特殊能力/第3次α
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下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 変形、分離(単)、合体・分離 | |
バリア・特殊装甲系 | バリア | ビームコート、ABフィールド、PS装甲、TP装甲 ピンポイントバリア、ネッサーバリア、ジェネシックアーマー ジェネレイティングアーマー、ゾンダーバリア、念動フィールド、超念動フィールド プロトデビルン |
広域バリア | Iフィールド、IフィールドΔ、エネルギー偏向装甲 プロテクトシェード、プロテクトウォール、イデバリア、イナーシャルキャンセラー A.T.フィールド、グラビティ・テリトリー、ディフレクトフィールド | |
防御・回避系 | 分身、マッハスペシャル、ハイパージャマー | |
耐性系 | 対特殊効果系 | マインドブロック、コックピットブロック、パイロットブロック エナジーブロック、ウェポンブロック、ロボットブロック、フルブロック |
対ダメージ系 | - | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復(小・中・大)、EN回復(小・中・大)、S2機関 | |
能力アップ系 | ゼロシステム、マジンパワー、システムLIOH、ジャミング機能 | |
複合型 | ムートロン開放 | |
戦艦系 | - | |
特殊系 | 暴走 |
表示形式 | 系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|---|
アイコン表示 | 防御・回避系 | 剣装備、盾装備 | |
回復系・任意使用 | 修理装置、補給装置 | ||
非表示 | 戦艦系 | 搭載・発進 | |
特殊システム | 鋼鉄ジーグ系システム(鋼鉄ジーグ系) | ||
ガイキング系システム(ガイキング系) | |||
イデシステム(イデオン系) | |||
歌システム(マクロス7系) |
一覧表
ユニット変化系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
分離(単) | 分離・または撃墜により別機体となる。 基本的に元の形態には戻れない。 ただし、ジーグヘッドのみ一定条件で鋼鉄ジーグに戻ることが可能。 |
- |
合体・分離 | 同一小隊内の2ユニットが合体し、別のユニットになる 分離で2ユニットに戻る 超竜神、天竜神、ハイペリオンの3機が可能。機体により処理が若干異なる |
両機が同一小隊内にいる |
バリア・特殊装甲系
広域バリアは小隊全員に対し効果を及ぼす。
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート | 射撃・ビーム兵器のダメージを700軽減。 | EN5 |
ABフィールド | 射撃・ビーム兵器のダメージを900軽減。 | 気力110/EN10 |
Iフィールド | 広域バリア。射撃・ビーム兵器のダメージを850(小隊員450)軽減。 | EN10 |
IフィールドΔ | 広域バリア。射撃・ビーム兵器のダメージを1000(小隊員500)軽減。 | 気力110/EN10 |
PS装甲 | ビーム兵器以外のダメージを2000軽減。 | EN10 |
TP装甲 | ビーム兵器以外のダメージを3000軽減。 | EN10 |
ラミネート装甲 | ビーム兵器のダメージを2500軽減。 | EN10 |
エネルギー偏向装甲 | 広域バリア。射撃・ビーム兵器のダメージを2500(小隊員2000)まで無効化。 | EN10 |
ピンポイントバリア | 全属性のダメージを1000軽減。 | 気力110/EN10 |
ネッサーバリア | 全属性のダメージを1300まで無効化。 | 気力110/EN5 |
プロテクトシェード (スターガオガイガー) |
広域バリア。全属性のダメージを1600(小隊員800)まで無効化。 | 気力100/EN5 |
プロテクトウォール | 広域バリア。全属性のダメージを1800(小隊員900)まで無効化。 | 気力100/EN5 |
プロテクトシェード (ジェネシックガオガイガー) |
広域バリア。全属性のダメージを2000(小隊員1000)まで無効化。 | 気力100/EN5 |
ジェネシックアーマー | 全属性のダメージを1000軽減。 | EN10 |
ジェネレイティングアーマー | 全属性のダメージを2000まで無効化。 | EN5 |
ゾンダーバリア | 全属性のダメージを2500まで無効化。 | 気力110/EN5 |
イデバリア | 広域バリア。全属性のダメージを1000(小隊員500)まで軽減。 | EN10 ※イデシステム参照 |
イナーシャルキャンセラー | 広域バリア。全属性のダメージを1500(小隊員750)まで無効化。 | 気力110/EN5 |
ATフィールド | 広域バリア。全属性のダメージを3000(小隊員1500)まで無効化。 シンクロ率により効果が変動。 |
気力100 |
ATフィールド(強) | 広域バリア。全属性のダメージを4000(小隊員2500)まで無効化。 | 気力100 |
念動フィールド | 全属性のダメージを念動力Lv×200まで無効化。 | 気力110/EN5 念動力L1 |
超念動フィールド | 全属性のダメージを2000まで無効化。 | EN20 念動力L5 |
グラビティ・テリトリー | 広域バリア。全属性のダメージを1500(小隊員750)まで無効化。 | 気力110/EN5 |
ディフレクトフィールド | 広域バリア。全属性のダメージを1500(小隊員1500)軽減。 | - |
プロトデビルン | 歌以外のダメージを半減。直撃でも無効化不能。 | 気力100 |
防御・回避系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 マッハスペシャル ハイパージャマー |
50%の確率で分身発動(攻撃完全回避)。 | 気力130 |
剣装備(※) | 切り払い可能。 | 特殊技能「切り払い」所持 |
盾装備(※) | シールド防御可能。 また、防御時のダメージ減少率が40%→60%にアップ。 |
特殊技能「シールド防御」所持 (シールド防御発生についてのみ) |
※アイコンのみで表示。
耐性系(特殊効果無効化)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
マインドブロック | P系特殊効果のうち、気力低下、SP吸収、精神禁止を無効化 | - |
コックピットブロック | P系特殊効果のうち、能力低下、行動不能を無効化 | - |
パイロットブロック | 上記全てのP系特殊効果を無効化 | - |
エナジーブロック | R系特殊効果のうち、EN減少、EN吸収を無効化 | - |
ウェポンブロック | R系特殊効果のうち、攻撃力低下、射程低下、命中率低下を無効化 | - |
ロボットブロック | 上記全てのR系特殊効果を無効化 | - |
フルブロック | P系、R系の全ての特殊効果を無効化 | - |
回復系(任意使用)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置(※) | 修理コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のHPが10%回復 | - |
補給装置(※) | 補給コマンドが実行可能。また、毎ターン所属小隊全体のENが10%回復 | - |
※アイコンのみで表示。
回復系(自動発動)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(中) | HPが毎ターン20%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復 | - |
EN回復(中) | ENが毎ターン20%回復 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復 | - |
S2機関 | ENが毎ターン50%回復 | - |
能力アップ系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ゼロシステム | パイロットの格闘、射撃、防御、技量が+10、命中、回避が+20 | 気力140 |
マジンパワー | 最終ダメージ1.25倍 | 気力130 |
システムLIOH | パイロットの格闘、命中、技量が+20 | 気力130 |
ジャミング機能 | 所属小隊全体の最終命中率・最終回避率が共に+10% | - |
複合系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ムートロン開放 | ライディーンの各能力値が上昇し、一部武装が使用可能になる。 | 気力140 |
特殊系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
暴走 | EVA初号機専用。小隊から離れ、NPCの別機体に変化する。 | 初号機が撃墜される |
特殊能力欄非表示の能力
戦艦系
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは15%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。 |
- |
特殊システム
特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。
該当機体 | 詳細 |
---|---|
鋼鉄ジーグ系システム (鋼鉄ジーグ) (ビッグシューター) |
鋼鉄ジーグがビッグシューターと同一小隊、または5マス以内にいる場合、以下の特典が得られる。 ・ジーグバズーカ、マッハドリルが使用可能(現行の特殊合体攻撃) ・ジークヘッド形態の時、マップ毎に一度だけ「換装」コマンド使用により鋼鉄ジーグに戻れる |
ガイキング系システム (大空魔竜) (ガイキング) |
・大空魔竜は、ガイキングを搭載する(または未出撃)と「首あり」に、出撃させると「首なし」に変化。 ・ガイキングが大空魔竜の7マス以内にいる場合、ミラクルドリル使用可能(現行の特殊合体攻撃) |
イデシステム (イデオン) |
被弾等の条件でゲージが上昇。 イデバリア及び各種武装が使用可能となる。詳細はリンク先記事を参照 |
歌システム (VF-19改 ファイアーバルキリー) (VF-11MAXL改) |
両機は通常の攻撃方法を持たず、代わりに「歌」を使用可能。 ・味方に使うとパラメータ上昇等の補助効果 ・特殊能力「プロトデビルン」を所持する敵機他、一部の機体にはダメージ、気力低減 ・バロータ兵には気力低減。気力一定値以下で撃墜と同効果 |