武器属性
ナビゲーションに移動
検索に移動
武器ごとに設定された性質。一部はステータス画面で確認できない。
属性の種類と効果
ゲーム中で略称があるものは、属性名の後に括弧をつけて表記している。属性名にリンク先が繋がっているものは、リンク先の項目を参照。
ダメージ依存するパイロットの能力を決定
- 格闘(格)
- パイロットの格闘値がダメージに影響する。自機の地形適応は、敵の地形を参照する。
- 射撃(射)
- パイロットの射撃値がダメージに影響する。自機の地形適応は、自分の地形を参照する。
- 格闘射撃(格射)
- その場から動かない格闘武器や、一部の格闘と射撃が混合している攻撃が該当。パイロットの格闘値がダメージに影響するが、自機の地形適応は自分の地形を参照する。大抵の場合は隠し属性になっていて、オープンなのはMXなど一部作品のみ。
- 歌
- VF-19改 ファイアーバルキリー、VF-11MAXL改、マイク・サウンダース13世(ブームロボ形態)など一部機体のみ。通常はダメージを与えず、味方に気力や各種能力値アップ効果をもたらす。プロトデビルンには直接ダメージを与え、第3次αでは一部の敵に聴かせると気力を下げられる。熱気バサラとミレーヌ・フレア・ジーナスの場合は、独自パラメータの歌魂がダメージに影響する。
ほぼ全作品で採用、あるいは採用後ほぼ定着
- 移動後使用可能(P)
- ピンポイント武器のこと(何がピンポイントなのか諸説ある)。移動した後でも使用できる。この属性を持つ、最大射程2以上の武器がある機体は扱いやすくなる。第2次G頃までの旧シリーズでは、射程が2以上の移動後攻撃可能武器(ロケットパンチなど)についており、ビームサーベルなど射程1の武器には表記がない場合がある。なお一部作品ではP属性が付いていない場合でも、以下の条件で移動後使用可能になる。
- 精神コマンドの突撃:1ターン、あるいは一度だけマップ兵器以外の全てにP属性が付く。
- PLA武器:小隊員が小隊攻撃で使用する場合にのみ可能。
- OGs、OG外伝:『移動後使用可能』効果を含む特殊弾を装填した、実弾系の換装武器で可能。
- Z:再攻撃が可能な場合、再攻撃時に限り有効。
- ビーム兵器(B)
- 光学兵器タイプの射撃武器。第3次αのガンダムSEED参戦後は、格闘兵器も含まれる。対ビーム属性のバリアで一定値まで軽減・無効化されるが、フェイズシフト装甲系の特殊装甲を貫通できる。基本的にリアルロボット系作品の武器が対象で、スーパーロボットのビーム攻撃は作品独自のエネルギーを用いる場合が多いためか原則該当しない。またファンネルなどのオールレンジ攻撃も該当しなかったが、Zで是正されバリア貫通のビーム兵器となった。
- マップ兵器(MAP)
- マップ上の一定範囲を攻撃する。自軍フェイズのみ使用可能。小隊制採用作品では、範囲内の全ての小隊に編成数によるダメージ減少を無視した全体攻撃をかける。
- 敵味方識別
- 一部のマップ兵器にのみ付与。攻撃範囲内に味方ユニットがいても巻き込まず、敵ユニットのみを攻撃。作品によっては存在しない。
- 合体攻撃(合・+)
- 特定の味方ユニットと共に繰り出す攻撃。
- 特殊合体攻撃(+)
- 上記同様特定の味方ユニットと共に繰り出す攻撃だが、発動できるのは参加ユニットのうちいずれかのみ。Kでは、ユニット同士の距離が若干離れていても使用可能。アイコンは通常の合体攻撃と同じ。明確に定義されるようになったのはKから。
- 特殊効果(S)
- 攻撃が命中した敵ユニットへ、装甲ダウンや命中率低下などの状態異常を与える。
- 実弾兵器
- 実弾による攻撃。このうちミサイルや手榴弾などは切り払いや撃ち落としの対象。OGsやOG外伝では、この系統の換装武器のみ特殊弾を装填できる(一部例外あり)。
一部作品で採用
攻撃属性
- グラビティ兵器(G)
- 重力兵器。属性として登場するのは、機動戦艦ナデシコ(劇場版含む)が参戦する場合のみ。バリアのディストーションフィールドで一定値以下まで無効化される。
- 誘導兵器(誘)
- 誘導ミサイル系の攻撃。特殊能力のジャマーで無効化される。
無効化・弱体化
- サイズ差補正無視 / サイズ差無視
- 敵ユニットのサイズが自機より大きい場合でも、ダメージの減少が発生しない。作品によって微妙に表記が異なるが、効果は同じ。Zでは、マップ兵器にほぼ標準で付与される。
- バリア貫通 / バリア無効
- 貫通は敵のバリアを発生させた上で無力化してダメージを与える。無効はバリアそのものを発生させずにダメージを与える。ただし、Zでは特殊装甲は貫通不可能。現在では合体攻撃に付与される事が多い。Zではトライチャージ武器に標準付与。
- バリア弱体化
- バリアの効果を半減した状態でダメージを与える。
- フィールド貫通(フ)
- 敵のバリアを無視してダメージを与える。ただし、A.T.フィールドは貫通不可能。
- A.T.フィールド中和
- 敵のA.T.フィールドを無視してダメージを与える。他のバリアに対しては機能しない。
- シールド貫通
- MXに登場。命中時にシールド防御のダメージ軽減値を半減した状態でダメージが計算され、防がれてもシールド耐久力を1、破れば2減らす。
- 拡散(拡)
- MXに登場。敵の分身系能力を無効化する。
- PS装甲無効化
- 隠し属性。ビーム兵器でなくても、PS装甲・TP装甲・VPS装甲を無視できる。
- リーオ兵器(リ)
- 登場するのは機獣創世記ゾイドジェネシスが参戦するKのみ。バイオゾイドの持つバイオ装甲を無効化できる。
対複数攻撃
全て援護防御されないという長所がある。
- 全体攻撃(ALL)
- 敵小隊全体に攻撃を仕掛ける。敵の小隊編成数が多いほど、与えるダメージは減少する(OGsやOG外伝ではサブユニットのみ減少)。Zではフォーメーションによるダメージ軽減もある。
- ダブルアタック(W、ALLW)
- 自軍フェイズ時のみ利用可能。射程内の隣接した敵ユニット2機をまとめて攻撃する。ENや弾薬は2倍消費するが、精神コマンドはまとめて適用される。言わば簡易マップ兵器。
- MX:W属性表記。通常の単体攻撃としても使用可能。
- OGs・OG外伝:ALLW属性表記。敵ツインユニットに全体攻撃するため、最大4機を一度に攻撃できる。通常の全体攻撃としても使用可能だが、ダブルアタック時はツインバトルシステムならではの同時全体攻撃ができない。
- トライチャージ(TRI)
- Zで登場。バリア貫通と、サイズ差補正無視効果のある全体攻撃。3機編成でトライ・フォーメーションを組んだ時に限り使用できる。攻撃力は3機のTRI属性武器の攻撃力を基に算出され、パイロットが特定の組み合わせだと攻撃力ボーナスが加算。弾数やENは小隊長のみ消費。
コンボ属性(C)
いずれも略称は同じCだが、作品ごとに性質が異なっている。各コンボに必要な技能レベルの上昇に伴い、最大攻撃ユニット数が増える。コンボ発動条件を満たさない場合は、通常の単体攻撃になる。詳細はコンボのリンク先に一括して表記。
- コンボ、連続攻撃
- D、Jで採用。GBA版OG2では、連続攻撃の名で採用。隣接した直線上の敵ユニットを、射程限界を超えて一度に2~5機攻撃できる。特殊技能のコンボ(連続攻撃)を持った上で、自機も敵に隣接する必要がある。弾数やEN消費は1回分のみ。
- マルチコンボ
- Wで採用。隣接したマスの敵ユニットを、射程限界を超えて一度に2~5機まで攻撃できる。特殊技能のコンボが必要。自機が敵機に隣接する必要はなく、途中で攻撃方向を変えられる。弾数やEN消費は1回分のみ。2機目以降の敵へはダメージが半減。
- アタックコンボ
- Kで採用。射程内にいる、複数の敵パートナーユニットに全体攻撃できる。敵機同士の距離は無関係。最大で3×2の6機を同時攻撃可能。特殊技能のAコンボを持ち、なおかつ自機がパートナーユニットを組まず単機で出撃しないと使用不可能。AコンボLv2以上で2マス以上の敵パートナーユニットを攻撃すると、その分弾数やENを消費(最大3倍)。
サポート
- 小隊攻撃(PLA)
- 第2次α、第3次α、Zで採用。Platoon(「小隊」を意味する英単語)の頭三文字。小隊員として小隊攻撃に参加する際は、必ずこの属性の武器が使用される。小隊長は単独使用も可能。小隊員が小隊攻撃として使用する際に限り、P属性が無くても移動後攻撃可能。一般的に、リアル系の機体の方が強い傾向にある。
- 支援攻撃(支)
- MXのみ。支援攻撃に参加する場合は、必ずこの属性の武器が使用される。支援攻撃でダメージを稼ぐというよりも、支援を受ける機体のダメージを底上げする手段といえる。単独使用も可能。
その他
- 建物破壊(建)
- マップ上のHPが設定された建造物に攻撃を加えられる。0にすると破壊可能。通常戦闘での使用頻度が低い武装や、強力な武装についている事が多い属性。後者を建物に向けて使うのは勿体無い。