「グランティード・ドラコデウス」の版間の差分

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*外国語表記:[[外国語表記::Granteed Dracodeus]]
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{{登場メカ概要
*[[登場作品]][[バンプレストオリジナル]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Granteed Dracodeus]]
**{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
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*重量
 
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*補助MMI:[[MMI::サイトロン・コントロール]]
 
*[[動力]]:[[動力::オルゴン・エクストラクター]]
 
*開発:[[開発::アシュアリー・クロイツェル]]社(J)
 
*設計:[[開発::フランツ・ツェッペリン]](J)
 
*適性パイロット
 
**[[パイロット::紫雲統夜]]
 
**[[パイロット::カルヴィナ・クーランジュ]](Jのみ)
 
*サブパイロット
 
**J:[[パイロット::カティア・グリニャール]] / [[パイロット::フェステニア・ミューズ]] / [[パイロット::メルア・メルナ・メイア]]の内1名
 
**OGMD:[[パイロット::シャナ=ミア・エテルナ・フューラ]](固定)、[[パイロット::カティア・グリニャール]] / [[パイロット::フェステニア・ミューズ]] / [[パイロット::メルア・メルナ・メイア]]の内1名
 
*メカニックデザイン:{{メカニックデザイン|大輪充}}
 
  
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{{登場メカ概要
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;【適性パイロット】
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'''グランティード・ドラコデウス'''は『[[スーパーロボット大戦J]]』の[[登場メカ|主役メカ]]の一つ。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
=== スーパーロボット大戦J ===
 
=== スーパーロボット大戦J ===
『[[スーパーロボット大戦J]]』に登場する、[[主人公]]用後継機の1つ。
 
 
 
[[グランティード]]が危機に陥った際、それに呼応して現れた謎の竜型機動兵器「バシレウス」と[[合体]]する事によって誕生した[[スーパーロボット]]。
 
[[グランティード]]が危機に陥った際、それに呼応して現れた謎の竜型機動兵器「バシレウス」と[[合体]]する事によって誕生した[[スーパーロボット]]。
  
オルゴンモード時には、たたまれた状態の背面パーツが外側へ開き、カバーが上下に展開、内部のオルゴン放出部(?)が露出する。さらに4つのバックパック先端が展開して4頭の竜が出現、咆哮とともに強大な力を得る。その姿は[[フューリー]]の創世神「フューレイム」の姿に似ているとされている。
+
オルゴンモード(OGではバスカー・モード)時には、たたまれた状態の背面パーツが外側へ開き、カバーが上下に展開、内部のオルゴン放出部(?)が露出する。さらに4つのバックパック先端が展開して4頭の竜が出現、咆哮とともに強大な力を得る。その姿は[[フューリー]]の創世神「フューレイム」の姿に似ているとされている。
  
 
'''[[オルゴン・クラウド]]'''の発生によって短距離の空間転移や、バリアフィールドの形成が可能。またグランティード同様「'''ラースエイレムキャンセラー'''」が機体コアに組み込まれており、騎士機[[ラフトクランズ]]の時間制御装置「[[ラースエイレム]]」を無効化できる。
 
'''[[オルゴン・クラウド]]'''の発生によって短距離の空間転移や、バリアフィールドの形成が可能。またグランティード同様「'''ラースエイレムキャンセラー'''」が機体コアに組み込まれており、騎士機[[ラフトクランズ]]の時間制御装置「[[ラースエイレム]]」を無効化できる。
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=== スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ ===
 
=== スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ ===
他の主人公用後継機の例に漏れず、大幅に設定が変更されており、『ラースエイレムキャンセラー』に関した設定が消滅している。
+
グランティードがバシレウスと合体した姿で、玉座機の真の姿。「'''皇家の真剣'''」と称されるフューリー最強の機体であり、[[ルイーナ|ヴァウーラ]]との決戦兵器の一つでもある。
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自律起動したグランティードに救出され、脱出を試みるトーヤ達がフー=ルーに追い詰められ危機に陥った際、起動したバシレウスが飛び込んできて合体したことでラースエイレムが無効化され、この姿となった。
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グランティードをさらに上回る凄まじい力を発揮するが、バスカー・モードを発動するには創世神フューレイムの末裔たるフューリーの皇族と、それを守るシューン家の騎士が乗っていなければならない。
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クロスゲートを閉じて封印する鍵として伝えられていたが、その真の力は多くの人の意志を集めることにより、'''クロスゲートを破壊する剣となること'''である。
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==== 神竜バシレウス ====
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フューリーにおいて、グランティードとならび特別な存在とされる最強の兵器。創世神話に出てくる龍の神を模して建造された機体で、由来どおり翼を持った龍の姿をしており、これ自体もラースエイレムを搭載している。パイロットはおらず、自律機動する。
  
玉座機としての本来の姿であり、ルイーナとの決戦兵器でもある。合体によって機体が大幅に巨大化、重量も激増しているが、バシレウスのスラスターと大型ウイング、さらに出力の増したオルゴン・エクストラクターにより、機動力と攻撃力も飛躍的に増大している。
+
戦闘力は折り紙つきで、フューリア騎士団では切り札として保有している。だが、この機体はフューリーの守護ではなく、グランティードという機体の守護を第一目的として動いており、グランティードが危機に陥った場合は例え敵の手に渡っていようともすぐさま駆けつける。
  
=== 神竜バシレウス ===
+
真の姿は本体を含め5本の首を持った多頭竜であり、合体時にその力の全てが解放される。また『J』では、角の部分はフューリーの母星に存在した伝説の竜の骨からできているという裏設定がある。
フューリーにおいて、グランティードとならび特別な存在とされる最強の兵器。創世神話に出てくる龍の神を模して建造された機体で、由来どおり翼を持った龍の姿をしており、これ自体もラースエイレムを搭載している。パイロットはおらず、自立機動する。
 
  
戦闘力は折り紙つきで、騎士団では切り札として扱われている。だが、この機体はフューリーという種族ではなく、グランティードという機体の守護を第一目的として動いており、グランティードが危機に陥った場合は例え敵の手に渡っていようともすぐさま駆けつける。
+
==== 創世神フューレイム ====
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OGシリーズにおいて、玉座機の外見モデルであるフューリーの創造神。その正体は巨人[[カドゥム・ハーカーム]]の一人であり、フューリーを教化した存在。
  
真の姿は本体を含め5本の首を持った多頭竜であり、合体時にその力の全てが解放される。
+
ラ・ギアスのハーカームやマシンヒーロー世界の[[XN-L]]を名乗った個体と異なり、外敵に遭遇しなかったのか元々そうなのか、フューリーや地球の人類に対して協力的であり、特に自身の末裔とされる皇族、それを守るシューン家の騎士に対して力を強く貸し与える。また、彼らの意思を歪めるものはたとえフューリーであろうとも決して許さず、OGMDではトーヤとパートナーの危機に反応してグランティードを動かし救出に向かっている。
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教化を既に終えたため肉体にあたる「機神体」が既に滅んでおり、魂のみがコアである「神核」に宿っている。その神核がグランティードの中枢コアに流用されているため、覚醒状態になるとグランティードを自力で動かせる。ただし、玉座機は本来の肉体ではないため適合が完全ではないのか、覚醒状態を長時間維持できない。
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 +
なお、フューリーの世界にもクロスゲートがある事から、少なくともクロスゲートから現れた存在と思われる(この場合、他の同族の経緯とも重なる)。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:字数制限のため機体名は『'''G・ドラコデウス'''』名義。名称変更可能。接近戦用のP属性武器は格闘系、移動後使用不可能の遠距離攻撃は射撃系と分かれている。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。イベント後に入手する。グランティード時と比べて移動力が1プラスされ、機体・武器性能が一回りずつ強化された他、特殊能力[[オルゴン・クラウド]]が追加。元々の装甲値の高さと相まって防御面はトップクラス。武装も遠近双方に対応している上に改造による攻撃力上昇がスーパー系にあるまじき高さに設定されており、非常に高いレベルでバランスの取れた機体である。
+
:字数制限のため機体名は「'''G・ドラコデウス'''」名義。名称変更可能。接近戦用のP属性武器は格闘系、移動後使用不可能の遠距離攻撃は射撃系と分かれている。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。イベント後に入手する。グランティード時と比べて移動力が1プラスされ、機体・武器性能が一回りずつ強化された他、特殊能力[[オルゴン・クラウド]]が追加。元々の装甲値の高さと相まって防御面はトップクラス。武装も遠近双方に対応している上に改造による攻撃力上昇がスーパー系にあるまじき高さに設定されており、非常に高いレベルでバランスの取れた機体である。
  
=== [[OGシリーズ]] ===
+
=== OGシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
:中盤で加入。オルゴン・クラウドが強化されただけでなくラースエイレムまで加わり、元々固かったグランティードに更に輪をかけて固くなっている。更にシャナ=ミアがサブパイロットとして加わり3人分の精神コマンドまで使えるという凄まじさ。泣き所といえるのは足の遅さ(移動力6)ぐらいである。有射程のP武器が増えた結果進撃戦は楽になったが、インフィニティ・キャリバーの追加が遅すぎるのでボスキラーとしては微妙なところ。
+
:クロガネルート第31話「皇家の真剣」にてトーヤが乗り換える。しばらくはトーヤとパートナーの二人乗りだが、第37話「静死からの帰還」でシャナ=ミアがサブパイロットとして参戦し、三人乗りになる。
:シナリオでも『J』の没設定や新しく加えられた設定も付けられた結果色々ととんでもない機体になっており、今後のOGシリーズにも大きな影響を及ぼす事が出来る本作の主役機となっている。
+
:性能はさらに上がっており、ラースエイレムの追加で特殊回避が出来るようになったこと、オルゴン・クラウドの強化により特に防御性能が大幅に上昇。ただし素の装甲値自体は控えめで、オルゴン・クラウドSが無ければ意外と脆いので気力上げは早急に行いたい。
 +
:移動力も上がっており攻撃力もトップクラスだが、インフィニティ・キャリバーの解禁が遅すぎるのが難点。その反面P武器の射程が上がったことで一気に進撃戦が得意になっているため、ブリガンティと並んで切り込ませるのがベター。
 +
:しっかりと改造を施しトーヤを育成しておけば本作屈指の[[無双]]ユニットになり、アビリティで[[フルブロック]]も搭載すればラスボスとも単機で互角に渡り合える。強制出撃の都合隠しユニットの[[クストウェル・ブラキウム]]にトーヤを乗せられないステージが多いので優先的な改造が推奨される。
 +
:性能もさることながら設定面が凄いことになっている。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;ドラコ・ナックル
 
;ドラコ・ナックル
:『OGMD』で追加された攻撃。両腕にオルゴナイトの刃を作り出し、ロケットパンチの要領で射出して貫く。攻撃力がドラコブラスターと全く同じな上、射程6とそこそこロングレンジに対応する無消費武器。
+
:OGシリーズで追加された攻撃。両手をオルゴナイトで包み、[[ロケットパンチ]]の要領で射出して貫く。オルゴナイトを形成せずとも射出可能。
;オルゴンドラコブラスター
+
;オルゴン・ドラコ・ブラスター
:頭部リング状パーツからオルゴンエネルギーを発射。[[射程]]2~7の射撃武器。OGMDではナックルの存在により出番は少なめ。マキシマムブレイクの時に見るくらいか。
+
:頭部リング状パーツからオルゴンエネルギーを発射する。「ドラコ・ブラスター」と略される。オルゴン・ブラスターの強化版。
 +
:J・OG共に照射途中で出力が上がり、極太のビームになるなど、さながら必殺武器並みの演出。
 
;フィンガードラコバスター/フィンガー・ドラコ・クラッシャー
 
;フィンガードラコバスター/フィンガー・ドラコ・クラッシャー
:敵機に突撃して両手からの貫手を連続で放ち、トドメにアッパー貫手を食らわせる格闘攻撃。P属性ありで、[[射程]]は1~3。[[コンボ]]専用版もあり、そちらは射程1で攻撃力が少し落ちる。どちらも無制限に使用可能。
+
:敵機に突撃して両手からの貫手を連続で放ち、トドメにアッパー貫手を食らわせる格闘攻撃。
:『OGMD』でも、右手にオルゴン結晶の刃を精製する以外はほぼ同じ流れ。
+
;オルゴン・ドラコ・スレイブ
;オルゴンドラコスレイブ
+
:跳躍し、上空よりオルゴナイト混じりのエネルギー波を胸部の竜の顎から放つ。「ドラコ・スレイブ」と略される。オルゴン・スレイブの強化版。
:跳躍し、上空よりオルゴナイト混じりのエネルギー波を胸部の竜の顎から放つ。[[射程]]3~8の射撃武器。
+
:オルゴン・スレイヴ同様、OGシリーズでは全体攻撃。
 +
;テンペスト・ランサー
 +
:胸部に搭載されているオルゴナイトの突撃槍。通常はドラコデウスの尻尾の先で常時展開されている。
 +
:メルア搭乗時のインフィニティ・キャリバーの演出では尻尾から分離して、グランティードの必殺技同様に使用。
 
;オルゴナイト・バスター
 
;オルゴナイト・バスター
:『OGMD』で追加された攻撃。合体前と同名の攻撃だが、技構成は違う。
+
:OGシリーズで追加された攻撃。
:バスカー・モードを起動し相手に肉薄、バシレウス頭部の噛みつきと4つの首から現れたドリルで拘束し、小竜のブレスとドラコ・スレイブで敵機を粉砕する。
+
:バスカー・モードを起動し相手に肉薄、胸部バシレウス頭部による噛みつきとドラコ・ヘッズのドリル&ブレスで攻撃し、最後に胸の首から強化版ドラコ・スレイヴ「ファイナル・ブレス」を放ち敵機を粉砕する。
:インフィニティ・キャリバーの追加が遅すぎるため、実質的にこれが最強武器と考えた方がいい。
+
:インフィニティ・キャリバーの解禁が遅すぎるため、実質的にこれが最強武器となる。
 
:;ドラコ・ヘッズ
 
:;ドラコ・ヘッズ
::バシレウスの本体以外の4つの首の総称。舌はロングドリルとなる他、本体同様にブレスを吐き出すことも出来る。ただし、バシレウス単独では使用できず、合体時にグランティード側から制御することで初めて姿を現す。
+
::バシレウスの本体以外の4つの首の総称。オルゴンモード(バスカー・モード)時に背部から展開する。舌はロングドリルとなる他、本体同様にブレスを吐き出すことも出来る。
;インフィニティキャリバー
+
;インフィニティ・キャリバー
:尾部の先端が柄に、頭部の角状パーツが鍔になり、[[斬艦刀|機体本体の3倍ほどもあるオルゴン結晶(OGMDでオルゴナイトという名称がついた)の刀身を有す大剣]]「インフィニティキャリバー」で放つ(メルアを除く)、グランティード・ドラコデウスの必殺技。移動後使用可能な射程1の格闘武器。使用するためには同乗するパートナーの搭乗回数が20回以上必要(周回プレイの場合、以前のプレイで条件を満たしていれば最初から使用可)。攻撃力等に差異は無いが、パートナーによって演出が変わる。
+
:最強武器。尾部の先端(テンペストランサー)が柄に、頭部の角状パーツが鍔になり、オルゴナイトで[[斬艦刀|機体の3倍ほどもある大剣]]を構築する。
:『OGMD』では攻撃開始時に、背景が紫に輝く月が浮かび、それに照らされた雲海に変化した後、一度グランティードとバシレウスに分離し、グランティードのバスカー・モード起動並びにオルゴンエネルギーを纏ったバシレウスの突撃を行う事が共通しており、その後パートナー毎の演出に移行する。また、パートナーの搭乗回数は必要無い代わりに、最終盤に追加される。
+
:『J』では使用するためには同乗するパートナーの搭乗回数が20回以上必要(周回プレイの場合、以前のプレイで条件を満たしていれば最初から使用可)。
:;[[カティア・グリニャール|カティア]]
+
:『OG』シリーズでは全ユニットの中で五指に入る威力の必殺技だが、解禁が第45話終了時と遅く残り2話しか使用できない。最後に控える[[XN-L]]戦が最大の見せ場。
::オルゴンモードに変形し、5つの竜の頭から発射したオルゴンエネルギーで相手をクリスタルに封じた後、インフィニティキャリバーを形成し、両断する。
+
:シャナ=ミア曰く「'''無窮の剣'''」。『J』での構想段階では[[グルンガスト|本体にユーザーがつけた名前に連動して名称が変わる設定だった]]
::『OGMD』では共通演出後再合体⇒ドラコ・ナックルからのフィンガー・クラッシャー⇒ドラコ・スレイブにより敵機を結晶化して封じる⇒キャリバーで結晶ごと突き砕く流れ。
+
:パートナー毎に演出が大きく変わるが、武器性能の差異は無い。(パートナー補正でテニア搭乗時のみ武器威力+200)
:;[[フェステニア・ミューズ|テニア]]
+
:『J』では共通して攻撃開始時にオルゴンモードを発動する。
::オルゴンモードに変形し、下方から敵に体当たりし、上方の敵に対して5つの竜頭からオルゴンエネルギーを発射、クリスタルに封じながら上空へ押し上げつつインフィニティキャリバーを形成し、上空から落ちてくる敵めがけキャリバーを投げつけ、貫通・破壊する。
+
:『OGMD』ではエネルギー解放→バシレウス分離と同時にバスカー・モード発動、オルゴン・コーティングの後突撃して戻るまでは同じ。
::『OGMD』では共通演出後再合体⇒ドラコ・スレイブにより雲海へ吹き飛ばし結晶生成⇒ドラコ・ブラスターを結晶に乱反射させ何度も攻撃し、地面に叩き落とす⇒キャリバーで横一文字両断の流れ。
+
:また、背景が紫の月光に照らされた雲海、即ち'''紫雲'''に変化する。なお、この手のイベント戦闘で解禁される最強武器は、そのイベント戦闘でのダメージが通常はありえないダメージになることが多いが、この武器のイベントダメージは30000と現実的な数値になっている。
:;[[メルア・メルナ・メイア|メルア]]
+
:;カティア(J)
::オルゴンモードに変形した後にグランティードとバシレウスに分離、バシレウスに乗ったグランティードがオルゴンエネルギーに包まれながらエネルギー体に変化し、相手をクリスタル化させ、内部でドラコデウスを実体化させて破壊する。
+
::5つの竜の頭から発射したオルゴンエネルギーで相手をクリスタルに封じた後、インフィニティキャリバーを形成し唐竹割で両断する。
::フェイスガードを外したグランティードと分離したバシレウスが見られるのはここだけ。
+
:;カティア(OGMD)
::『OGMD』では分離状態のままバシレウスに乗りテンペスト・ランサー⇒地面にランサーで叩き落し、縫い付けた敵機にオルゴンを纏った突撃⇒再合体後オルゴンエネルギー放出し爆破の流れ。突撃のカットイン中に再合体するが他の2人の場合と違いシーケンスは描かれず一瞬で合体する。
+
::再合体後、ドラコ・ナックルからドラコ・クラッシャーにつなげ、ドラコ・ヘッズから照射したブレスで相手をオルゴナイトの塊に閉じ込め、キャリバーで突き刺して貫通・粉砕する。
 +
:;テニア(J)
 +
::体当たりからオルゴンエネルギーによる封印に繋ぎ、最後にキャリバーを投げつける。
 +
:;テニア(OGMD)
 +
::再合体後、ドラコ・スレイブで攻撃しつつオルゴナイトの結晶を大量に形成し、それにドラコ・ブラスターを叩き込んで乱反射させて追撃、地面に落とした相手にキャリバーで横から斬り抜ける。
 +
:;メルア(J)
 +
::分離した後バシレウスの上に搭乗、オルゴンエネルギーを纏いキャリバーと化し突撃、
 +
::内部で再合体して粉砕する。
 +
::J版でフェイスガードを外したグランティードと分離したバシレウスが見られるのはここだけ。
 +
:;メルア(OGMD)
 +
::合体せずにグランティードがバシレウスの上に飛び乗り、テンペスト・ランサーを展開。そのままバシレウスの機動力で高速移動しながらランサーで連続攻撃を叩き込み、穂先ごと吹き飛ばした後に全身にオルゴナイトを纏って突撃、一瞬で合体しエネルギー放出で爆砕する。
 +
::統夜の戦闘台詞で「俺達自身がオルゴンの刃……」とあり、搭乗したバシレウスの頭部にはキャリバーの柄がある為、オルゴンで包まれたバシレウスとグランティード全体がインフィニティーキャリバーである(そもそも技名がそうである)。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備
 
;剣装備
 
:[[切り払い]]を発動する。
 
:[[切り払い]]を発動する。
;[[オルゴン・クラウド]]
+
;[[オルゴン・クラウド]]/オルゴンクラウドS
 
:無条件で全属性のダメージを軽減する[[バリア]]。更に[[気力]]130以上になると、[[分身]]による回避効果が加わり、地形&ENコストや敵機を無視して移動できる。[[フューリー]]の上位機体の特徴と言える能力。
 
:無条件で全属性のダメージを軽減する[[バリア]]。更に[[気力]]130以上になると、[[分身]]による回避効果が加わり、地形&ENコストや敵機を無視して移動できる。[[フューリー]]の上位機体の特徴と言える能力。
;オルゴン・クラウドS
+
:『OGMD』ではオルゴン・クラウドSになり、防御性能が上がった。さらに発動すると移動タイプが空陸水に変化するが、この機体では意味はない。なお分身効果はラースエイレムに移譲される形で削除。
:OGMDではこちらに差し替えられている。気力130以上で全属性ダメージを1600軽減、さらに移動コストと空中移動時のEN消費がなくなる。実はバリアの方が'''無消費'''なので、バリアの連発によるEN枯渇が起きない。武器のみにENを費やせるのはありがたい。
+
;[[EN回復]]S/EN回復(小)
;[[EN回復]]S
 
 
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の10%回復。EN制の武器が多いグランティード・ドラコデウスにとって、非常に有難い能力。
 
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の10%回復。EN制の武器が多いグランティード・ドラコデウスにとって、非常に有難い能力。
 +
:実は自軍で使用できるフューリー機の内、'''唯一EN回復(中)を持たない'''(ベルゼルート・ブリガンディはCBを取得することで(中)に強化される)。
 
;[[ラースエイレム]]
 
;[[ラースエイレム]]
:気力120以上で、一瞬だけ時間をとめることによって特殊回避を発生させる。要は必要気力の下がった分身。
+
:『OGMD』。気力120以上で一定確率で時間を止めて攻撃を回避する。いわば気力制限が緩和された分身だが計算式が異なり、普通のプレイでは分身より発動率で劣る。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]
+
;[[空]]・[[陸]]([[空]]・[[陸]]・[[水]])
:[[飛行]]可能。ユニットの地形適応はAABA。移動力6。
+
:[[飛行]]可能。『OGMD』でも同様だが空A陸Sである為地上戦では陸に降ろした方が無難。オルゴン・クラウドS発動時は空陸水に変化。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;L
 
;L
:
 
  
 
=== カスタムボーナス ===  
 
=== カスタムボーナス ===  
;格闘兵器+200、敵の機体の特殊能力「[[ラースエイレム]]」無効
+
;格闘武器の攻撃力+200、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
:グランティードの物に『J』のラースエイレムキャンセラーの効果が加わった物。
+
:『OGMD』より。OG世界では存在しないラースエイレムキャンセラーを再現した形となった。
:しかし、OGシリーズでの仕様変更で[[ラフトクランズ]]等の数少ない機体にしか効果が発揮されない上に、他の[[分身]]系には通用しない。
+
:ブリガンディ同様、ボーナス内容が変更されているため事前にフル改造していても外されているので、インターミッションに入ったら改めて付け直すこと。
 +
:ただし、ラースエイレム限定なのでそれ以外の[[分身]]系には一切効果がない事に注意。
  
== 機体[[BGM]] ==
+
== 機体BGM ==
 
;「Limit Over」
 
;「Limit Over」
:男主人公時のデフォルトBGM。
+
:男主人公時のデフォルトBGM。OGMDではこのBGMで固定されている。
 
;「Guardian Angel」
 
;「Guardian Angel」
 
:女主人公時のデフォルトBGM。
 
:女主人公時のデフォルトBGM。
 
;「Resolution」(カティア) / 「Powerful Eater」(テニア) / 「Sweet Suite」(メルア)
 
;「Resolution」(カティア) / 「Powerful Eater」(テニア) / 「Sweet Suite」(メルア)
:インフィニティキャリバー使用時に限り、選択したサブパイロット別の専用BGMが流れる。機体に設定した戦闘BGMより優先される。『J』ではBGMセレクトからの選択は不可能。
+
:インフィニティキャリバー使用時はサブパイロットに応じた専用BGMに変更される。左からカティア、テニア、メルアの曲。
 +
:これらの曲名は『OGMD』で判明したもので、『J』ではBGMセレクトからは選択不可能。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[グランティード]]
 
;[[グランティード]]
 
:本体となる機体。OGシリーズにおいては「玉座機」と呼ばれ、皇族に連なる者のみが操れる特別な機体。
 
:本体となる機体。OGシリーズにおいては「玉座機」と呼ばれ、皇族に連なる者のみが操れる特別な機体。
;バシレウス
 
:謎の竜型機動兵器。フューリーにおいては「神竜」と称され、グランティードと並ぶシンボル兼切り札とされている。
 
;創世神フューレイム
 
:フューリー創世神話に登場する主神。ドラコデウスはこの神を模した外見となっている。なお、設定そのものは『J』の段階で存在していた。
 
 
== 余談 ==
 
*'''全長・重量が強化前のグランティードと全く同じである'''。さすがに有り得ない(他の後継機はちゃんと全長・重量が変わっている)ので、バンプレ側か攻略本の編集側が誤植したものと思われる。さすがに誤植と気づいたのか、OGシリーズでは素のグランティードよりも巨大化している。
 
 
 
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2023年10月10日 (火) 00:36時点における最新版

グランティード・ドラコデウス
外国語表記 Granteed Dracodeus
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン 大輪充
初登場SRW スーパーロボット大戦J
SRWでの分類 機体
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スペック
(J)
分類 人型特機
全長 30.0 m
重量 45.0 t
動力 オルゴン・エクストラクター
補助MMI サイトロン・コントロール
開発 アシュアリー・クロイツェル
設計 フランツ・ツェッペリン
パイロット
【適性パイロット】
紫雲統夜
カルヴィナ・クーランジュ
【サブパイロット】
カティア・グリニャール / フェステニア・ミューズ / メルア・メルナ・メイアの内1名
テンプレートを表示
スペック
(OG)
分類 玉座機
全長 64.5 m
重量 316.7 t
動力 オルゴン・エクストラクター
補助MMI サイトロン・コントロール
開発 フューリー
設計 フューリー
パイロット
【適性パイロット】
紫雲統夜
【サブパイロット】
シャナ=ミア・エテルナ・フューラ(固定)
カティア・グリニャール / フェステニア・ミューズ / メルア・メルナ・メイアの内1名
テンプレートを表示

グランティード・ドラコデウスは『スーパーロボット大戦J』の主役メカの一つ。

概要[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦J[編集 | ソースを編集]

グランティードが危機に陥った際、それに呼応して現れた謎の竜型機動兵器「バシレウス」と合体する事によって誕生したスーパーロボット

オルゴンモード(OGではバスカー・モード)時には、たたまれた状態の背面パーツが外側へ開き、カバーが上下に展開、内部のオルゴン放出部(?)が露出する。さらに4つのバックパック先端が展開して4頭の竜が出現、咆哮とともに強大な力を得る。その姿はフューリーの創世神「フューレイム」の姿に似ているとされている。

オルゴン・クラウドの発生によって短距離の空間転移や、バリアフィールドの形成が可能。またグランティード同様「ラースエイレムキャンセラー」が機体コアに組み込まれており、騎士機ラフトクランズの時間制御装置「ラースエイレム」を無効化できる。

なお、ゲーム中においては他の機体と後継機入手イベントを統一するために設定が変更され、「グランティードの強化ボディ」ということになっている。

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ[編集 | ソースを編集]

グランティードがバシレウスと合体した姿で、玉座機の真の姿。「皇家の真剣」と称されるフューリー最強の機体であり、ヴァウーラとの決戦兵器の一つでもある。

自律起動したグランティードに救出され、脱出を試みるトーヤ達がフー=ルーに追い詰められ危機に陥った際、起動したバシレウスが飛び込んできて合体したことでラースエイレムが無効化され、この姿となった。

グランティードをさらに上回る凄まじい力を発揮するが、バスカー・モードを発動するには創世神フューレイムの末裔たるフューリーの皇族と、それを守るシューン家の騎士が乗っていなければならない。

クロスゲートを閉じて封印する鍵として伝えられていたが、その真の力は多くの人の意志を集めることにより、クロスゲートを破壊する剣となることである。

神竜バシレウス[編集 | ソースを編集]

フューリーにおいて、グランティードとならび特別な存在とされる最強の兵器。創世神話に出てくる龍の神を模して建造された機体で、由来どおり翼を持った龍の姿をしており、これ自体もラースエイレムを搭載している。パイロットはおらず、自律機動する。

戦闘力は折り紙つきで、フューリア騎士団では切り札として保有している。だが、この機体はフューリーの守護ではなく、グランティードという機体の守護を第一目的として動いており、グランティードが危機に陥った場合は例え敵の手に渡っていようともすぐさま駆けつける。

真の姿は本体を含め5本の首を持った多頭竜であり、合体時にその力の全てが解放される。また『J』では、角の部分はフューリーの母星に存在した伝説の竜の骨からできているという裏設定がある。

創世神フューレイム[編集 | ソースを編集]

OGシリーズにおいて、玉座機の外見モデルであるフューリーの創造神。その正体は巨人カドゥム・ハーカームの一人であり、フューリーを教化した存在。

ラ・ギアスのハーカームやマシンヒーロー世界のXN-Lを名乗った個体と異なり、外敵に遭遇しなかったのか元々そうなのか、フューリーや地球の人類に対して協力的であり、特に自身の末裔とされる皇族、それを守るシューン家の騎士に対して力を強く貸し与える。また、彼らの意思を歪めるものはたとえフューリーであろうとも決して許さず、OGMDではトーヤとパートナーの危機に反応してグランティードを動かし救出に向かっている。

教化を既に終えたため肉体にあたる「機神体」が既に滅んでおり、魂のみがコアである「神核」に宿っている。その神核がグランティードの中枢コアに流用されているため、覚醒状態になるとグランティードを自力で動かせる。ただし、玉座機は本来の肉体ではないため適合が完全ではないのか、覚醒状態を長時間維持できない。

なお、フューリーの世界にもクロスゲートがある事から、少なくともクロスゲートから現れた存在と思われる(この場合、他の同族の経緯とも重なる)。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦J
字数制限のため機体名は「G・ドラコデウス」名義。名称変更可能。接近戦用のP属性武器は格闘系、移動後使用不可能の遠距離攻撃は射撃系と分かれている。武器名は全てインターミッションで変更可能。イベント後に入手する。グランティード時と比べて移動力が1プラスされ、機体・武器性能が一回りずつ強化された他、特殊能力オルゴン・クラウドが追加。元々の装甲値の高さと相まって防御面はトップクラス。武装も遠近双方に対応している上に改造による攻撃力上昇がスーパー系にあるまじき高さに設定されており、非常に高いレベルでバランスの取れた機体である。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
クロガネルート第31話「皇家の真剣」にてトーヤが乗り換える。しばらくはトーヤとパートナーの二人乗りだが、第37話「静死からの帰還」でシャナ=ミアがサブパイロットとして参戦し、三人乗りになる。
性能はさらに上がっており、ラースエイレムの追加で特殊回避が出来るようになったこと、オルゴン・クラウドの強化により特に防御性能が大幅に上昇。ただし素の装甲値自体は控えめで、オルゴン・クラウドSが無ければ意外と脆いので気力上げは早急に行いたい。
移動力も上がっており攻撃力もトップクラスだが、インフィニティ・キャリバーの解禁が遅すぎるのが難点。その反面P武器の射程が上がったことで一気に進撃戦が得意になっているため、ブリガンティと並んで切り込ませるのがベター。
しっかりと改造を施しトーヤを育成しておけば本作屈指の無双ユニットになり、アビリティでフルブロックも搭載すればラスボスとも単機で互角に渡り合える。強制出撃の都合隠しユニットのクストウェル・ブラキウムにトーヤを乗せられないステージが多いので優先的な改造が推奨される。
性能もさることながら設定面が凄いことになっている。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

ドラコ・ナックル
OGシリーズで追加された攻撃。両手をオルゴナイトで包み、ロケットパンチの要領で射出して貫く。オルゴナイトを形成せずとも射出可能。
オルゴン・ドラコ・ブラスター
頭部リング状パーツからオルゴンエネルギーを発射する。「ドラコ・ブラスター」と略される。オルゴン・ブラスターの強化版。
J・OG共に照射途中で出力が上がり、極太のビームになるなど、さながら必殺武器並みの演出。
フィンガードラコバスター/フィンガー・ドラコ・クラッシャー
敵機に突撃して両手からの貫手を連続で放ち、トドメにアッパー貫手を食らわせる格闘攻撃。
オルゴン・ドラコ・スレイブ
跳躍し、上空よりオルゴナイト混じりのエネルギー波を胸部の竜の顎から放つ。「ドラコ・スレイブ」と略される。オルゴン・スレイブの強化版。
オルゴン・スレイヴ同様、OGシリーズでは全体攻撃。
テンペスト・ランサー
胸部に搭載されているオルゴナイトの突撃槍。通常はドラコデウスの尻尾の先で常時展開されている。
メルア搭乗時のインフィニティ・キャリバーの演出では尻尾から分離して、グランティードの必殺技同様に使用。
オルゴナイト・バスター
OGシリーズで追加された攻撃。
バスカー・モードを起動し相手に肉薄、胸部バシレウス頭部による噛みつきとドラコ・ヘッズのドリル&ブレスで攻撃し、最後に胸の首から強化版ドラコ・スレイヴ「ファイナル・ブレス」を放ち敵機を粉砕する。
インフィニティ・キャリバーの解禁が遅すぎるため、実質的にこれが最強武器となる。
ドラコ・ヘッズ
バシレウスの本体以外の4つの首の総称。オルゴンモード(バスカー・モード)時に背部から展開する。舌はロングドリルとなる他、本体同様にブレスを吐き出すことも出来る。
インフィニティ・キャリバー
最強武器。尾部の先端(テンペストランサー)が柄に、頭部の角状パーツが鍔になり、オルゴナイトで機体の3倍ほどもある大剣を構築する。
『J』では使用するためには同乗するパートナーの搭乗回数が20回以上必要(周回プレイの場合、以前のプレイで条件を満たしていれば最初から使用可)。
『OG』シリーズでは全ユニットの中で五指に入る威力の必殺技だが、解禁が第45話終了時と遅く残り2話しか使用できない。最後に控えるXN-L戦が最大の見せ場。
シャナ=ミア曰く「無窮の剣」。『J』での構想段階では本体にユーザーがつけた名前に連動して名称が変わる設定だった
パートナー毎に演出が大きく変わるが、武器性能の差異は無い。(パートナー補正でテニア搭乗時のみ武器威力+200)
『J』では共通して攻撃開始時にオルゴンモードを発動する。
『OGMD』ではエネルギー解放→バシレウス分離と同時にバスカー・モード発動、オルゴン・コーティングの後突撃して戻るまでは同じ。
また、背景が紫の月光に照らされた雲海、即ち紫雲に変化する。なお、この手のイベント戦闘で解禁される最強武器は、そのイベント戦闘でのダメージが通常はありえないダメージになることが多いが、この武器のイベントダメージは30000と現実的な数値になっている。
カティア(J)
5つの竜の頭から発射したオルゴンエネルギーで相手をクリスタルに封じた後、インフィニティキャリバーを形成し唐竹割で両断する。
カティア(OGMD)
再合体後、ドラコ・ナックルからドラコ・クラッシャーにつなげ、ドラコ・ヘッズから照射したブレスで相手をオルゴナイトの塊に閉じ込め、キャリバーで突き刺して貫通・粉砕する。
テニア(J)
体当たりからオルゴンエネルギーによる封印に繋ぎ、最後にキャリバーを投げつける。
テニア(OGMD)
再合体後、ドラコ・スレイブで攻撃しつつオルゴナイトの結晶を大量に形成し、それにドラコ・ブラスターを叩き込んで乱反射させて追撃、地面に落とした相手にキャリバーで横から斬り抜ける。
メルア(J)
分離した後バシレウスの上に搭乗、オルゴンエネルギーを纏いキャリバーと化し突撃、
内部で再合体して粉砕する。
J版でフェイスガードを外したグランティードと分離したバシレウスが見られるのはここだけ。
メルア(OGMD)
合体せずにグランティードがバシレウスの上に飛び乗り、テンペスト・ランサーを展開。そのままバシレウスの機動力で高速移動しながらランサーで連続攻撃を叩き込み、穂先ごと吹き飛ばした後に全身にオルゴナイトを纏って突撃、一瞬で合体しエネルギー放出で爆砕する。
統夜の戦闘台詞で「俺達自身がオルゴンの刃……」とあり、搭乗したバシレウスの頭部にはキャリバーの柄がある為、オルゴンで包まれたバシレウスとグランティード全体がインフィニティーキャリバーである(そもそも技名がそうである)。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備
切り払いを発動する。
オルゴン・クラウド/オルゴンクラウドS
無条件で全属性のダメージを軽減するバリア。更に気力130以上になると、分身による回避効果が加わり、地形&ENコストや敵機を無視して移動できる。フューリーの上位機体の特徴と言える能力。
『OGMD』ではオルゴン・クラウドSになり、防御性能が上がった。さらに発動すると移動タイプが空陸水に変化するが、この機体では意味はない。なお分身効果はラースエイレムに移譲される形で削除。
EN回復S/EN回復(小)
毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の10%回復。EN制の武器が多いグランティード・ドラコデウスにとって、非常に有難い能力。
実は自軍で使用できるフューリー機の内、唯一EN回復(中)を持たない(ベルゼルート・ブリガンディはCBを取得することで(中)に強化される)。
ラースエイレム
『OGMD』。気力120以上で一定確率で時間を止めて攻撃を回避する。いわば気力制限が緩和された分身だが計算式が異なり、普通のプレイでは分身より発動率で劣る。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

()
飛行可能。『OGMD』でも同様だが空A陸Sである為地上戦では陸に降ろした方が無難。オルゴン・クラウドS発動時は空陸水に変化。

サイズ[編集 | ソースを編集]

L

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

格闘武器の攻撃力+200、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
『OGMD』より。OG世界では存在しないラースエイレムキャンセラーを再現した形となった。
ブリガンディ同様、ボーナス内容が変更されているため事前にフル改造していても外されているので、インターミッションに入ったら改めて付け直すこと。
ただし、ラースエイレム限定なのでそれ以外の分身系には一切効果がない事に注意。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「Limit Over」
男主人公時のデフォルトBGM。OGMDではこのBGMで固定されている。
「Guardian Angel」
女主人公時のデフォルトBGM。
「Resolution」(カティア) / 「Powerful Eater」(テニア) / 「Sweet Suite」(メルア)
インフィニティキャリバー使用時はサブパイロットに応じた専用BGMに変更される。左からカティア、テニア、メルアの曲。
これらの曲名は『OGMD』で判明したもので、『J』ではBGMセレクトからは選択不可能。

関連機体[編集 | ソースを編集]

グランティード
本体となる機体。OGシリーズにおいては「玉座機」と呼ばれ、皇族に連なる者のみが操れる特別な機体。