「ファティマ」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(補足的に修正)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 ビジュアルエディター
1行目: 1行目:
 
'''ファティマ'''とは、『[[重戦機エルガイム]]』における没設定。一部の[[ヘビーメタル]]の額のクリスタル部分に搭載されている人型の有機コンピューターで、元はヘビーメタルのコントロールを行うための人造人間として作り出されたというもの。
 
'''ファティマ'''とは、『[[重戦機エルガイム]]』における没設定。一部の[[ヘビーメタル]]の額のクリスタル部分に搭載されている人型の有機コンピューターで、元はヘビーメタルのコントロールを行うための人造人間として作り出されたというもの。
  
== 概要 ==
+
==概要==
 
現在の[[ペンタゴナワールド]]では製造技術が失われており、ファティマの有無がオリジナルヘビーメタルとA級ヘビーメタルを分かつ絶対的な差の一つとなっているとされていた。
 
現在の[[ペンタゴナワールド]]では製造技術が失われており、ファティマの有無がオリジナルヘビーメタルとA級ヘビーメタルを分かつ絶対的な差の一つとなっているとされていた。
  
10行目: 10行目:
 
その後、『エルガイム』の世界観を引き継ぐ形で制作された永野護の漫画『'''ファイブスター物語'''』では明確な形で登場。ここでは[[人造人間]]のような存在として描かれている。
 
その後、『エルガイム』の世界観を引き継ぐ形で制作された永野護の漫画『'''ファイブスター物語'''』では明確な形で登場。ここでは[[人造人間]]のような存在として描かれている。
  
== 登場作品 ==
+
==登場作品==
 
没設定のため、『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』を最後に強化パーツとして登場しなくなった。代わりに今ではお馴染みの[[ハロ]]が後継として追加されている。
 
没設定のため、『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』を最後に強化パーツとして登場しなくなった。代わりに今ではお馴染みの[[ハロ]]が後継として追加されている。
  
=== [[旧シリーズ]] ===
+
===[[旧シリーズ]]===
 +
 
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
:[[移動力]]+2、[[運動性]]+18、[[限界反応]]+20。反応系パーツとしては唯一、[[ガンダムシリーズ]]以外が由来のアイテムであり、同系統では最高級品。系統最大の上げ幅に加え移動力まで上げるのは(「移動力のオマケ」で運動性も微増する[[アポジモーター]]を除けば)本パーツのみの特権であり非常に強力だが、運動性の伸びに対して限界反応の増加が実質+2しかないため、限界突破対策なら[[サイコフレーム]]等別の反応系パーツを付ける方が良い。
 
:[[移動力]]+2、[[運動性]]+18、[[限界反応]]+20。反応系パーツとしては唯一、[[ガンダムシリーズ]]以外が由来のアイテムであり、同系統では最高級品。系統最大の上げ幅に加え移動力まで上げるのは(「移動力のオマケ」で運動性も微増する[[アポジモーター]]を除けば)本パーツのみの特権であり非常に強力だが、運動性の伸びに対して限界反応の増加が実質+2しかないため、限界突破対策なら[[サイコフレーム]]等別の反応系パーツを付ける方が良い。
22行目: 23行目:
 
:F完結編では「ギアナ高地の修行」で[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の[[マスターガンダム]]を倒すと入手可能。[[デビルガンダム]]を先に倒すと撤退するのでやはり逃す可能性がある。
 
:F完結編では「ギアナ高地の修行」で[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の[[マスターガンダム]]を倒すと入手可能。[[デビルガンダム]]を先に倒すと撤退するのでやはり逃す可能性がある。
  
=== COMPACTシリーズ ===
+
===COMPACTシリーズ===
 +
 
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
 
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
:シナリオ「ノー・リプライ」と「コロス」で入手できる。
+
:シーン2ラスト「残酷な童話」をクリア時にランダムで入手できる。シーン3という早いうちから活躍できるため、ファティマが出るまで粘る価値はある。
 +
:シーン4ラスト「ゴッドブレス・ダンクーガ」でも同様にランダムで入手できるほか、シーン5ラスト「ノー・リプライ」とシーン7ファースト「コロス」で必ず入手。
 +
 
 +
===関連作品===
  
=== 関連作品 ===
 
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
:移動力+1、機動力+10、攻撃力+20%、装甲+200、命中率+10%。強力だが[[ヘビーメタル]]しか装備できない。
 
:移動力+1、機動力+10、攻撃力+20%、装甲+200、命中率+10%。強力だが[[ヘビーメタル]]しか装備できない。
  
== 搭載されたヘビーメタル ==
+
==搭載されたヘビーメタル==
 
重ねて記すが、現行の設定にファティマは存在しない。以下の記述は放映当時~終了直後の設定である事に留意されたし。
 
重ねて記すが、現行の設定にファティマは存在しない。以下の記述は放映当時~終了直後の設定である事に留意されたし。
  
50行目: 54行目:
 
:アマンダラが戦争後、独自に作り上げたヘビーメタル。様々なヘビーメタルのパーツを流用して製作されており、頭部にはかつて自身が搭乗していたオージェのものを使用している。
 
:アマンダラが戦争後、独自に作り上げたヘビーメタル。様々なヘビーメタルのパーツを流用して製作されており、頭部にはかつて自身が搭乗していたオージェのものを使用している。
  
== 余談 ==
+
==余談==
 +
 
 
*『[[リアルロボット戦線]]』ではパイロットのパラメータとして『F(ファティマ)同調』という数値が登場。ヘビーメタルの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、出典が『エルガイム』以外のパイロットにとっては無意味な数値である。
 
*『[[リアルロボット戦線]]』ではパイロットのパラメータとして『F(ファティマ)同調』という数値が登場。ヘビーメタルの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、出典が『エルガイム』以外のパイロットにとっては無意味な数値である。
 
*元々は「マスコット的なキャラクターが欲しい」という要請に応じる形で「主人公と共にロボットに乗り込み、かつ恋愛対象にならないキャラクター」という形でデザインされた存在で、『ファイブスター物語』とは異なり機械的な[[アンドロイド]]という設定であった(なお、放映前の初期稿ではファティマには「顔」が存在しない)。
 
*元々は「マスコット的なキャラクターが欲しい」という要請に応じる形で「主人公と共にロボットに乗り込み、かつ恋愛対象にならないキャラクター」という形でデザインされた存在で、『ファイブスター物語』とは異なり機械的な[[アンドロイド]]という設定であった(なお、放映前の初期稿ではファティマには「顔」が存在しない)。

2020年4月14日 (火) 02:56時点における版

ファティマとは、『重戦機エルガイム』における没設定。一部のヘビーメタルの額のクリスタル部分に搭載されている人型の有機コンピューターで、元はヘビーメタルのコントロールを行うための人造人間として作り出されたというもの。

概要

現在のペンタゴナワールドでは製造技術が失われており、ファティマの有無がオリジナルヘビーメタルとA級ヘビーメタルを分かつ絶対的な差の一つとなっているとされていた。

搭載されているとして想定されていたヘビーメタルは過去の戦争でテンプルナイツが使用していた各ブラッドテンプルポセイダルが搭乗していたオージェの完全なオリジナル機、ヤーマンの主力機ガイラム等いずれもオリジナルHMである。

最終的にファティマの設定は諸々の事情により没設定となり、「ペンタゴナ・ワールドにファティマなるシステムは存在しない」という見解が公式設定となった(後述のMk-II、オージの額の人影も現在では「シンボライズド・コンピューター」という名称に変更されている)。

その後、『エルガイム』の世界観を引き継ぐ形で制作された永野護の漫画『ファイブスター物語』では明確な形で登場。ここでは人造人間のような存在として描かれている。

登場作品

没設定のため、『COMPACT』を最後に強化パーツとして登場しなくなった。代わりに今ではお馴染みのハロが後継として追加されている。

旧シリーズ

第4次スーパーロボット大戦S
移動力+2、運動性+18、限界反応+20。反応系パーツとしては唯一、ガンダムシリーズ以外が由来のアイテムであり、同系統では最高級品。系統最大の上げ幅に加え移動力まで上げるのは(「移動力のオマケ」で運動性も微増するアポジモーターを除けば)本パーツのみの特権であり非常に強力だが、運動性の伸びに対して限界反応の増加が実質+2しかないため、限界突破対策ならサイコフレーム等別の反応系パーツを付ける方が良い。
ゲームでは最高でも3つまでしか入手できず、1つは序盤のルート限定、2つ目もルート限定(宇宙ルートのみ)、最後の1つは最終面の1つ前の入手という、貴重品でもある。
スーパーロボット大戦Fスーパーロボット大戦F完結編
移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
Fでは「大将軍ガルーダの悲劇」でオレアナを倒す、リアル系ルートの最終話「再会のサンクキングダム」でハマーンキュベレイを倒すと入手可能。両方とも自軍で倒さないとその内に退場するので注意。
F完結編では「ギアナ高地の修行」で東方不敗マスターガンダムを倒すと入手可能。デビルガンダムを先に倒すと撤退するのでやはり逃す可能性がある。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
シーン2ラスト「残酷な童話」をクリア時にランダムで入手できる。シーン3という早いうちから活躍できるため、ファティマが出るまで粘る価値はある。
シーン4ラスト「ゴッドブレス・ダンクーガ」でも同様にランダムで入手できるほか、シーン5ラスト「ノー・リプライ」とシーン7ファースト「コロス」で必ず入手。

関連作品

リアルロボット戦線
移動力+1、機動力+10、攻撃力+20%、装甲+200、命中率+10%。強力だがヘビーメタルしか装備できない。

搭載されたヘビーメタル

重ねて記すが、現行の設定にファティマは存在しない。以下の記述は放映当時~終了直後の設定である事に留意されたし。

ブラッドテンプル
アシュラテンプル
カルバリーテンプル
テンプルナイツの機体には全て搭載されている。過去の戦争で殆どの機体がヤーマン王朝のガイラムとの戦いで失われてしまったが、ポセイダルが残った数機を保管している。
オージェ
過去の戦争でポセイダルが搭乗した機体。別名「パトラクシェ・オージェ」。後にネイが駆る機体は本機のレプリカである。ミズン攻略戦でポセイダルが愛機「ディスティニー・テンプル」を失った後に本機に乗り換えミアンフル・フラットらと共にヤーマン王朝に対して勝利している。
ガイラム
かつてのヤーマン王朝の騎機。テンプルナイツのブラッドテンプルに対抗すべく生産された本機にも搭載。ヤーマンの滅亡後はアマンダラが残った数機を入手。内1機はフル・フラットの手に。さらにもう1機はエルガイムに改修される。
余談だが、1984年12月5日発行のザ・テレビジョン別冊のムック『重戦機エルガイム-1』のカバーを外した表紙には、装甲が外されたエルガイムの頭部が永野護により描かれており、その額部分には後の「クローソー」の原型となるファティマが描かれている。
エルガイムMk-II
キャオがMk-IIの頭部として流用したブラッドテンプル3号機の頭部に搭載されている。このファティマは言わば休眠(機能停止)状態で本来ならば機能しない筈だが、劇中で何度かMk-IIの操縦に干渉してダバをサポートしている。
オージ
アマンダラが戦争後、独自に作り上げたヘビーメタル。様々なヘビーメタルのパーツを流用して製作されており、頭部にはかつて自身が搭乗していたオージェのものを使用している。

余談

  • リアルロボット戦線』ではパイロットのパラメータとして『F(ファティマ)同調』という数値が登場。ヘビーメタルの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、出典が『エルガイム』以外のパイロットにとっては無意味な数値である。
  • 元々は「マスコット的なキャラクターが欲しい」という要請に応じる形で「主人公と共にロボットに乗り込み、かつ恋愛対象にならないキャラクター」という形でデザインされた存在で、『ファイブスター物語』とは異なり機械的なアンドロイドという設定であった(なお、放映前の初期稿ではファティマには「顔」が存在しない)。
    • しかし、ファティマの設定に監督の富野由悠季氏が強く難色を示したため当設定は没になり、マスコットには前作『聖戦士ダンバイン』からチャム・ファウリリス・ファウがスピンオフ的に継続して出演している。
      • 富野監督は「人間と機械の融合」というイメージに生理的嫌悪感を抱いていることで知られており、ロボットと同化している有機アンドロイドというファティマのイメージはそれこそメガノイドのような醜悪なものに見えたのだろう。