アシュクリーフ

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アシュクリーフ
登場作品

バンプレストオリジナル

デザイン 藤井大誠(レイ・アップ)
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 アサルト・ドラグーン
開発 F&R社
所属 マーチウィンド
パイロット アークライト・ブルー
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アシュクリーフは『スーパーロボット大戦64』の登場メカであり、後半のリアル系男主人公機。

概要[編集 | ソースを編集]

フレモント社がムゲ帝国用に作ったソルデファーの後継機。ノウルーズと並行して開発が進められていたが、完成と前後してムゲ帝国が地球から撤退したことで開発計画がとん挫。未完成の状態で月面に放棄された。

その後、アナハイム・エレクトロニクスがこれを回収し、支援を受けた旧フレモント社の技術者によって完成、マーチウィンドに譲渡された。

操縦系統そのものは極めてシンプルだが、開発チーム曰くの「究極のマン・マシン・インターフェイス」を搭載しており、思考操作により複雑なシステムの管制を行える。ソルデファーにはそのデータ集め用の簡易版が補助システムとして搭載されていたこともあって、アークが乗ることになる。[1]なお、エルリッヒノウルーズではこの補助システムはオミットされている。

また、サイコミュのようなものが搭載されているのか、アークが初めて乗ったとき、レラの思念と会話するイベントがある。

アシュクリーフ(AF) [編集 | ソースを編集]

変形した飛行・巡航形態。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64
第36話「銀河帝国先遣艦隊」/「破滅への序曲」から参戦。対抗機のラーズグリーズと比べると割と不遇の後継機。
基本的に運動性に優れる部分は変わらないが、ラーズグリーズは単独で飛行可能な上、有射程のP武器であるバルカンファランクスを持つが、アシュクリーフは変形しないと飛行できない上、移動後攻撃手段がなくなってしまう。さらに追加武装のスプラッシュブレイカー2種類がEN消費式でビットガンもEN消費のままなので、上位武装を使用するのがかなりシビアな機体となっている。
マップ兵器は言うなれば移動後使用不可能なサイフラッシュ。終盤の敵はMSが多いこともあり、2回行動を生かした使い方しだいで化ける。
スーパーロボット大戦リンクバトラー

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

オービタルミサイル
機体背部に搭載された小型ミサイル。射程2~4で威力も低く、命中修正に至っては-10であるため、よほどの事態でなければ出番はない。
ハイビームソード
位置としてはソルデファーのヒートブレードだが、演出は普通のビームサーベルと同じ。唯一のP属性武器。
ラピッドビームガン
手持ちのビーム銃。飛行形態では機体上部にマウント。位置としてはビームマシンガン。ビットガンが相対的に使いづらくなっているので、依存性が上がった。
ビットガン
長砲身のレールガン。スプラッシュブレイカーと比較すると、始動射程が2、最大射程7と綺麗に1ずつ負けている上、オービタルミサイル同様命中修正が-10。おまけにアシュクリーフには気力を要する武装が一切存在しないため、使う機会は乏しい。
AF形態では機首の下に取り付けられている。
スプラッシュブレイカー
新たに搭載された自動誘導砲塔システム。両肩のスロット「ベッセル」から自動砲塔「スプラッシュ」を展開、ファンネルに似たオールレンジ攻撃を行う。モビルスーツとの差別化のためか、エフェクトは青いスライムのような球体が射出・突撃するというもの。このエフェクトだけ見ると機動戦士ガンダムAGEヴェイガン製ビットにしか見えない。
ターゲットはアシュクリーフ本体のコンピュータに入力されるが、スプラッシュ一つにつき1つのターゲットしか設定できない。そのため、別の敵を攻撃する際は一度ベッセルに戻し、ターゲットの再設定と充電を行わなければならない。
射程1~8で攻撃力3000となかなか優秀な武器だが、EN消費が50と重いのが難点。
スプラッシュブレイカー(MAP)
スプラッシュブレイカーのマップ兵器版。広範囲にスプラッシュを展開、掃討する。EN消費こそ多いものの、範囲が広く、誘導兵器ゆえに敵味方を識別する。登場時は装甲とHPが高い銀河帝国軍が相手なため使う機会がないが、終盤のMS戦では猛威を振るう。また複数の敵のダミーを同時に破壊するなどの使い方も可能。

その他[編集 | ソースを編集]

究極のマン・マシン・インターフェイス
アストナージにもよくわかっていない、パイロットが機体のコンピュータシステムに直接リンクされ、五感が擬似的なものに置き換わるシステムで、ダイレクトに動作命令を伝達出来る。これと同じ名前のものがアシュセイヴァーにも搭載されているが、ひょっとしてこれが正式名称なのだろうか……
DPS
アストナージ曰く「ゼロシステムみたいなもの」。おそらくは量産型アシュセイヴァーに搭載されているダイレクト・プロジェクション・システムが正式名称だと思われる。
パイロットの精神が弱い場合、フィードバックに耐えられずシステムに取り込まれてしまう危険がある。アークはフィードバックは乗り切ったが、ニュータイプとしての感応力が裏目に出て同調率が高まり過ぎて取り込まれそうになった。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備
切り払いを発動。
変形
AF(アサルト・ファイター)形態に変形。そこそこの攻撃力を持つハイビームソードが使えなくなり、移動後攻撃手段が皆無になるため、基本的に移動時以外には使用しない。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

通常形態。
AF形態。飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

関連機体[編集 | ソースを編集]

アシュセイヴァー
並行世界のそっくりさんその1。アシュクリーフをデザインし直した機体であり、システムなど共通点が多い。
ソルプレッサ
並行世界のそっくりさんその2。AF形態を簡略化したようなシルエットをしている。
  1. アーク機の運用データは一切反映されていない。