「ドン・ザウサー」の版間の差分

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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
数少ない版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある人物。本人自身が戦うこともあり、特にAPでの性能(後述)は圧巻。
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版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある数少ない人物。本人自身が戦うこともあり、特に『AP』での性能(後述)は圧巻。
  
 
現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。
 
現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。
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;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
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:原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。
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:原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・[[底力]]・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]
 
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:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
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:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
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:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
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:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦において[[精神コマンド]]や[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
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:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
 
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している[[底力]]Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。攻略の難易度を上げているのがドン戦の前の[[コロス]]戦+コマンダー・ミレーヌによる催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまう事も多い。攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
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::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している底力Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
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::攻略の難度を上げているのがドン戦の前のコロス戦+[[コマンダー・ミレーヌ]]による催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまいかねない。
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::攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して[[援護攻撃]]回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSPを回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。
 
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:既に破壊されている為、名前だけが語られているが、彼の残した遺産が後に[[ブラックノワール|巨大な悪]]との戦いに大きな役割を果たす事になる。今作ではドンの望みや行動から、ドン=創造という雰囲気が強い。
 
:既に破壊されている為、名前だけが語られているが、彼の残した遺産が後に[[ブラックノワール|巨大な悪]]との戦いに大きな役割を果たす事になる。今作ではドンの望みや行動から、ドン=創造という雰囲気が強い。
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==

2017年12月16日 (土) 18:14時点における版

ドン・ザウサー
外国語表記 Don Zouther
登場作品 無敵鋼人ダイターン3
声優 山内雅人
種族 地球人(メガノイド
性別
所属 メガノイド
役職 最高指導者
テンプレートを表示

概要

メガノイドの最高指導者。脳が露見し、金属製の身体である事が一目で分かるなど、他のメガノイドと比べ初期型の印象が強い。

破嵐万丈火星を脱出した時に基地を爆破した際に爆発に巻き込まれた為、眠りにつく。それ以来、通常は意識を失っており、側近のコロスが彼の代弁者として命令を出しているが、それが本当にドンの意思なのか、コロスの独断なのかは不明。逆に彼にはコロスの声が届いていたことが、本人の口から明らかにされる。

最終話でコロスの危機に、ついに目覚め巨大化。ダイターン3を圧倒しながら戦うも、最期はサンアタックを額に二度打ち込まれ倒された。

その正体はメガノイドの創造主たる破嵐創造(「そうぞう」を旧仮名遣いにすると「さうざう」で、このアナグラムとされる)の成れの果てという説もあるが、真相は不明のままである。

登場作品と役柄

版権キャラでありながらラスボスを務めた事もある数少ない人物。本人自身が戦うこともあり、特に『AP』での性能(後述)は圧巻。

現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。

旧シリーズ

第4次スーパーロボット大戦S
DC軍の新たなトップではあるが、原作同様眠りに付いており、コロスが指揮を執っている。
ラスト直前のマップ「荒野の死闘」にて遂に目覚め、ゲストライグ=ゲイオスに乗って登場。ボイスは無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。

αシリーズ

第2次スーパーロボット大戦α
原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、ゾンダーの影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
バンプレストオリジナルは一切無しの本作ではラスボスを担当。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。
スーパーロボット大戦COMPACT2
火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、ハザード・パシャ等と利用しつつされつつ暗躍している。
スーパーロボット大戦IMPACT
初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、零影の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと白鳥九十九を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦において精神コマンド必殺武器などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いはマップ兵器がないことだけ。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
火星ルートで戦闘となる。HPを減らすごとに命中回避装甲が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「必中」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+HP回復により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している底力Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は必中感応なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており熱血無しではまともなダメージを与えられない。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
攻略の難度を上げているのがドン戦の前のコロス戦+コマンダー・ミレーヌによる催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。SPをドン戦に温存したいが精神コマンド不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまいかねない。
攻略法としては主力となるダイターン3(とザンボット3との合体攻撃)、真ゲッター1サザビー等の攻撃力改造はもちろんだが、脱力を補うためにジム・カスタムをフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット(クワトロコウを推奨)を乗せ、さらに大量の火星丼を用意してSPを回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は自爆を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットのHPを改造と強化パーツで上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。
スーパーロボット大戦R
『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。

単独作品

スーパーロボット大戦V
既に破壊されている為、名前だけが語られているが、彼の残した遺産が後に巨大な悪との戦いに大きな役割を果たす事になる。今作ではドンの望みや行動から、ドン=創造という雰囲気が強い。
スーパーロボット大戦X-Ω

装備・機能

武装・必殺武器

格闘
体当たりする。携帯機以外では採用率は低い。
レーザー
両目から光線を放つ。
裁きの雷
雲に乗って飛行しながら両手から無数の雷を放つ。

特殊能力

HP回復(小)

移動タイプ

雲に乗ることで飛行可能。

サイズ

LL

パイロットステータス設定の傾向

精神コマンド

第4次S
根性激怒ド根性威圧ひらめき気合(実際には使用せず)
第2次α
ド根性必中鉄壁不屈覚醒

特殊技能(特殊スキル)

どの作品でも底力レベル9という強敵。

第2次α
底力L9、戦意高揚気力+ (ダメージ)Eセーブ援護防御L1
APORTABLE
底力L9

小隊長能力(隊長効果)

ダメージ-20%、命中率+20%
第2次α』にて採用。HPは低いが、装甲・底力・サイズ差の相乗効果でダメージが与えづらい。

人間関係

コロス
副官。実質彼女がメガノイドの指揮をとっていた。
破嵐万丈
宿敵。「コロスを悲しませていた者」を討つため彼と戦う。
破嵐創造
創造主。SRWでは名前のみの登場。

他作品との人間関係

スーパー系

イルボラ・サロハザード・パシャ
IMPACT』では協力関係にあった。
パスダー
第2次α』ではルートによっては彼の手によって再生される。
ピッツァ
『第2次α』で一度αナンバーズに敗れ機能停止した際、彼によって回収された。
ブラックノワール
V』では、その存在に気付いていた数少ない人物。対抗策としてある装備を開発した。