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*{{登場作品 (メカ)|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL}}
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{{登場メカ概要
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| 設計 = [[ウェンディ・ラスム・イクナート]]
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地底世界[[ラ・ギアス]]の[[神聖ラングラン王国]]で開発された[[魔装機]]
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| 改修 = [[テューディ・ラスム・イクナート]]
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| パイロット = [[テューディ・ラスム・イクナート]]
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'''イスマイル'''は「[[魔装機神シリーズ]]」の[[登場メカ]]。
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== 概要 ==
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地底世界[[ラ・ギアス]]の[[神聖ラングラン王国]]で開発された大地系[[魔装機]]。「魔装機計画」後期に設計・開発されたものの、16体目の正魔装機として採用された[[ガルガード]]をもって計画は終了。本機は未完成のまま放置されていた。
  
魔装機計画で設計・開発されたものの、16体目の正魔装機として採用された[[ガルガード]]をもって計画は終了。本機は未完成のまま放置されていた。
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その後、憲法で制定された権利と義務のために[[魔装機神]]操者が必ずしもラングランの意向に従うわけではないことを恐れた政府が、王都防衛を目的とした17番目の魔装機として開発の再開を決定。設計者[[ウェンディ・ラスム・イクナート]]にも再開発への参画を依頼する。当初はこの決定を拒否したウェンディであったが、潜在意識下で彼女に強い影響を与える姉・テューディの思念がその意思に背く。肉体を持つ者への憎悪で見境をなくしつつあったテューディは、妹の意識に浸食してその前言を翻させてしまうのだった。
  
その後、掟のために[[魔装機神]]操者が必ずしもラングランの意向に従うわけではないことを恐れた政府が、王都防衛目的に17番目の魔装機として開発の再開を決定。設計者の[[ウェンディ・ラスム・イクナート]]に作業を依頼するもウェンディはこれを拒否。しかしウェンディの中に潜んでいた姉・テューディの思念がウェンディ体を乗っ取り完成させた。怨念に支配されたテューディによる再設計がなされた結果、性能は聖位なみの性能まで引き上げられ、死霊装兵と同様の装備を持つなど、ウェンディによる本来の設計とはかなり異なる機体となっている。名称もラ・ギアスにおける復讐の女神「イスマイル」と名付けられた。
+
妹の意識に強く干渉したテューディの意向で、本機は当初の想定を遥かに上回る最高位の性能を持つ魔装機として完成。改良を仕切ったテューディの意識はこの魔装機に精霊の名をとるラングラン式の命名は行わず(本来の守護名はネーゼリアであった事が『魔装機神F』で明かされる)、ラ・ギアスの神話に登場する復讐の女神(イスマイル)の名を与えた。
  
魔装機神以上のパワーを持っており、作中では最強クラスの機体。その戦闘能力は、EXで登場した超魔装機のエウリードやデュラクシールをも凌駕する。また、超魔装機とは違い、精霊の加護が付いている。その属性が大地のためか、驚異的な再生能力を持っており、撃墜した直後から早速再生が始まり、マサキとリューネを驚かせた(完全に再生する事を危惧した2人は'''上半身と下半身を分けておく'''ことで再生できないようにした)。
+
その戦闘力は攻防一体。出力面でも超魔装機はおろか魔装機神を凌駕する。最も特筆すべきは自己修復能力にあり、大破直後に機体全身の高速復元がなされるその様を目の当たりにしたマサキとリューネの二人はイスマイルに強い脅威を感じた(完全に再生する事を危惧した2人は'''上半身と下半身を分けておく'''ことで復元完了を阻止している)。
  
守護精霊は大地系聖位の闇だが、イスマイル本体が意志を持つ描写は無く操者が複数存在しているため、ゲーム上の演出というだけで、実際は大地系低位の精霊と契約しているという見方が主。
+
武装面では[[死霊装兵]]と同様の装備を持つなど、ウェンディが引いた設計図とはかなり異なる機体に進化している。
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=== ネーゼリア ===
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外装色を蒼に塗り替えられたイスマイルの後継機。命名もラングラン式。機体各部にダウンサイジングを施された形跡があるほか、顔を覆う仮面には優美さが漂うなど前身機とは細部を異にする。
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高い防御力を持つが禁忌を追求するような設計で組み立てられていないため、その復元(再生)能力は常識的な範囲に留まっている。その影響で出力も聖位並から高位相当にまで落ちてしまったが、機体の安全性と信頼性は格段に増した。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
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=== [[魔装機神シリーズ]] ===
:第二章後半で登場。大抵のシナリオでラスボスの機体となる。確かに強いのだが、同作は後半、攻撃力がインフレ気味になるので、気力さえ溜めて後ろさえ取れれば熱血込みの最強攻撃で瞬殺する事が可能。何より、地属性故に[[サイバスター]]に弱いという点が瞬殺の傾向に拍車をかけている。
+
;{{参戦作品 (メカ)|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL}}
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
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:第二章後半で登場。大抵のシナリオで[[ラストボス|ラスボス機]]となる。確かに強いのだが、同作は後半、攻撃力がインフレ気味になるので、気力さえ溜めて後ろさえ取れれば「熱血」込みの最強攻撃で瞬殺する事が可能。何より、大地系故に[[サイバスター]]に弱いという点が瞬殺の傾向に拍車をかけている。
:リメイク前と同様の扱いだが、2回行動可能レベルが上昇したため、ステージによってはかなり苦労させられることも。
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:むしろ、問題は初登場時である。邪神ルートではマサキとリューネ2人だけで、テューディルートではそれに加えてプレシアorベッキーorデメクサのいずれかを加えた3人だけで倒す必要があり、同マップは敵がイスマイル1機(PSP版で[[デモンゴーレム]]が追加された)のため、気力が上げづらく[[全滅プレイ]]もろくにできない。普通にやっていれば主力の2人がいるとはいえレベルや改造段階によっては詰みかねない。
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL}}
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::リメイク前と同様の扱いだが、敵味方含めて「2回行動」習得時のレベルが上昇したため、ステージによってはかなり苦労させられることも。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END}}
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:味方機としてネーゼリアが登場。ランクが高位に落ちたため当然戦闘力はイスマイルほどではないが、自軍では魔装機神を除いて数少ない高位魔装機であり、同コンセプトの砲戦を主体とするB級魔装機の[[ラ・ウェンター]]や[[デルギラン]]の比ではない。加えてテューディの自軍屈指の戦闘力があればなおのことである。テューディの「鉄壁」や特殊スキル「報復激昂」なども併せて、敵陣に深く入り込んでの反撃戦法が見せ場になる。難点は移動が5しか無いことと、火力が高い分ややMG消費が多めというところか。いずれも強化パーツの装備で十分補填可能。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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=== 武装・[[必殺武器|必殺技]] ===
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==== イスマイル ====
 
;プラグマティックブレード
 
;プラグマティックブレード
:実体剣。左腕に装備されているハルバード状のブレード。
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:実体剣。左腕の手甲に収納しているハルバード状のブレード。
 
;カーズ
 
;カーズ
:魔術兵器。手のひらで[[死霊装兵]]と同様の魔法陣を発生させ相手に向けて放つ。
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:魔術兵器。手のひらに発生したふたつの暗黒系の魔法陣を相手に投げ放つ。
 
;ビッグバンウェーブ
 
;ビッグバンウェーブ
 
:マップ兵器。衝撃波を発生させていると思われる。[[エウリード]]が装備しているものと同様の性能。
 
:マップ兵器。衝撃波を発生させていると思われる。[[エウリード]]が装備しているものと同様の性能。
 
;バスターキャノン
 
;バスターキャノン
:光学兵器。背中のユニット2門から放たれる。
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:光学兵器。両肩にあるランチャーパック(2門)から放たれる。
 
;オメガブラスト
 
;オメガブラスト
:光学兵器。手のひらで紫と黄色の二色の魔法陣を発生させ、それぞれをバスターキャノンの発射口に重ねて2発の光弾を発射する。光弾は交差しながら着弾する。
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:光学兵器。手のひらに生みだした二色の魔法陣(金色と紫に輝く大地系魔方陣)を「バスターキャノン」の発射口に重ねて2発の光弾を発射。光弾は互いに交差しながら増進、目標に着弾する。
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==== ネーゼリア ====
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;メガビームキャノン
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:銃剣に搭載された光学兵器。刀身部を開いて銃口を展開する。
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;プラグマティックブレード
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:銃剣に光を纏わせた両刃の斬撃。
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;カーズ
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:魔術兵器。手のひらに発生した暗黒系の魔法陣を相手に投げ放つ。本機はブレードで近接戦闘を仕掛ける際、牽制射撃に用いる。
 +
;バスターキャノン
 +
:光学兵器。イスマイルと同様に両肩のランチャーパックから破壊光線を放射する。
 +
;ファンタズマブラスト
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:天空と地中から呼び込んだ霊魂を用いる必殺技。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
;[[HP回復]](30%)
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;剣装備
:
+
:「[[斬り返し]]」防御可。
<!-- !対決 -->
+
;[[HP回復]](大)
<!-- !名場面 -->
+
:大地系魔装機の特殊能力。
<!-- !商品情報 -->
+
;[[MG回復]](大)
<!-- *<amazon>B000EVVDYW</amazon> -->
+
:[[魔装機神シリーズ]]の特殊能力。
 +
 
 +
=== 移動タイプ ===
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;[[空]]・[[陸]]
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:[[飛行]]可能。
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=== [[サイズ]] ===
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;M
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:クルセイドで判明。ちなみに、ラングラン正魔装機は平均的にかなり大きいので、Mサイズであっても30 mを超す可能性はある。
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<!-- == 対決・名場面 == -->
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== 余談 ==
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*16体しか存在しないはずの正魔装機、まさかの「17体目」。……だったのだが、続編で正魔装機の予備機や後継機が続々と登場、17のインパクトはだいぶ薄れてしまった。
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== 脚注 ==
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<references />
  
 +
{{魔装機神シリーズ}}
 
{{DEFAULTSORT:いすまいる}}
 
{{DEFAULTSORT:いすまいる}}
 
[[Category:登場メカあ行]]
 
[[Category:登場メカあ行]]
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]]
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]]
[[Category:魔装機神の登場メカ]]
+
[[Category:魔装機神シリーズの登場メカ]]
[[Category:魔装機神]]
+
[[Category:魔装機神シリーズ]]

2021年2月5日 (金) 12:55時点における最新版

イスマイル
登場作品

バンプレストオリジナル魔装機神シリーズ

デザイン 宮豊
橋口力也(ネーゼリア・リデザイン)
初登場SRW 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SRWでの分類 機体
ラストボス
テンプレートを表示
スペック
分類 魔装機[1]
守護精霊 大地系聖位・霊山「ネーゼ」(増強出力補正)
動力 フルカネルリ式永久機関
エネルギー プラーナ、魔力
装甲材質 オリハルコニウム
設計 ウェンディ・ラスム・イクナート
改修 テューディ・ラスム・イクナート
パイロット ※第二章の分岐で異なる
テューディ・ラスム・イクナート
ラセツ・ノバステ
テンプレートを表示
スペック
(ネーゼリア)
分類 Bクラス魔装機
守護精霊 大地系高位・霊峰「ネーゼムール」(増強出力補正)
動力 フルカネルリ式永久機関
エネルギー プラーナ、魔力
装甲材質 オリハルコニウム
開発 アンティラス隊
設計 テューディ・ラスム・イクナート
改修 テューディ・ラスム・イクナート
所属 アンティラス隊
パイロット テューディ・ラスム・イクナート
テンプレートを表示

イスマイルは「魔装機神シリーズ」の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

地底世界ラ・ギアス神聖ラングラン王国で開発された大地系魔装機。「魔装機計画」後期に設計・開発されたものの、16体目の正魔装機として採用されたガルガードをもって計画は終了。本機は未完成のまま放置されていた。

その後、憲法で制定された権利と義務のために魔装機神操者が必ずしもラングランの意向に従うわけではないことを恐れた政府が、王都防衛を目的とした17番目の魔装機として開発の再開を決定。設計者ウェンディ・ラスム・イクナートにも再開発への参画を依頼する。当初はこの決定を拒否したウェンディであったが、潜在意識下で彼女に強い影響を与える姉・テューディの思念がその意思に背く。肉体を持つ者への憎悪で見境をなくしつつあったテューディは、妹の意識に浸食してその前言を翻させてしまうのだった。

妹の意識に強く干渉したテューディの意向で、本機は当初の想定を遥かに上回る最高位の性能を持つ魔装機として完成。改良を仕切ったテューディの意識はこの魔装機に精霊の名をとるラングラン式の命名は行わず(本来の守護名はネーゼリアであった事が『魔装機神F』で明かされる)、ラ・ギアスの神話に登場する復讐の女神(イスマイル)の名を与えた。

その戦闘力は攻防一体。出力面でも超魔装機はおろか魔装機神を凌駕する。最も特筆すべきは自己修復能力にあり、大破直後に機体全身の高速復元がなされるその様を目の当たりにしたマサキとリューネの二人はイスマイルに強い脅威を感じた(完全に再生する事を危惧した2人は上半身と下半身を分けておくことで復元完了を阻止している)。

武装面では死霊装兵と同様の装備を持つなど、ウェンディが引いた設計図とはかなり異なる機体に進化している。

ネーゼリア[編集 | ソースを編集]

外装色を蒼に塗り替えられたイスマイルの後継機。命名もラングラン式。機体各部にダウンサイジングを施された形跡があるほか、顔を覆う仮面には優美さが漂うなど前身機とは細部を異にする。

高い防御力を持つが禁忌を追求するような設計で組み立てられていないため、その復元(再生)能力は常識的な範囲に留まっている。その影響で出力も聖位並から高位相当にまで落ちてしまったが、機体の安全性と信頼性は格段に増した。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

魔装機神シリーズ[編集 | ソースを編集]

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
第二章後半で登場。大抵のシナリオでラスボス機となる。確かに強いのだが、同作は後半、攻撃力がインフレ気味になるので、気力さえ溜めて後ろさえ取れれば「熱血」込みの最強攻撃で瞬殺する事が可能。何より、大地系故にサイバスターに弱いという点が瞬殺の傾向に拍車をかけている。
むしろ、問題は初登場時である。邪神ルートではマサキとリューネ2人だけで、テューディルートではそれに加えてプレシアorベッキーorデメクサのいずれかを加えた3人だけで倒す必要があり、同マップは敵がイスマイル1機(PSP版でデモンゴーレムが追加された)のため、気力が上げづらく全滅プレイもろくにできない。普通にやっていれば主力の2人がいるとはいえレベルや改造段階によっては詰みかねない。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
リメイク前と同様の扱いだが、敵味方含めて「2回行動」習得時のレベルが上昇したため、ステージによってはかなり苦労させられることも。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
味方機としてネーゼリアが登場。ランクが高位に落ちたため当然戦闘力はイスマイルほどではないが、自軍では魔装機神を除いて数少ない高位魔装機であり、同コンセプトの砲戦を主体とするB級魔装機のラ・ウェンターデルギランの比ではない。加えてテューディの自軍屈指の戦闘力があればなおのことである。テューディの「鉄壁」や特殊スキル「報復激昂」なども併せて、敵陣に深く入り込んでの反撃戦法が見せ場になる。難点は移動が5しか無いことと、火力が高い分ややMG消費が多めというところか。いずれも強化パーツの装備で十分補填可能。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺技[編集 | ソースを編集]

イスマイル[編集 | ソースを編集]

プラグマティックブレード
実体剣。左腕の手甲に収納しているハルバード状のブレード。
カーズ
魔術兵器。手のひらに発生したふたつの暗黒系の魔法陣を相手に投げ放つ。
ビッグバンウェーブ
マップ兵器。衝撃波を発生させていると思われる。エウリードが装備しているものと同様の性能。
バスターキャノン
光学兵器。両肩にあるランチャーパック(2門)から放たれる。
オメガブラスト
光学兵器。手のひらに生みだした二色の魔法陣(金色と紫に輝く大地系魔方陣)を「バスターキャノン」の発射口に重ねて2発の光弾を発射。光弾は互いに交差しながら増進、目標に着弾する。

ネーゼリア[編集 | ソースを編集]

メガビームキャノン
銃剣に搭載された光学兵器。刀身部を開いて銃口を展開する。
プラグマティックブレード
銃剣に光を纏わせた両刃の斬撃。
カーズ
魔術兵器。手のひらに発生した暗黒系の魔法陣を相手に投げ放つ。本機はブレードで近接戦闘を仕掛ける際、牽制射撃に用いる。
バスターキャノン
光学兵器。イスマイルと同様に両肩のランチャーパックから破壊光線を放射する。
ファンタズマブラスト
天空と地中から呼び込んだ霊魂を用いる必殺技。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備
斬り返し」防御可。
HP回復(大)
大地系魔装機の特殊能力。
MG回復(大)
魔装機神シリーズの特殊能力。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M
クルセイドで判明。ちなみに、ラングラン正魔装機は平均的にかなり大きいので、Mサイズであっても30 mを超す可能性はある。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 16体しか存在しないはずの正魔装機、まさかの「17体目」。……だったのだが、続編で正魔装機の予備機や後継機が続々と登場、17のインパクトはだいぶ薄れてしまった。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. IIIの用語録で超魔装機に分類されている。ムックは高性能魔装機。