「ドン・ザウサー」の版間の差分

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:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
 
:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
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:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===

2016年7月10日 (日) 18:05時点における版

ドン・ザウサー(Don Zouther)

メガノイドの最高指導者。脳が露見し、金属製の身体である事が一目で分かるなど、他のメガノイドと比べ初期型の印象が強い。

万丈火星を脱出した時に基地を爆破した際に爆発に巻き込まれた為、眠りにつく。それ以来、通常は意識を失っており、側近のコロスが彼の代弁者として命令を出しているが、それが本当にドンの意思なのか、コロスの独断なのかは不明。逆に彼にはコロスの声が届いていたことが、本人の口から明らかにされる。

最終話でコロスの危機に、ついに目覚め巨大化。ダイターン3を圧倒しながら戦うも、最期はサンアタックを額に二度打ち込まれ倒された。

その正体はメガノイドの創造主たる破嵐創造(「そうぞう」を旧仮名遣いにすると「さうざう」で、このアナグラムとされる)の成れの果てという説もあるが、真相は不明のままである。

登場作品と役柄

数少ない版権キャラでありながらラスボスを務めた事もある人物。本人自身が戦うこともあり、特にAPでの性能(後述)は圧巻。

現在のところ、音声が収録されている作品では、戦闘台詞が「……」と表示されるのみで音声も収録されていない。

旧シリーズ

第4次スーパーロボット大戦S
DC軍の新たなトップではあるが、原作同様眠りに付いており、コロスが指揮を執っている。
ラスト直前のマップ「荒野の死闘」にて遂に目覚め、ゲストライグ=ゲイオスに乗って登場。ボイスは無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。

αシリーズ

第2次スーパーロボット大戦α
原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、ゾンダーの影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
バンプレストオリジナルは一切無しの本作ではラスボスを担当。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。
スーパーロボット大戦COMPACT2
火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、ハザード・パシャ等と利用しつつされつつ暗躍している。
スーパーロボット大戦IMPACT
初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、零影の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと白鳥九十九を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや必殺武器などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いはマップ兵器がないことだけ。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
火星ルートで戦闘となる。HPを減らすごとに命中回避装甲が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「必中」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
『A』よりも凶悪な性能になった。HPが18万もありHP回復により毎ターン1万8千も回復してしまう。そして何より怖いのが底力Lv9により驚異的な命中力と回避力と防御力である。撃破間近時は底力の為、必中感応なしでは攻撃が当たらず、当てても防御力も跳ね上がっており熱血をかけていないとまともなダメージを与えられない。また、攻略の難易度を上げているのが、ドン戦の前のコロス戦である。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。SPをドン戦に温存したいが精神コマンド不使用でコロスはまず倒せない。1周目でこのルートを選んでしまった場合は詰んでしまう事が多い。攻略法としては、主力となるGガンダム勢、ガンダムW勢、ダイターン3(とザンボット3との合体攻撃)、真ゲッター1サザビー等の攻撃力改造はもちろんだが、脱力を補うためにジム・カスタムをフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット(クワトロコウを推奨)を乗せ、さらに大量の火星丼を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢(とザンボット3)の自爆を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットのHPを改造と強化パーツで上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
スーパーロボット大戦R
『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。

装備・機能

武装・必殺武器

格闘
体当たりする。携帯機以外では採用率は低い。
レーザー
両目から光線を放つ。
裁きの雷
雲に乗って飛行しながら両手から無数の雷を放つ。

特殊能力

HP回復(小)

移動タイプ

雲に乗ることで飛行可能。

サイズ

LL

パイロットステータス設定の傾向

精神コマンド

IMPACT
ひらめき必中てかげんド根性気合威圧
第2次α
ド根性必中鉄壁不屈覚醒

特殊技能(特殊スキル)

底力L9カウンター援護攻撃援護防御指揮戦意高揚Eセーブ気力+ (ダメージ)
どの作品でも底力レベル9という強敵。

小隊長能力(隊長効果)

ダメージ-20%、命中率+20%
第2次α。HPは低いが、装甲・底力・サイズ差の相乗効果でダメージが与えづらい。

人間関係

コロス
副官。実質彼女がメガノイドの指揮をとっていた。
破嵐万丈
宿敵。「コロスを悲しませていた者」を討つため彼と戦う。
破嵐創造
創造主。SRWでは名前のみの登場。

他作品との人間関係

イルボラ・サロハザード・パシャ
IMPACTでは協力関係にあった。
パスダー
第2次αではルートによっては彼の手によって再生される。
ピッツァ
第2次αで一度αナンバーズに敗れ機能停止した際、彼によって回収された。