|
|
(他の1人の利用者による、間の1版が非表示) |
14行目: |
14行目: |
| |- | | |- |
| ! 非Lv制 | | ! 非Lv制 |
− | | ?????(異能生存体)、超A級超能力、野生化、SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、'''融合'''、'''ギアスの呪縛'''、天才、極 | + | | ?????(異能生存体)、超A級超能力、野生化、SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、'''イノベイター'''、'''融合'''、'''ギアスの呪縛'''、天才、極 |
| |- | | |- |
| ! 攻撃系 | | ! 攻撃系 |
44行目: |
44行目: |
| |- | | |- |
| ! 特殊系 | | ! 特殊系 |
− | | colspan="2" | ダッシュ、サラリーマン、戦術指揮、社長、パーツ供給、ネゴシエイター、連続行動、2回行動 | + | | colspan="2" | ダッシュ、サラリーマン、戦術指揮、社長、パーツ供給、ネゴシエイター、 |
− | |}
| |
| | | |
| == 一覧表 == | | == 一覧表 == |
337行目: |
336行目: |
| |- | | |- |
| | [[ゲームチャンプ]] || 気力130以上で発動。技量+30 || - || × || ゲイナー専用。[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]のエースボーナスでゲーマーから変化 | | | [[ゲームチャンプ]] || 気力130以上で発動。技量+30 || - || × || ゲイナー専用。[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]のエースボーナスでゲーマーから変化 |
| + | |- |
| + | | [[イノベイター]] || 気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、毎ターンSP10回復 || - || × || 刹那専用 |
| |- | | |- |
| | [[融合]] || 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。<br />格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化 || - || × || アレルヤ専用 | | | [[融合]] || 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。<br />格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化 || - || × || アレルヤ専用 |
2023年1月23日 (月) 14:20時点における最新版
特殊スキル一覧(第2次Z)[編集 | ソースを編集]
破界篇は全48種類、再世篇は全49種類。
下記の分類については特殊技能参照。
赤太字は破界篇のみ、黒太字は再世篇のみに登場するもの。
系列 |
特殊能力
|
パラメータ上昇系 |
Lv制
|
超能力、螺旋力、ニュータイプ、オーバーセンス、底力
|
非Lv制
|
?????(異能生存体)、超A級超能力、野生化、SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、イノベイター、融合、ギアスの呪縛、天才、極
|
攻撃系
|
再攻撃、精密攻撃、サイズ差補正無視
|
防御・完全回避系
|
ブロッキング、ガード、精神耐性
|
援護系
|
援護攻撃、援護防御、連携攻撃
|
気力系
|
闘争心、戦意高揚、気力限界突破 気力+ (回避)、気力+ (命中)、気力+ (ダメージ)、気力+ (撃破)、気力+ボーナス
|
回復系
|
修理スキル、補給スキル
|
SP系
|
SP回復、SPアップ、SPゲット
|
成長系
|
強運
|
攻撃補助系
|
カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
|
周辺補助系
|
指揮官
|
特殊系
|
ダッシュ、サラリーマン、戦術指揮、社長、パーツ供給、ネゴシエイター、
- 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
- 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP
|
超能力 |
命中、回避が上昇 |
1~9 |
×
|
螺旋力 |
命中上昇、最終被ダメージ減少 |
1~5 |
×
|
ニュータイプ |
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 |
1~9 |
×
|
オーバーセンス |
命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、 フォトンマットの防御力が上昇 |
1~9 |
×
|
底力 |
HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 |
1~9 |
20~100 20+((プラス値-1)×10)
|
- 超能力
Lv |
命中率・回避率
|
1
|
+2%
|
2
|
+4%
|
3
|
+6%
|
4
|
+8%
|
5
|
+10%
|
6
|
+12%
|
7
|
+14%
|
8
|
+16%
|
9
|
+18%
|
- 螺旋力
Lv |
命中率
|
最終被ダメージ
|
1
|
+2% |
-2%
|
2
|
+4% |
-3%
|
3
|
+6% |
-4%
|
4
|
+8% |
-5%
|
5
|
+10% |
-8%
|
※これに加え、パイロットの気力・螺旋力レベルにより最終与ダメージ補正がかかる。気力130で1.1倍、以降気力10上昇毎に0.05上昇。最大1+螺旋力レベル×0.05倍。
- ニュータイプ
Lv |
命中率・回避率 |
射程(※)
|
1
|
+0% |
+0
|
2
|
+5% |
+0
|
3
|
+10% |
+0
|
4
|
+15% |
+0
|
5
|
+20% |
+0
|
6
|
+25% |
+0
|
7
|
+25% |
+1
|
8
|
+30% |
+1
|
9
|
+30% |
+2
|
- オーバーセンス
Lv |
命中率・回避率 |
攻撃力(※) |
軽減率(※)
|
1
|
+2% |
+50 |
+100
|
2
|
+4% |
+50 |
+200
|
3
|
+6% |
+100 |
+300
|
4
|
+8% |
+100 |
+400
|
5
|
+10% |
+150 |
+500
|
6
|
+12% |
+150 |
+600
|
7
|
+14% |
+200 |
+700
|
8
|
+16% |
+200 |
+800
|
9
|
+18% |
+250 |
+900
|
※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。
- 底力
命中率・回避率
|
Lv |
残りHP
|
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10%
|
1
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5%
|
2
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5% |
+10%
|
3
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5% |
+10% |
+15%
|
4
|
- |
- |
- |
- |
- |
+5% |
+10% |
+15% |
+20%
|
5
|
- |
- |
- |
- |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25%
|
6
|
- |
- |
- |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30%
|
7
|
- |
- |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30% |
+35%
|
8
|
- |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30% |
+35% |
+40%
|
9
|
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30% |
+35% |
+40% |
+45%
|
クリティカル率
|
Lv |
残りHP
|
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10%
|
1
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+8%
|
2
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+8% |
+16%
|
3
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+8% |
+16% |
+24%
|
4
|
- |
- |
- |
- |
- |
+8% |
+16% |
+24% |
+32%
|
5
|
- |
- |
- |
- |
+8% |
+16% |
+24% |
+32% |
+40%
|
6
|
- |
- |
- |
+8% |
+16% |
+24% |
+32% |
+40% |
+48%
|
7
|
- |
- |
+8% |
+16% |
+24% |
+32% |
+40% |
+48% |
+56%
|
8
|
- |
+8% |
+16% |
+24% |
+32% |
+40% |
+48% |
+56% |
+64%
|
9
|
+8% |
+16% |
+24% |
+32% |
+40% |
+48% |
+56% |
+64% |
+72%
|
装甲値
|
Lv |
残りHP
|
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
40% |
30% |
20% |
10%
|
1
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+10%
|
2
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+10% |
+20%
|
3
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+10% |
+20% |
+30%
|
4
|
- |
- |
- |
- |
- |
+10% |
+20% |
+30% |
+40%
|
5
|
- |
- |
- |
- |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50%
|
6
|
- |
- |
- |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+60%
|
7
|
- |
- |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+60% |
+70%
|
8
|
- |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+60% |
+70% |
+80%
|
9
|
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+60% |
+70% |
+80% |
+90%
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
?????(異能生存体) |
HPが10%以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される |
- |
× |
キリコ専用。再世篇の終盤で?????が異能生存体に変化。変化前も効果は発揮する
|
超A級超能力 |
超能力Lv9の効果に加え、毎ターンSP10回復 |
- |
× |
タケル専用。タケルのエースボーナスで超能力が変化
|
SEED |
気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、最終命中&回避&CT率+20% |
- |
× |
キラ、アスラン、シン、ラクス専用
|
野生化 |
気力130以上で発動。与ダメージ1.1倍 |
- |
× |
チームD、獣戦機隊専用。中盤イベントで???が変化、???時は効果を発揮せず
|
ゲーマー |
気力130以上で発動。技量+10 |
- |
× |
ゲイナー、シンシア専用
|
ゲームチャンプ |
気力130以上で発動。技量+30 |
- |
× |
ゲイナー専用。ゲイナーのエースボーナスでゲーマーから変化
|
イノベイター |
気力140以上で発動。命中・回避・技量が+20され、毎ターンSP10回復 |
- |
× |
刹那専用
|
融合 |
気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化 |
- |
× |
アレルヤ専用
|
ギアスの呪縛 |
気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る |
- |
× |
スザク専用。スザクのエースボーナスで気力制限が解除
|
天才 |
命中、回避、CT率+20% |
- |
× |
破界篇では敵専用(アイムのみが所持)
|
極 |
気力130以上で発動。最終命中、回避、CT率+30% |
- |
× |
敵およびスポット参戦キャラ専用。特殊スキルの「検索」に表示されなくなった
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
再攻撃 |
自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。 P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる |
- |
200 |
|
精密攻撃 |
クリティカル発生時のダメージが1.5倍 |
- |
- |
先天能力だが上書き可能
|
サイズ差補正無視 |
サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない |
- |
200 |
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
ブロッキング |
相手との技量差に応じた確率で、切り払い・シールド防御が発動 |
- |
60 |
再世篇では内蔵方式に変更されている
|
ガード |
気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 |
- |
150 |
|
精神耐性 |
P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能 再世篇では加えて気力100以下時に限り、脱力を無効化 |
- |
100 |
サブパイロット時は無効
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
援護攻撃 |
味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる |
1~4 |
100~260 100+((プラス値-1)×20) |
|
援護防御 |
1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける |
1~4 |
100~260 100+((プラス値-1)×20) |
|
連携攻撃 |
援護攻撃が必ずクリティカルヒット |
- |
200 |
再攻撃時は発動しない
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
闘争心 |
出撃時の気力が+10 |
- |
100 |
|
戦意高揚 |
2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 |
- |
100 |
|
気力+ (回避) |
敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
- |
80 |
再世篇では気力+ボーナスに統合
|
気力+ (命中) |
敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
- |
80 |
同上
|
気力+ (ダメージ) |
敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 |
- |
80 |
同上
|
気力+ (撃破) |
自機以外の味方が敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
- |
80 |
同上
|
気力+ボーナス |
敵の攻撃を回避した、敵に攻撃を命中させた、敵からダメージを受けた、味方が敵を撃破した時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
- |
200 |
上記4つの気力+系技能が統合されたもの
|
気力限界突破 |
気力の最大値が170になる |
- |
150 |
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP
|
修理スキル |
修理の際のHP回復量が1.5倍になる 再世篇では使用範囲が+1される |
- |
100
|
補給スキル |
移動後に「補給」コマンドが使用可能になる |
- |
180
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
SP回復 |
毎ターン、SPが10回復 |
- |
×(破) 320(再) |
破界篇では先天能力だが上書き可能 再世篇では修得可能技能に
|
SPアップ |
SPの最大値が上昇する |
1~9 |
60~140 60+((プラス値-1)×10) |
|
SPゲット |
敵を1体撃破するとSPが10回復 マップ兵器で複数体撃破しても回復するのは10まで |
- |
250 |
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
強運 |
獲得資金1.2倍。 |
- |
× |
先天能力だが上書き可能
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP
|
カウンター |
彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる |
1~9 |
20~100 20+((プラス値-1)×10)
|
Eセーブ |
武器の消費ENが80%になる |
- |
180
|
Bセーブ |
武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる |
- |
180
|
見切り |
気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10% |
- |
150
|
ヒット&アウェイ |
移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる |
- |
200
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP
|
指揮官 |
範囲内の味方の命中・回避が上昇 |
1~4 |
×
|
- 指揮官
Lv |
1マス |
2マス |
3マス |
4マス |
5マス
|
1
|
+10% |
+8% |
- |
- |
-
|
2
|
+15% |
+12% |
+9% |
- |
-
|
3
|
+20% |
+16% |
+12% |
+8% |
-
|
4
|
+25% |
+20% |
+15% |
+10% |
+5%
|
特殊技能 |
効果 |
Lv |
必要PP |
備考
|
ダッシュ |
移動力が+1。気力130以上でさらに+1 |
- |
220 |
|
サラリーマン |
レベルアップ時、撃墜数10機およびマップクリア時に出撃している場合、PP+3 |
- |
- |
|
戦術指揮 |
3種類の指揮効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する |
- |
- |
破界篇のみゼロのエースボーナスで効果範囲+2
|
社長 |
マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5 |
- |
- |
ワッ太のエースボーナスで効果2倍
|
パーツ供給 |
隣接するユニットに消費系強化パーツを使用できる 再世篇では使用範囲が1マス増加 |
- |
120 |
|
ネゴシエイター |
戦闘の都度、敵の気力が-3。及び修理費をゼロにする効果 |
- |
× |
ロジャーのエースボーナスで敵の気力減少量が-5になる
|
連続行動 |
気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。 発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。 |
- |
300(破) 330(再) |
|
2回行動 |
1ターンに2回行動できる |
- |
× |
敵専用。極同様、「検索」では表示されなくなった
|
|