマンドの質・数も他の複数乗りスーパー系に劣る。
:一方「合体状態と分離状態で改造が連動する」という本作の仕様と、「各獣戦機は他スーパーロボットの分離メカより強い」という特徴が上手く合致しており、分離状態で削って合体状態でトドメという運用が他スーパー系よりも強い。だが、分離状態では地形効果と[[指揮官|指揮]]効果を併せても命中や回避に難があり、移動力や移動後の射程もネックになっている。このため援護の欠如が尚更痛い。
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:「合体状態と分離状態で改造が連動する」という本作の仕様と、「各獣戦機は他スーパーロボットの分離メカより強い」という特徴が上手く合致しており、分離状態で削って合体状態でトドメという運用が他スーパー系よりも強い。だが、分離状態では地形効果と[[指揮官|指揮]]効果を併せても命中や回避に難があり、移動力や移動後の射程もネックになっている。このため援護の欠如が尚更痛い。
 
:忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。一部の[[攻略本]]ではこの撃破を熱血とクリティカルを重複させる前提で書かれているが、'''本作では熱血とクリティカルが絶対重複しない'''ためこれは誤情報である。
 
:忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。一部の[[攻略本]]ではこの撃破を熱血とクリティカルを重複させる前提で書かれているが、'''本作では熱血とクリティカルが絶対重複しない'''ためこれは誤情報である。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となるのは忍を養成するうえで悩ましいポイントか。亮が覚醒を覚えるという点でも重要だが、合体前でも十分に高い火力を発揮できる。相変わらず燃費が悪いのでEN改造とEセーブ習得は早めに済ませておきたいところ。サイズMなのでサイズ差補正無視も欲しいが、空Sにするだけでスーパー系のわりに意外と回避できるメリットもある。今作は小隊を組む敵が多いのだが、全体攻撃に必要な気力が130と高めなのがネック。気力が上がるまで小隊員として運用するか、早急に気力を上げるなど工夫が必要。また合体前は最大射程6と存外に短い上に、補強しようにも強化パーツスロット1という問題もある。
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:分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。
 
:ユニットグラフィックは大張氏の新規戦闘カットイン原画をベースに描き起こされており、過去の作品と比較して細身の体型となっている。
 
:ユニットグラフィックは大張氏の新規戦闘カットイン原画をベースに描き起こされており、過去の作品と比較して細身の体型となっている。
  
=== COMPACTシリーズ ===
+
===COMPACTシリーズ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:この作品から、鉄拳ではないが格闘が実装される。ただ燃費の良い断空剣があるので、あまり使われない。またCOMPACTシリーズは分離不可能となっている。ブースターのグラフィックがOVA版ではあるが、武装に連装キャノン砲が含まれている(但し武装の中では最低威力である上に、細いビームが複数発射されるエフェクトであることから、パルスレーザーと取り違えられている可能性が高い)。シナリオ「ゴッドブレス・ダンクーガ」で7ターン以内に[[ムゲ・ゾルバドス]]と戦闘すると断空光牙剣を入手可能。燃費は悪いが威力は抜群。
 
:この作品から、鉄拳ではないが格闘が実装される。ただ燃費の良い断空剣があるので、あまり使われない。またCOMPACTシリーズは分離不可能となっている。ブースターのグラフィックがOVA版ではあるが、武装に連装キャノン砲が含まれている(但し武装の中では最低威力である上に、細いビームが複数発射されるエフェクトであることから、パルスレーザーと取り違えられている可能性が高い)。シナリオ「ゴッドブレス・ダンクーガ」で7ターン以内に[[ムゲ・ゾルバドス]]と戦闘すると断空光牙剣を入手可能。燃費は悪いが威力は抜群。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}}
 
::カットインやアグレッシブビーストが追加されるなど、COMPACT2第3部に類する性能になった。
 
::カットインやアグレッシブビーストが追加されるなど、COMPACT2第3部に類する性能になった。
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:
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
:グラフィックは『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』の流用なのでOVA版。分離不可能。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が久々に採用。機体の調整が不完全のため、前作と比べて大幅に弱体化している。シーン1ラストにて宇宙に派遣されるため、出番は序盤のみ。しかし投資を惜しむと第2部で後悔する……かもしれない。
 
:グラフィックは『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』の流用なのでOVA版。分離不可能。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が久々に採用。機体の調整が不完全のため、前作と比べて大幅に弱体化している。シーン1ラストにて宇宙に派遣されるため、出番は序盤のみ。しかし投資を惜しむと第2部で後悔する……かもしれない。
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:調整が完了したので、完全に別物と言っていい程に大幅強化された。と言っても実はC1とほぼ同数値なのだが。条件を満たすと断空光牙剣が[[マップ兵器]]として追加される。前作と比べ燃費が良くなっており、長射程・高威力を活かし相手が強力なら一機相手でも使って良いかもしれない。これらの要素から、MS軍団で固められがちな本作では一番イケてるスーパー系。ちなみに「アグレッシブビースト」は無条件で使用可能。第2部の難易度をとるか、第3部の引き継ぎ資金増をとるかはプレイヤー次第。
 
:調整が完了したので、完全に別物と言っていい程に大幅強化された。と言っても実はC1とほぼ同数値なのだが。条件を満たすと断空光牙剣が[[マップ兵器]]として追加される。前作と比べ燃費が良くなっており、長射程・高威力を活かし相手が強力なら一機相手でも使って良いかもしれない。これらの要素から、MS軍団で固められがちな本作では一番イケてるスーパー系。ちなみに「アグレッシブビースト」は無条件で使用可能。第2部の難易度をとるか、第3部の引き継ぎ資金増をとるかはプレイヤー次第。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:今回は1~3部の間で性能差は無い。1部序盤で離脱し2部シーン3から復帰。分離不可。各種CGムービーでは『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』と同様にOVA版のウィングだが、本編中でのグラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』の流用なのでTV版のブースター装着状態である。新規アニメーションの「アグレッシブビースト」を使用すると、分離する際にTV版ブースターのウィングがビッグモスに収納される珍しい光景が見られる。またその際に連装キャノン砲はビッグモスの背中に残ったままのグラフィックになる。
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:各種CGムービーでは『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』と同様にOVA版のウィングだが、本編中でのグラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』の流用なのでTV版のブースター装着状態である。新規アニメーションの「アグレッシブビースト」を使用すると、分離する際にTV版ブースターのウィングがビッグモスに収納される珍しい光景が見られる。またその際に連装キャノン砲はビッグモスの背中に残ったままのグラフィックになる。
:新規アニメーションを引っ提げ、武装に鉄拳が追加。空B海Aの武器適性なので特に1話では頼りたくなる所だが、格闘武器のため水中戦では機体の海Bが適応されてしまい数値程のダメージは出ない点に注意。第1部序盤の改造で第2部にてアグレッシブビーストが、第3部のフラグを立ててのイベントで断空光牙剣(『COMPACT2』とは違い通常・マップ兵器版の2種類)が追加。いずれも強力かつ使い勝手の良い武装なのでダンクーガを主力にするならばフラグを立てておきたいところだが、断空光牙剣は[[熟練度]]+サイコフレームとの二択になる。その頃には断空光牙剣が無いと野生化込みでも最大火力が不足気味になり、1話から長期に渡って使えるユニットなので、できれば[[熟練度]]は他シナリオで調整したいところ。
+
:武装に鉄拳が追加され、こちらも新規アニメーションである。第1部序盤の改造で第2部にてアグレッシブビーストが、第3部のフラグを立ててのイベントで断空光牙剣(『COMPACT2』とは違い、通常・マップ兵器版の2種類)が追加。いずれも使い勝手の良い武装なのでダンクーガを主力にするならばフラグを立てておきたい。今回は1~3部の間で性能差は無い。
:性能は4人乗りなのに十分高い。長くて穴の無い射程、約2人分のサポート能力、燃費は野生化込みで若干悪い程度、野生化と最大攻撃力4600(マップ兵器版は5000の大台)という最上位級の火力を併せ持つ。一方で移動力が5しかなく(加速はあるが火力係)、スーパー系の中では装甲が低め(ド根性・鉄壁はあるものの、熱血・気合・見切りと競合する)で盾も無い、気力+野生化ほぼ必須の武器性能、非常に高い修理費、といった欠点がある。パーツスロット2では補いきれないので、十全な性能を出すには扱い方に少し工夫が必要。
 
  
=== 携帯機シリーズ ===
+
===携帯機シリーズ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:分離不可能。[[ファイナルダンクーガ]]も登場<ref>分離不可能なのにユニット能力に「合体」を持つ為、登場時点でファイナルダンクーガの存在がネタバレしている。</ref>。
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:分離不可能。[[ファイナルダンクーガ]]も登場。[[気合]]・[[熱血]]・[[野生化]]による大火力は健在だが、それを上回る[[天のゼオライマー|冥王]]が参戦しているので少々影が薄い。
:アグレッシブビーストや断空光牙剣は最初から使用可能。
 
:[[気合]]・[[熱血]]・[[野生化]]による大火力は健在だが、それを上回る[[天のゼオライマー|冥]][[グレートゼオライマー|王]]が参戦しているので少々影が薄い。
 
  
=== Scramble Commanderシリーズ ===
+
===Scramble Commanderシリーズ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:格闘戦、射撃戦どちらにも対応でき、高威力の必殺技も持っているため、火力面では頼りになる。反面、スーパー系にしては装甲が薄いので原作さながらの格闘戦偏重での戦法はリスクが高い。メインで使うならHPや装甲の改造はしておこう。また、必殺技の「断空剣」は射程が非常に短いので、射程が長い隠し必殺技の「断空砲フォーメーション」を開放したいところ(忍の射撃レベルUPが獲得条件)。しかし射撃のメイン武装である通常攻撃版の断空砲は高威力な代わりに発射までの隙が大きい。素早い敵に当てるのが困難なので、足止めのサポート役は必須。
+
:格闘戦、射撃戦どちらにも対応でき、高威力の必殺技も持っているため、火力面で困ることはない。反面、スーパー系にしては装甲が薄いので格闘戦偏重での戦法はリスクが高い。必殺技の「断空剣」は射程が非常に短いので、メインで使うなら射撃戦主体にし、射程が長い隠し必殺技の「断空砲フォーメーション」を開放したいところ(忍の射撃レベルUPが獲得条件)。通常攻撃版の断空砲は高威力な代わり発射までの隙が大きく、サポート無しで素早い敵に当てるのは困難。
 
:OPムービーでは飛行ブースターを付けているが、ゲーム本編やパッケージイラストでは付けていない。
 
:OPムービーでは飛行ブースターを付けているが、ゲーム本編やパッケージイラストでは付けていない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
:最初から使えるため、何かと重宝する。また、前作では使えなかった飛行ブースターが追加された。
+
:最初から使えるため、何かと重宝する。
  
=== 単独作品 ===
+
===単独作品===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:リアル頭身・分離不可能<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]第656回にて寺田プロデューサーが「今回ダンクーガはゲームの都合で分離できないといわれて、分離できないってどういうことだと思ったが、シナリオ担当から分離禁止命令出すから大丈夫と言われた」と暴露している。</ref>・OVA版のデザイン<ref>[[ロボット大図鑑|ロボットデータ]]でOVA版の設定を参考にしていると明記されており、ブースターは勿論スリムでメカニカルなOVA版ダンクーガのデザインが良く再現されている。一方でOVA版にはない背部の連装キャノン砲があるという詰めの甘さも。</ref>で登場。
+
:リアル頭身・分離不可能で登場<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]第656回にて寺田プロデューサーが「今回ダンクーガはゲームの都合で分離できないといわれて、分離できないってどういうことだと思ったが、シナリオ担当から分離禁止命令出すから大丈夫と言われた」と暴露している。</ref>[[ロボット大図鑑]]ではグラフィックはOVA版と明記されている(おそらくブースターの事を差している)が、'''背部の連装キャノン砲はOVA版には無い'''。
:前後作の『[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]』や『[[スーパーロボット大戦F|F]]』とは比較するのも失礼なほどの超優遇であり、「ミサイルランチャー」「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「断空光牙剣」が初実装、ダイガンは8段階改造で[[マップ兵器]]版が追加、[[野生化]]が初実装、BGMにOPの「愛よファラウェイ」が初採用、忍にスーパー系初にして唯一パイロットカットインがある…と初だらけ。
+
:初参戦の『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』やこの次の参戦作である『[[スーパーロボット大戦F|F]]』とは比較するのも失礼なほどの超優遇であり、「ミサイルランチャー」「ダイガン」「断空砲フォーメーション」「断空光牙剣」が初実装、ダイガンは8段階改造で[[マップ兵器]]版が追加、[[野生化]]が初実装(しかも効果は1.5倍)、BGMにOPの「愛よファラウェイ」が初採用、スーパー系で忍が唯一パイロットのカットインがある…と初だらけ。
:『第4次S』に引き続き忍が遠近バランス型であり、また『第4次S』と違って忍が魂を覚えないため、ボスキラーとしてはやや弱体化したと言える。…と思いきや、今作の野生化は効果が'''1.5倍'''というバカげた高さになっており、断空光牙剣の追加も相まって『第4次S』以上のダメージを叩き出す。断空剣は優れた燃費はそのままに戦意(気力)制限が緩和され、突っ込んできた敵機を台詞通り片っ端からぶった斬ってくれる。断空砲は同フォーメーションが追加された都合から攻撃力が下方修正されたが、代わりに戦意制限115・燃費50に改善されており、手軽に使える高威力・長射程の遠距離武器となった。やや習得が遅いが[[幸運]]も使用可能であり、マップ兵器版ダイガンを追加しておけば終盤の稼ぎにも役立つ。『第4次S』『F』との比較は勿論、シリーズ全体で見ても屈指の強さを誇るため、加入直後から宇宙編の主力として大活躍してくれるだろう。
+
:断空剣の燃費が異常に良く、敵の[[モビルスーツ]](主にアインラッド搭乗の[[ゲドラフ]])が突っ込んできてはぶった斬られる。宇宙編の主力として大活躍する。やや覚えるのが遅いが[[幸運]]も使用可能であり終盤の稼ぎにも役立つ。尚本作ではサブパイロット専用キャラの仕様として経験値の概念がなくインターンミッション時にメインキャラのレベルに同期される。この為メインパイロットである忍が規定レベルに達した次のステージから[[幸運]]が使用可能となる。
:なお、本作ではサブパイロット専用キャラの仕様として経験値の概念がなく、インターミッション時にメインキャラのレベルに同期される。この為メインパイロットの忍が規定レベルに達した次のステージから[[幸運]]が使用可能となる。
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。
 
::フリーバトルに登場。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
 
:分離不可能。[[ファイナルダンクーガ]]が初登場。[[BGM]]は後期オープニングである「ホントのキスをお返しに」が初採用。最初から[[気合]]を使えるのが亮一人だが、忍の超強気な[[性格]]のおかげで矢面に立たせておけばガンガン[[気力]]が上がる。ただし[[ひらめき]]や[[不屈]]も亮が覚えるので、後で雅人が[[ひらめき]]を覚えるまで[[SP]]の配分には注意が必要。
 
:分離不可能。[[ファイナルダンクーガ]]が初登場。[[BGM]]は後期オープニングである「ホントのキスをお返しに」が初採用。最初から[[気合]]を使えるのが亮一人だが、忍の超強気な[[性格]]のおかげで矢面に立たせておけばガンガン[[気力]]が上がる。ただし[[ひらめき]]や[[不屈]]も亮が覚えるので、後で雅人が[[ひらめき]]を覚えるまで[[SP]]の配分には注意が必要。
:余談だが、機体グラフィックでは連装キャノン砲が従来の作品より大きめに表現されており、パッケージイラストにもはっきり描かれているのだが、本作では武装としては非採用となっている。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スパロボ学園}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スパロボ学園}}
 
:[[野生化]]のおかげでコスト5の中では高い火力を持つが、スーパー系にしては装甲が薄い。断空光牙剣を使う前に撃墜されてしまうことも。
 
:[[野生化]]のおかげでコスト5の中では高い火力を持つが、スーパー系にしては装甲が薄い。断空光牙剣を使う前に撃墜されてしまうことも。
151行目: 147行目:
 
:TV版のブースターを装着した状態で参戦。レアリティはR、SR、SSRでユニットとしてはリリース当初から登場している。SSRはアタッカーとディフェンダー二種類があり、アタッカーは攻撃速度に優れたユニットで必殺スキルは前方一列の断空光牙剣。ディフェンダーの方は大器型で高い基本性能を持ち、各種スキルも修得順が異なるだけでアタッカーと同じなのでほぼ上位互換。広範囲必殺スキルの断空砲フォーメーションも魅力である。ゲームシステムの関係上、属性によっては原作のように鉄拳で敵を蹴散らす姿も見れる。
 
:TV版のブースターを装着した状態で参戦。レアリティはR、SR、SSRでユニットとしてはリリース当初から登場している。SSRはアタッカーとディフェンダー二種類があり、アタッカーは攻撃速度に優れたユニットで必殺スキルは前方一列の断空光牙剣。ディフェンダーの方は大器型で高い基本性能を持ち、各種スキルも修得順が異なるだけでアタッカーと同じなのでほぼ上位互換。広範囲必殺スキルの断空砲フォーメーションも魅力である。ゲームシステムの関係上、属性によっては原作のように鉄拳で敵を蹴散らす姿も見れる。
  
=== 関連作品 ===
+
===関連作品===
 
;[[スーパーロボットスピリッツ]]
 
;[[スーパーロボットスピリッツ]]
 
:登場メカ随一のパワーファイター。一撃一撃が重く、全体的に動きが遅い。遠近共に技を備えているが、どちらかというと接近戦に強い。超必殺技は相手への追従性はあるものの出が非常に遅い『断空光牙剣』とそれなりに出が早い『断空砲フォーメーション』。どちらも画面いっぱいを覆いつくすド迫力な大技。
 
:登場メカ随一のパワーファイター。一撃一撃が重く、全体的に動きが遅い。遠近共に技を備えているが、どちらかというと接近戦に強い。超必殺技は相手への追従性はあるものの出が非常に遅い『断空光牙剣』とそれなりに出が早い『断空砲フォーメーション』。どちらも画面いっぱいを覆いつくすド迫力な大技。
;[[リアルロボットレジメント]]
 
:使用可能ロボットの一体として登場。ゲーム開始時に選択されているユニットの1体。高いHPに威力の高い格闘武器、やや頼りない飛び道具が多く全ての攻撃で足が止まるという典型的なスーパー系ユニット。SRW同様弱い射撃武器を連打するなどしてさっさと気力を上げて高威力で優秀なモーションの断空剣の使用条件を満たそう。
 
  
== 装備・機能 ==
+
==装備・機能==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
+
===武装・[[必殺武器]]===
 
;格闘 / 鉄拳
 
;格闘 / 鉄拳
 
:文字通り鉄拳で敵を殴り飛ばす。SRWでは亮に操縦を移譲したシーンが再現される事が多い。作品によっては重い一撃の時もあれば、連撃の時もある。
 
:文字通り鉄拳で敵を殴り飛ばす。SRWでは亮に操縦を移譲したシーンが再現される事が多い。作品によっては重い一撃の時もあれば、連撃の時もある。
:時折、蹴りや相手を放り投げた後エネルギーを放出した状態で拳で打ち抜くこともあった。亮の'''半裸'''カットインが入ることでも有名だが実はこのカットインや亮に操縦して格闘を行ったのは『失われた者たちへの鎮魂歌』以降のことであり、TV版では基本的に忍の操縦の元、重みのあるストレートパンチを繰り出す事が殆どであった。
+
:燃費の悪いダンクーガがザコ敵相手に使うメインの攻撃手段。[[野生化]]が発動すると、断空剣を使うまでも無くこちらで対処できる場合も多い。
:前述のようにTV版ではほぼこれでトドメを刺していたメインウェポン(?)だったにもかかわらず、'''SRWでは長らく武装として存在せず'''、「ダンクーガの主武装と言えば断空剣」という誤解を助長することとなった。
+
:TV版ではほぼこれでトドメを刺しており、時折蹴りや相手を放り投げた後エネルギーを放出した状態で拳で打ち抜くこともあった。亮の'''半裸'''カットインが入ることでも有名。
:実装以降は、燃費の悪いダンクーガがザコ敵相手に使うメインの攻撃手段。[[野生化]]が発動すると、断空剣を使うまでも無くこちらで対処できる場合も多い。
 
 
;タックル
 
;タックル
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での通常攻撃。
 
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での通常攻撃。
  
==== 武装 ====
+
====武装====
合体時に[[ビッグモス]]が中核となるため、ビッグモスの武装をそのまま(あるいは機能を変えて)使用する機会が多い。
 
 
;パルスレーザー
 
;パルスレーザー
 
:胸部から発射する赤いレーザー。[[ビッグモス]]の4連装対空パルスレーザーと同一の武器。
 
:胸部から発射する赤いレーザー。[[ビッグモス]]の4連装対空パルスレーザーと同一の武器。
 
:武器改造のシステムが個別改造だった時代に、HPを微調整するのに使う程度。
 
:武器改造のシステムが個別改造だった時代に、HPを微調整するのに使う程度。
 
;ロケットランチャー
 
;ロケットランチャー
:こちらも[[ビッグモス]]の武装。断空砲フォーメーション時にはこれもレーザー砲になる。
+
:[[ビッグモス]]背部にあるものと同じもの。断空砲フォーメーション時にはこれもレーザー砲になる。
:[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では本編未採用だが、[[偽ダンクーガ]]軍団との戦闘ムービーではこれと断空剣の連携で一機を仕留めている。
+
:『新』で「ミサイルランチャー」という名称で採用され、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では本編未採用だが[[偽ダンクーガ]]軍団との戦闘ムービーではこれと断空剣の連携で一機を仕留めている。
;200ミリ榴弾砲
 
:同じくビッグモスの主砲。断空砲でエネルギー弾を発射。
 
:;4連大口径砲
 
::榴弾砲両脇に装備された2連装×2基の副砲。断空砲フォーメーションで使用するがこちらもレーザー砲になっている。
 
 
;ダイガン
 
;ダイガン
 
:[[獣戦機]]がヒューマノイドモードで使用する銃を合体させたライフルで、ダンクーガの数少ない携行武器だが、原作では輸送機から投下されたものを受け取る形での使用が主。
 
:[[獣戦機]]がヒューマノイドモードで使用する銃を合体させたライフルで、ダンクーガの数少ない携行武器だが、原作では輸送機から投下されたものを受け取る形での使用が主。
:気力が関係無い武器の中では比較的使いやすい。初期の頃はこれすら存在しなかったが。
+
:気力が関係無い武器の中では比較的使いやすい。
:初登場した『新』では改造で[[マップ兵器]]版も追加可能だが、何故か'''通常・マップ兵器共に弾数1'''という設定になっている。
 
 
;断空剣
 
;断空剣
 
:ガンドール砲を小型化して作った、「心にて悪しき空間を断つ」剣。普段は柄のみで収納されており、使用時に[[ビームサーベル|レーザーが刀身を形成する]]。
 
:ガンドール砲を小型化して作った、「心にて悪しき空間を断つ」剣。普段は柄のみで収納されており、使用時に[[ビームサーベル|レーザーが刀身を形成する]]。
:SRWでは当初、燃費が良く攻撃力も高いダンクーガの主力武器だったが、格闘/鉄拳の採用に伴って重めに調整されるようになった。
+
:SRWでは燃費が良く攻撃力も高い、ダンクーガの主力武器。
  
==== オプション兵装 ====
+
====オプション兵装====
 
;ブースターユニット
 
;ブースターユニット
 
:TV版のみ登場するユニット。単独では飛行不可能なダンクーガの為に新規開発された。
 
:TV版のみ登場するユニット。単独では飛行不可能なダンクーガの為に新規開発された。
:『失われた者たちへの鎮魂歌』では[[ザンガイオー]]戦で溶解液から逃れるためにザンガイオーに射出したために失われてしまい、OVA版以降は[[ビッグモス]]にウィングとブースターを搭載したために登場しない。
+
:『失われた者たちへの鎮魂歌』では[[ザンガイオー]]戦で溶解液から逃れるためにダンガイオーに射出したために失われてしまい、OVA版以降は[[ビッグモス]]にウィングとブースターを搭載したために登場しない。
 
:;連装キャノン砲
 
:;連装キャノン砲
 
::TV版ブースターのみに装備されているキャノン砲。
 
::TV版ブースターのみに装備されているキャノン砲。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』のダンクーガはOVA版と明記されているが装備されている。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』のダンクーガはOVA版と明記されているが装備されている。
 
::作品によって登場するかしないかにばらつきがある。『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では必殺技として採用。
 
::作品によって登場するかしないかにばらつきがある。『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では必殺技として採用。
::初期の作品では同時に4発発射するエフェクトになっており、上記のパルスレーザー、あるいはビッグモスの4連大口径砲と混同されていると思われる(ダンクーガでのパルスレーザーは単発)。
+
::初期の作品では同時に4発発射するエフェクトになっており、上記のパルスレーザー(あるいはビッグモスの4連大口径砲)と混同されていると思われる。
;ミサイルランチャー
 
:『白熱の終章』にて登場。使い捨てのミサイルコンテナで、撃ち尽くした後は切り離しが可能。
 
:SRWでは『新』のみ採用。
 
  
==== その他 ====
+
====その他====
 
;ビームランチャー
 
;ビームランチャー
 
:[[ビッグモス]]のヒューマノイドモードが使う手持ちの銃。初期の作品でダイガンの代わりに装備していた。
 
:[[ビッグモス]]のヒューマノイドモードが使う手持ちの銃。初期の作品でダイガンの代わりに装備していた。
206行目: 190行目:
 
:『F』では同時に2発発射するエフェクトになっており、連装キャノン砲と混同されていると思われる。
 
:『F』では同時に2発発射するエフェクトになっており、連装キャノン砲と混同されていると思われる。
  
==== 必殺技 ====
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====必殺技====
 
;断空砲
 
;断空砲
:200ミリ榴弾砲の砲身のみを前方に向け、'''エネルギー弾'''を発射する。厳密にはTV版ウイング装着時は使用不可能になるが、SRWでは基本的に使用可能である。
+
:[[ビッグモス]]の背部に装備されている「200ミリ榴弾砲」の砲身のみを前方に向け、'''エネルギー弾'''を発射する。
:なお、原作における「断空砲」とはいわゆる一斉射撃の名称で、「断空砲フォーメーション」はそのために全砲身を展開するシーケンスを指す。そのためか、「断空砲フォーメーション」が実装されていない作品では「断空砲」使用時に「断空砲フォーメーション」の台詞を言うことがある。
+
:TV版ウイング装着時には、ビッグモスの背部が塞がれるため使用不可能なはずだが、スパロボでは使用可能である。原作ではSRWにおける「断空砲フォーメーション」が「断空砲」であり、この2つには差が無い。
 
:;断空砲フォーメーション
 
:;断空砲フォーメーション
 
::合体前の[[獣戦機]]が使用していた砲身を全て前方に向けて放つ必殺技。[[獣戦機]]の状態では全ての砲身が実弾を使用しているが、合体時にはレーザー砲として機能している。
 
::合体前の[[獣戦機]]が使用していた砲身を全て前方に向けて放つ必殺技。[[獣戦機]]の状態では全ての砲身が実弾を使用しているが、合体時にはレーザー砲として機能している。
221行目: 205行目:
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[獣戦機隊]]のカットインが入り、トドメは再合体したダンクーガの鉄拳で締め。
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[獣戦機隊]]のカットインが入り、トドメは再合体したダンクーガの鉄拳で締め。
  
=== [[特殊能力]] ===
+
===[[特殊能力]]===
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;剣装備
 
;剣装備
 
:[[切り払い]]を発動。
 
:[[切り払い]]を発動。
229行目: 214行目:
 
:[[ブラックウイング]]と合体。
 
:[[ブラックウイング]]と合体。
  
=== 移動タイプ ===
+
===移動タイプ===
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
 
:『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』、『[[スーパーロボット大戦64|64]]』(ブースターユニット未装備)
 
:『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』、『[[スーパーロボット大戦64|64]]』(ブースターユニット未装備)
235行目: 220行目:
 
:[[飛行]]可能。
 
:[[飛行]]可能。
  
=== [[サイズ]] ===
+
===[[サイズ]]===
 
;M / L
 
;M / L
:基本的にLサイズでの登場が多い。
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:「全高」34.6mという事でLサイズ扱いの作品が多いが、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではMサイズとなっている。
:なお、概要にあるとおり全高34.6mは「ブースターユニットの連装キャノン砲が上を向いた天辺」までの数値であり、本体そのものは[[ビッグモス]]の18.6m+α程度とMサイズ相当である<ref>ただし、SDグラフィックでは頭とキャノン砲の高さがほぼ同じにデフォルメされていることが多いため、SDグラフィック基準ではLサイズが妥当とも言える。</ref>。
+
:尤も先述された通り34.6mとは「背中の連装キャノン砲までの高さ」であり、ロボット単体での身長は[[ビッグモス]]の18.6m+α(頭と足の分)程度とさほど大きくはなく、他作品機体と比較するなら少し大型の[[モビルスーツ]]程度のもの。本来はMサイズ扱いの方が妥当と思われる。
  
== 機体BGM ==
+
==機体BGM==
 
;「愛よファラウェイ」
 
;「愛よファラウェイ」
:前期オープニングテーマ。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』に於ける選曲。『SC』では原曲からかけな離れた大幅なアレンジになった事でも知られる。
+
:前期オープニングテーマ。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』に於ける選曲。
:OVA版の必殺技である断空光牙剣とは(他のTV版主題歌も含めて)本来有り得ない組み合わせだが、互いの初実装となる『新』では異様に断空光牙剣の演出に噛み合っていたため、断空光牙剣のBGMとして本曲を推すユーザーもいるとか。
 
 
;「ホントのキスをお返しに」
 
;「ホントのキスをお返しに」
 
:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』に於ける選曲。
 
:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』に於ける選曲。
256行目: 240行目:
 
:OVA劇中BGM。『IMPACT』で「超獣機神ダンクーガ(映画)BGM」名義の必殺技用BGMとして採用。
 
:OVA劇中BGM。『IMPACT』で「超獣機神ダンクーガ(映画)BGM」名義の必殺技用BGMとして採用。
  
== 関連機体 ==
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==関連機体==
 
;[[ブラックウイング]]
 
;[[ブラックウイング]]
 
:[[合体]]して[[ファイナルダンクーガ]]となる。
 
:[[合体]]して[[ファイナルダンクーガ]]となる。
262行目: 246行目:
 
:ダンクーガを基に造られた偽物。
 
:ダンクーガを基に造られた偽物。
 
;[[ガンドール]]
 
;[[ガンドール]]
:断空剣はガンドール砲を小型化したもの。また、断空光牙剣はガンドールのエネルギーを受けて放つ。
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:断空剣はガンドール砲を小型化したもの。
  
=== 他作品の関連機体 ===
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===他作品の関連機体===
 
;[[ダンクーガノヴァ]]
 
;[[ダンクーガノヴァ]]
 
:『[[獣装機攻ダンクーガノヴァ]]』の主役機。
 
:『[[獣装機攻ダンクーガノヴァ]]』の主役機。
 
;ダンクーガBURN
 
;ダンクーガBURN
:長谷川裕一の漫画『超獣機神ダンクーガBURN』(SRW未参戦)の主役機。ランドライガーとランドクーガーが膝下を構成するため、合体時のビッグモスの構成比率が下がっており、パイロットの男女比率も逆転している。
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:長谷川裕一の漫画『超獣機神ダンクーガBURN』(SRW未参戦)の主役機。パイロットは風間翔児、炎条寺ユーリ、深森静香、富士野二葉。同作者による同人誌『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝』では背中に翼パーツを装着した「ダンクーガBURN・ガンドール」の形態も見せている。
;[[SRX]]
 
:[[αシリーズ]]では[[SRX計画]]で生み出された経緯があるため、実質的な兄弟機となっている。
 
  
== 余談 ==
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==余談==
*初合体時はシャピロ率いる敵の包囲網に囲まれエネルギー切れ直前という大ピンチに際して基地からの指示で急遽合体が解禁された……のはいいが、獣戦機隊は'''合体機構の存在すら知らず、「何らかのサイン」が出たことすら実行役の忍にしか伝わっていない'''ため、'''絶体絶命だというのになぜかイーグル以外のコントロールが奪われて動けなくなり、当の忍はトランス状態となって言うことを聞かない'''という状況になり、機転を利かせてしまった亮が'''配電盤を破壊したことで合体が中止され、結局普通に命からがら脱出する'''という散々な結果に終わっている(しかも'''回をまたいでこのオチ''')。そして再度の戦闘および合体に必要なエネルギーを供給するために輸送チームの[[ゲラール]]が[[特攻]]して戦死することになり、その後に改めて初合体を果たした。
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*初合体時は敵の包囲網に囲まれエネルギー切れ直前という最悪のタイミングで合体システムが緊急作動、'''忍がトランス状態となるわ、コントロールが奪われ逃げる事も防御も出来なくなるわ、エネルギー不足で合体は途中で止まるわ'''とさらに状況を悪化させる結果になった。
*ダンクーガへの合体システム起動において、THX-1138のロック解除があるがこのTHX-1138はあの『スターウォーズ』のジョージ・ルーカス監督のデビュー作のタイトルと主人公の名前である。
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**[[司馬亮]]の機転でシステムを遮断し、エネルギー補充した後に合体に成功しているが、その為に輸送チームの[[ゲラール]]が[[特攻]]して戦死している。
**ちなみにデビュー作でありながら興業的には失敗だったというエピソードがあるほかに氏の作品では度々登場するキーワードである。
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*ダンクーガへの合体システムを起動させる際に行う『コードTHX-1138』のロック解除があるが、この『THX-1138』は、あのスターウォーズのジョージ・ルーカス監督のデビュー作のタイトルと主人公の名前である。ちなみに、デビュー作でありながら興業的には失敗だったというエピソードがある他に氏の作品では度々登場するキーワードである。
*メカニックデザインは『[[機動戦士ガンダムSEED]]』や『[[蒼穹のファフナー]]』でキャラクターデザインを手掛けている平井久司氏(本作では平井寿名義)による。なお、関連イラストや関係商品の監修などは本作で初めてメカデザインおよび作画監督を務めた大張正己氏が担当する場合が多い。
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*メカニックデザインは[[機動戦士ガンダムSEED]][[蒼穹のファフナー]]等でキャラクターデザインを手掛けている平井久司氏(本作では平井寿名義)による。なお、関連イラストや関係商品の監修等は本作で初めてメカデザイン及び作画監督を務めた大張正己氏が担当する場合が多い。
*非常に線の多いデザインのため、テレビシリーズで基本的にパンチ1発で戦闘を終わらせていたのは[[ゴッドマーズ|作画枚数を抑える]]ためという説があるが定かではない。
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*非常に線の多いデザインのため、TVシリーズで基本的にパンチ1発で戦闘を終わらせていたのは[[ゴッドマーズ|作画枚数を抑える]]ためという説があるが、定かではない。
  
== 商品情報 ==
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==商品情報==
 
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<br />※参考:[http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4403/bantaka/dankuga/dankuga.html DX超合金 ダンクーガ]
 
<br />※参考:[http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4403/bantaka/dankuga/dankuga.html DX超合金 ダンクーガ]
  
== 脚注 ==
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==脚注==
 
<references />
 
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