「特殊技能/第2次Z」の版間の差分

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| [[融合]] || 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。<br />格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化 || - || × || アレルヤ専用

2023年1月23日 (月) 14:20時点における最新版

特殊スキル一覧(第2次Z)[編集 | ソースを編集]

破界篇は全48種類、再世篇は全49種類。

下記の分類については特殊技能参照。

赤太字は破界篇のみ、黒太字は再世篇のみに登場するもの。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制 超能力、螺旋力、ニュータイプ、オーバーセンス、底力
非Lv制 ?????(異能生存体)、超A級超能力、野生化、SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、イノベイター融合ギアスの呪縛、天才、極
攻撃系 再攻撃、精密攻撃、サイズ差補正無視
防御・完全回避系 ブロッキング、ガード、精神耐性
援護系 援護攻撃、援護防御、連携攻撃
気力系 闘争心、戦意高揚、気力限界突破
気力+ (回避)気力+ (命中)気力+ (ダメージ)気力+ (撃破)気力+ボーナス
回復系 修理スキル、補給スキル
SP系 SP回復、SPアップ、SPゲット
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
周辺補助系 指揮官
特殊系 ダッシュ、サラリーマン、戦術指揮、社長、パーツ供給、ネゴシエイター、

一覧表[編集 | ソースを編集]

  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]

Lv制技能[編集 | ソースを編集]

一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。

特殊技能 効果 Lv 必要PP
超能力 命中、回避が上昇 1~9 ×
螺旋力 命中上昇、最終被ダメージ減少 1~5 ×
ニュータイプ 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 1~9 ×
オーバーセンス 命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、
フォトンマットの防御力が上昇
1~9 ×
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 20~100
20+((プラス値-1)×10)
超能力
Lv 命中率・回避率
1 +2%
2 +4%
3 +6%
4 +8%
5 +10%
6 +12%
7 +14%
8 +16%
9 +18%
螺旋力
Lv 命中率 最終被ダメージ
1 +2% -2%
2 +4% -3%
3 +6% -4%
4 +8% -5%
5 +10% -8%

※これに加え、パイロットの気力・螺旋力レベルにより最終与ダメージ補正がかかる。気力130で1.1倍、以降気力10上昇毎に0.05上昇。最大1+螺旋力レベル×0.05倍。

ニュータイプ
Lv 命中率・回避率 射程(※)
1 +0% +0
2 +5% +0
3 +10% +0
4 +15% +0
5 +20% +0
6 +25% +0
7 +25% +1
8 +30% +1
9 +30% +2
オーバーセンス
Lv 命中率・回避率 攻撃力(※) 軽減率(※)
1 +2% +50 +100
2 +4% +50 +200
3 +6% +100 +300
4 +8% +100 +400
5 +10% +150 +500
6 +12% +150 +600
7 +14% +200 +700
8 +16% +200 +800
9 +18% +250 +900

※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。

底力
命中率・回避率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +5%
2 +5% +10%
3 +5% +10% +15%
4 +5% +10% +15% +20%
5 +5% +10% +15% +20% +25%
6 +5% +10% +15% +20% +25% +30%
7 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
8 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
9 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45%



クリティカル率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +8%
2 +8% +16%
3 +8% +16% +24%
4 +8% +16% +24% +32%
5 +8% +16% +24% +32% +40%
6 +8% +16% +24% +32% +40% +48%
7 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56%
8 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64%
9 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72%



装甲値
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +10%
2 +10% +20%
3 +10% +20% +30%
4 +10% +20% +30% +40%
5 +10% +20% +30% +40% +50%
6 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
7 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
8 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
9 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

非Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
?????(異能生存体 HPが10%以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される × キリコ専用。再世篇の終盤で?????が異能生存体に変化。変化前も効果は発揮する
超A級超能力 超能力Lv9の効果に加え、毎ターンSP10回復 × タケル専用。タケルのエースボーナスで超能力が変化
SEED 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、最終命中&回避&CT率+20% × キラ、アスラン、シン、ラクス専用
野生化 気力130以上で発動。与ダメージ1.1倍 × チームD、獣戦機隊専用。中盤イベントで???が変化、???時は効果を発揮せず
ゲーマー 気力130以上で発動。技量+10 × ゲイナー、シンシア専用
ゲームチャンプ 気力130以上で発動。技量+30 × ゲイナー専用。ゲイナーのエースボーナスでゲーマーから変化
イノベイター 気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、毎ターンSP10回復 × 刹那専用
融合 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。
格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化
× アレルヤ専用
ギアスの呪縛 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る × スザク専用。スザクのエースボーナスで気力制限が解除
天才 命中、回避、CT率+20% × 破界篇では敵専用(アイムのみが所持)
気力130以上で発動。最終命中、回避、CT率+30% × 敵およびスポット参戦キャラ専用。特殊スキルの「検索」に表示されなくなった

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
再攻撃 自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。
P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる
200
精密攻撃 クリティカル発生時のダメージが1.5倍 先天能力だが上書き可能
サイズ差補正無視 サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない 200

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
ブロッキング 相手との技量差に応じた確率で、切り払いシールド防御が発動 60 再世篇では内蔵方式に変更されている
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 150
精神耐性 P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能
再世篇では加えて気力100以下時に限り、脱力を無効化
100 サブパイロット時は無効

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
援護攻撃 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる 1~4 100~260
100+((プラス値-1)×20)
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 100~260
100+((プラス値-1)×20)
連携攻撃 援護攻撃が必ずクリティカルヒット 200 再攻撃時は発動しない

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
闘争心 出撃時の気力が+10 100
戦意高揚 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 100
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 80 再世篇では気力+ボーナスに統合
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 80 同上
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 80 同上
気力+ (撃破) 自機以外の味方が敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1 80 同上
気力+ボーナス 敵の攻撃を回避した、敵に攻撃を命中させた、敵からダメージを受けた、味方が敵を撃破した時、本来の気力増減に加えて気力+1 200 上記4つの気力+系技能が統合されたもの
気力限界突破 気力の最大値が170になる 150

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理スキル 修理の際のHP回復量が1.5倍になる
再世篇では使用範囲が+1される
100
補給スキル 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 180

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
SP回復 毎ターン、SPが10回復 ×(破)
320(再)
破界篇では先天能力だが上書き可能
再世篇では修得可能技能に
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 60~140
60+((プラス値-1)×10)
SPゲット 敵を1体撃破するとSPが10回復
マップ兵器で複数体撃破しても回復するのは10まで
250

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
強運 獲得資金1.2倍。 × 先天能力だが上書き可能

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター 彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる 1~9 20~100
20+((プラス値-1)×10)
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる 180
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 180
見切り 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10% 150
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 200

周辺補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
指揮官
Lv 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス
1 +10% +8%
2 +15% +12% +9%
3 +20% +16% +12% +8%
4 +25% +20% +15% +10% +5%

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP 備考
ダッシュ 移動力が+1。気力130以上でさらに+1 220
サラリーマン レベルアップ時、撃墜数10機およびマップクリア時に出撃している場合、PP+3
戦術指揮 3種類の指揮効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する 破界篇のみゼロのエースボーナスで効果範囲+2
社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5 ワッ太のエースボーナスで効果2倍
パーツ供給 隣接するユニットに消費系強化パーツを使用できる
再世篇では使用範囲が1マス増加
120
ネゴシエイター 戦闘の都度、敵の気力が-3。及び修理費をゼロにする効果 × ロジャーのエースボーナスで敵の気力減少量が-5になる
連続行動 気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。
発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。
300(破)
330(再)
2回行動 1ターンに2回行動できる × 敵専用。極同様、「検索」では表示されなくなった