「ゼイドラム」の版間の差分

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剣型の武器は装備していないが、データ上は「サーベル装備」になっている為、切り払いには対応している。
 
剣型の武器は装備していないが、データ上は「サーベル装備」になっている為、切り払いには対応している。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
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:「アデレード奪回(後)」に戦闘可能。見逃すことも可能だが、倒す場合は侵入前に主力ユニットを温存する必要がある。倒せば[[ミノフスキークラフト]]がもらえる。やや[[射程]]が短く、三将軍の専用機で唯一[[MAP兵器]]を持っておらず、必殺技のバニッシュゲイザーも射程1だが、パイロットのロフは[[気力]]が上がりやすく、[[脱力]]で対策を立てないと攻防共に圧倒的な強さを発揮する。ちなみに、[[ロボット大図鑑]]では「機動力に優れるが火力不足」と記載されているが、実際の攻撃力は「当たれば落とされる」レベル。ゼイドラムに限らず、当時のゲストは「看板に偽りあり」な状態である([[ビュードリファー]]にしても装甲がゼイドラムと200しか違わない)。「火力不足」を「武装の種類が少ない(バニッシュ除くとドライバーキャノンと大口径ビームのみ)」もしくは「MAP兵器がない(ちなみにビュードリファーとオーグバリューは搭載)」と解釈すれば一応嘘ではなくなるが、かなり捻った考え方でもある。
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:「アデレード奪回(後)」に戦闘可能。見逃すことも可能だが、倒す場合は侵入前に主力ユニットを温存する必要がある。倒せば[[ミノフスキークラフト]]がもらえる。やや[[射程]]が短く、三将軍の専用機で唯一[[MAP兵器]]を持っておらず、必殺技のバニッシュゲイザーも射程1だが、パイロットのロフは[[気力]]が上がりやすく、[[脱力]]で対策を立てないと攻防共に圧倒的な強さを発揮する。ちなみに、[[ロボット大図鑑]]では「機動力に優れるが火力不足」と記載されているが、実際の攻撃力は「当たれば落とされる」レベル。ゼイドラムに限らず、当時のゲストは「看板に偽りあり」な状態である([[ビュードリファー]]にしても装甲がゼイドラムと200しか違わない)。「火力不足」を「武装の種類が少ない」もしくは「MAP兵器がない(ちなみにビュードリファーとオーグバリューは搭載)」と解釈すれば一応嘘ではなくなるが、かなり捻った考え方でもある。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:本格的に交戦するのは終盤。終盤のルート選択で、DCルートでは交戦することなく仲間になることも。ポセイダルルートでは交戦するので、注意。シナリオによっては[[精神コマンド]][[鉄壁]]をかけた[[マジンカイザー]]すら易々と一撃で落とすという、恐るべき攻撃力を誇る(当時の鉄壁は装甲値2倍の効力であり、ダメージ軽減の効力ではない)。
 
:本格的に交戦するのは終盤。終盤のルート選択で、DCルートでは交戦することなく仲間になることも。ポセイダルルートでは交戦するので、注意。シナリオによっては[[精神コマンド]][[鉄壁]]をかけた[[マジンカイザー]]すら易々と一撃で落とすという、恐るべき攻撃力を誇る(当時の鉄壁は装甲値2倍の効力であり、ダメージ軽減の効力ではない)。

2013年6月28日 (金) 19:18時点における版

ゼイドラム(Zeidram)

ゲスト三将軍の一人、ロフことグロフィス・ラクレインが乗る機体で、 バラン・シュナイルの先行試作機であり、基本性能は高い。背部に装備している大口径ビーム砲が特徴。基本的に砲戦型の機体だが、右腕部に装備されたエネルギー集束機構「バニッシュゲイザー」により接近戦も十分に可能。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

剣型の武器は装備していないが、データ上は「サーベル装備」になっている為、切り払いには対応している。

スーパーロボット大戦F
「アデレード奪回(後)」に戦闘可能。見逃すことも可能だが、倒す場合は侵入前に主力ユニットを温存する必要がある。倒せばミノフスキークラフトがもらえる。やや射程が短く、三将軍の専用機で唯一MAP兵器を持っておらず、必殺技のバニッシュゲイザーも射程1だが、パイロットのロフは気力が上がりやすく、脱力で対策を立てないと攻防共に圧倒的な強さを発揮する。ちなみに、ロボット大図鑑では「機動力に優れるが火力不足」と記載されているが、実際の攻撃力は「当たれば落とされる」レベル。ゼイドラムに限らず、当時のゲストは「看板に偽りあり」な状態である(ビュードリファーにしても装甲がゼイドラムと200しか違わない)。「火力不足」を「武装の種類が少ない」もしくは「MAP兵器がない(ちなみにビュードリファーとオーグバリューは搭載)」と解釈すれば一応嘘ではなくなるが、かなり捻った考え方でもある。
スーパーロボット大戦F完結編
本格的に交戦するのは終盤。終盤のルート選択で、DCルートでは交戦することなく仲間になることも。ポセイダルルートでは交戦するので、注意。シナリオによっては精神コマンド鉄壁をかけたマジンカイザーすら易々と一撃で落とすという、恐るべき攻撃力を誇る(当時の鉄壁は装甲値2倍の効力であり、ダメージ軽減の効力ではない)。

OGシリーズ

第2次スーパーロボット大戦OG
最初は敵として交戦した後、「激震の白い大地」にてスポット参戦。やはり硬さがすごい。図鑑では「中・遠距離戦闘を想定した強力な射撃用武器を搭載し~」とあるが、一番強力なのは近距離技のバニッシュゲイザー。さすがに旧シリーズほど無茶苦茶な火力ではなくなっているが、それでも油断していると手痛い一撃を被ることもあるので、対ボスの基本に忠実に攻めるべし。余談だが、3将軍の専用機で唯一連続攻撃対応武器を持たないため、それに合わせてロフだけが連続攻撃技能を修得していない。

装備・機能

武装・必殺武器

連装ミサイル
肩に内蔵されたランチャーから発射するミサイル。
ドライバーキャノン
エネルギー収束して発射するゲストの標準兵装。第2次OGでは背中の砲がこの武装に該当する。
大口径ビーム砲
2基装備。背中から肩へと競り出して発射する。接近戦では不向きであり、支援用の武装である。
2連装ビーム砲
OGシリーズではこちら。バニッシュゲイザーを使わない方の腕に固定装備されている2連装のビーム砲。連射や大出力砲撃の使い分けができる。
バニッシュゲイザー
腕にエネルギーを収束させ、打撃を与える。要気力120だが性格が超強気なので気が付くとあっという間に使用可能になる。味方も射程1必殺技が多いので要注意。第2次OGではミサイルやビーム砲を発射した後にトドメとして打ち込むという形をとっている。

特殊能力

HP回復(小)

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

L