「ゴッドライジンオー」の版間の差分

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;ゴッドライジンブーメラン
 
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;ゴッドハイパーフラッシュ
 
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:ライジンフラッシュの強化版。
 
:ライジンフラッシュの強化版。
:NEOではロックオン特性付きだが、ライジンオー時同様に移動後使用不可なのがネック。
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:『NEO』ではロックオン特性付きだが、ライジンオー時同様に移動後使用不可なのがネック。
:OEでは押出特性付き。さらにアップデートで移動後使用が可能になり、使い勝手が劇的に上昇した。
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:『OE』では押出特性付き。さらにアップデートで移動後使用が可能になり、使い勝手が劇的に上昇した。
 
;ゴッドライジンソード
 
;ゴッドライジンソード
 
:ゴッドライジンシールドから伸びる剣。ライジンソードと異なりシールドと一体化しているため、そのままシールドを持った腕で振るう。
 
:ゴッドライジンシールドから伸びる剣。ライジンソードと異なりシールドと一体化しているため、そのままシールドを持った腕で振るう。
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==== 必殺技 ====
 
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:シールドからの拘束ビームで動きを封じた後十字に切り裂く必殺技。[[小島勉|勉]]によると、ライジンソードの数千倍のパワーがあるらしい。
 
:シールドからの拘束ビームで動きを封じた後十字に切り裂く必殺技。[[小島勉|勉]]によると、ライジンソードの数千倍のパワーがあるらしい。
 
:スーパー[[邪悪獣]]に対抗するために初披露、以後ゴッドライジンバズーカを交えつつも定番の決め技になる。
 
:スーパー[[邪悪獣]]に対抗するために初披露、以後ゴッドライジンバズーカを交えつつも定番の決め技になる。
:OEではアップデートで「スタン」とエルドラン勢の最強武器共通の「[[バリア貫通]]」が追加された。ゴッドライジンオーにはエルドラン系4機中で唯一[[HP]]を減らしてない状態で[[クリティカル]]に補正を受ける能力がないためか、素の攻撃力は各必殺技中では最も高い。
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:『OE』ではアップデートで「スタン」とエルドラン勢の最強武器共通の「[[バリア貫通]]」が追加された。ゴッドライジンオーにはエルドラン系4機中で唯一[[HP]]を減らしてない状態で[[クリティカル]]に補正を受ける能力がないためか、素の攻撃力は各必殺技中では最も高い。
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<!--; ゴッドライジンオーフルパワー
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: 『BX』より実装されたゴッドライジンオー最大の必殺技。出力を全開にすることでゴッドライジンソードから巨大なエネルギーを放出し、敵を切り裂く。[[皇帝ワルーサ]]への止めとなった。
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:『GC(XO)』ではイベント戦闘前に於けるテキストのみの登場で、実際の戦闘ではハイパーサンダークラッシュを使っていた。-->。
  
 
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;絶対無敵剣
 
;絶対無敵剣
:[[グレートジャークサタン]]との合体攻撃。それぞれの剣で連続攻撃を行う。OVAで[[ジャークサタン]]との合同技とは異なる。XOの[[スーパーロボット対戦]]モード専用技。
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:[[グレートジャークサタン]]との合体攻撃。それぞれの剣で連続攻撃を行う。OVAで[[ジャークサタン]]との合同技とは異なる。『XO』の[[スーパーロボット対戦]]モード専用技。
 
;エルドラン・スペシャル
 
;エルドラン・スペシャル
:[[グレートガンバルガー]]、[[キングゴウザウラー]]、[[パーフェクトダイテイオー]]との合体攻撃。4体でゲンブロックキャノンを構えての大出力ビーム攻撃。
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:『NEO』・『NEO』にて実装。[[グレートガンバルガー]]、[[キングゴウザウラー]]、[[パーフェクトダイテイオー]]との合体攻撃。4体でゲンブロックキャノンを構えての大出力ビーム攻撃。
 
:なおこの攻撃でとどめを刺すと、特別バージョンの勝ち名乗りを上げる。
 
:なおこの攻撃でとどめを刺すと、特別バージョンの勝ち名乗りを上げる。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
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;盾装備(ゴッドライジンシールド)
 
;盾装備(ゴッドライジンシールド)
:バクリュウガードにライジンオーの胸部パーツを装着した盾。剣の基部でもある都合上、右腕に装備する。
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:バクリュウシールドにライジンオーの胸部パーツを装着した盾。剣の基部でもある都合上、右腕に装備する。
:[[シールド防御]]を発動。剣も持っているが、現行の参戦作品すべてで[[切り払い]]は不採用である。[[NEO]]では戦闘デモ上ではなぜかシールドを使わず、腕で防いでおり、この点は'''OEでも直っていない'''。
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:[[シールド防御]]を発動。剣も持っているが、現行の参戦作品すべてで[[切り払い]]は不採用である。[[NEO]]では戦闘デモ上ではなぜかシールドを使わず、腕で防いでおり、この点は'''『OE』でも直っていない'''。
;[[HP回復|HP回復S]]、[[EN回復|EN回復S]](GC・XO)
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;[[HP回復|HP回復S]]、[[EN回復|EN回復S]](『GC』・『XO』)
 
:万物が持つ大気と大地のエネルギー「ライジンエネルギー」を吸収して動力とする。
 
:万物が持つ大気と大地のエネルギー「ライジンエネルギー」を吸収して動力とする。
;[[HP回復]]、[[EN回復]](NEO、OE)
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:機体改造度に応じて能力Lvが上昇。ライジンオーが失っているHP回復がこちらでは復活している。
 
:機体改造度に応じて能力Lvが上昇。ライジンオーが失っているHP回復がこちらでは復活している。
;[[分離]](GC・XO)
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:[[ライジンオー]]と[[バクリュウドラゴン]]に分離する。
 
:[[ライジンオー]]と[[バクリュウドラゴン]]に分離する。
  
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:右はOEで従来型表記に切り替えた場合のもの。
 
:右はOEで従来型表記に切り替えた場合のもの。
  
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:基本の戦闘BGM。
 
:基本の戦闘BGM。
 
;「ボク達の闘志」
 
;「ボク達の闘志」
:GC・XOにおいてゴッドライジンバズーカ、ハイパーサンダークラッシュ使用時にかかる。原作の「ライジンオー無敵合体」時のBGMが使用されている。ちなみにヴォーカル版が存在する。
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:『GC』・『XO』においてゴッドライジンバズーカ、ハイパーサンダークラッシュ使用時にかかる。原作の「ライジンオー無敵合体」時のBGMが使用されている。ちなみにヴォーカル版が存在する。
 
;「ゴッド・ライジンオー超無敵合体&必殺技」
 
;「ゴッド・ライジンオー超無敵合体&必殺技」
:NEOにおける必殺技使用時のBGM。原作どおりのBGM(後半の必殺技部分)が採用された。<br />なお必殺技及び合体攻撃で'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。
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:『NEO』における必殺技使用時のBGM。原作どおりのBGM(後半の必殺技部分)が採用された。
 
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:なお必殺技及び合体攻撃で'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。
== 関連機体 ==
 
;グレートエクスカイザー
 
:勇者シリーズ第1作の主役ロボのグレート合体。ドラゴンの名を持つ2号ロボが1号ロボの追加パーツに分割するパターンが共通。
 
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2015年8月22日 (土) 14:38時点における版

ゴッドライジンオー(God Raijin-Oh)

ライジンオーバクリュウオーバクリュウドラゴン)と合体した形態。基本的にライジンオーの延長線上の武装や能力を持つ。

玩具の余剰パーツは後続のグレートガンバルガーキングゴウザウラーと比べて少ない。手持ち武器でさえライジンシールド以外は形を変えて再利用されているほど。

登場作品と操縦者

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦BX
PV2にて、ゴッドライジンバズーカを使用している。

単独作品

スーパーロボット大戦GC
正式参入後はゴッドライジンオーの状態から始まる。当然ながらたちを巨大からくり雷神王へ乗せ換えていると本機は使用できない。サイズが1つ上がりLになることで戦艦などのLLサイズのBODY部位へ直接攻撃できるようになるのが大きい。その分Sサイズへは射撃系武器が使えなくなるが、射程の長いゴッドライジンブーメランがあるのであまり苦にならない。
スーパーロボット大戦XO
スーパーロボット対戦モード専用の合体攻撃が追加された。
スーパーロボット大戦NEO
ゴッドライジンオーお披露目シナリオ後もライジンオーバクリュウオーの状態でスタートし、合体には両方の気力を上げる必要がある。HPとENの回復特性を持つので継戦能力が高い。ゴッドライジンソードが突破攻撃となっており、中威力低燃費の格闘攻撃を持たないため、やや使い勝手が悪い一面も。
スーパーロボット大戦Operation Extend
原作終了後なのでいきなり「超無敵合体」が可能。バクリュウオーがユニットとして登録されていないので、仁の気力を上げるだけでOK。序盤から加入し、そのステータスと再生能力にはお世話になるだろう。武器属性が皆無に等しく、極端な武装ばかりなので使い勝手がやや悪い一面もあったが、アップデートにより武器属性が充実。移動後使用可能になったゴッドハイパーフラッシュと、特定の敵に対して有効なバリア貫通属性のハイパーサンダークラッシュはなかなか強力。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

ゴッドライジンブーメラン
鳳王の翼部分を切り離して投げる。
『NEO』では曲射特性付き。『OE』ではそれに加えてヒット&アウェイ特性も付加された。
ゴッドハイパーフラッシュ
ライジンフラッシュの強化版。
『NEO』ではロックオン特性付きだが、ライジンオー時同様に移動後使用不可なのがネック。
『OE』では押出特性付き。さらにアップデートで移動後使用が可能になり、使い勝手が劇的に上昇した。
ゴッドライジンソード
ゴッドライジンシールドから伸びる剣。ライジンソードと異なりシールドと一体化しているため、そのままシールドを持った腕で振るう。
『NEO』・『OE』では突破攻撃

必殺技

いずれも敵機を撃墜すると原作同様の勝ち名乗りを上げる。

ゴッドライジンバズーカ(ファイナルファイヤー)
バクリュウカノンの各部が展開したバズーカを胸部に接続し、巨大ビームを放って消滅させる必殺技。その威力は絶大だが、邪悪獣スイガラーに相殺されたり、グレートジャークサタンに至っては直撃にも関わらず無傷、と噛ませ犬的な場面も多い。
OEではショック特性が付けられたことで強敵攻略の布石として使えるようになり、移動後使用も可能なため利便性が高い。
ハイパーサンダークラッシュ
シールドからの拘束ビームで動きを封じた後十字に切り裂く必殺技。によると、ライジンソードの数千倍のパワーがあるらしい。
スーパー邪悪獣に対抗するために初披露、以後ゴッドライジンバズーカを交えつつも定番の決め技になる。
『OE』ではアップデートで「スタン」とエルドラン勢の最強武器共通の「バリア貫通」が追加された。ゴッドライジンオーにはエルドラン系4機中で唯一HPを減らしてない状態でクリティカルに補正を受ける能力がないためか、素の攻撃力は各必殺技中では最も高い。

合体攻撃

絶対無敵剣
グレートジャークサタンとの合体攻撃。それぞれの剣で連続攻撃を行う。OVAでジャークサタンとの合同技とは異なる。『XO』のスーパーロボット対戦モード専用技。
エルドラン・スペシャル
『NEO』・『NEO』にて実装。グレートガンバルガーキングゴウザウラーパーフェクトダイテイオーとの合体攻撃。4体でゲンブロックキャノンを構えての大出力ビーム攻撃。
なおこの攻撃でとどめを刺すと、特別バージョンの勝ち名乗りを上げる。

特殊能力

盾装備(ゴッドライジンシールド)
バクリュウシールドにライジンオーの胸部パーツを装着した盾。剣の基部でもある都合上、右腕に装備する。
シールド防御を発動。剣も持っているが、現行の参戦作品すべてで切り払いは不採用である。NEOでは戦闘デモ上ではなぜかシールドを使わず、腕で防いでおり、この点は『OE』でも直っていない
HP回復SEN回復S(『GC』・『XO』)
万物が持つ大気と大地のエネルギー「ライジンエネルギー」を吸収して動力とする。
HP回復EN回復(『NEO』・『OE』)
機体改造度に応じて能力Lvが上昇。ライジンオーが失っているHP回復がこちらでは復活している。
分離(『GC』・『XO』)
ライジンオーバクリュウドラゴンに分離する。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

L(『GC』・『XO』)
5/2L(『NEO』・『OE』)
右はOEで従来型表記に切り替えた場合のもの。

機体BGM

「ドリームシフト」
基本の戦闘BGM。
「ボク達の闘志」
『GC』・『XO』においてゴッドライジンバズーカ、ハイパーサンダークラッシュ使用時にかかる。原作の「ライジンオー無敵合体」時のBGMが使用されている。ちなみにヴォーカル版が存在する。
「ゴッド・ライジンオー超無敵合体&必殺技」
『NEO』における必殺技使用時のBGM。原作どおりのBGM(後半の必殺技部分)が採用された。
なお必殺技及び合体攻撃でとどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。援護攻撃で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。

商品情報